
La maison de rêve d'Isomalto
Description
Introduction au livre
Nous vous invitons à découvrir la maison de rêve d'Isomalto !
20 maisons imaginatives
Un voyage à la rencontre de personnages et d'accessoires uniques !
Le premier artbook d'Isomalto, artiste conceptuel de décors de jeux vidéo, intitulé « Isomalto's Dream House », est un ouvrage destiné aux artistes conceptuels de décors en herbe.
J'ai combiné les notions de « maison » et de « personnages vivant dans cette maison » avec divers mots-clés pour créer une vision du monde et un concept à ma façon, et j'ai immortalisé le processus de création en une œuvre unique.
Dans ce processus, nous avons dévoilé en détail l'intégralité du travail, de A à Z, depuis les croquis préliminaires de l'intérieur et de l'extérieur de la maison jusqu'au processus de coloration haute densité, et nous avons même expliqué comment exprimer des points précis qui rehaussent encore le niveau de perfection. Nous avons travaillé dur pour assurer une connexion naturelle entre l'extérieur et l'intérieur, ainsi qu'avec les personnages.
Il s'agit de la collection définitive et ultime de concepts de jeux, car elle comprend une interview sous forme de questions-réponses avec l'artiste qui intéressera les aspirants artistes de jeux, ainsi qu'un processus de création qui sera une excellente source d'inspiration pour ceux qui recherchent des idées.
Je suis convaincu qu'avec ce livre, « La maison de rêve d'Isomalto », vous pourrez relever avec joie de nouveaux défis, expérimenter avec audace et, finalement, devenir un concepteur de décors capable de peindre dans votre propre langage unique.
20 maisons imaginatives
Un voyage à la rencontre de personnages et d'accessoires uniques !
Le premier artbook d'Isomalto, artiste conceptuel de décors de jeux vidéo, intitulé « Isomalto's Dream House », est un ouvrage destiné aux artistes conceptuels de décors en herbe.
J'ai combiné les notions de « maison » et de « personnages vivant dans cette maison » avec divers mots-clés pour créer une vision du monde et un concept à ma façon, et j'ai immortalisé le processus de création en une œuvre unique.
Dans ce processus, nous avons dévoilé en détail l'intégralité du travail, de A à Z, depuis les croquis préliminaires de l'intérieur et de l'extérieur de la maison jusqu'au processus de coloration haute densité, et nous avons même expliqué comment exprimer des points précis qui rehaussent encore le niveau de perfection. Nous avons travaillé dur pour assurer une connexion naturelle entre l'extérieur et l'intérieur, ainsi qu'avec les personnages.
Il s'agit de la collection définitive et ultime de concepts de jeux, car elle comprend une interview sous forme de questions-réponses avec l'artiste qui intéressera les aspirants artistes de jeux, ainsi qu'un processus de création qui sera une excellente source d'inspiration pour ceux qui recherchent des idées.
Je suis convaincu qu'avec ce livre, « La maison de rêve d'Isomalto », vous pourrez relever avec joie de nouveaux défis, expérimenter avec audace et, finalement, devenir un concepteur de décors capable de peindre dans votre propre langage unique.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
prologue
PARTIE 1 : Les maisons de ceux qui protègent la vie quotidienne du village
Une maison avec un canard de compagnie
Un petit hôpital dans le village
La maison de l'organiste
Un salon de coiffure un peu excentrique
Maison du concierge du village
Auberge africaine pour voyageurs
Une boutique de collations réconfortantes pour ceux qui sont en route vers l'au-delà
PARTIE 2 « Je n'en creuse qu'un ! » Le foyer des chercheurs honnêtes
Archives des collectionneurs d'ossements d'animaux anciens
Le paradis des pêcheurs de poissons monstrueux
La maison d'un botaniste qui élève des lézards
Atelier d'horloger
Atelier de poupées en bois
La maison de l'artiste aux oiseaux
Maison du chercheur UAP
Le laboratoire secret du poisson devenu humain
PARTIE 3 La Maison des êtres mystérieux qui apparaissent à mes côtés quand j'ai besoin de réconfort
La maison de la sorcière où elle prépare des potions à base de champignons vénéneux
La maison de l'influenceur qui vous transforme en chat
Village rocheux à couper le souffle
Un lieu de prière pour l'harmonie entre la personne et l'ego
La boutique de lanternes qui vend du fantastique
Interview de l'auteur
Processus de travail 1, 2
Croquis d'idée
PARTIE 1 : Les maisons de ceux qui protègent la vie quotidienne du village
Une maison avec un canard de compagnie
Un petit hôpital dans le village
La maison de l'organiste
Un salon de coiffure un peu excentrique
Maison du concierge du village
Auberge africaine pour voyageurs
Une boutique de collations réconfortantes pour ceux qui sont en route vers l'au-delà
PARTIE 2 « Je n'en creuse qu'un ! » Le foyer des chercheurs honnêtes
Archives des collectionneurs d'ossements d'animaux anciens
Le paradis des pêcheurs de poissons monstrueux
La maison d'un botaniste qui élève des lézards
Atelier d'horloger
Atelier de poupées en bois
La maison de l'artiste aux oiseaux
Maison du chercheur UAP
Le laboratoire secret du poisson devenu humain
PARTIE 3 La Maison des êtres mystérieux qui apparaissent à mes côtés quand j'ai besoin de réconfort
La maison de la sorcière où elle prépare des potions à base de champignons vénéneux
La maison de l'influenceur qui vous transforme en chat
Village rocheux à couper le souffle
Un lieu de prière pour l'harmonie entre la personne et l'ego
La boutique de lanternes qui vend du fantastique
Interview de l'auteur
Processus de travail 1, 2
Croquis d'idée
Image détaillée

Dans le livre
Quiconque dessine s'est probablement déjà demandé au moins une fois : « Comment puis-je exprimer ma propre individualité ? »
Il est parfois difficile de savoir où trouver des idées et comment les transformer en concepts concrets.
