{"product_id":"138326","title":"게임 프로그래밍 패턴","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jXPCfEr3uH4gOMEJQRvsQzqIqfyrz.png?v=1765062197\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e게임 프로그래밍 패턴\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/27767709\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003eDescription\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e책소개\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  \u003cb\u003e비슷한 기능을 매번 새롭게 코딩하는 개발자들에게 바치는 \u003cbr\u003e트리플 A 게임을 지탱하는 설계 방법론 \u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e이 책은 20년 경력의 개발자가 게임을 만들며 발견한 13가지 패턴을 정리한 책이다.\u003cbr\u003e저자는 GoF의 디자인 패턴을 승계하고 가다듬어 게임에 특화된 프로그래밍 디자인 패턴을 정립했고, 이를 통해 성능을 높이면서도 구조적으로 훌륭한 소프트웨어를 설계하는 법을 알려준다.\u003cbr\u003e이 패턴들은 당신의 게임 코드를 더 깨끗하고, 더 이해하기 쉽고, 무엇보다 더 빠르게 만들어줄 것이다.\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cul\u003e \u003cli\u003e 책의 일부 내용을 미리 읽어보실 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e미리보기\u003c\/span\u003e\n\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e목차\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  Part I 도입\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 1 구조, 성능, 게임\u003cbr\u003e1.1.\u003cbr\u003e소프트웨어 구조란? \u003cbr\u003e1.2.\u003cbr\u003e비용은? \u003cbr\u003e1.3.\u003cbr\u003e성능과 속도 \u003cbr\u003e1.4.\u003cbr\u003e나쁜 코드의 장점 \u003cbr\u003e1.5.\u003cbr\u003e균형 잡기 \u003cbr\u003e1.6.\u003cbr\u003e단순함 \u003cbr\u003e1.7.\u003cbr\u003e마치며\u003cbr\u003e\u003cbr\u003ePart II 디자인 패턴 다시 보기\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 2 명령\u003cbr\u003e2.1.\u003cbr\u003e입력키 변경 \u003cbr\u003e2.2.\u003cbr\u003e액터에게 지시하기 \u003cbr\u003e2.3.\u003cbr\u003e실행취소와 재실행 \u003cbr\u003e2.4.\u003cbr\u003e클래스만 좋고, 함수형은 별로인가? \u003cbr\u003e2.5.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 3 경량\u003cbr\u003e3.1.\u003cbr\u003e숲에 들어갈 나무들 \u003cbr\u003e3.2.\u003cbr\u003e수천 개의 인스턴스 \u003cbr\u003e3.3.\u003cbr\u003e경량 패턴 \u003cbr\u003e3.4.\u003cbr\u003e지형 정보 \u003cbr\u003e3.5.\u003cbr\u003e성능에 대해서 \u003cbr\u003e3.6.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 4 관찰자\u003cbr\u003e4.1.\u003cbr\u003e업적 달성 \u003cbr\u003e4.2.\u003cbr\u003e작동 원리 \u003cbr\u003e4.3.\u003cbr\u003e“너무 느려” \u003cbr\u003e4.4.\u003cbr\u003e“동적 할당을 너무 많이 해” \u003cbr\u003e4.5.\u003cbr\u003e남은 문제점들 \u003cbr\u003e4.6.\u003cbr\u003e오늘날의 관찰자 \u003cbr\u003e4.7.\u003cbr\u003e미래의 관찰자 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 5 프로토타입\u003cbr\u003e5.1.\u003cbr\u003e프로토타입 디자인 패턴 \u003cbr\u003e5.2 프로토타입 언어 패러다임 \u003cbr\u003e5.3.\u003cbr\u003e데이터 모델링을 위한 프로토타입 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 6 싱글턴\u003cbr\u003e6.1.\u003cbr\u003e싱글턴 패턴 \u003cbr\u003e6.2.\u003cbr\u003e싱글턴을 왜 사용하는가? \u003cbr\u003e6.3.\u003cbr\u003e싱글턴이 왜 문제라는 거지? \u003cbr\u003e6.4.\u003cbr\u003e대안 \u003cbr\u003e6.5.\u003cbr\u003e싱글턴에 남은 것 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 7 상태\u003cbr\u003e7.1.\u003cbr\u003e추억의 게임 만들기 \u003cbr\u003e7.2. FSM이 우리를 구원하리라 \u003cbr\u003e7.3.\u003cbr\u003e열거형과 다중 선택문 \u003cbr\u003e7.4.\u003cbr\u003e상태 패턴 \u003cbr\u003e7.5.\u003cbr\u003e상태 객체는 어디에 둬야 할까? \u003cbr\u003e7.6.\u003cbr\u003e입장과 퇴장 \u003cbr\u003e7.7.\u003cbr\u003e단점은? \u003cbr\u003e7.8.\u003cbr\u003e병행 상태 기계 \u003cbr\u003e7.9.\u003cbr\u003e계층형 상태 기계 \u003cbr\u003e7.10.\u003cbr\u003e푸시다운 오토마타 \u003cbr\u003e7.11.\u003cbr\u003e얼마나 유용한가? \u003cbr\u003e\u003cbr\u003ePart III 순서 패턴\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 8 이중 버퍼\u003cbr\u003e8.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e8.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e8.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e8.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e8.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e8.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e8.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e8.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 9 게임 루프\u003cbr\u003e9.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e9.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e9.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e9.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e9.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e9.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e9.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e9.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 10 업데이트 메서드\u003cbr\u003e10.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e10.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e10.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e10.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e10.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e10.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e10.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e10.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003ePart IV 행동 패턴\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 11 바이트 코드\u003cbr\u003e11.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e11.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e11.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e11.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e11.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e11.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e11.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e11.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 12 하위 클래스 샌드박스\u003cbr\u003e12.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e12.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e12.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e12.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e12.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e12.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e12.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e12.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 13 타입 객체\u003cbr\u003e13.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e13.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e13.