
Dernier niveau supérieur
Description
Introduction au livre
- Un mot du médecin
-
L'aventure et l'amour se dévoilent dans un jeu en réalité virtuelle[Grand Prix Changbi du « Bon livre pour enfants » dans la catégorie des classes supérieures] Ce livre, qui se déroule dans un futur proche, se caractérise par sa description magnifique et palpitante du monde du jeu de réalité virtuelle appelé « Fantasia ».
Parallèlement, la relation avec Wonji, une amie rencontrée dans le monde virtuel, est dépeinte avec délicatesse, permettant de réfléchir à des valeurs telles que l'amour, l'amitié, le bonheur et la liberté.
Cette œuvre est attrayante de par sa structure unique qui consiste à trouver son « vrai soi » à travers la réalité virtuelle.
23 mars 2021. Kim Hyun-ki, réalisateur pour enfants
« Bienvenue à Fantasia, le monde réel pour vous. »
Une aventure merveilleuse et une histoire d'amour se dévoilent dans un jeu en réalité virtuelle.
Seonwoo est toujours un solitaire, que ce soit à l'école ou à la maison.
Le seul moment agréable de la journée, c'est quand je me connecte au jeu « Fantasia » pendant une heure chaque jour.
Un jour, Seonwoo se lie d'amitié avec Wonji, qui le sauve lors d'un moment critique du jeu, et tous deux goûtent à la liberté et au bonheur en parcourant ensemble Fantasia.
Cependant, Seonwoo réalise peu à peu que Wonji est différent des gens ordinaires et se sent perdu entre le monde du jeu et la réalité...
Une aventure merveilleuse et une histoire d'amour se dévoilent dans un jeu en réalité virtuelle.
Seonwoo est toujours un solitaire, que ce soit à l'école ou à la maison.
Le seul moment agréable de la journée, c'est quand je me connecte au jeu « Fantasia » pendant une heure chaque jour.
Un jour, Seonwoo se lie d'amitié avec Wonji, qui le sauve lors d'un moment critique du jeu, et tous deux goûtent à la liberté et au bonheur en parcourant ensemble Fantasia.
Cependant, Seonwoo réalise peu à peu que Wonji est différent des gens ordinaires et se sent perdu entre le monde du jeu et la réalité...
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
1.
Première rencontre
2.
Enfant suspect
3.
Le mot ami
4.
Un merveilleux moment pour être en vie
5.
Le malheur déferle
6.
Arc-en-ciel à la fin de la saison des pluies
7.
Un endroit où il ne pleut pas
8.
Les aveux de Wonji
9.
Des secrets révélés
10.
Un homme qui vit au jour le jour, un enfant qui vit au jour le jour
11.
don du ciel
12.
Une vraie journée
13.
lutte
14.
Shalom
15.
Être vivant véritable
16.
Les gens qui ont déménagé à Fantasia
17.
Un plan pour bouleverser le monde
18.
Opération « Jour du Jugement dernier »
19.
Un jour à l'avance
20.
Adieu, Fantasia
21.
Lumière éternelle
Note de l'auteur
Première rencontre
2.
Enfant suspect
3.
Le mot ami
4.
Un merveilleux moment pour être en vie
5.
Le malheur déferle
6.
Arc-en-ciel à la fin de la saison des pluies
7.
Un endroit où il ne pleut pas
8.
Les aveux de Wonji
9.
Des secrets révélés
10.
Un homme qui vit au jour le jour, un enfant qui vit au jour le jour
11.
don du ciel
12.
Une vraie journée
13.
lutte
14.
Shalom
15.
Être vivant véritable
16.
Les gens qui ont déménagé à Fantasia
17.
Un plan pour bouleverser le monde
18.
Opération « Jour du Jugement dernier »
19.
Un jour à l'avance
20.
Adieu, Fantasia
21.
Lumière éternelle
Note de l'auteur
Image détaillée
.jpg)
Avis de l'éditeur
★ Grand Prix du 25e concours de manuscrits « Bon livre pour enfants » de Changbi (niveaux supérieurs) ★
Le 25e concours de manuscrits « Bon livre pour enfants » de Changbi, qui a découvert de nombreux contes de fées originaux et des œuvres populaires telles que « Les enfants de la pie », « Symbole n° 3 Anseokbong » et « Le chat résolveur de problèmes Kkamnyang », a publié le lauréat du grand prix dans la catégorie écriture créative des classes supérieures, « Le dernier niveau supérieur ».
Se déroulant dans un futur proche, l'histoire raconte celle de Seonwoo, un solitaire à l'école comme à la maison, qui rencontre son amie Wonji dans le jeu de réalité virtuelle « Fantasia » et grandit avec elle.
