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Lancez-vous ! Apprenez la conception de produits avec Figma de manière pratique.
Lancez-vous ! Apprenez la conception de produits avec Figma de manière pratique.
Description
Introduction au livre
Cela permet aux designers débutants d'économiser une année d'essais et d'erreurs !
Un livre qui vous aidera à apprendre rapidement la conception d'interfaces utilisateur, ce qui est vraiment important dans le monde du travail !


Vous souhaitez réduire de moitié votre temps de travail en conception ? Alors lisez « Faites-le ! Apprenez la conception de produits avec Figma en quelques étapes pratiques. »
L'auteur Lee Sang-hyo, qui a débuté sa carrière de designer en créant sa propre entreprise, a compilé dans cet ouvrage les principes fondamentaux et le savoir-faire en matière de conception d'interfaces utilisateur qu'il a acquis grâce à diverses réflexions et expériences dans le monde des affaires.
Nous expliquerons en détail comment utiliser librement « Figma », un outil essentiel de conception d'interfaces utilisateur (UI/UX), et comment l'utiliser judicieusement en pratique.
De plus, il est tellement réaliste que vous aurez l'impression de travailler sur un projet avec une véritable équipe de conception, et il inclut même des conseils de collaboration.

Ce livre servira de guide à ceux qui souhaitent apprendre les fondamentaux de la conception de produits et de l'interface utilisateur/expérience utilisateur afin d'aider les utilisateurs et de résoudre leurs problèmes, ainsi qu'aux concepteurs, planificateurs, développeurs et autres professionnels qui valorisent la collaboration.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Chapitre 1 : Premiers pas en conception d’interface utilisateur

__01-1 Le travail d'un concepteur d'interface utilisateur
__01-2 Le rôle élargi des concepteurs de produits
__01-3 Comprendre l'environnement de conception des appareils mobiles

Chapitre 2 : Se rapprocher de Figma

__02-1 Comprendre l'outil de conception Figma
__02-2 Premiers pas avec Figma

Chapitre 3 : Maîtriser l’interface principale de Figma

__03-1 Neuf interfaces de base pour manipuler librement les outils
Copiez et collez à un niveau supérieur avec les composants __03-2
__03-3 Bibliothèque du concepteur d'interface utilisateur, barre latérale gauche
__03-4 Outils contextuels qui vous montrent instantanément les fonctionnalités dont vous avez besoin

Chapitre 4 : Dessiner en couleurs avec Figma

__04-1 Regardez le panneau de droite
__04-2 Définition des règles d'espacement et de position des objets
__04-3 Explorez les différentes options graphiques
__04-4 Conception d'exportation
__04-5 Test des fonctionnalités de sauvegarde en temps réel et de gestion des versions
__04-6 Créez un lien et partagez-le

Chapitre 5 : Conception de nouveaux services

__05-1 Logo de service : sa conception stratégique
__05-2 Capture du concept d'interface utilisateur qui guide la conception d'applications
__05-3 Création d'une interface utilisateur pour le contenu d'une recette
__05-4 Finalisation du concept d'interface utilisateur

Chapitre 6 : Spécification des services

__06-1 Services de planification pour les clients
__06-2 Reconfiguration de l'écran pour l'adapter à la structure de l'information
__06-3 Création d'une maquette filaire pour représenter le plan à l'écran
__06-4 Conception de l'interface utilisateur du service
__06-5 Création d'un prototype mettant en œuvre l'expérience utilisateur

Chapitre 7 : Création d'un système de conception

__07-1 Système de conception optimisant l'efficacité du travail
__07-2 Établir les fondements d'un système de conception
__07-3 Création rapide de composants
__07-4 Évangélisation des systèmes de conception pour les urbanistes, les concepteurs et les promoteurs

Chapitre 8 : Collaborer en dehors de l’outil de conception

__08-1 Collaboration avec Shape Management
__08-2 Méthodes de recherche pour les concepteurs
__08-3 Communiquer efficacement les conceptions aux développeurs

Recherche

Image détaillée
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Avis de l'éditeur
« Un livre qui vous permet de vivre l'expérience directe et immersive d'un designer senior fort de 10 ans d'expérience. »
Un cadre supérieur explique clairement la conception du produit !


