{"product_id":"110231","title":"유니티 그래픽","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jYEEOLjIAmUDVK4L0nHHTx88XVWrR.png?v=1765097250\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e유니티 그래픽\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/126330514\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003eDescription\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e책소개\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  십수년 전 플레이스테이션, 엑스박스용의 콘솔 플랫폼 게임 타이틀 개발에 아티스트로 처음 참여한 이후로 세대별 콘솔, 핸드헬드, PC 플랫폼의 트리플에이 레벨의 게임 개발에 참여하면서 스튜디오별로 다양한 개발 환경하에 여러 게임엔진을 이용하여 작업을 했었다.\u003cbr\u003e그러다 내 회사를 설립 운영하면서 유니티를 이용하여 여러 게임 및 실감 콘텐츠를 개발하는 경험을 하기도 했다.\u003cbr\u003e이처럼 다양한 개발 툴들을 사용하여 아티스트 업무를 수행하였지만 작업하면서 늘 주의를 기울였고 원활한 업무 수행을 하는데 든든한 버팀목이 되어 주었던 부분은 CG 그래픽의 기본 컨셉들이었다.\u003cbr\u003e유니티라는 엔진을 공부하고 프로젝트에 이용하려고 실전 예제를 상정한 다양한 서적과 참고 문서들을 참고했다만 늘 뭔가 깊이 있는 설명이 부족한 듯하고 코딩이라는 내 전문이 아닌 영역을 마주칠 때의 저항감마저 느꼈다.\u003cbr\u003e아티스트 로서의 내 경험에 비춰보면 코딩을 잘 알면 물론 굉장한 플러스 요인인 것은 분명하지만 처음 유니티를 접하고 공부를 시작한 아티스트에게 아트 본연의 컨셉이나 기능성에 대한 이해에 대한 설명이 부실하거나 많이 간과되고 코딩까지 예제의 형식으로 맛만 보게 된다면 과연 어느 하나라도 제대로 얻는 게 있을까 란 생각에 아티스트라면 아트라도 제대로 컨셉을 잡아보게 도와 주자라는 결심을 하게 됐다.\u003cbr\u003e이 책은 유니티라는 엔진을 중심에 두고 게임 에디터의 기능들에 적용된 각 그래픽 요소의 컨셉부터 설명하고 있지만 이 내용들을 잘 이해하기만 한다면 다른 어떤 종류의 게임 엔진이나 CG 관련 작업에 있어서도 그대로 적용할 수 있는 나만의 노하우와 자양분이 될 것임을 확신한다.\u003cbr\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e목차\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  \u003cb\u003ePART 01 책을 시작하며 \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 게임 엔진 \u003cbr\u003eCHAPTER 02 게임 엔진 종류와 특징 \u003cbr\u003eCHAPTER 03 3D 아티스트와 유니티 \u003cbr\u003eCHAPTER 04 유니티 활용도를 최상으로 이끌어 줄 유용한 사이트 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 02 유니티 3D 엔진 자세히 들여다보기 \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 유니티 3D 엔진의 기본 개념과 아키텍처 \u003cbr\u003eCHAPTER 02 유니티 설치하기 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 03 유니티 기본 인터페이스 \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 인터페이스 구성 \u003cbr\u003eCHAPTER 02 TOOLBAR \u003cbr\u003eCHAPTER 03 계층(HIERARCHY) 창 \u003cbr\u003eCHAPTER 04 프로젝트(PROJECT) 창 \u003cbr\u003eCHAPTER 05 콘솔(CONSOLE) 창 \u003cbr\u003eCHAPTER 06 인스펙터(INSPECTOR) 창 \u003cbr\u003eCHAPTER 07 씬(SCENE) 뷰 \u003cbr\u003eCHAPTER 08 게임 뷰 (GAME VIEW) \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 04 모델(Models) \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 유니티에서 모델이란 \u003cbr\u003eCHAPTER 02 모델 임포트(IMPORT) \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 05 게임 오브젝트(Game Object) \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 유니티에서 게임 오브젝트(GAME OBJECT)란? \u003cbr\u003eCHAPTER 02 구성 요소(COMPONENT) \u003cbr\u003eCHAPTER 03 RENDERER(렌더러) \u003cbr\u003eCHAPTER 04 콜라이더(COLLIDER) \u003cbr\u003eCHAPTER 05 유니티에서 게임 오브젝트 다루기 \u003cbr\u003eCHAPTER 06 레이어(LAYER) \u003cbr\u003eCHAPTER 07 프리팹(PREFAB) \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 06 카메라와 조명 \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 렌더 파이프라인(RENDER PIPELINE) \u003cbr\u003eCHAPTER 02 카메라 \u003cbr\u003eCHAPTER 03 카메라의 종류와 컴포넌트 \u003cbr\u003eCHAPTER 