Si l'univers du jeu est magnifiquement représenté, les aventures et l'amour des deux personnages sont exprimés avec une précision exquise.
Un récit solide et une profonde réflexion thématique se déploient de manière émouvante, nous incitant à revisiter le sens de valeurs intemporelles telles que la liberté, la vérité, le bonheur et l'amour.
« The Last Level Up » est un roman au rythme effréné qui vous tiendra en haleine jusqu'à la toute fin.
L'histoire d'amour et le mystère centrés sur deux personnages principaux soulèvent des questions importantes sur ce qui est réel et ce qui est faux.
Il y a déjà eu des histoires inspirées de jeux vidéo, mais rares sont celles qui ont dépeint l'univers du jeu d'une manière aussi philosophique et intuitive.
Commentaires des juges (Kim Nam-joong, Park Sook-kyung, Jin Hyeong-min)
Un monde fantastique que vous n'avez jamais vu auparavant se dévoile sous vos yeux !
- Liberté et bonheur savourés dans la réalité virtuelle
Seonwoo est un enfant vivant en Corée dans un futur proche.
Lorsqu'il pleut, il se protège avec un « parapluie gonflable » et utilise une « tablette holographique » à l'école, mais il est victime de harcèlement et de pressions pour obtenir de bonnes notes.
Pour Seonwoo, le seul moment agréable de la journée est celui où il se connecte au jeu de réalité virtuelle « Fantasia » pendant une heure chaque jour.
En entrant dans une salle de jeu en réalité virtuelle (RV), en payant et en se voyant attribuer une capsule de jeu, vous pouvez entrer dans Fantasia, un monde où « même un enfant de treize ans peut devenir un guerrier musclé et cool, et chevaucher un dragon pour profiter du désert, des prairies, de la jungle et de la mer ».
Un jour, alors que Seon-woo jouait seul comme d'habitude, il se lia d'amitié avec un joueur nommé Won-ji, qui le sauva dans un moment de crise.
Seonwoo explore Fantasia avec Wonji, qui possède d'étranges capacités que les joueurs ordinaires n'ont pas, et éprouve un plus grand bonheur et une plus grande liberté, et ressent progressivement de l'enthousiasme pour Wonji.
Mais à mesure que le cœur de Seonwoo s'épanouit, ses doutes quant à l'existence de Wonji s'approfondissent également.
Pour ne rien arranger, la pression scolaire et familiale devient si forte qu'on a envie de fuir la réalité pour toujours.
Seonwoo ressentit le besoin de tout dire honnêtement.
Il a dit qu'il n'était en réalité qu'un enfant sans valeur et insignifiant.
C'est un solitaire à l'école, il se fait toujours arnaquer, et ses parents ne le connaissent pas bien.
Je suis toujours seule et malheureuse à l'école et à la maison, mais à Fantasia, je suis si heureuse parce que je suis avec toi...
(Page 43)
L'auteure Young-joo Yoon, lauréate du premier prix de la catégorie « écriture créative » (niveaux supérieurs) du 25e concours littéraire jeunesse de Changbi avec son ouvrage « Last Level Up », se présente pour la première fois aux lecteurs. Confirmant les propos du jury : « Il existe certes des histoires inspirées de jeux vidéo, mais il est rare de trouver une œuvre qui parvienne à appréhender l'univers d'un jeu avec autant de finesse et d'intuition », elle dépeint le monde virtuel de Fantasia d'une manière étonnamment onirique.
Les aventures des protagonistes, qui combattent divers monstres à dos de dragons et de licornes dans une nature immense, combinées aux illustrations de l'auteur de webtoon Ahn Seong-ho, procureront aux lecteurs des sensations fortes et un plaisir intense.
Qu'est-ce que la liberté ? Qu'est-ce que le bonheur ? Qu'est-ce qui est réel et qu'est-ce qui est faux ?
- Un conte de fées qui pose des questions philosophiques sur la réalité à travers les jeux.
Seonwoo ne peut rencontrer qu'une seule personne qu'il peut considérer comme un ami dans le jeu.
L'apparence de Seonwoo dans le jeu est plus impressionnante que son apparence réelle, et Seonwoo ressent dans le jeu une liberté et un bonheur incomparables à la réalité.
Ainsi, dès que Seonwoo se connecte à Fantasia, il a l'impression que sa « vraie journée » commence.
Cependant, le personnel de la salle de jeux a déclaré que la personne allongée dans la capsule et connectée au jeu ne ressemblait en rien à un cadavre dans un cercueil.
