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humain virtuel
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Description
Introduction au livre
La Terre numérique, destination finale du voyage dans le métavers !
Soyez attentifs au nouvel écosystème, à la naissance d'une nouvelle race humaine, les « humains virtuels » !

Pour les lecteurs qui s'interrogent sur le lien entre l'IA, la blockchain, la VR/AR, la robotique et le métavers, « Virtual Human », un modèle commercial tirant parti du métavers, a été publié.
Dans le premier épisode de [Alive], une vidéo récemment devenue populaire (publiée par le service de vidéo en ligne (OTT) national Tving), le regretté Lim Yoon-taek d'Ulala Session a été ressuscité par la technologie numérique et est apparu sur scène, émouvant de nombreux téléspectateurs.
L'équipe de production a passé plus d'un an à intégrer les technologies d'intelligence artificielle (IA) et de réalité étendue (XR) dans la vidéo pour le faire monter sur scène.
La voix de Lim Yoon-taek a été restaurée par Supertone, une société qui a créé une intelligence artificielle vocale, et son apparence lorsqu'il était en bonne santé a été restaurée par Diovis Studio, la société qui a créé le YouTubeur virtuel « Louis ».
Les téléspectateurs étaient ravis de pouvoir retrouver leurs chanteurs disparus depuis longtemps grâce à la technologie de restauration par intelligence artificielle.
Ce livre nous explique comment la troisième révolution technologique, représentée par l'IA et le métavers, est utilisée dans les entreprises réelles et nous montre l'avenir des « humains virtuels ».
Ce livre permettra aux lecteurs d'entrevoir l'émergence d'une nouvelle race humaine dans le monde du métavers et d'acquérir des connaissances et des conseils utiles sur la manière de l'appliquer et de l'utiliser dans leurs propres entreprises.


  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu
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indice
Prologue : Mon personnage secondaire dans le monde numérique : Créer de « bons » deepfakes 4

Métavers de l'Univers 1 : Un autre monde, plus fascinant que la réalité

Le nouvel écosystème de la génération MZ 16
L'avenir façonné par les aspirations de la génération MZ 19
La génération MZ s'intéresse « sérieusement » au métavers.

Le métavers est virtuel, mais il n'est pas fictif. 33
Jusqu'où s'étend le métavers ? 37
L'ère de ma vie : l'exploitation forestière devient un atout 46
Humains communiquant avec des avatars 53

Universe 2 Humains Virtuels : De nouveaux humains dans le monde virtuel

L'âge d'or des humains virtuels 70
Un humain virtuel sans personnalité est un essaim de données 73
80 Humains Virtuels Plus Humains que les Humains
Pour certains, l'IA 92 était réelle.

99 arguments de vente des humains virtuels
Tu es mon type idéal 101
Ils sont parfaits pour notre marque ! 104
Il est acceptable de dessiner « aggro » 109
Ils font tout ce que vous leur dites de faire 111
Je veux suivre ces beaux mecs et jouer à 115
Je veux être créatrice tout en protégeant ma vie privée. 118

124 pour qu'un humain virtuel existe alors qu'il n'existe pas dans le monde réel
Notre imagination devient réalité 126
Les producteurs qui créent méticuleusement CG 132
Comment les humains virtuels surmontent l'aversion 138
Des récits ingénieux qui donnent vie à la vie 146

Univers 3 Multi-Personnage : Une autre identité en moi

Pour tous les « personnages secondaires » du monde, 156
En cette ère d'exploration du charme, quel est votre sous-personnage ? 158
162 points communs entre Yoo San-seul et Louis
Trouver quelques supporters enthousiastes 166

Centre de distribution de visages virtuels 170, qui crée des sous-personnages numériques
172 ans d'expérience en tant que PDG lance une start-up de visage virtuel.
Je veux vivre comme Pengsoo, qui est fidèle à sa propre expression. 174
« Centre de distribution de visages virtuels », Studio Diovis 180

Le premier humain virtuel du studio Diovis, 'Louis' (185)
Louis 189 : Un influenceur virtuel à l'ère du métavers
Pourquoi un youtubeur chanteur ? 191
Persona de Louis 197
Louis du présent et Louis du futur 203
Rêver d'une vague coréenne dans le monde humain virtuel 208
Louis, Hippo et un autre humain virtuel 213
Migration vers une Terre numérique avec des humains virtuels 217

