
Introduction à Python par Nado Coding, un cours d'auto-apprentissage
Description
Introduction au livre
Le meilleur cours de Python, plébiscité par 300 000 abonnés et 26 000 étudiants. Apprenons les techniques d'apprentissage de la programmation avec Nado Coding ! Les conférences les plus populaires de YouTube et d'Infraon sont compilées en un seul volume. Apprenez les bases de Python grâce à des exemples ludiques et concrets, et maîtrisez Python grâce à un apprentissage étape par étape comprenant des quiz d'une minute, des exercices pratiques et des auto-évaluations. La programmation n'est plus une option, elle est essentielle ! N'abandonnez pas la programmation simplement parce que vous pensez qu'elle est réservée aux professionnels. Python est le langage de programmation le plus facile à apprendre pour les débutants. N'importe qui peut apprendre à coder s'il en a l'intérêt. Je vais vous apprendre à coder facilement et avec plaisir. Même les débutants en programmation peuvent suivre sans difficulté grâce aux explications terminologiques étape par étape et aux instructions conviviales. En plus des explications de base, des conseils et des notes sont placés aux endroits appropriés pour vous aider à résoudre facilement toutes les questions qui pourraient survenir lors de vos études en autonomie. Découvrez dès maintenant un apprentissage complet et autonome du codage avec « Coding Self-Study : Introduction to Python by I Can Code ». |
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Aperçu
indice
Chapitre 1 Bonjour, Python !