Aujourd'hui, non seulement les concepteurs, mais aussi les planificateurs et les développeurs, tous les créateurs de produits, travaillent à améliorer l'expérience utilisateur et à résoudre les problèmes.
L'interface utilisateur (UI) et l'expérience utilisateur (UX) jouent un rôle primordial à l'heure actuelle, et ce livre explique clairement et simplement ce que sont la conception de produits et la conception d'interfaces utilisateur, ainsi que leur mise en œuvre pratique.
L'auteur, Lee Sang-hyo, a commencé par se spécialiser en « design textile », un domaine sans aucun rapport avec son emploi actuel, et travaille actuellement comme concepteur de produits, donnant même des cours sur l'utilisation de Figma.
Tous les essais et les erreurs que j'ai rencontrés en cours de route sont relatés dans ce livre.
Que vous soyez un concepteur de produits débutant ou que vous souhaitiez apprendre les fondamentaux de l'UI/UX, ce livre vous aidera à trouver les réponses à vos défis en matière de conception de produits, en s'appuyant sur la vaste expérience pratique et l'expertise de l'auteur.


« Figma est désormais un outil bien établi dans le secteur du design ! »
Essayez-le correctement avec ce livre !


Tirez parti de Figma, qui est optimisé pour la collaboration.
Figma vous permet de gérer et d'utiliser efficacement les ressources nécessaires à votre travail de conception.
Il est également très facile de partager les curseurs de souris en temps réel pour collaborer, partager des opinions, partager des documents, etc.
Cependant, l'utilisation des recherches Internet pour exploiter pleinement ces fonctionnalités utiles présente des limites.
L'enseignante Lee Sang-hyo a donc préparé un guide d'étude pour vous aider à utiliser Figma correctement.
Ce livre explique les connaissances nécessaires pour exceller dans la pratique du design et comment créer une interface utilisateur robuste à l'aide de Figma, avec des exemples pratiques.
De plus, lors de la préparation de cette édition révisée, nous avons soigneusement examiné et pris en compte les modifications apportées par la mise à jour de Figma.
Le professeur Lee Sang-hyo a utilisé Figma à la fois pour la rédaction de ses manuscrits et pour sa collaboration avec son éditeur, et c'est au cours de ce processus qu'il a eu la surprise de découvrir que Figma est véritablement un outil optimisé pour la collaboration.


Comment concevoir, concrétiser, créer et collaborer sur de nouveaux services
Apprenez dans l'ordre où cela se fait réellement sur le lieu de travail !


Ne vous laissez pas tromper : ce livre ne se contente pas de vous apprendre à utiliser Figma ! Il vous enseigne non seulement neuf interfaces essentielles pour maîtriser Figma, un outil UX/UI incontournable, mais couvre également en détail l’ensemble du processus de conception de produit, en quatre étapes.
Concevoir un nouveau service, analyser les logos des concurrents, créer un logo pour votre service, et conceptualiser et créer des concepts d'interface utilisateur.
Ce n'est pas tout.
Nous abordons également la manière de promouvoir votre système de conception pour mieux collaborer avec les planificateurs, les concepteurs et les développeurs, et comment communiquer efficacement les conceptions aux développeurs.

Populaire non seulement pour l'auto-apprentissage, mais aussi comme manuel scolaire !
Matériel d'entraînement et tableau de progression fournis !


Tous les éléments nécessaires aux exercices présentés dans ce livre sont également fournis dans Figma.
Vous pouvez rechercher des titres de livres dans Figma pour trouver des ressources pratiques et commencer à vous entraîner immédiatement.
Nous fournissons également un plan d'étude de 15 leçons.
Si vous êtes un lecteur autodidacte, veuillez l'utiliser activement lors de l'élaboration de votre propre plan d'études, et si vous êtes un enseignant qui l'utilisera comme manuel, veuillez l'utiliser activement lors de l'élaboration de votre plan de cours.
- Ressources pratiques : Recherchez « Do it! Learn Product Design with Figma in Practical Steps » dans Figma.
- Communauté gérée par l'auteur : https://www.figma.com/@hyo_yee
- Adresse courriel de l'auteur pour les questions-réponses : artpen90@gmail.com

Venez à la salle d'étude « Faites-le ! » où nous apprenons, partageons et progressons ensemble !

Si vous planifiez et étudiez seul, vous vous fatiguerez vite.
Rencontrons des lecteurs qui partagent des préoccupations similaires et qui abordent des sujets difficiles.
Étudier en s'entraidant est plus enrichissant.
Si vous voulez aller loin, allez-y avec un ami.
- Faites-le ! Salle d'étude : cafe.naver.com/doitstudyroom
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 11 décembre 2023
Nombre de pages, poids, dimensions : 304 pages | 652 g | 188 × 257 × 13 mm
- ISBN13 : 9791163035336

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