{"product_id":"110231","title":"Graphismes Unity ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jYEEOLjIAmUDVK4L0nHHTx88XVWrR.png?v=1765097250\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e Graphismes Unity \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/126330514\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e  \u003cdiv\u003eDepuis mes débuts comme artiste sur le développement de jeux pour consoles PlayStation et Xbox il y a plus de dix ans, j'ai travaillé sur des jeux AAA pour consoles, consoles portables et PC de chaque génération, en utilisant différents moteurs de jeu dans différents environnements de développement au sein de chaque studio.\u003cbr\u003e Ensuite, tout en créant et en dirigeant ma propre entreprise, j'ai acquis de l'expérience dans le développement de divers jeux et de contenus réalistes à l'aide d'Unity.\u003cbr\u003e Bien que j'aie utilisé divers outils de développement pour réaliser mon travail d'artiste, les concepts de base de l'infographie ont toujours été un soutien important qui m'a permis de me concentrer sur mon travail et de le mener à bien sans encombre. \u003cbr\u003eJ'ai étudié le moteur Unity et consulté divers livres et documents de référence qui s'appuyaient sur des exemples concrets pour l'utiliser dans mes projets, mais j'ai toujours eu l'impression qu'il manquait des explications approfondies, et j'ai même ressenti une résistance lorsque j'ai abordé la programmation, un domaine qui n'était pas de mon ressort.\u003cbr\u003e D'après mon expérience d'artiste, il est évident qu'une bonne maîtrise du code est un atout considérable. Cependant, si un artiste qui découvre Unity reçoit une explication superficielle ou incomplète du concept original ou des fonctionnalités artistiques, et si le code n'est présenté qu'à titre d'exemple, je doute qu'il en retire réellement quelque chose. C'est pourquoi j'ai décidé d'aider les artistes à appréhender correctement le concept artistique. \u003cbr\u003eCe livre est consacré au moteur Unity et explique les concepts de chaque élément graphique utilisé dans l'éditeur de jeu. Toutefois, si vous en comprenez bien le contenu, je suis convaincu qu'il deviendra un atout précieux pour votre propre travail, applicable à tout type de moteur de jeu ou de projet lié aux images de synthèse.\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eindice\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003cb\u003ePARTIE 01 Début du livre\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 MOTEUR DE JEU\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 Types et fonctionnalités des moteurs de jeu\u003cbr\u003e CHAPITRE 03 Artistes 3D et Unity\u003cbr\u003e CHAPITRE 04 Sites utiles pour optimiser l'utilisation d'Unity\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 02 Un aperçu plus détaillé du moteur Unity 3D\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 Concepts de base et architecture du moteur Unity 3D\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 Installation d'Unity\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 03 Interface Unity Basic\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 Configuration de l'interface\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 BARRE D'OUTILS\u003cbr\u003e CHAPITRE 03 FENÊTRE DE HIÉRARCHIE\u003cbr\u003e CHAPITRE 04 PROJET Fenêtre\u003cbr\u003e CHAPITRE 05 FENÊTRE DE LA CONSOLE\u003cbr\u003e CHAPITRE 06 FENÊTRE DE L'INSPECTEUR  \u003cbr\u003eCHAPITRE 07 VUE DE LA SCÈNE\u003cbr\u003e CHAPITRE 08 VUE DE JEU\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 04 Modèles\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 Qu'est-ce qu'un modèle dans Unity ?\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 IMPORTATION DES MODÈLES\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 05 Objet de jeu\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 Qu'est-ce qu'un objet de jeu dans Unity ?