J'ai lancé « La maison de rêve d'Isomalto » dans l'espoir qu'elle puisse servir de petit guide à ceux qui rencontrent ces difficultés.
Ce livre est un recueil d'indices qui montre comment de petits détails du quotidien peuvent devenir source d'inspiration et comment ils s'assemblent pour former un concept unique.
J'ai trouvé une grande joie à découvrir les germes d'idées dans des images fugaces ou des moments insignifiants, à les tisser et à les varier pour créer des concepts et des histoires.
Nous avons expérimenté différents concepts, comme par exemple conserver une structure interne simple tout en concevant un toit de forme complexe, ou encore combiner audacieusement des matériaux qui ne sembleraient pas aller ensemble.
Ce livre contient mes propres essais, j'espère donc qu'il vous servira de référence et vous inspirera pour créer vos propres modèles.
De plus, nous avons développé le design en tissant ensemble plusieurs mots-clés centrés sur le mot « maison » et avons conçu l'extérieur, l'intérieur et même les personnages qui y vivent de manière cohérente au sein d'un concept unique.
J'espère que mes efforts seront une petite source d'inspiration pour ceux qui souhaitent raconter une histoire de manière naturelle à travers le design.
Il est parfois difficile de savoir où trouver des idées et comment les transformer en concepts concrets.
J'ai lancé « La maison de rêve d'Isomalto » dans l'espoir qu'elle puisse servir de petit guide à ceux qui rencontrent ces difficultés.
Ce livre est un recueil d'indices qui montre comment de petits détails du quotidien peuvent devenir source d'inspiration et comment ils s'assemblent pour former un concept unique.
J'ai trouvé une grande joie à découvrir les germes d'idées dans des images fugaces ou des moments insignifiants, à les tisser et à les varier pour créer des concepts et des histoires.
Nous avons expérimenté différents concepts, comme par exemple conserver une structure interne simple tout en concevant un toit de forme complexe, ou encore combiner audacieusement des matériaux qui ne sembleraient pas aller ensemble.
Ce livre contient mes propres essais, j'espère donc qu'il vous servira de référence et vous inspirera pour créer vos propres modèles.
De plus, nous avons développé le design en tissant ensemble plusieurs mots-clés centrés sur le mot « maison » et avons conçu l'extérieur, l'intérieur et même les personnages qui y vivent de manière cohérente au sein d'un concept unique.
J'espère que mes efforts seront une petite source d'inspiration pour ceux qui souhaitent raconter une histoire de manière naturelle à travers le design.
--- Extrait du texte
Avis de l'éditeur
★ Fortement recommandé pour ces personnes ! ★
■ Illustrateurs de jeux, de fantasy et de décors, et illustrateurs en herbe
■ Créateurs qui collectent des matériaux créatifs
■ Les personnes ayant besoin d'une collection de concepts de décors et d'accessoires pour jeux vidéo
■ Aspirants auteurs et étudiants en webtoons fantastiques
■ Directeur artistique pour le cinéma et le théâtre
20 maisons de rêve conçues avec une vision du monde solide et des concepts diversifiés !
Ce livre, « La maison de rêve d'Isomalto », présente 20 maisons de rêve conçues avec une vision du monde solide et des concepts diversifiés, dont « Une maison avec un canard de compagnie », « Un salon de coiffure légèrement inhabituel », « Une confiserie consolatrice pour l'au-delà », « La maison d'un chercheur en PAN » et « Une boutique de lanternes vendant de la fantaisie ».