De plus, Wonji affirme que Fantasia est une prison pour elle et qu'elle craint d'être elle aussi une « fausse » comme Fantasia.
« Last Level Up » utilise les jeux de réalité virtuelle comme sujet et rompt avec l'idée reçue selon laquelle le monde à l'intérieur d'un jeu est faux et la réalité à l'extérieur du jeu est réelle, aidant ainsi les lecteurs à regarder et à réfléchir à la vie sous un angle nouveau.
En suivant les arguments de chaque personnage à travers ce récit finement tissé, nous sommes amenés à réfléchir à la manière d'affronter avec sagesse la réalité virtuelle qui occupera de plus en plus nos vies, tout en établissant des valeurs telles que la liberté, le bonheur, la vérité et l'amour qui resteront importantes dans la société future.
« Seonwoo, je t’envie. »
Parce que tu as du potentiel.
Parce que vous pourriez vous blesser, et cela pourrait être dangereux… … .
Je veux dire, j'envie le monde où les fleurs se fanent, et j'envie ton corps qui ressent la faim.
(…) Comment être sûr que mes pensées et mes souvenirs m’appartiennent entièrement désormais ? Je le suis, mais j’ai peur de ne jamais trouver mon vrai moi. (pp. 140-141)
Vers le « jour du destin » que vous choisirez vous-même !
- Une aventure qui transcende la réalité et permet de découvrir son « vrai moi »
Seonwoo et Wonji, qui vivaient initialement leur vie quotidienne selon les enseignements de leurs parents, ont progressivement commencé à vouloir prendre leur vie en main.
Ce désir devient plus précieux que tout le reste, et conduit au courage de renoncer aux choses précieuses que l'on a possédées et appréciées.
Ce qui donne de la force au cœur de Seonwoo et Wonji en ce moment, c'est leur curiosité et leur désir d'un avenir qu'ils puissent choisir eux-mêmes.
C'est l'espoir de prendre le contrôle de sa propre vie, même si les choix qui en découlent peuvent avoir des conséquences néfastes.
À ce moment précis, Wonji fut soudain convaincue que où qu'elle aille, cet endroit serait réel.
Au moins, ce ne sera pas faux.
Vous n'aurez pas à vous demander si je suis réel ou faux.
Même si c'est la fin, je ne regrette pas mon choix actuel. (Page 171)
« Je ne comprends tout simplement pas. »
« Qu'y a-t-il de si formidable dans le danger, la douleur et la souffrance ? Un fantasme parfait n'est-il pas tellement mieux ? »
« Eh bien, dans un monde plein de problèmes, il y a des héros qui luttent contre ces problèmes. »
Je préfère un monde où je peux être un héros.
Même si c’est dangereux, douloureux et pénible. (p. 192)
L'histoire du jeu de Seonwoo et Wonji se transforme en une merveilleuse aventure vers la croissance et l'indépendance pour les deux personnages.
L'aventure mythique ancestrale consistant à combattre les monstres qui se dressent sur votre chemin, à sauver le monde et à devenir un véritable adulte se voit revisitée grâce au jeu en réalité virtuelle.
Il s'agit d'un conte de fées qui non seulement aide chaque enfant vivant à cette époque à développer son autonomie, mais inspire également un courage exceptionnel afin qu'il puisse devenir un héros pour son entourage.
● Le concours de manuscrits « Bon livre pour enfants » de Changbi a été créé en 1997 pour favoriser un environnement propice à l'écriture et à la publication de bons livres pour enfants et pour encourager le désir créatif des auteurs de livres pour enfants.
Depuis le premier ouvrage primé de Chae In-seon, « Telephone Pole Children », le groupe a mené le changement et le développement de la littérature jeunesse coréenne en publiant une série d'œuvres à succès, dont « Problem Child » de Park Ki-beom, « Crown-billed Children » de Kim Jung-mi, « Jjajangmyeon Blows Up! » de Lee Hyeon, « Chojeongri Letter » de Bae Yu-an, « How to Use Mom » de Kim Seong-jin, « Symbol No. 3 Anseokppong » de Jin Hyeong-min et « Cat Problem Solver Kkamnyang » de Hong Min-jeong.
Le 25e concours de manuscrits « Bon livre pour enfants » de Changbi, qui a découvert de nombreux contes de fées originaux et des œuvres populaires telles que « Les enfants de la pie », « Symbole n° 3 Anseokbong » et « Le chat résolveur de problèmes Kkamnyang », a publié le lauréat du grand prix dans la catégorie écriture créative des classes supérieures, « Le dernier niveau supérieur ».
