{"product_id":"139177","title":"언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3\/e","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jXPBvhM1Dk99l6tGyeofJuBJe4o8p.png?v=1765073595\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003ccenter\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3\/e\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/117465026\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003eDescription\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e책소개\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  변수, 매크로 및 함수를 사용하는 방법을 안내하고 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 배울 수 있도록 도와주는 책이다.\u003cbr\u003e게임플레이 프레임워크를 제작하고, 게임을 단계별로 구축하는 데 중점을 둔다. FPS(1인칭 슈팅 게임) 프로토타입을 기반으로 점점 더 복잡하고 강력한 게임 경험을 만든다.\u003cbr\u003e또한 기본적인 사격 기능을 만드는 것에서 사용자 인터페이스 요소 및 적의 지능적인 행동이 추가된 완성된 게임을 제작한다.\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cul\u003e \u003cli\u003e 책의 일부 내용을 미리 읽어보실 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e미리보기\u003c\/span\u003e\n\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \",\"\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e목차\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  \u003cb\u003e1부.\u003cbr\u003e블루프린트 기초\u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e1장.\u003cbr\u003e블루프린트 에디터 탐색\u003cbr\u003e__언리얼 엔진 설치\u003cbr\u003e__템플릿을 사용한 새 프로젝트 생성\u003cbr\u003e__블루프린트 비주얼 스크립팅\u003cbr\u003e____레벨 블루프린트 에디터 열기\u003cbr\u003e____블루프린트 클래스 생성하기\u003cbr\u003e__블루프린트 클래스 에디터 인터페이스\u003cbr\u003e____툴바 패널\u003cbr\u003e____컴포넌트 패널\u003cbr\u003e____내 블루프린트 패널\u003cbr\u003e____디테일 패널\u003cbr\u003e____뷰포트 패널\u003cbr\u003e____이벤트 그래프 패널\u003cbr\u003e__블루프린트에 컴포넌트 추가\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e2장.\u003cbr\u003e블루프린트 프로그래밍\u003cbr\u003e__변수에 값을 저장\u003cbr\u003e__이벤트 및 액션으로 블루프린트 동작 정의\u003cbr\u003e____이벤트\u003cbr\u003e____액션\u003cbr\u003e____실행 경로\u003cbr\u003e__연산자를 사용해서 식 만들기\u003cbr\u003e____산술 연산자\u003cbr\u003e____관계 연산자\u003cbr\u003e____논리 연산자\u003cbr\u003e__매크로 및 함수를 사용해서 스크립트 구성\u003cbr\u003e____매크로 만들기\u003cbr\u003e____함수 만들기\u003cbr\u003e____단계별 예제\u003cbr\u003e____매크로 대 함수 대 이벤트\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e3장.\u003cbr\u003e객체지향 프로그래밍과 게임플레이 프레임워크\u003cbr\u003e__OOP 개념에 익숙해지기\u003cbr\u003e____클래스\u003cbr\u003e____인스턴스\u003cbr\u003e____상속\u003cbr\u003e__액터 관리\u003cbr\u003e____액터 참조\u003cbr\u003e____액터의 스폰과 파괴\u003cbr\u003e____컨스트럭션 스크립트\u003cbr\u003e__게임플레이 프레임워크 클래스 탐색\u003cbr\u003e____폰\u003cbr\u003e____캐릭터\u003cbr\u003e____플레이어 컨트롤러\u003cbr\u003e____게임 모드 베이스\u003cbr\u003e____게임 인스턴스\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e4장.\u003cbr\u003e블루프린트 통신의 이해\u003cbr\u003e__직접 블루프린트 통신\u003cbr\u003e__블루프린트의 형변환\u003cbr\u003e__레벨 블루프린트 커뮤니케이션\u003cbr\u003e__이벤트 디스패처\u003cbr\u003e__이벤트 바인딩\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003e2부.