{"product_id":"138692","title":"스퀘어 에닉스의 게임 AI","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jXPB8tHMj4fPTSlgyBALVY7ljN6jT.png?v=1765066772\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e스퀘어 에닉스의 게임 AI\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/148832134\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003eDescription\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e책소개\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  \u003cb\u003e스퀘어 에닉스의 AI 개발팀이 알려주는 가장 알기 쉬운 게임 AI 설명서!\u003cbr\u003e「파이널 판타지」, 「드래곤 퀘스트」 등 수많은 명작 게임을 제작한 게임 제작사의 노하우와 비전을 살펴본다.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e각 파트의 저자들은 단 하나, ‘무조건 알기 쉽게!’를 목표로 삼았고, 설명 절반까지는 누구라도 내용을 이해할 수 있도록 쉽게 설명이 되어 있다.\u003cbr\u003e물론 후반부의 어려운 내용도 최대한 쉽게 설명을 해놓았기 때문에, 이 책을 읽는 독자들은 아무런 배경 지식 없이도 게임 AI에 대해 쉽게 이해할 수 있게 될 것이다.\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cul\u003e \u003cli\u003e 책의 일부 내용을 미리 읽어보실 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e미리보기\u003c\/span\u003e\n\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e목차\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  인사말\u003cbr\u003e이 책은 어떤 책?\u003cbr\u003e디지털 게임 AI의 풍경\u003cbr\u003e이 책을 읽는 방법\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 1 게임 AI\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e-들어가며\u003cbr\u003e-캐릭터의 정의\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e캐릭터 제작\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e인형술사\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e데이터, 데이터, 데이터!\u003cbr\u003e-내비게이션 메쉬\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e환경 인식\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e매핑(지도 제작)\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e복셀화\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e연결\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e삼각형 분할\u003cbr\u003e6.\u003cbr\u003e침식\u003cbr\u003e-경로 탐색, 스티어링, 회피\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e간단한 쿼리\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e경로 탐색\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e스티어링\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e회피\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e정리\u003cbr\u003e-내비메쉬의 확장\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e오프메쉬 링크\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e코스트\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e선호도와 기타 요인\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e내비메쉬 개조\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e런타임 생성\u003cbr\u003e6.\u003cbr\u003e도색과 보수\u003cbr\u003e7.\u003cbr\u003e정리\u003cbr\u003e-3D 내비게이션\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e풀월드 복셀화\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e풀어야 할 문제\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e희소 복셀 8분 트리 스파스 복셀 옥트리(Sparse voxel octree)\u003cbr\u003e이분법\u003cbr\u003e구축\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e그 외의 풀어야 할 문제\u003cbr\u003e연결\u003cbr\u003e가지치기\u003cbr\u003e최적화\u003cbr\u003e스트리밍\u003cbr\u003e경로 탐색\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e앞으로의 활용\u003cbr\u003e파괴와 장애물\u003cbr\u003e새로운 환경\u003cbr\u003e더 정교한 AI 동작\u003cbr\u003e소리 전달\u003cbr\u003e-결론\u003cbr\u003e-플래닝을 활용한 의사결정 시스템\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e계획적인 AI\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e플래닝 AI의 약점\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e플래닝 AI의 실용 예\u003cbr\u003e실시간 변화에 대한 대응\u003cbr\u003e상태 공간의 방대함에 대응\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e플래닝과 머신러닝\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e새로운 기술 개발의 어려움\u003cbr\u003e6.