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e13.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e13.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e13.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e13.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e13.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003ePart V 디커플링 패턴\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 14 컴포넌트\u003cbr\u003e14.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e14.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e14.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e14.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e14.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e14.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e14.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e14.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 15 이벤트 큐\u003cbr\u003e15.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e15.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e15.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e15.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e15.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e15.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e15.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e15.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 16 서비스 중개자\u003cbr\u003e16.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e16.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e16.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e16.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e16.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e16.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e16.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e16.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003ePart VI 최적화 패턴\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 17 데이터 지역성\u003cbr\u003e17.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e17.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e17.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e17.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e17.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e17.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e17.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e17.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 18 더티 플래그\u003cbr\u003e18.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e18.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e18.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e18.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e18.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e18.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e18.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e18.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 19 객체 풀\u003cbr\u003e19.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e19.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e19.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e19.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e19.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e19.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e19.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e19.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCHAPTER 20 공간분할\u003cbr\u003e20.1.\u003cbr\u003e의도 \u003cbr\u003e20.2.\u003cbr\u003e동기 \u003cbr\u003e20.3.\u003cbr\u003e패턴 \u003cbr\u003e20.4.\u003cbr\u003e언제 쓸 것인가? \u003cbr\u003e20.5.\u003cbr\u003e주의사항 \u003cbr\u003e20.6.\u003cbr\u003e예제 코드 \u003cbr\u003e20.7.\u003cbr\u003e디자인 결정 \u003cbr\u003e20.8.\u003cbr\u003e관련자료 \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e상세 이미지\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e \u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/momo\/TopCate814\/MidCate001\/81303635.jpg\" border=\"0\" alt=\"상세 이미지 1\"\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e출판사 리뷰\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  높은 성능과 탄탄한 구조를 한 번에 잡는 13가지 게임 디자인 패턴 \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e게임은 다른 어떤 분야 소프트웨어보다 성능이 중요하다.\u003cbr\u003e그러나 개발자들은 일정 때문에 ‘땜질’을 하게 되고, 구조적인 문제는 해결되지 않는다.\u003cbr\u003e기능이 추가되기라도 하면 기존 코드베이스에 답이 있는데도 찾지 못해 다시 맨땅에 헤딩을 한다.\u003cbr\u003e이에 저자는 성능을 높이면서도 구조적으로 훌륭한 소프트웨어 설계에 대한 책을 쓰게 된다.\u003cbr\u003e‘디자인 패턴’이란 용어는 GoF의 동명의 책에 의해 이제는 마치 하나의 경전으로 자리 잡았다.\u003cbr\u003e저자는 이 방법론을 승계하고 가다듬어 게임에 특화된 디자인 패턴을 수립하여 이 책에서 공개한다.\u003cbr\u003e소프트웨어 구조에 대한 기초 없이 당면 과제의 해결에 급급한 국내 개발자들에게, 좋은 성능과 유지보수를 동시에 잡을 수 있는 설계 방법론을 제시하는 필독서다.\u003cbr\u003e1부에서는 게임에서 구조와 성능의 관계에 대해 살펴보고, 2부에서는 게임 개발의 관점에서 GoF의 디자인 패턴을 돌아본 다음, 본격적으로 3~6부에서 게임에 특화된 13가지 디자인 패턴을 순서, 행동, 디커플링, 최적화 네 분류로 나눠 살펴본다.\u003cbr\u003e각 패턴은 다시 의도, 동기, 패턴, 언제 쓸 것인가, 주의사항, 예제 코드, 디자인 결정, 관련자료 8개의 절로 일관되게 구성되었으므로 레퍼런스로 활용할 수도 있다.\u003cbr\u003e이런 개발자들에게 이 책을 바친다.\u003cbr\u003e- 흩어져 있는 코드를 제대로 된 하나로 합치느라 끙끙대고 있는가?\u003cbr\u003e- 코드베이스가 커질수록 어디가 바뀌었는지 찾기 어려워지는가?\u003cbr\u003e- 게임을 만들수록 온갖 것들이 섞인 부대찌개가 되고 있다는 생각이 드는가?\u003cbr\u003e- 게임에 적용할 수 있는 디자인 패턴은 없는지 궁금한가?\u003cbr\u003e- ‘캐시 일관성’이나 ‘객체 풀’은 들어봤는데, 그걸 이용해 게임을 빠르게 만들 방법은 모르는가? \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003eGOODS SPECIFICS\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003e발행일 : \u003c\/strong\u003e2016년 06월 01일\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003e쪽수, 무게, 크기 : \u003c\/strong\u003e400쪽 | 711g | 183*235*16mm\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eISBN13 : \u003c\/strong\u003e9788968482878\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eISBN10 : \u003c\/strong\u003e896848287X\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/center\u003e\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43893229486122,"sku":"138326","price":44.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0683\/2750\/5962\/files\/108d5b631fae14d7cc5c960795caef43.jpg?v=1765392824","url":"https:\/\/librairie.coreenne.fr\/ko\/products\/138326","provider":"LIBRAIRIE COREENNE","version":"1.0","type":"link"}