\u003cbr\u003e게임 개발\u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e5장.\u003cbr\u003e블루프린트를 사용한 오브젝트 인터렉션\u003cbr\u003e__새 프로젝트와 레벨 생성\u003cbr\u003e__레벨에 오브젝트 추가\u003cbr\u003e__머티리얼 탐색\u003cbr\u003e____머티리얼 생성\u003cbr\u003e____머티리얼 프로퍼티와 노드\u003cbr\u003e____머티리얼에 서브스턴스 추가\u003cbr\u003e__타깃 블루프린트 생성\u003cbr\u003e____히트 감지\u003cbr\u003e____머티리얼 교체\u003cbr\u003e____블루프린트 개선\u003cbr\u003e__이동 추가\u003cbr\u003e____액터의 모빌리티와 콜리전 설정 변경\u003cbr\u003e____목표 나누기\u003cbr\u003e____계산을 위해 준비된 방향\u003cbr\u003e____델타 시간을 이용한 상대 속력 획득\u003cbr\u003e____위치 갱신하기\u003cbr\u003e__방향 전환\u003cbr\u003e____이동 타깃 테스트\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e6장.\u003cbr\u003e플레이어 어빌리티 강화\u003cbr\u003e__실행 기능 추가\u003cbr\u003e____캐릭터 무브먼트 분석\u003cbr\u003e____컨트롤 입력의 커스터마이징\u003cbr\u003e____질주 어빌리티 추가\u003cbr\u003e__확대된 뷰에 애니메이션 적용\u003cbr\u003e____타임라인을 사용한 부드러운 전환\u003cbr\u003e__발사체 속도 증가\u003cbr\u003e__사운드 및 파티클 이펙트 추가\u003cbr\u003e____분기를 통한 대상의 상태 변경\u003cbr\u003e____사운드 효과, 폭발 그리고 파괴의 트리거\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e7장.\u003cbr\u003e화면 UI 요소 생성\u003cbr\u003e__UMG를 사용해 간단한 UI 미터 만들기\u003cbr\u003e____위젯 블루프린트로 형태 그리기\u003cbr\u003e____미터의 외관 커스터마이징\u003cbr\u003e____탄약과 타깃 제거 카운트 만들기\u003cbr\u003e____HUD 출력\u003cbr\u003e__UI 값을 플레이어 변수에 연결\u003cbr\u003e____체력과 스테미너에 대한 바인딩 만들기\u003cbr\u003e____탄약 및 타깃 제거 카운터에 대한 텍스트 바인딩 만들기\u003cbr\u003e__탄약 및 타깃 제거 추적\u003cbr\u003e____탄약 카운터 감소\u003cbr\u003e____타깃 제거 카운터 증가\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e8장.\u003cbr\u003e제약 조건 및 게임플레이 목표 생성\u003cbr\u003e__플레이어 액션 제한\u003cbr\u003e____스테미너 소모 및 재생\u003cbr\u003e____탄약이 없을 때 발사 액션 방지\u003cbr\u003e__수집 가능한 개체 만들기\u003cbr\u003e__게임 플레이 승리 조건 설정\u003cbr\u003e____HUD에 목표 타깃 표시하기\u003cbr\u003e____승리 메뉴 화면 만들기\u003cbr\u003e____WinMenu 표시\u003cbr\u003e____승리 트리거\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003e3부.\u003cbr\u003e게임의 향상\u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e9장.\u003cbr\u003e인공지능으로 똑똑한 적 만들기\u003cbr\u003e__적 액터가 탐색하도록 설정\u003cbr\u003e____마켓플레이스에서 가져오기\u003cbr\u003e____플레이 영역 확장\u003cbr\u003e____내비메시 에셋으로 이동가능한 레벨 만들기\u003cbr\u003e____AI 에셋 생성\u003cbr\u003e____BP_EnemyCharacter 블루프린트 설정\u003cbr\u003e__내비게이션(탐색) 행동 만들기\u003cbr\u003e____패트롤(순찰) 지점 설정\u003cbr\u003e____블랙보드 키 만들기\u003cbr\u003e____BP_EnemyCharacter에서 변수 만들기\u003cbr\u003e____현재 순찰 지점 키 업데이트\u003cbr\u003e____순찰 지점 겹침\u003cbr\u003e____AI 컨트롤러에서의 비헤이비어 트리 실행\u003cbr\u003e____비헤이비어 트리로 인공지능이 걷도록 가르치기\u003cbr\u003e____BP_EnemyCharacter 인스턴스의 순찰 지점 선택\u003cbr\u003e__AI가 플레이어를 추적하게 하기\u003cbr\u003e____폰 감지로 적에게 시야를 주기\u003cbr\u003e____비헤이비어 트리 태스크 만들기 \u003cbr\u003e____비헤이비어 트리에 조건 추가\u003cbr\u003e____추적 