\u003cbr\u003e개발 지원 부서의 업무\u003cbr\u003e-캐릭터 AI와 애니메이션\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e우리는 어떻게 몸을 움직이고 있을까?\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e캐릭터 AI의 문제점\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e캐릭터 AI의 도입 사례\u003cbr\u003e4. MULS 애니메이션 생성 시스템\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e정리　　　　\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 2 캐릭터 인터랙션\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e-캐릭터 인터랙션이란\u003cbr\u003e-감정 AI를 둘러보는 여정：AI는 실제로 감정을 느끼는가?\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e지금까지의 AI에 감정은 존재했는가? 감정 AI의 역사\u003cbr\u003e기분, 감정, 분위기\u003cbr\u003eAI로 작동하는 캐릭터\u003cbr\u003e만들고자 하는 것\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e관련 연구\u003cbr\u003e감정 모델\u003cbr\u003e기분 모델\u003cbr\u003e모델에 대한 최종 결정\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e게임을 위한 감정 요소\u003cbr\u003e이모셔널 컴포넌트\u003cbr\u003e감정 모듈\u003cbr\u003e이벤트 평가 시스템\u003cbr\u003e기분 모듈\u003cbr\u003e성격이란?\u003cbr\u003e감정, 기분, 성격을 표현한다\u003cbr\u003e디자이너가 캐릭터를 자신만의 방식으로 조정하기 위한 방안\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e이모셔널 컴포넌트 개발에서 배운 것\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e부록：페이퍼?연구\u003cbr\u003e감정 모델\u003cbr\u003e기분 모델\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e-자연어 처리\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e게임 캐릭터들과 자유롭게 대화하자\u003cbr\u003e2. AI에서 ‘언어’를 다루는 기술\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e개발 사례：NLP 어드벤처\u003cbr\u003e어드벤처 게임 방식: ‘커맨드 입력식’과 ‘커맨드 선택식’\u003cbr\u003e‘신세대 커맨드 입력식’의 실현을 위해\u003cbr\u003e테크 프리뷰 ‘SQUARE ENIX AI Tech Preview:\u003cbr\u003eTHE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE’ 릴리즈\u003cbr\u003e‘디지털 게임을 위한 NLP’에 필요한 것\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003eChatGPT 이후의 세계\u003cbr\u003e게임과 대규모 언어 모델　\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 3 메타 AI\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e-메타 AI란\u003cbr\u003e-‘감정을 자극하는’메타 AI\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e메타 AI로 이루고자 했던 것\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e2차원 감정 맵\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e2차원 감정 맵에 기반한 메타 AI\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003eCurrent EP의 추정\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003eGoal EP의 플래닝\u003cbr\u003e6.\u003cbr\u003eNext EP의 갱신과 게임 조정\u003cbr\u003e7.\u003cbr\u003e메타 AI와 접점을 이루는 게임 요소\u003cbr\u003e8.\u003cbr\u003e감정을 시각화하는 게임 플레이 분석 도구\u003cbr\u003e9.\u003cbr\u003e감정 강도의 타임라인 표시\u003cbr\u003e10.\u003cbr\u003e메타 AI의 평가\u003cbr\u003eCurrent EP의 추정 결과와 플레이어의 감정은 일치했는가?\u003cbr\u003e메타 AI를 통해 플레이어의 감정을 흔들 수 있었는가?\u003cbr\u003e난이도가 허용 가능한 범위였는가?\u003cbr\u003e게임디자이너가 밸런스 조정이 쉽다고 느꼈는가?\u003cbr\u003e11.\u003cbr\u003e정리　\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e-슈팅 게임의 메타 AI\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e슈팅 게임의 난이도 설계 방법\u003cbr\u003e일반적인 방법\u003cbr\u003e동적 난이도 조정\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e슈팅 게임에 메타 AI를 도입해보았다\u003cbr\u003e2-Layer 위험도 컨트롤\u003cbr\u003e3가지 AI\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e동적 난이도 조정 시 주의할 점\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e미래 과제\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e정리　　　\u003cbr\u003e-탁구 로봇의 메타 AI\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e메타 AI, 게임 세계를 뛰쳐나오다\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e즐겁게 실력이 늘고 싶다！\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e탁구를 모릅니다…\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e탁구와 액션 게임은 무엇이 다른가\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e다 함께 땀 흘리며 가설을 검증하자!