1.1 Mise en place de l'environnement de développement
1.2 Écrire votre premier programme Python
Chapitre 2 Types de données et variables
2.1 Types de données numériques
2.2 Type de données Chaîne
2.3 Type de données booléen
2.4 Variables
2.5 Notes
2.6 Exercice pratique : Imprimer les noms des stations
Chapitre 3 Opérateurs
3.1 Types d'opérateurs
3.2 Priorité de l'opérateur
3.3 Opérations sur les variables
3.4 Opérations avec des fonctions
3.5 Exercice pratique : Fixer une date d’étude
Chapitre 4 : Manipulation des cordes
4.1 Qu'est-ce qu'une chaîne de caractères ?
4.2 Couper une ficelle à la longueur souhaitée : Découper
4.3 Traitement des chaînes de caractères avec des fonctions
4.4 Mise en forme des chaînes de caractères
4.5 Personnages d'évasion
4.6 Exercice pratique : Créer un mot de passe
Chapitre 5 Structures de données
5.1 Liste
5.2 Dictionnaire
5.3 Tuples
5,4 ensembles
5.5 Conversion des structures de données
5.6 Exercice pratique : Choisir un gagnant
Chapitre 6 Déclarations de contrôle
6.1 Branchement conditionnel : instructions conditionnelles
6.2 Répéter la même chose : boucles
6.3 Exercice pratique : Trouver le nombre de passagers en taxi
Chapitre 7 Fonctions
7.1 Définition d'une fonction
7.2 Valeurs transmises et valeurs de retour
7.3 Appel d'une fonction
7.4 Portée des variables : variables locales et globales
7.5 Exercice pratique : Trouver le poids standard
Chapitre 8 Entrée/Sortie
8.1 Récupération de l'entrée standard : input()
8.2 Fonctions utiles pour la sortie standard
8.3 Sortie dans différents formats : format()
8.4 Entrée/Sortie de fichiers
8.5 Enregistrement des données dans un fichier : le module Pickle
8.6 Ouverture et fermeture simultanées de fichiers : avec instruction
8.7 Exercice pratique : Création d’un fichier de rapport
Chapitre 9 Classe
9.1 Introduction au jeu
9.2 Création de classes et d'objets
9.3 Classes héréditaires
9.4 Passer sans action : réussir
9.5 Appel de la classe parente : super()
9.6 Achèvement du jeu
9.7 Bilan final du jeu
9.8 Exercice pratique : Création d'un programme immobilier
Chapitre 10 Gestion des exceptions
10.1 Gestion des exceptions
10.2 Signaler une erreur
10.3 Gestion des exceptions personnalisées
10.4 Exécution inconditionnelle, quelles que soient les erreurs : finally
10.5 Exercice pratique : Commander du poulet
Chapitre 11 Modules et packages
11.1 Modules de manutention
11.2 Manutention des colis
11.3 Paramétrage de la visibilité du module : __tous__
11.4 Exécution directe du module
11.5 Vérification de l'emplacement des paquets et des modules
11.6 Installation du package
11.7 Utilisation des fonctions intégrées
11.8 Utilisation de fonctions externes
11.9 Exercice pratique : Créer votre propre module
1.1 Mise en place de l'environnement de développement
1.2 Écrire votre premier programme Python
Chapitre 2 Types de données et variables
2.1 Types de données numériques
2.2 Type de données Chaîne
2.3 Type de données booléen
2.4 Variables
2.5 Notes
2.6 Exercice pratique : Imprimer les noms des stations
Chapitre 3 Opérateurs
3.1 Types d'opérateurs
3.2 Priorité de l'opérateur
3.3 Opérations sur les variables
3.4 Opérations avec des fonctions
3.5 Exercice pratique : Fixer une date d’étude
Chapitre 4 : Manipulation des cordes
4.1 Qu'est-ce qu'une chaîne de caractères ?
4.2 Couper une ficelle à la longueur souhaitée : Découper
4.3 Traitement des chaînes de caractères avec des fonctions
4.4 Mise en forme des chaînes de caractères
4.5 Personnages d'évasion
4.6 Exercice pratique : Créer un mot de passe
Chapitre 5 Structures de données
5.1 Liste
5.2 Dictionnaire
5.3 Tuples
5,4 ensembles
5.5 Conversion des structures de données
5.6 Exercice pratique : Choisir un gagnant
Chapitre 6 Déclarations de contrôle
6.1 Branchement conditionnel : instructions conditionnelles
6.2 Répéter la même chose : boucles
6.3 Exercice pratique : Trouver le nombre de passagers en taxi
Chapitre 7 Fonctions
7.1 Définition d'une fonction
7.2 Valeurs transmises et valeurs de retour
7.3 Appel d'une fonction
7.4 Portée des variables : variables locales et globales
7.5 Exercice pratique : Trouver le poids standard
Chapitre 8 Entrée/Sortie
8.1 Récupération de l'entrée standard : input()
8.2 Fonctions utiles pour la sortie standard
8.3 Sortie dans différents formats : format()
8.4 Entrée/Sortie de fichiers
8.5 Enregistrement des données dans un fichier : le module Pickle
8.6 Ouverture et fermeture simultanées de fichiers : avec instruction
8.7 Exercice pratique : Création d’un fichier de rapport
Chapitre 9 Classe
9.1 Introduction au jeu
9.2 Création de classes et d'objets
9.3 Classes héréditaires
9.4 Passer sans action : réussir
9.5 Appel de la classe parente : super()
9.6 Achèvement du jeu
9.7 Bilan final du jeu
9.8 Exercice pratique : Création d'un programme immobilier
Chapitre 10 Gestion des exceptions
10.1 Gestion des exceptions
10.2 Signaler une erreur
10.3 Gestion des exceptions personnalisées
10.4 Exécution inconditionnelle, quelles que soient les erreurs : finally
10.5 Exercice pratique : Commander du poulet
Chapitre 11 Modules et packages
11.1 Modules de manutention
11.2 Manutention des colis
11.3 Paramétrage de la visibilité du module : __tous__
11.4 Exécution directe du module
11.5 Vérification de l'emplacement des paquets et des modules
11.6 Installation du package
11.7 Utilisation des fonctions intégrées
11.8 Utilisation de fonctions externes
11.9 Exercice pratique : Créer votre propre module
Image détaillée

Avis de l'éditeur
[Recommandation]
Ce livre permet d'acquérir une solide compréhension des concepts fondamentaux de Python.
Il est parfaitement adapté aux débutants, de sorte que tout le monde peut le comprendre, mais il ne survole jamais rien et le déroulement est fluide, vous permettant de construire naturellement des bases solides.
Il aborde les cours, particulièrement difficiles pour les débutants, et vous permet de découvrir la programmation orientée objet à travers des exemples pratiques similaires à de véritables jeux vidéo.
Lee Yong-taek
C'était vraiment formidable de voir le livre et les conférences réunis.
Ce livre peut servir de pierre angulaire à ceux qui débutent avec Python.
Exécuter moi-même le code avec des exemples intéressants m'a vraiment beaucoup aidé à étudier les bases.
Kim Ye-won
Ce livre permet même aux non-spécialistes de se familiariser facilement avec la programmation, grâce à des explications concises axées sur les points clés, des analogies directement compréhensibles et une structure qui développe progressivement les concepts entre les chapitres.
Après avoir appris à coder grâce aux cours de Nado Coding, j'ai lu ce livre et réorganisé le contenu général et les concepts détaillés.
Même si je n'ai assisté qu'aux cours magistraux, j'ai beaucoup appris grâce au livre car il illustre visuellement les concepts brièvement expliqués lors des cours et les développe par des définitions claires.
C'est un livre avec lequel même les débutants en programmation peuvent commencer sans aucune difficulté.
_Jeon Young-soo
D'autres ouvrages sur Python omettent souvent des explications détaillées, ce qui peut prêter à confusion, mais celui-ci est bon car il explique en détail tous les points qui pourraient être déroutants.
Ce qui m'a le plus aidé, c'est la partie concernant la création de jeux à l'aide de classes et de méthodes.
Lors de la création d'un jeu, j'ai pu expérimenter concrètement les classes à travers de nombreux exemples, comme la création directe de classes, leur héritage et la création d'unités.
Je pense que c'est le manuel le plus adapté aux débutants et le plus parfait.
_Cha Min-kyung
C'était tellement facile à faire qu'une femme d'une quarantaine d'années pouvait même essayer.