Se déroulant dans un futur proche, l'histoire raconte celle de Seonwoo, un solitaire à l'école comme à la maison, qui rencontre son amie Wonji dans le jeu de réalité virtuelle « Fantasia » et grandit avec elle.
Si l'univers du jeu est magnifiquement représenté, les aventures et l'amour des deux personnages sont exprimés avec une précision exquise.
Un récit solide et une profonde réflexion thématique se déploient de manière émouvante, nous incitant à revisiter le sens de valeurs intemporelles telles que la liberté, la vérité, le bonheur et l'amour.
« The Last Level Up » est un roman au rythme effréné qui vous tiendra en haleine jusqu'à la toute fin.
L'histoire d'amour et le mystère centrés sur deux personnages principaux soulèvent des questions importantes sur ce qui est réel et ce qui est faux.
Il y a déjà eu des histoires inspirées de jeux vidéo, mais rares sont celles qui ont dépeint l'univers du jeu d'une manière aussi philosophique et intuitive.
Commentaires des juges (Kim Nam-joong, Park Sook-kyung, Jin Hyeong-min)
Un monde fantastique que vous n'avez jamais vu auparavant se dévoile sous vos yeux !
- Liberté et bonheur savourés dans la réalité virtuelle
Seonwoo est un enfant vivant en Corée dans un futur proche.
Lorsqu'il pleut, il se protège avec un « parapluie gonflable » et utilise une « tablette holographique » à l'école, mais il est victime de harcèlement et de pressions pour obtenir de bonnes notes.
Pour Seonwoo, le seul moment agréable de la journée est celui où il se connecte au jeu de réalité virtuelle « Fantasia » pendant une heure chaque jour.
En entrant dans une salle de jeu en réalité virtuelle (RV), en payant et en se voyant attribuer une capsule de jeu, vous pouvez entrer dans Fantasia, un monde où « même un enfant de treize ans peut devenir un guerrier musclé et cool, et chevaucher un dragon pour profiter du désert, des prairies, de la jungle et de la mer ».
Un jour, alors que Seon-woo jouait seul comme d'habitude, il se lia d'amitié avec un joueur nommé Won-ji, qui le sauva dans un moment de crise.
Seonwoo explore Fantasia avec Wonji, qui possède d'étranges capacités que les joueurs ordinaires n'ont pas, et éprouve un plus grand bonheur et une plus grande liberté, et ressent progressivement de l'enthousiasme pour Wonji.
Mais à mesure que le cœur de Seonwoo s'épanouit, ses doutes quant à l'existence de Wonji s'approfondissent également.
Pour ne rien arranger, la pression scolaire et familiale devient si forte qu'on a envie de fuir la réalité pour toujours.
Seonwoo ressentit le besoin de tout dire honnêtement.
Il a dit qu'il n'était en réalité qu'un enfant sans valeur et insignifiant.
C'est un solitaire à l'école, il se fait toujours arnaquer, et ses parents ne le connaissent pas bien.
Je suis toujours seule et malheureuse à l'école et à la maison, mais à Fantasia, je suis si heureuse parce que je suis avec toi...
(Page 43)
L'auteure Young-joo Yoon, lauréate du premier prix de la catégorie « écriture créative » (niveaux supérieurs) du 25e concours littéraire jeunesse de Changbi avec son ouvrage « Last Level Up », se présente pour la première fois aux lecteurs. Confirmant les propos du jury : « Il existe certes des histoires inspirées de jeux vidéo, mais il est rare de trouver une œuvre qui parvienne à appréhender l'univers d'un jeu avec autant de finesse et d'intuition », elle dépeint le monde virtuel de Fantasia d'une manière étonnamment onirique.
Les aventures des protagonistes, qui combattent divers monstres à dos de dragons et de licornes dans une nature immense, combinées aux illustrations de l'auteur de webtoon Ahn Seong-ho, procureront aux lecteurs des sensations fortes et un plaisir intense.
Qu'est-ce que la liberté ? Qu'est-ce que le bonheur ? Qu'est-ce qui est réel et qu'est-ce qui est faux ?
- Un conte de fées qui pose des questions philosophiques sur la réalité à travers les jeux.
Seonwoo ne peut rencontrer qu'une seule personne qu'il peut considérer comme un ami dans le jeu.
L'apparence de Seonwoo dans le jeu est plus impressionnante que son apparence réelle, et Seonwoo ressent dans le jeu une liberté et un bonheur incomparables à la réalité.
Ainsi, dès que Seonwoo se connecte à Fantasia, il a l'impression que sa « vraie journée » commence.
Cependant, le personnel de la salle de jeux a déclaré que la personne allongée dans la capsule et connectée au jeu ne ressemblait en rien à un cadavre dans un cercueil.