Référence 225
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Image détaillée
Image détaillée 1
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Dans le livre
À mesure que l'humanité continue de vivre sur la Terre numérique et que de plus en plus d'activités deviennent possibles dans le métavers, la technologie des humains virtuels progressera rapidement et le nombre d'humains virtuels pouvant être parfaitement mis en œuvre par un petit nombre de personnes augmentera.
À un moment donné de cette évolution, viendra où un individu, tirant parti de la puissance des technologies de pointe, pourra facilement créer et utiliser un être humain virtuel.
À cette époque, le nombre de personnages secondaires numériques et d'humains virtuels va exploser.
Si l'on pousse un peu plus loin notre imagination, la destination finale de ce voyage pourrait être une réalité tout droit sortie d'un film de science-fiction, où un utilisateur contrôle plusieurs humains virtuels comme s'il jouait à un jeu.
---Extrait du « Prologue »

Parmi les nombreuses vidéos qui sont apparues récemment dans mon algorithme YouTube, celle que j'ai trouvée particulièrement intéressante était la vidéo « Squid Game » réalisée par la génération MZ à l'aide de Roblox.
Roblox est une plateforme métavers représentative basée sur les jeux.
Elle connaît une popularité phénoménale car les utilisateurs peuvent s'adonner à des activités créatives et économiques au sein de la plateforme.
Même en tant que professionnel de l'IA, j'ai été impressionné de voir le décor de « Squid Game » implémenté de manière réaliste avec des images de synthèse (CG), les règles du jeu créées directement, et chaque utilisateur participant en tant qu'avatar et se déplaçant.
Parmi elles, des vidéos montrant des avatars vêtus de tenues d'entraînement vertes jouant dans un stade avec de grands robots-poupées, s'arrêtant et sautant à plusieurs reprises tandis que la phrase coréenne « La rose de Sharon a fleuri » était diffusée, ont attiré beaucoup d'attention et enregistré de nombreuses vues.
Les jeux de « Squid Game », créés par les utilisateurs de Roblox et devenus populaires, ont suscité des réactions indiquant qu'ils pouvaient expérimenter le fonctionnement du métavers, un concept difficile à appréhender au premier abord.
Ainsi, les différentes plateformes du métavers à l'ère numérique ouvrent de nouveaux champs de communication et d'expérience.
--- p.18~19

Cela fait plus d'un an que les personnages virtuels Rosie de Sidus Studio X et Louie de Diovis Studio ont été lancés successivement.
Alors que des influenceuses virtuelles comme Lil Miquela sont présentes à l'étranger depuis des années, en Corée, les humains virtuels ont commencé à gagner en popularité en 2021 grâce à des personnages comme Louie et Rosie.
Elle a notamment commencé à gagner en popularité sur les réseaux sociaux, en particulier auprès de la génération MZ, et s'est fait connaître du grand public par le bouche-à-oreille.
Ces humains virtuels sont désormais actifs dans divers secteurs d'activité, notamment la publicité, les relations publiques et le divertissement. Alors que la génération Z s'impose comme une force de changement majeure, les humains et les mondes virtuels deviennent également des acteurs industriels importants.
--- p.24

Le terme « lifelogging » signifie littéralement « enregistrer sa vie ».
Toutefois, il semble insuffisant de considérer cela comme un simple acte d'expression de soi et d'introspection personnelle.
Nous devons examiner de plus près la nature humaine.
Les êtres humains ont le désir de se montrer aux autres et, par là même, de nouer des liens et d'élargir leurs relations.
Cela signifie que les humains ont un désir inné de participer à des interactions sociales.
Selon les psychologues sociaux, les humains ont une tendance évolutive à « vivre en groupe ».
Ceci s'explique par le fait que l'environnement dans lequel nos ancêtres ont vécu depuis des temps immémoriaux les obligeait à former des groupes et à coopérer entre eux, et à être capables de distinguer entre amis et ennemis, ce qui était avantageux pour leur survie.
Ce qui est intéressant, c'est que lorsque les humains nouent des relations avec les autres, ils souhaitent se sentir un peu plus influents.
Cela signifie que les gens veulent que les autres fassent attention à eux et écoutent leur voix.
Qu'il s'agisse de politiciens, de célébrités, d'influenceurs ou de gens ordinaires, ils partagent tous ce désir.
Le désir d'influencer les autres pour élargir nos relations et consolider notre groupe est un instinct naturel inscrit dans notre ADN, lié au comportement compétitif de survie.
--- p.46~47