비헤이비어 생성\u003cbr\u003e__개요\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e10장. AI 적 업그레이드\u003cbr\u003e__적 공격 만들기\u003cbr\u003e____공격 태스크 만들기\u003cbr\u003e____비헤이비어 트리에서 Attack 태스크 사용\u003cbr\u003e____체력 미터 업데이트\u003cbr\u003e__적들이 소리를 듣고 조사하게 만들기\u003cbr\u003e____비헤이비어 트리에 청력 추가\u003cbr\u003e____블랙보드를 업데이트하기 위한 변수 및 매크로 만들기\u003cbr\u003e____노이즈 이벤트 데이터 해석 및 저장\u003cbr\u003e____플레이어의 행동에 노이즈 추가\u003cbr\u003e__적을 파괴할 수 있게 하기\u003cbr\u003e__게임 플레이 중에 더 많은 적을 스폰하기\u003cbr\u003e____BP_EnemySpawner 블루프린트 만들기\u003cbr\u003e__적의 배회 행동 만들기\u003cbr\u003e____커스텀 태스크으로 배회 지점 식별\u003cbr\u003e____비헤이비어 트리에 배회 추가\u003cbr\u003e____마지막 조정 및 테스트\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e11장.\u003cbr\u003e게임 스테이트와 마무리 손질 적용\u003cbr\u003e__플레이어 사망으로 위험 현실화\u003cbr\u003e____패배 화면 설정\u003cbr\u003e____패배 화면 표시\u003cbr\u003e__저장된 게임으로 라운드 기반 스케일링 생성\u003cbr\u003e____SaveGame 클래스를 사용해서 게임 정보 저장\u003cbr\u003e____게임 정보 저장\u003cbr\u003e____게임 정보 불러오기\u003cbr\u003e____타깃 목표의 증가\u003cbr\u003e____라운드 간에 표시할 전환 화면 만들기\u003cbr\u003e____현재 라운드를 이긴 경우 새 라운드로 전환\u003cbr\u003e__게임 일시 중지 및 저장 파일 재설정\u003cbr\u003e____일시 중지 메뉴 만들기\u003cbr\u003e____게임 재개\u003cbr\u003e____저장 파일 재설정\u003cbr\u003e____일시 중지 트리거\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e12장.\u003cbr\u003e빌드 및 배포\u003cbr\u003e__그래픽 설정 최적화\u003cbr\u003e__다른 사람이 플레이할 수 있도록 게임 설정\u003cbr\u003e__게임을 빌드로 패키지화\u003cbr\u003e__빌드 구성과 패키징 설정\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003e4부.\u003cbr\u003e고급 블루프린트\u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e13장.\u003cbr\u003e데이터 구조 및 흐름 제어\u003cbr\u003e__다양한 컨테이너 타입 살펴보기\u003cbr\u003e____배열\u003cbr\u003e____세트\u003cbr\u003e____맵\u003cbr\u003e__다른 데이터 구조 살펴보기\u003cbr\u003e____열거형\u003cbr\u003e____구조체\u003cbr\u003e____데이터 테이블\u003cbr\u003e__흐름 제어 노드\u003cbr\u003e____스위치 노드\u003cbr\u003e____Flip Flop\u003cbr\u003e____시퀀스\u003cbr\u003e____For Each Loop\u003cbr\u003e____Do Once\u003cbr\u003e____Do N\u003cbr\u003e____Gate\u003cbr\u003e____MultiGate\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e14장.\u003cbr\u003e수학 및 트레이스 노드\u003cbr\u003e__월드 변환과 상대 변환\u003cbr\u003e__지점과 벡터\u003cbr\u003e____벡터의 표현\u003cbr\u003e____벡터의 연산\u003cbr\u003e__트레이스 및 트레이스 기능 소개\u003cbr\u003e____오브젝트에 대한 추적\u003cbr\u003e____채널을 통한 추적\u003cbr\u003e____셰이프 트레이스\u003cbr\u003e____디버그 라인\u003cbr\u003e____벡터와 트레이스 노드들에 대한 예\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e15장.