Chaque maison renferme une histoire intéressante sur ce qui l'a inspirée, les matériaux utilisés pour sa conception et l'histoire qui se cache derrière.
Ainsi, l'auteur Isomalt explique en détail, en 12 étapes, comment une petite idée inspirée de la vie quotidienne se transforme en une œuvre d'art complète.
Si vous aspirez à devenir concepteur d'arrière-plans, ce cours vous apprendra à transformer même l'idée la plus triviale en un concept concret grâce à une réflexion persévérante, pour finalement la mener à bien jusqu'à en faire une œuvre finie.
Si vous suivez et étudiez ce processus dans son intégralité jusqu'à ce qu'il devienne vôtre, vous serez bientôt capable de devenir un artiste possédant les compétences que vous désirez.
Des personnages et des accessoires uniques qui reflètent leurs personnalités et leurs goûts !
Quand on découvre une maison à l'allure époustouflante, on se demande naturellement : « Qui pourrait bien vivre dans un endroit pareil ? Quel genre de décoration intérieure y trouverait-on ? Quels objets utiliseraient-ils ? »
C'est également vrai dans les jeux.
Ce qui donne envie aux joueurs de jouer à ce jeu, c'est le pouvoir des personnages attachants, des décors soignés et des accessoires détaillés et de grande qualité.
Ce livre, « La maison de rêve d'Isomalto », détaille comment 20 maisons de rêve, les personnages qui y vivent et les accessoires qui révèlent la personnalité et les goûts des personnages peuvent se connecter naturellement au concept de la maison.
Grâce à cela, vous pouvez développer la capacité d'élargir l'univers du jeu en allant au-delà de la simple conception des décors et en créant des personnages et des accessoires vivants et réalistes.
Fort de cette expérience, je suis convaincu de pouvoir devenir un concepteur de décors de jeux vidéo à la fois spécialiste et généraliste, doté de qualités et de points forts uniques.
Le secret pour mettre en place des points de détail qui rehaussent le processus de coloration intérieure et extérieure et donnent une impression de finition parfaite à votre maison !
Si vous êtes artiste, vous savez combien il est difficile de créer une œuvre qui vous donne l'impression d'avoir enfin terminé !
Il manque manifestement quelque chose, mais il est difficile de cerner précisément quoi. C'est là que l'avis d'un expert s'avère indispensable ! Dans ce livre, « La maison de rêve d'Isomalto », je dévoile le savoir-faire unique d'Isomalto pour identifier ces lacunes et les combler.
L'artiste Isomaltto souligne également que le secret de la création de tableaux qui continuent de captiver l'attention du public réside dans les petits détails, pourtant si particuliers.
Je partagerai donc également quelques conseils sur la manière de se concentrer sur certaines parties du processus afin de créer un dessin qui saura captiver le spectateur.
Grâce à cela, vous pourrez non seulement combler les 2 % qui manquaient à votre travail, mais aussi jeter les bases d'une amélioration de vos compétences au niveau supérieur.
Un ouvrage d'auteur, O&A + Making Notes, qui sera une excellente source d'inspiration pour les artistes de jeux en herbe !
Isomalto, concepteur de décors, a préparé une séance de questions-réponses pour les artistes de jeux vidéo en herbe, partageant les enseignements tirés de son expérience. Il explique en détail son processus de création et d'esquisse, exemples à l'appui, au point de vous amener à vous demander : « Pourquoi est-il allé aussi loin ? »
En tant que professionnel expérimenté du secteur, j'ai fourni une réponse très détaillée aux questions concernant le rôle d'un « concepteur d'arrière-plans », les compétences et les capacités requises, et les efforts constants à déployer au quotidien pour y parvenir.
De plus, la prise de notes révèle en détail comment développer des « capacités d'observation » précieuses au travail, et comment organiser même la plus petite idée qui surgit soudainement et la concrétiser au lieu de la laisser tomber. Ce sera une grande source d'inspiration pour ceux qui se demandent encore : « Pourquoi les idées ne tombent-elles pas du ciel ? »
■ Illustrateurs de jeux, de fantasy et de décors, et illustrateurs en herbe
■ Créateurs qui collectent des matériaux créatifs
■ Les personnes ayant besoin d'une collection de concepts de décors et d'accessoires pour jeux vidéo
■ Aspirants auteurs et étudiants en webtoons fantastiques
■ Directeur artistique pour le cinéma et le théâtre
20 maisons de rêve conçues avec une vision du monde solide et des concepts diversifiés !