En résumé, la différence cruciale entre les personnages numériques et les humains virtuels ne réside pas dans le point de vue du créateur, mais dans la façon dont l'utilisateur perçoit le personnage : comme une personne ou comme un objet personnel avec lequel il interagit.
Si l'on interprète cela d'un point de vue différent, si les humains virtuels sont reconnus comme des individus par les utilisateurs, cela pourrait être considéré comme assez similaire à l'établissement de relations avec de vraies personnes.
Déjà, de nombreux personnages numériques renaissent sous forme d'humains virtuels, créant une énorme valeur ajoutée pour le secteur.
Bien sûr, il y a eu par le passé des cas où des personnages numériques ont été reproduits comme produits dérivés et utilisés comme mèmes, mais ils n'ont pas réussi à poursuivre l'histoire propre au personnage ni à établir une interaction avec le public au sein de cette histoire.
Mais aujourd'hui, grâce aux réseaux sociaux, les personnages numériques deviennent des influenceurs et des célébrités.
--- p.79

Une autre raison de créer des humains virtuels est qu'elle permet aux entreprises de créer le modèle optimal pour représenter leur marque.
En règle générale, lorsqu'une entreprise choisit un mannequin publicitaire, elle sélectionne la célébrité ou l'influenceur qui correspond le mieux à son image de marque et l'engage comme mannequin.
Cependant, comme les humains ne sont pas parfaits, il arrive que le modèle d'une entreprise suscite la controverse, par exemple en cas de conduite en état d'ivresse ou d'intimidation, et lorsque des problèmes passés tels que la violence scolaire, l'intimidation, les jeux d'argent et les litiges liés à l'endettement sont révélés, l'image de l'entreprise est fortement ternie.
Même si ce n'était pas le problème, les célébrités sont confrontées à la difficulté de devoir trouver un nouveau modèle après la fin d'une certaine période contractuelle en raison des frais élevés liés aux droits à l'image.
Non seulement il faut payer les droits à l'image, mais il faut aussi prendre en charge les frais de production de la publicité, et sa diffusion auprès d'un grand nombre de personnes coûte très cher.
D'un point de vue commercial, développer un humain virtuel unique qui corresponde parfaitement à leur marque peut les aider à éviter ces risques éthiques et à réduire considérablement leurs coûts publicitaires, ce qui explique l'intérêt croissant des entreprises pour la création d'humains virtuels.
--- p.104

Un exemple représentatif d'humain virtuel ayant attiré l'attention du public par son caractère affirmé et provocateur est le « FN Mecha ». Ce cyborg au style flamboyant, tout droit sorti d'un film de science-fiction, possède…
Son apparence même est révolutionnaire. FN Mecca est un robot rappeur doté d'une intelligence artificielle qui a déclaré : « Je ne suis pas accepté sur cette planète. » FN Mecca a pourtant sorti un single et est actif en tant que rappeur. Il est connu pour ses contenus provocateurs, souvent des mèmes mettant en scène de la violence, faisant l'apologie de marques de luxe ou envoyant des messages sarcastiques sur des personnes ou des marques spécifiques.
Si une personne réelle avait créé ce contenu, elle aurait été critiquée ou interdite de toute activité.
Cependant, leur identité d'humains virtuels étant intrinsèquement libre et non conventionnelle, ils échappent au regard sévère du public et aux normes sociales. FN Mecca s'exprime principalement à travers de courts contenus publiés sur TikTok, où ils ont rassemblé environ 10 millions d'abonnés.
Il compte environ 190 000 abonnés sur Instagram.
Il s'agit d'une influenceuse incroyablement populaire.
--- p.110