\u003cbr\u003e6.\u003cbr\u003e플레이어의 모티베이션을 콘트롤하는 작전\u003cbr\u003e7.\u003cbr\u003e현실 세계에서 메타 AI가 작동했다! 탁구 로봇의 메타 AI\u003cbr\u003e8.\u003cbr\u003e게임 AI여, 게임 세계를 뛰쳐나가자\u003cbr\u003e-메타 AI의 효과 검증\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e상관관계와 인과관\u003cbr\u003e상관관계\u003cbr\u003e인과관계\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e인과관계를 검증하기：대조 실험과 맹검화\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e정리\u003cbr\u003e-메타 AI와 게임 사용자 경험(UX)\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e메타 AI를 쓸 수 있는 게임과 쓸 수 없는 게임\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e게임 UX란\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e감정의 ‘흐름’을 분석한다　　\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e게임 UX의 공통 언어화 - 패턴 랭귀지\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e정리\u003cbr\u003e-메타 AI의 전망\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e메타 AI의 활용 영역이 더 넓어진다\u003cbr\u003e더 많은 게임에 메타 AI가 도입된다\u003cbr\u003e다른 게임 AI와 결합해 활용된다\u003cbr\u003e게임이 아닌 분야의 인터렉션에도 응용된다\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e메타 AI로 실현되는 체험이 더 깊어진다\u003cbr\u003e메타 AI가 플레이어 앞에 등장한다\u003cbr\u003e메타 AI가 플레이어의 성장을 지원한다\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e메타 AI의 발전을 뒷받침한다\u003cbr\u003e게임 UX가 더욱 가시화되고, 더욱 객관적으로 검증될 수 있게 된다\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e정리\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 4 딥러닝\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e-머신러닝이란\u003cbr\u003e-스타일 트랜스퍼\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e게임 AI와 그 감정\u003cbr\u003e2. AI라도 그림 그릴 수 있어요!\u003cbr\u003e스타일 트랜스퍼와 감정 표현\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e이미지 생성 AI 기술의 이면\u003cbr\u003eAI는 어떻게 이미지를 그리는 걸까？\u003cbr\u003e이미지 데이터의 구조\u003cbr\u003eCNN의 기초\u003cbr\u003e이미지 생성에서의 CNN\u003cbr\u003e스타일 트랜스퍼 모델의 개요\u003cbr\u003e스타일 정보의 주입\u003cbr\u003e스타일 개념을 획득하라：스타일 트랜스퍼의 역전파\u003cbr\u003e학습 하드웨어\u003cbr\u003e추론\u003cbr\u003e여담\u003cbr\u003e4. AI는 그림을 그린다\u003cbr\u003e감정과 그림\u003cbr\u003e이모셔널 컴포넌트\u003cbr\u003e스타일의 선택과 출력\u003cbr\u003e스타일 트랜스퍼에 의한 AI의 감정 표현\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e앞으로의 그림을 통한 감정 표현\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e-머신러닝을 활용한 자동 립싱크 애니메이션\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e데이터로서의 소리 표현\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e오디오를 이미지로 변환하기\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e절대음감과 상대음감\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e음성의 시간 흐름에 따른 변화를 학습한다\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e애니메이션 생성\u003cbr\u003e-딥러닝을 활용한 캐릭터 애니메이션 생성\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e애니메이션 제작 과정\u003cbr\u003e키 프레임을 지정한다\u003cbr\u003e베이크한다\u003cbr\u003e자동 보간을 수행한다\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e캐릭터 애니메이션\u003cbr\u003e캐릭터 애니메이션 제작 전 과정\u003cbr\u003e캐릭터 애니메이션 제작\u003cbr\u003e모션 캡처의 이용\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e딥러닝을 통한 애니메이션 생성의 동기\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e딥러닝을 활용한 캐릭터 애니메이션 생성의 기초\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e연구 내용\u003cbr\u003e연구의 전제\u003cbr\u003e연구 대상\u003cbr\u003e방법 개요\u003cbr\u003e모델\u003cbr\u003e6.\u003cbr\u003e현재의 과제와 향후 연구에 대하여\u003cbr\u003e7.\u003cbr\u003e딥러닝을 활용한 캐릭터 애니메이션 생성의 전망\u003cbr\u003e자연어를 이용한 애니메이션 생성\u003cbr\u003e실시간 애니메이션 생성\u003cbr\u003e연기를 AI에게 가르친다\u003cbr\u003e8.