04 씬 뷰와 게임 뷰 카메라 일치화 \u003cbr\u003eCHAPTER 05 조명(LIGHTING) \u003cbr\u003eCHAPTER 06 조명(LIGHTING)과 카메라 \u003cbr\u003eCHAPTER 07 유니티에서 활용할 수 있는 기본 조명 \u003cbr\u003eCHAPTER 08 라이팅 창(LIGHTING WINDOW) \u003cbr\u003eCHAPTER 09 씬 뷰의 SHADING MODE 종류 \u003cbr\u003eCHAPTER 10 렌더링의 종류(RENDERING) \u003cbr\u003eCHAPTER 11 BAKED LIGHTING 실습 \u003cbr\u003eCHAPTER 12 BAKED GLOBAL ILLUMINATION 드로우 모드 종류와 특징 \u003cbr\u003eCHAPTER 13 MIXED LIGHTING 실습 \u003cbr\u003eCHAPTER 14 리얼타임 라이팅(REAL-TIME LIGHTING)과 베이크 라이팅(BAKED LIGHTING) 비교 \u003cbr\u003eCHAPTER 15 광원 탐색기 창(THE LIGHT EXPLORER WINDOW) \u003cbr\u003eCHAPTER 16 라이트 프로브(LIGHT PROBE) \u003cbr\u003eCHAPTER 17 반사 프로브(REFLECTION PROBE) \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 07 쉐이더(Shader) \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 쉐이더(SHADER)와 머티리얼(MATERIAL)의 개념 차이 \u003cbr\u003eCHAPTER 02 쉐이더 작성하는 방법 \u003cbr\u003eCHAPTER 03 유니티 쉐이더 그래프 \u003cbr\u003eCHAPTER 04 유니티 쉐이더의 종류 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 08 머티리얼(Material) \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 머티리얼의 주요 구성 요소와 속성 \u003cbr\u003eCHAPTER 02 머티리얼의 종류와 적용 방법 \u003cbr\u003eCHAPTER 03 머티리얼에 텍스처 맵 적용 \u003cbr\u003eCHAPTER 04 메탈릭 맵에 SMOOTHNESS 적용하기 \u003cbr\u003eCHAPTER 05 메탈릭 워크플로우(METALIC WORKFLOW) VS.\u003cbr\u003e스펙큘러 워크플로우(SPECULAR WORKFLOW) \u003cbr\u003eCHAPTER 06 노멀 맵(NORMAL MAP) \u003cbr\u003eCHAPTER 07 앰비언트 오컬루젼(AMBIENT OCCLUSION) \u003cbr\u003eCHAPTER 08 디테일 인풋(DETAIL INPUTS) \u003cbr\u003eCHAPTER 09 이미시브(EMISSIVE) 머티리얼 \u003cbr\u003eCHAPTER 10 투명 머티리얼(TRANSPARENT MATERIAL) \u003cbr\u003eCHAPTER 11 데칼(DECAL 혹은 PROJECTOR) \u003cbr\u003eCHAPTER 12 PBR 물리 기반 렌더링(PHYSICALLY BASED RENDERING) \u003cbr\u003eCHAPTER 13 핑크 머티리얼 소개와 해결책 \u003cbr\u003eCHAPTER 14 RECORDER 주요 기능과 활용 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 09 포스트 프로세싱(Post Processing) \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 포스트 프로세싱(POST PROCESSING)이란? \u003cbr\u003eCHAPTER 02 포스트 프로세싱 사용시 주의 사항 \u003cbr\u003eCHAPTER 03 포스트 프로세싱 사용 방법 \u003cbr\u003eCHAPTER 04 포스트 프로세싱의 종류와 특징 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 10 지형(Terrain) \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 01 유니티 TERRAIN의 특징 \u003cbr\u003eCHAPTER 02 TERRAIN 편집 툴 \u003cbr\u003eCHAPTER 03 지형(TERRAIN) 사용시 중요 고려 사항 \u003cbr\u003eCHAPTER 04 내장된 TERRAIN 시스템 외 지형 생성 대체 방법 \u003cbr\u003eCHAPTER 05 유니티 내장 TERRAIN 시스템과 유니티에 가져온 지형 메쉬 간의 주요 차이점 \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003eGOODS SPECIFICS\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003e발행일 : \u003c\/strong\u003e2024년 05월 15일\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003e쪽수, 무게, 크기 : \u003c\/strong\u003e376쪽 | 948g | 188*257*17mm\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eISBN13 : \u003c\/strong\u003e9788960884489\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eISBN10 : \u003c\/strong\u003e8960884480\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/center\u003e\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default 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