Ce livre, « La maison de rêve d'Isomalto », présente 20 maisons de rêve conçues avec une vision du monde solide et des concepts diversifiés, dont « Une maison avec un canard de compagnie », « Un salon de coiffure légèrement inhabituel », « Une confiserie consolatrice pour l'au-delà », « La maison d'un chercheur en PAN » et « Une boutique de lanternes vendant de la fantaisie ».
Chaque maison renferme une histoire intéressante sur ce qui l'a inspirée, les matériaux utilisés pour sa conception et l'histoire qui se cache derrière.
Ainsi, l'auteur Isomalt explique en détail, en 12 étapes, comment une petite idée inspirée de la vie quotidienne se transforme en une œuvre d'art complète.
Si vous aspirez à devenir concepteur d'arrière-plans, ce cours vous apprendra à transformer même l'idée la plus triviale en un concept concret grâce à une réflexion persévérante, pour finalement la mener à bien jusqu'à en faire une œuvre finie.
Si vous suivez et étudiez ce processus dans son intégralité jusqu'à ce qu'il devienne vôtre, vous serez bientôt capable de devenir un artiste possédant les compétences que vous désirez.
Des personnages et des accessoires uniques qui reflètent leurs personnalités et leurs goûts !
Quand on découvre une maison à l'allure époustouflante, on se demande naturellement : « Qui pourrait bien vivre dans un endroit pareil ? Quel genre de décoration intérieure y trouverait-on ? Quels objets utiliseraient-ils ? »
C'est également vrai dans les jeux.
Ce qui donne envie aux joueurs de jouer à ce jeu, c'est le pouvoir des personnages attachants, des décors soignés et des accessoires détaillés et de grande qualité.
Ce livre, « La maison de rêve d'Isomalto », détaille comment 20 maisons de rêve, les personnages qui y vivent et les accessoires qui révèlent la personnalité et les goûts des personnages peuvent se connecter naturellement au concept de la maison.
Grâce à cela, vous pouvez développer la capacité d'élargir l'univers du jeu en allant au-delà de la simple conception des décors et en créant des personnages et des accessoires vivants et réalistes.
Fort de cette expérience, je suis convaincu de pouvoir devenir un concepteur de décors de jeux vidéo à la fois spécialiste et généraliste, doté de qualités et de points forts uniques.
Le secret pour mettre en place des points de détail qui rehaussent le processus de coloration intérieure et extérieure et donnent une impression de finition parfaite à votre maison !
Si vous êtes artiste, vous savez combien il est difficile de créer une œuvre qui vous donne l'impression d'avoir enfin terminé !
Il manque manifestement quelque chose, mais il est difficile de cerner précisément quoi. C'est là que l'avis d'un expert s'avère indispensable ! Dans ce livre, « La maison de rêve d'Isomalto », je dévoile le savoir-faire unique d'Isomalto pour identifier ces lacunes et les combler.
L'artiste Isomaltto souligne également que le secret de la création de tableaux qui continuent de captiver l'attention du public réside dans les petits détails, pourtant si particuliers.
Je partagerai donc également quelques conseils sur la manière de se concentrer sur certaines parties du processus afin de créer un dessin qui saura captiver le spectateur.
Grâce à cela, vous pourrez non seulement combler les 2 % qui manquaient à votre travail, mais aussi jeter les bases d'une amélioration de vos compétences au niveau supérieur.
Un ouvrage d'auteur, O&A + Making Notes, qui sera une excellente source d'inspiration pour les artistes de jeux en herbe !
Isomalto, concepteur de décors, a préparé une séance de questions-réponses pour les artistes de jeux vidéo en herbe, partageant les enseignements tirés de son expérience. Il explique en détail son processus de création et d'esquisse, exemples à l'appui, au point de vous amener à vous demander : « Pourquoi est-il allé aussi loin ? »
En tant que professionnel expérimenté du secteur, j'ai fourni une réponse très détaillée aux questions concernant le rôle d'un « concepteur d'arrière-plans », les compétences et les capacités requises, et les efforts constants à déployer au quotidien pour y parvenir.
De plus, la prise de notes révèle en détail comment développer des « capacités d'observation » précieuses au travail, et comment organiser même la plus petite idée qui surgit soudainement et la concrétiser au lieu de la laisser tomber. Ce sera une grande source d'inspiration pour ceux qui se demandent encore : « Pourquoi les idées ne tombent-elles pas du ciel ? »
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 22 septembre 2025
- Format : Guide de reliure de livres à couverture rigide
Nombre de pages, poids, dimensions : 168 pages | 868 g | 270 × 205 × 20 mm
- ISBN13 : 9791194777519
- ISBN10 : 1194777511
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Langue coréenne
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