\u003cbr\u003e정리　\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eTALK 1 스쉐어 에닉스 AI부 좌담회 - 젊은 멤버 편\u003cbr\u003eAI 부에서 탄생하는, 새로운 게임의 가능성\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePART 5 AI를 활용한 품질 보증 자동화\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e-품질 보증의 개요\u003cbr\u003e-QA에서 게임 AI 활용\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e시뮬레이션 테스트\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e탐색 테스트　\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e스크립트 테스트\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e비침투형과 침투형 테스트\u003cbr\u003e5. ACRE의 취지\u003cbr\u003e6.\u003cbr\u003e조작 기록과 리플레이\u003cbr\u003e7.\u003cbr\u003e게임 스테이트\u003cbr\u003e8.\u003cbr\u003e동기화\u003cbr\u003e9.\u003cbr\u003e맵과 경로 탐색\u003cbr\u003e10.\u003cbr\u003e탐색\u003cbr\u003e11.\u003cbr\u003e앞으로의 과제\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e-백엔드 시스템\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e개발 배경\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e워크플로우\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e테스트 스케줄러\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e슬라이스 패키지와 고정 패키지\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e장비 사용률 배분\u003cbr\u003e6.\u003cbr\u003e장비의 공유와 할당\u003cbr\u003e7.\u003cbr\u003e레질리언스(회복 기능)\u003cbr\u003e8.\u003cbr\u003e중단 시간과 토일의 절감\u003cbr\u003e우선순위 기반 테스트 결과 삭제\u003cbr\u003e세션의 병합과 커밋\u003cbr\u003eWindows Update의 자동화\u003cbr\u003e메트릭스(측정된 데이터)의 수집과 계측\u003cbr\u003e-버그 분류와 데이터 분석\u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e버그 분류\u003cbr\u003e2.\u003cbr\u003e핑거프린트를 활용한 버그 분류\u003cbr\u003e3.\u003cbr\u003e버그 재현율과 해결\u003cbr\u003e4.\u003cbr\u003e알림\u003cbr\u003e5.\u003cbr\u003e데이터 분석\u003cbr\u003eMetabase™\u003cbr\u003eSentry™　\u003cbr\u003e결론\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eTALK 2 스쉐어 에닉스 AI부 좌담회 - 섹션 리더 편\u003cbr\u003e연구자들이 그리는 ‘게임×AI의 미래상’\u003cbr\u003e후기\u003cbr\u003e용어집 \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e출판사 리뷰\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  여러분은 게임을 하면서 어떤 점 때문에 게임이 재미있다고 느끼십니까? 사람마다 여러 이유가 있겠지만, 대부분 게임 속의 내 캐릭터와 상대와의 다양한 행동들에서 벌어지는 일들 때문에 재미를 느낀다는 점은 인정할 것입니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e디지털 게임의 AI는 쉽게 말하면, 나와 동료 캐릭터는 더 똑똑하게, 적 캐릭터는 더 생명체답게 만드는 것입니다.\u003cbr\u003e하지만 이런 추상적인 설명과 눈에 보이지 않는 역할 때문에 게임 AI가 어떤 것인지 쉽게 이해하기 어려운 부분이 많습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e이에 스퀘어 에닉스의 AI 개발팀은 ‘가장 알기 쉬운 디지털 게임 AI 입문서’를 만들자는 목표를 세운 뒤 그들이 개발하고 연구하는 분야를 직접 설명하였고, 그 결과 이 책이 탄생하게 되었습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e각 파트의 저자들은 단 하나, ‘무조건 알기 쉽게!’를 목표로 삼았고, 설명 절반까지는 누구라도 내용을 이해할 수 있도록 쉽게 설명이 되어 있습니다.\u003cbr\u003e물론 후반부의 어려운 내용도 최대한 쉽게 설명을 해놓았기 때문에, 이 책을 읽는 독자들은 아무런 배경 지식 없이도 게임 AI에 대해 쉽게 이해할 수 있게 될 것입니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e순서도 어디부터 시작해도 상관없기 때문에, 궁금하거나 평소에 관심 가던 부분부터 천천히 시작해도 좋습니다.\u003cbr\u003e분명 독자 여러분은 지금까지 본 적 없는 새로운 지식과 관점을 얻게 될 것입니다.\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003eGOODS SPECIFICS\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003e발행일 : \u003c\/strong\u003e2025년 07월 10일\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003e쪽수, 무게, 크기 : \u003c\/strong\u003e336쪽 | 182*257*30mm\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eISBN13 : \u003c\/strong\u003e9791127462406\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eISBN10 : \u003c\/strong\u003e1127462407\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/center\u003e\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43893273657386,"sku":"138692","price":57.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0683\/2750\/5962\/files\/3613369d13acfd489abf4bf5c0743022.jpg?v=1765395145","url":"https:\/\/librairie.coreenne.fr\/ko\/products\/138692","provider":"LIBRAIRIE COREENNE","version":"1.0","type":"link"}