S'il existe une expression qui pourrait décrire le plus fidèlement Louis, notre personnage de Diovis Studio, tant sur le plan culturel que sur celui du contenu, ce serait celle de « sous-personnage numérique ».
Récemment, le terme « bu-chae » est devenu très populaire en Corée.
À l'origine, le terme « sous-personnage » était l'abréviation désignant un sous-personnage nouvellement créé en plus du personnage principal utilisé dans un jeu en ligne.
Cependant, récemment, le terme « personnage alternatif » a été utilisé pour désigner un personnage vu en dehors du jeu, c’est-à-dire un personnage avec un nouveau look différent de celui du personnage habituel.
Si l'on devait traduire le mot « sous-personnage » en anglais, on pourrait dire « sub-character » ou « alter ego », mais cela ne semble pas suffisant pour rendre compte de la multipersonnalité évoquée ci-dessus.
Le terme « bu-chae » est devenu largement connu du public coréen lorsque Yoo Jae-suk a attiré l'attention en se transformant en divers personnages tels que Yoo San-seul, Jimmy Yoo et Yoo Ya-ho dans l'émission de divertissement de MBC « What Do You Do When You Play ? »
Aujourd'hui, il existe tellement de personnages secondaires populaires de Yoo Jae-suk qu'il existe même un terme appelé « YOONIVERSE ».
Bien que tous les visages soient identiques, celui de Yoo Jae-suk, la série, au contenu captivant, est continuellement produite avec divers personnages aux personnalités totalement différentes, s'étendant pour former un vaste univers.
--- p.162~163

Aux débuts de Diovis Studio, alors que nous étudions les facteurs du succès de Pengsoo, nous avons conclu que le secret de ce succès résidait dans le charme de sa véritable personnalité, le « vrai caractère » caché derrière son masque.
Ceci s'explique par le fait que le personnage principal de Pengsoo est extraverti, non autoritaire et apprécié de tous.
Je pense que le public a trouvé l'épisode plus accessible et divertissant car le personnage principal était caricaturé à l'image comique de Pengsoo et présenté comme un épisode divertissant.
Bien entendu, cette explication du corps de Pengsoo n'a pas pour but de porter atteinte à sa vision du monde.
Je pense aussi que Pengsoo n'est pas une personne déguisée en pingouin, mais simplement Pengsoo lui-même.
C'est une anecdote, mais je voulais connaître en détail le secret du succès de Pengsoo, alors j'ai suivi et écouté les conférences du réalisateur qui a conçu et produit « Giant Peng TV ».
D'après la conférence, EBS a en réalité planifié et expérimenté de nombreux contenus sur une longue période. Il est vraiment remarquable qu'une entreprise médiatique historique comme EBS, et plus particulièrement une entreprise produisant des émissions éducatives, ait investi autant de temps et d'argent pour tenter une nouvelle approche dans le domaine des nouveaux médias.
D'une certaine manière, EBS a pris la « transformation numérique » au sérieux dès le départ.
J'ai également trouvé la direction d'EBS très respectable, car elle n'a pas fui le changement, ce qui aurait pu être perçu comme une menace par les médias traditionnels, mais l'a au contraire remis en question.
--- p.175~176

En 2021, j'ai créé non seulement Louis, mais aussi mon personnage secondaire, 'Hippo (@halmanhama)'.
Le nom complet de l'humain virtuel « Hippo » est « Halman Hama », ce qui signifie « J'ai beaucoup à faire, alors je vais tout faire » et « J'ai beaucoup à dire, alors je vais tout dire ».
C'est un personnage en quête d'épanouissement personnel, qui veut faire tout ce qu'il désire, et en même temps, c'est un personnage rafraîchissant qui s'exprime librement lorsqu'il a quelque chose à dire.
Nous avons également créé et fourni du contenu humain virtuel à plusieurs autres entreprises.
BM de Diovis Studio est un « centre de distribution de visages virtuel ».
énergie
Lorsque les clients professionnels accèdent au site B2B de notre société (dobengine.co.kr), ils peuvent simplement « se connecter avec un nouveau visage » en quelques clics.
Nos clients ont utilisé notre service Virtual Face Center pour créer des influenceurs virtuels représentant leurs entreprises et produire des vidéos promotionnelles diffusées lors de salons professionnels internationaux.
Nous avons également restauré et diffusé le portrait du défunt, devenu une étoile dans le ciel.
Ainsi, Diovis Studio crée un nouveau visage virtuel inédit, et nos clients entreprises créent de nouveaux contenus et modèles commerciaux qui n'ont jamais existé auparavant.
--- p.180~181
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Avis de l'éditeur

« Je croyais que tu étais une personne, mais tu es un humain virtuel ? »

Des humains virtuels plus réels que la réalité.
Les « humains virtuels » arrivent, chevauchant le métavers !