\u003cbr\u003e블루프린트 팁\u003cbr\u003e__블루프린트 에디터 단축키\u003cbr\u003e__블루프린트 모범 사례\u003cbr\u003e____블루프린트 책임\u003cbr\u003e____블루프린트 복잡성 관리\u003cbr\u003e__기타 블루프린트 노드 사용\u003cbr\u003e____선택 \u003cbr\u003e____텔레포트\u003cbr\u003e____포맷 텍스트\u003cbr\u003e____Math 표현식\u003cbr\u003e____Set View Target with Blend\u003cbr\u003e____AttachActorToComponent\u003cbr\u003e____Enable Input 과 Disable Input\u003cbr\u003e____Set Input Mode 노드\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e16장. VR 개발 소개\u003cbr\u003e__가상현실 템플릿 살펴보기\u003cbr\u003e__VRPawn 블루프린트\u003cbr\u003e__순간 이동\u003cbr\u003e__오브젝트 잡기\u003cbr\u003e__인터페이스를 사용하는 블루프린트 통신\u003cbr\u003e__메뉴와 상호 작용\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003e5부.\u003cbr\u003e추가 도구\u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e17장.\u003cbr\u003e애니메이션 블루프린트\u003cbr\u003e__애니메이션 개요\u003cbr\u003e____애니메이션 에디터\u003cbr\u003e____스켈레톤 및 스켈레탈 메시\u003cbr\u003e____애니메이션 시퀀스\u003cbr\u003e____블렌드 스페이스\u003cbr\u003e__애니메이션 블루프린트 만들기\u003cbr\u003e____이벤트 그래프\u003cbr\u003e____애님그래프\u003cbr\u003e__스테이트 머신 살펴보기\u003cbr\u003e__애니메이션 스타터 팩 가져오기\u003cbr\u003e__애니메이션 스테이트 추가\u003cbr\u003e____캐릭터 블루프린트 수정\u003cbr\u003e____애니메이션 블루프린트 수정\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e18장.\u003cbr\u003e블루프린트 라이브러리 및 컴포넌트 생성\u003cbr\u003e__블루프린트 매크로 및 함수 라이브러리\u003cbr\u003e____블루프린트 함수 라이브러리 예제\u003cbr\u003e____세 번째 함수 생성 및 테스트\u003cbr\u003e__액터 컴포넌트 생성\u003cbr\u003e____액터 컴포넌트 테스트\u003cbr\u003e__씬 컴포넌트 생성\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e19장.\u003cbr\u003e절차적 생성\u003cbr\u003e__컨스트럭션 스크립트를 사용한 절차적 생성\u003cbr\u003e____레벨에 인스턴스를 추가하는 스크립트 생성\u003cbr\u003e__블루프린트 스플라인 생성\u003cbr\u003e____스플라인 메시 컴포넌트\u003cbr\u003e__에디터 유틸리티 블루프린트\u003cbr\u003e____액터 액션 유틸리티 생성\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__퀴즈\u003cbr\u003e20장.\u003cbr\u003eA317 베리언트 매니저를 사용한 제품 컨피규레이터 생성\u003cbr\u003e__제품 컨피규레이터 템플릿\u003cbr\u003e__베리언트 매니저 패널 및 베리언트 세트\u003cbr\u003e__BP_Configurator 블루프린트\u003cbr\u003e__UMG 위젯 블루프린트\u003cbr\u003e__요약\u003cbr\u003e__끝맺으며\u003cbr\u003e__퀴즈 \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \",\"\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e상세 이미지\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e \u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/momo\/TopCate4166\/MidCate005\/416543587.jpg\" border=\"0\" alt=\"상세 이미지 1\"\u003e \u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \",\"\u003cdiv\u003e \u003ch5\u003e\u003cb\u003e출판사 리뷰\u003c\/b\u003e\u003c\/h5\u003e \u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e \u003cdiv\u003e  \u003cb\u003e이 책에서 다루는 내용 \u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- 블루프린트 프로그래밍 개념 이해\u003cbr\u003e- 프로토타입을 만들고 새로운 게임 메커니즘을 빠르게 반복\u003cbr\u003e- 사용자 인터페이스 요소 및 인터렉티브 메뉴 구축\u003cbr\u003e- 고급 블루프린트 노드를 사용해 게임의 복잡성 관리\u003cbr\u003e- 컴포넌트 탭, 뷰포트, 이벤트 그래프와 같은 블루프린트 에디터의 모든 기능 탐색\u003cbr\u003e- OOP 개념 파악 및 탐색\u003cbr\u003e- 게임플레이 프레임워크\u003cbr\u003e- UE 블루프린트에서 가상 현실 개발 작업\u003cbr\u003e- 절차적 생성 구현 및 제품 컨피규레이터 생성\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003e 이 책의 대상 독자 \u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e언리얼 엔진 5로 게임이나 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람을 위한 책이다.