\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 COMPOSANT\u003cbr\u003e CHAPITRE 03 RENDU\u003cbr\u003e CHAPITRE 04 COLLIDER\u003cbr\u003e CHAPITRE 05 Gestion des objets de jeu dans Unity\u003cbr\u003e CHAPITRE 06 COUCHE\u003cbr\u003e CHAPITRE 07 PRÉFABRIQUÉ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 06 Caméra et éclairage\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 PIPELINE DE RENDU\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 Appareil photo\u003cbr\u003e CHAPITRE 03 Types et composants des appareils photo\u003cbr\u003e CHAPITRE 04 Alignement de la caméra en mode scène et en mode jeu\u003cbr\u003e CHAPITRE 05 ÉCLAIRAGE\u003cbr\u003e CHAPITRE 06 ÉCLAIRAGE ET CAMÉRA\u003cbr\u003e CHAPITRE 07 Éclairage de base disponible dans Unity\u003cbr\u003e CHAPITRE 08 FENÊTRE D'ÉCLAIRAGE\u003cbr\u003e CHAPITRE 09 TYPES DE MODES D'OMBRAGE DANS LA VUE SCÈNE\u003cbr\u003e CHAPITRE 10 TYPES DE RENDU\u003cbr\u003e CHAPITRE 11 EXERCICE D'ÉCLAIRAGE CUIT  \u003cbr\u003eCHAPITRE 12 BAKED GLOBAL ILLUMINATION : Types et fonctionnalités des modes de dessin\u003cbr\u003e CHAPITRE 13 EXERCICE D'ÉCLAIRAGE MIXTE\u003cbr\u003e CHAPITRE 14 : COMPARAISON DE L'ÉCLAIRAGE EN TEMPS RÉEL AVEC L'ÉCLAIRAGE PRÉPARÉ\u003cbr\u003e CHAPITRE 15 LA FENÊTRE DE L'EXPLORATEUR DE LUMIÈRE\u003cbr\u003e CHAPITRE 16 SONDE LUMINEUX\u003cbr\u003e CHAPITRE 17 SONDE DE RÉFLEXION\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 07 Shader\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 Différences entre shader et matériau\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 Comment écrire des shaders\u003cbr\u003e CHAPITRE 03 Graphique de shaders Unity\u003cbr\u003e CHAPITRE 04 Types de shaders Unity\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 08 Matériau\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 Principaux composants et propriétés des matériaux\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 Types de matériaux et méthodes d'application\u003cbr\u003e CHAPITRE 03 Application de textures aux matériaux\u003cbr\u003e CHAPITRE 04 Application du lissage aux cartes métalliques\u003cbr\u003e CHAPITRE 05 FLUX DE TRAVAIL MÉTALLIQUE VS.\u003cbr\u003e Flux de travail spéculaire\u003cbr\u003e CHAPITRE 06 CARTE NORMALE\u003cbr\u003e CHAPITRE 07 OCCLUSION AMBIANTE  \u003cbr\u003eCHAPITRE 08 SAISIES DÉTAILLÉES\u003cbr\u003e CHAPITRE 09 Matériaux émissifs\u003cbr\u003e CHAPITRE 10 MATÉRIEL TRANSPARENT\u003cbr\u003e CHAPITRE 11 AUTOCOLLANT (AUTOCOLLANT ou PROJECTEUR)\u003cbr\u003e CHAPITRE 12 Rendu basé sur la physique (PBR)\u003cbr\u003e CHAPITRE 13 Introduction aux matériaux et solutions roses\u003cbr\u003e CHAPITRE 14 ENREGISTREUR Fonctions principales et utilisation\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 09 Post-traitement\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 Qu'est-ce que le post-traitement ?\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 Précautions lors de l'utilisation du post-traitement\u003cbr\u003e CHAPITRE 03 Comment utiliser le post-traitement\u003cbr\u003e CHAPITRE 04 Types et caractéristiques du post-traitement\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 10 Terrain\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 Caractéristiques du terrain Unity\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 Outil d'édition de terrain\u003cbr\u003e CHAPITRE 03 CONSIDÉRATIONS IMPORTANTES LORS DE L'UTILISATION DU TERRAIN\u003cbr\u003e CHAPITRE 04 Méthodes alternatives de génération de terrain autres que le système TERRAIN intégré\u003cbr\u003e CHAPITRE 05 Principales différences entre le système de terrain intégré d'Unity et les maillages de terrain importés dans Unity \u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n \u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eDate d'émission :\u003c\/strong\u003e 15 mai 2024\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 376 pages | 948 g | 188 × 257 × 17 mm\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9788960884489\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 8960884480 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd 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