Récemment, des « humains virtuels » plus réels que de vraies personnes, tels que Rosie, Louie, Sua et Raea, ont envahi le marché publicitaire et sont présents partout.
Nous vivons l'âge d'or des influenceurs virtuels.
Ces humains virtuels étendent leur notoriété en présentant leurs activités via différents réseaux sociaux et en communiquant avec le public en temps réel.
La popularité des humains virtuels croît de jour en jour, car ils peuvent communiquer avec des personnes du monde entier à tout moment, sans les contraintes de temps et d'espace, et les entreprises peuvent facilement les transformer à l'image qu'elles souhaitent.
L'auteur de ce livre, Oh Je-wook, PDG de dob Studio, qui crée des humains virtuels, affirme que le métavers attire l'attention en tant que plateforme sociale de nouvelle génération à l'ère des interactions non face à face, et que, par conséquent, le nombre d'entreprises se lançant dans la réalité virtuelle va augmenter.
L’auteur souligne avant tout que les humains virtuels, qui sont mes avatars et mes alter ego dans le monde virtuel du métavers, joueront un rôle important en tant que moyen de communication.
Il affirme également qu'avec le développement rapide de technologies de visages virtuels telles que Diovi Engine, une ère viendra où n'importe qui, même sans être une célébrité, pourra facilement créer un « personnage secondaire » pour découvrir de nouvelles opportunités et rêver d'une vie totalement différente de celle d'avant.
Ce livre servira de guide convivial pour répondre aux questions sur les humains virtuels, non seulement pour les hommes d'affaires et les entrepreneurs qui souhaitent créer des humains virtuels, mais aussi pour les explorateurs curieux du métavers qui veulent vivre sous la forme de leurs propres avatars numériques.
Pourquoi la génération MZ est-elle si fascinée par les humains virtuels ?

Humains virtuels : une nouvelle génération d’humains qui s’intègre à notre quotidien
Utilisez des humains virtuels pour communiquer avec la génération MZ.


Alors que la situation dématérialisée se poursuit, où la vie réelle est remplacée par des interactions en ligne en raison de la COVID-19, un nouveau terme a fait son apparition : la « fatigue Zoom ».
La fatigue liée à Zoom désigne le stress qui survient lorsque les réunions et les cours via des plateformes de vidéoconférence comme Zoom deviennent plus fréquents.
Lorsque des mesures de confinement ont été mises en place dans des pays comme le Royaume-Uni et les États-Unis en raison de la pandémie de COVID-19, les chirurgiens plasticiens auraient constaté une forte augmentation des demandes de renseignements concernant les « modifications du visage ».
Je me sentais mal à l'aise lorsque mon visage était comparé à celui d'autres personnes à l'écran.
Paradoxalement, à l'ère du COVID-19, alors que les gens sont moins susceptibles de rencontrer d'autres personnes, le désir d'embellir son visage augmente.
On peut considérer qu'une entreprise répond aux besoins d'un client ou apaise une souffrance, et qu'elle reçoit une compensation en conséquence.
L'auteur affirme que la demande de retouche du visage tel qu'il apparaît dans le monde diversifié des médias sociaux multicanaux est croissante, et que cette demande s'étend au-delà des particuliers pour toucher l'industrie, menant naturellement au commerce de « l'humain virtuel ».
En réalité, beaucoup de gens utilisent déjà diverses méthodes (Photoshop, applications de retouche photo, interventions cosmétiques, chirurgie plastique, etc.) pour améliorer leur image et l'utiliser pour communiquer avec les autres.
L'auteur explique que la technologie des visages virtuels, qui crée des humains virtuels, est aussi une technologie qui satisfait le désir humain fondamental de paraître beau et attirant aux yeux des autres.