\u003cbr\u003e게임 개발의 초보자이거나 언리얼 엔진 5의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 경험하지 못했다고 할지라도, 텍스트 코드를 작성 없이 복잡한 게임 메커니즘을 빠르고 쉽게 구축하는 방법을 배울 수 있을 것이다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003e 이 책의 구성 \u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e1장, ‘블루프린트 에디터 살펴보기’에서는 블루프린트 에디터와 블루프린트 에디터에 통합된 모든 패널에 대해 다룬다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e2장, ‘블루프린트 프로그래밍’에서는 블루프린트에 사용되는 프로그래밍 개념을 설명한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e3장, ‘객체 지향 프로그래밍과 게임 플레이 프레임워크’에서는 OOP 개념을 가르치고 게임 플레이 프레임워크를 살펴본다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e4장, ‘블루프린트 통신 이해’에서는 한 블루프린트에서 다른 블루프린트의 정보에 접근할 수 있는 다양한 타입의 블루프린트 통신에 대해 설명한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e5장, ‘블루프린트를 사용한 오브젝트 인터렉션’에서는 게임이 설정되는 월드를 구축하는 데 도움이 되는 새로운 객체를 만드는 방법에 대해 알아본다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e6장, ‘플레이어 어빌리티 강화’에서는 게임 중에 블루프린트를 사용해서 새로운 객체를 생성하는 방법과 블루프린트의 액션을 플레이어 컨트롤 입력과 연결하는 방법을 설명한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e7장, ‘UI 요소 생성’에서는 플레이어의 상태, 체력, 탄약 및 현재 목표를 추적하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 설정을 시연한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e8장, ‘제약 조건 및 게임플레이 목표 생성’에서는 플레이어의 능력을 제한하고, 게임 플레이 목표를 레벨로 정의하며, 이러한 목표를 추적하는 방법을 살펴본다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e9장, ‘인공지능으로 똑똑한 적 만들기’에서는 플레이어를 따라가는 적 좀비 AI를 만드는 방법을 다루는 중요한 장이다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e10장, ‘AI 적 업그레이드’ 좀비에게 조금 더 지능을 부여하기 위해 좀비 AI가 상태를 갖도록 수정함으로써 매력적인 경험을 만드는 방법을 알려준다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e11장, ‘게임 스테이트와 마무리 손질하기’에서는 게임을 출시하기 전에 게임을 완성하기 위해 필요한 마무리 손질을 추가한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e12장, ‘빌드 및 배포’에서는 게임을 최상의 상태로 만들기 위해 그래픽 설정을 최적화하는 방법 및 배포를 위한 프로젝트 정보를 설정하는 방법에 대해 설명한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e13장, ‘데이터 구조 및 흐름 제어’에서는 데이터 구조가 무엇이며 블루프린트에서 데이터를 구성하는 데 사용할 수 있는 방법에 대해 설명한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e14장, ‘수학 및 트레이스 노드’에서는 3D 게임에 필요한 몇 가지 수학 개념을 다룬다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e15장, ‘블루프린트 팁’에서는 블루프린트의 품질을 높이기 위한 몇 가지 팁이 포함돼 있다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e16장, ‘VR 개발 소개’에서는 VR 개념에 대해 설명하고 VR 템플릿에 대해 살펴본다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e17장, ‘애니메이션 블루프린트’에서는 스켈레톤, 스켈레탈 메쉬, 애니메이션 시퀀스, 블렌드 스페이스 등 언리얼 엔진 애니메이션 시스템의 주요 요소를 설명한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e18장, ‘블루프린트 라이브러리 및 컴포넌트 생성’에서는 프로젝트 전체에서 사용할 수 있는 공통 기능을 사용해서 블루프린트 매크로 및 기능 라이브러리를 생성하는 방법을 보여준다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e19장, ‘절차적 생성’에서는 레벨 콘텐츠를 자동으로 생성하는 몇 가지 방법을 보여준다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e20장, ‘베리언트 매니저’에서는 베리언트 매니저를 사용한 사용한 제품 컨피규레이터 생성에서는 소비자를 특정 제품에 끌어들이기 위해 업계에서 사용하는 애플리케이션인 제품 컨피규레이터 작성 방법에 대해 설명한다.