De plus, Wonji affirme que Fantasia est une prison pour elle et qu'elle craint d'être elle aussi une « fausse » comme Fantasia.
« Last Level Up » utilise les jeux de réalité virtuelle comme sujet et rompt avec l'idée reçue selon laquelle le monde à l'intérieur d'un jeu est faux et la réalité à l'extérieur du jeu est réelle, aidant ainsi les lecteurs à regarder et à réfléchir à la vie sous un angle nouveau.
En suivant les arguments de chaque personnage à travers ce récit finement tissé, nous sommes amenés à réfléchir à la manière d'affronter avec sagesse la réalité virtuelle qui occupera de plus en plus nos vies, tout en établissant des valeurs telles que la liberté, le bonheur, la vérité et l'amour qui resteront importantes dans la société future.
« Seonwoo, je t’envie. »
Parce que tu as du potentiel.
Parce que vous pourriez vous blesser, et cela pourrait être dangereux… … .
Je veux dire, j'envie le monde où les fleurs se fanent, et j'envie ton corps qui ressent la faim.
(…) Comment être sûr que mes pensées et mes souvenirs m’appartiennent entièrement désormais ? Je le suis, mais j’ai peur de ne jamais trouver mon vrai moi. (pp. 140-141)
Vers le « jour du destin » que vous choisirez vous-même !
- Une aventure qui transcende la réalité et permet de découvrir son « vrai moi »
Seonwoo et Wonji, qui vivaient initialement leur vie quotidienne selon les enseignements de leurs parents, ont progressivement commencé à vouloir prendre leur vie en main.
Ce désir devient plus précieux que tout le reste, et conduit au courage de renoncer aux choses précieuses que l'on a possédées et appréciées.
Ce qui donne de la force au cœur de Seonwoo et Wonji en ce moment, c'est leur curiosité et leur désir d'un avenir qu'ils puissent choisir eux-mêmes.
C'est l'espoir de prendre le contrôle de sa propre vie, même si les choix qui en découlent peuvent avoir des conséquences néfastes.
À ce moment précis, Wonji fut soudain convaincue que où qu'elle aille, cet endroit serait réel.
Au moins, ce ne sera pas faux.
Vous n'aurez pas à vous demander si je suis réel ou faux.
Même si c'est la fin, je ne regrette pas mon choix actuel. (Page 171)
« Je ne comprends tout simplement pas. »
« Qu'y a-t-il de si formidable dans le danger, la douleur et la souffrance ? Un fantasme parfait n'est-il pas tellement mieux ? »
« Eh bien, dans un monde plein de problèmes, il y a des héros qui luttent contre ces problèmes. »
Je préfère un monde où je peux être un héros.
Même si c’est dangereux, douloureux et pénible. (p. 192)
L'histoire du jeu de Seonwoo et Wonji se transforme en une merveilleuse aventure vers la croissance et l'indépendance pour les deux personnages.
L'aventure mythique ancestrale consistant à combattre les monstres qui se dressent sur votre chemin, à sauver le monde et à devenir un véritable adulte se voit revisitée grâce au jeu en réalité virtuelle.
Il s'agit d'un conte de fées qui non seulement aide chaque enfant vivant à cette époque à développer son autonomie, mais inspire également un courage exceptionnel afin qu'il puisse devenir un héros pour son entourage.
● Le concours de manuscrits « Bon livre pour enfants » de Changbi a été créé en 1997 pour favoriser un environnement propice à l'écriture et à la publication de bons livres pour enfants et pour encourager le désir créatif des auteurs de livres pour enfants.
Depuis le premier ouvrage primé de Chae In-seon, « Telephone Pole Children », le groupe a mené le changement et le développement de la littérature jeunesse coréenne en publiant une série d'œuvres à succès, dont « Problem Child » de Park Ki-beom, « Crown-billed Children » de Kim Jung-mi, « Jjajangmyeon Blows Up! » de Lee Hyeon, « Chojeongri Letter » de Bae Yu-an, « How to Use Mom » de Kim Seong-jin, « Symbol No. 3 Anseokppong » de Jin Hyeong-min et « Cat Problem Solver Kkamnyang » de Hong Min-jeong.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 19 mars 2021
- Format : Guide de reliure de livres brochés
Nombre de pages, poids, dimensions : 200 pages | 362 g | 152 × 225 × 12 mm
- ISBN13 : 9788936443177
- ISBN10 : 8936443178
- Certification KC : Type de certification : Confirmation de conformité
Vous aimerez peut-être aussi
카테고리
Langue coréenne
Langue coréenne