Après avoir uniquement visionné des cours en vidéo, ma compréhension du code s'est améliorée après la lecture du livre.
De plus, en résolvant des exercices et en appliquant ce que j'avais appris précédemment, je me suis rendu compte qu'il me restait encore beaucoup à étudier.
J'ai encore beaucoup à apprendre, mais je suis content d'avoir franchi le premier pas, et cela a également éveillé ma curiosité pour d'autres langues, donc dans l'ensemble, je suis satisfait.
Lee Jin-hyang
Ce livre est d'une grande aide pour ceux qui rêvent de devenir développeurs.
Il regorge d'informations sur l'installation et l'exécution de l'environnement nécessaire à la pratique, de contenu théorique et d'exemples nécessaires au développement, ainsi que sur la création de jeux simples.
C'est très utile pour les débutants car cela permet de comprendre en détail le fonctionnement du code.
Si vous connaissez quelqu'un qui souhaite apprendre Python, je recommande ce livre.
_Kim Ki-heum
Le contenu était intuitif et facile à lire.
Il était facile à apprendre et à comprendre pour les débutants, car il expliquait les bases de Python et son contenu principal à l'aide d'exemples simples.
Le livre était bien organisé, ce qui m'a permis d'étudier sans me sentir accablé et de manière agréable.
_Cho Geun-haeng
Ce livre permet d'acquérir une solide compréhension des concepts fondamentaux de Python.
Il est parfaitement adapté aux débutants, de sorte que tout le monde peut le comprendre, mais il ne survole jamais rien et le déroulement est fluide, vous permettant de construire naturellement des bases solides.
Il aborde les cours, particulièrement difficiles pour les débutants, et vous permet de découvrir la programmation orientée objet à travers des exemples pratiques similaires à de véritables jeux vidéo.
Lee Yong-taek
C'était vraiment formidable de voir le livre et les conférences réunis.
Ce livre peut servir de pierre angulaire à ceux qui débutent avec Python.
Exécuter moi-même le code avec des exemples intéressants m'a vraiment beaucoup aidé à étudier les bases.
Kim Ye-won
Ce livre permet même aux non-spécialistes de se familiariser facilement avec la programmation, grâce à des explications concises axées sur les points clés, des analogies directement compréhensibles et une structure qui développe progressivement les concepts entre les chapitres.
Après avoir appris à coder grâce aux cours de Nado Coding, j'ai lu ce livre et réorganisé le contenu général et les concepts détaillés.
Même si je n'ai assisté qu'aux cours magistraux, j'ai beaucoup appris grâce au livre car il illustre visuellement les concepts brièvement expliqués lors des cours et les développe par des définitions claires.
C'est un livre avec lequel même les débutants en programmation peuvent commencer sans aucune difficulté.
_Jeon Young-soo
D'autres ouvrages sur Python omettent souvent des explications détaillées, ce qui peut prêter à confusion, mais celui-ci est bon car il explique en détail tous les points qui pourraient être déroutants.
Ce qui m'a le plus aidé, c'est la partie concernant la création de jeux à l'aide de classes et de méthodes.
Lors de la création d'un jeu, j'ai pu expérimenter concrètement les classes à travers de nombreux exemples, comme la création directe de classes, leur héritage et la création d'unités.
Je pense que c'est le manuel le plus adapté aux débutants et le plus parfait.
_Cha Min-kyung
C'était tellement facile à faire qu'une femme d'une quarantaine d'années pouvait même essayer.
Après avoir uniquement visionné des cours en vidéo, ma compréhension du code s'est améliorée après la lecture du livre.
De plus, en résolvant des exercices et en appliquant ce que j'avais appris précédemment, je me suis rendu compte qu'il me restait encore beaucoup à étudier.
J'ai encore beaucoup à apprendre, mais je suis content d'avoir franchi le premier pas, et cela a également éveillé ma curiosité pour d'autres langues, donc dans l'ensemble, je suis satisfait.
Lee Jin-hyang
Ce livre est d'une grande aide pour ceux qui rêvent de devenir développeurs.
Il regorge d'informations sur l'installation et l'exécution de l'environnement nécessaire à la pratique, de contenu théorique et d'exemples nécessaires au développement, ainsi que sur la création de jeux simples.
C'est très utile pour les débutants car cela permet de comprendre en détail le fonctionnement du code.
Si vous connaissez quelqu'un qui souhaite apprendre Python, je recommande ce livre.
_Kim Ki-heum
Le contenu était intuitif et facile à lire.
Il était facile à apprendre et à comprendre pour les débutants, car il expliquait les bases de Python et son contenu principal à l'aide d'exemples simples.
Le livre était bien organisé, ce qui m'a permis d'étudier sans me sentir accablé et de manière agréable.
_Cho Geun-haeng
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 20 février 2023
Nombre de pages, poids, dimensions : 436 pages | 794 g | 183 × 235 × 18 mm
- ISBN13 : 9791140703302
- ISBN10 : 1140703307
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