\u003cbr\u003e‘부록과 퀴즈 정답’은 장 단위로 모든 퀴즈 문제의 정답을 포함한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003e 지은이의 말 \u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템은 디자이너가 게임을 스크립팅할 수 있도록 할 뿐만 아니라 프로그래머도 디자이너가 확장할 수 있는 기본 요소를 만들 수 있게 한다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템은 디자이너가 확장할 수 있는 기본 요소를 프로그래머뿐만 아니라 디자이너도 게임을 스크립팅할 수 있도록 한다.\u003cbr\u003e이 책에서는 전문가의 팁, 단축키 및 모범 사례와 함께 블루프린트 에디터의 모든 기능을 살펴본다.\u003cbr\u003e또한 변수, 매크로 및 함수를 사용하는 방법을 안내하고 OOP(객체 지향 프로그래밍)에 대해 학습하는 데 도움이 된다.\u003cbr\u003e게임 플레이 프레임워크에 대해 알아보고 블루프린트 통신을 통해 다른 블루프린트의 정보에 접근할 수 있는 방법에 대해 알아본다.\u003cbr\u003e이후 챕터에서는 완전하게 기능하는 게임을 단계별로 구축하는 데 초점을 맞출 것이다.\u003cbr\u003e기본적인 FPS(First-Person-Shooter) 템플릿부터 시작해서 각 장은 점점 더 복잡하고 견고한 게임 경험을 만들기 위해 프로토타입을 기반으로 한다.\u003cbr\u003e그런 다음 기본적인 메카닉 사격 제작에서 사용자 인터페이스 요소 및 지능형 적 행동과 같은 보다 복잡한 시스템으로 진행된다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e이 책에서는 배열, 맵, 열거형 및 벡터 연산 사용법을 소개하고 VR 게임 개발에 필요한 요소를 소개한다.\u003cbr\u003e첫 번째 장에서는 프로시저 생성의 구현 방법과 프로덕트 컨피규레이터의 작성 방법에 대해 설명한다.\u003cbr\u003e이 책의 끝부분에서 완전히 기능하는 게임을 만드는 방법과 플레이어들을 위한 재미있는 경험을 개발하는 데 필요한 기술을 습득하게 될 것이다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003e 옮긴이의 말\u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e현시대는 저작도구를 만들기보다는, 만들어진 도구를 활용해서, 컨텐츠를 만드는 시대입니다.\u003cbr\u003e결과물을 더 고품질로, 빠르게 만드는 것이 중요한 시대가 됐습니다.\u003cbr\u003e게임분야 역시 게임엔진을 만드는 것이 아니라, 게임엔진을 사용해서 유저의 니즈를 만족할 수 있는 고품질의 게임을 빠르게 만드는 것이 중요해졌습니다.\u003cbr\u003e고품질 게임을 제작할 수 있는, 가장 기능이 많고, 강력한 엔진이 에픽게임즈의 언리얼 엔진입니다.\u003cbr\u003e이 강력한 언리얼 엔진을 제대로 사용하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.\u003cbr\u003e프로그래밍이라는 거대한 장벽이 있기 때문입니다.\u003cbr\u003e이 장벽에 대한 해결책으로 에픽게임즈가 제공하는 것이 블루프린트 비주얼 스크립팅입니다.\u003cbr\u003e프로그래머가 아니더라도, 시각적으로 동작을 구현해서 쉽고 빠르게, 원하는 결과물을 만들어 볼 수 있습니다.\u003cbr\u003e끝으로, 이 책이 언리얼 엔진 5를 공부하는 분들에게 많은 도움이 됐으면 합니다.\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e \u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e \u003c\/div\u003e \"]\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003eGOODS SPECIFICS\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003e발행일 : \u003c\/strong\u003e2023년 03월 15일\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003e쪽수, 무게, 크기 : \u003c\/strong\u003e620쪽 | 188*235*35mm\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eISBN13 : \u003c\/strong\u003e9791161757285\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eISBN10 : \u003c\/strong\u003e1161757287\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/center\u003e\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default 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