Dans cette « ère du métavers » où l'interaction entre le réel et le monde virtuel se banalise, le désir de s'exprimer de diverses manières dans le monde virtuel deviendra un besoin naturel.
L'auteur explique que le secteur des humains virtuels suscite un intérêt croissant, notamment parce que la génération MZ devient la principale génération à l'origine des tendances.
De plus, il souligne que pour la génération MZ, interagir avec des personnages non humains dans le monde numérique est parfaitement acceptable. Il explique que cette génération ne cherche pas nécessairement à connaître la véritable identité de l'autre personne au-delà de l'écran, et que son seul intérêt réside dans la possibilité de communiquer avec elle ou d'entretenir une relation amoureuse.
L'auteur souligne que, quelle que soit la manière dont le métavers répondra aux besoins des gens, il s'agira sans aucun doute d'un autre espace virtuel où les gens rencontreront des personnages, une autre Terre, et au sein de ce monde, il y aura des « humains virtuels ».


En cette ère de découverte du charme, quel sera votre personnage secondaire ?
Un autre moi dans le monde numérique : créer des deepfakes « de qualité »

L’ère des « sous-personnages numériques » — se connecter avec un nouveau visage — arrive.

Diovis Studio, dirigée par son PDG Oh Je-wook, est une entreprise qui crée des visages virtuels à l'aide d'un réseau neuronal qui apprend les images faciales humaines grâce à une technologie d'apprentissage profond basée sur l'intelligence artificielle.
Le modèle commercial de Diovis Studio peut être défini comme un service de « centre de distribution de visages virtuels ».
En fait, lorsque les clients professionnels accèdent au site B2B de Diovis Studio (dobengine.co.kr), ils peuvent se connecter avec un nouveau profil en quelques clics seulement.
Diovis Studio crée un nouveau visage virtuel, inédit jusqu'à présent, grâce à cette technologie de visage virtuel.
« Rui », actuellement considéré comme un exemple unique de réussite en matière de visages virtuels hyperréalistes, est le premier humain virtuel présenté par Diovis Studio.
Les yeux, le nez et la bouche de Louis sont des visages virtuels créés en combinant des données faciales provenant de nombreuses personnes grâce à la technologie de l'intelligence artificielle.
Louis est un youtubeur virtuel qui traite principalement de la pop et de la K-pop à la mode, et il est très apprécié du public.
Louis est connu comme un assistant numérique doté d'une personnalité brillante et bienveillante, et en plus de travailler dans la publicité pour des entreprises, il est également ambassadeur des relations publiques pour diverses organisations et événements.

L'auteur souligne que la principale différence entre Louis et les humains virtuels existants réside dans la manière dont les personnages sont conçus.
En règle générale, lors de la conception d'humains virtuels, les spécialistes du marketing ou les concepteurs définissent l'identité et l'environnement du personnage, en espérant que le public réagira et s'intéressera à ces éléments.
Cependant, à moins qu'il ne s'agisse d'une pièce de théâtre, d'un film ou d'un jeu à grande échelle susceptible d'intéresser le public, il est difficile de s'attendre à ce que ce dernier réagisse à une narration artificiellement mise en place.
Ainsi, lors de la création du personnage de Louis, il a déclaré qu'il n'avait rien cherché à définir artificiellement dans les moindres détails dès le départ.
En observant et en analysant le charme réel du corps de Louis, nous avons travaillé à découvrir sa « personnalité » en faisant en sorte que le charme caché et l'individualité de la personne en question s'expriment naturellement lorsqu'il était actif avec un visage virtuel.
De plus, inspirés par le personnage « Pengsoo » de la série EBS, nous souhaitions contribuer à offrir des opportunités aux personnes désireuses de protéger leur vie privée et réticentes à être directement évaluées par autrui, afin qu'elles puissent travailler comme créateurs en utilisant un visage virtuel.
Ainsi, on peut dire que la technologie deepfake de Diovis Studio est une technologie qui favorise la réalisation de soi en créant un personnage secondaire et en permettant de découvrir un autre soi véritable.
L'auteur explique que le but ultime est que chaque humain virtuel, comme Louis, puisse profiter d'une « seconde vie » et devenir plus heureux en parcourant le métavers qui sera créé et exploité à l'avenir.
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SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 23 février 2022
- Nombre de pages, poids, dimensions : 232 pages | 130 × 200 × 20 mm
- ISBN13 : 9791191393590
- ISBN10 : 1191393593

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