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Unity 2020 renforce les pratiques commerciales
Unity 2020 renforce les pratiques commerciales
Description
Introduction au livre
Un manuel pratique qui permet même aux débutants de se lancer immédiatement !

Unity offre une interface utilisateur très intuitive, vous permettant de créer le service souhaité en quelques clics seulement.
C'est pourquoi il est facilement accessible aux développeurs indépendants et aux débutants.
Ce livre commence par un guide détaillé, de l'installation aux menus, basé sur la dernière version d'Unity, 2020.
En particulier, les éléments susceptibles d'être omis lors des explications ont été ajoutés sous forme de points, et les informations complémentaires utiles ont été classées comme « Niveau supérieur ».
Vous pourrez vous familiariser avec le domaine en amont car nous présentons des fonctions utiles, directement expérimentées et enseignées par des praticiens, sous forme de conseils pratiques.
De plus, les fichiers d'exemple utilisés dans ce livre peuvent être téléchargés depuis la salle de données du site Web d'Information Culture Publishing (infopub.co.kr), et toutes les questions que vous pourriez avoir pendant vos études peuvent être répondues sur le site Web de l'auteur (blog.naver.com/ateliersera).
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
PARTIE 01 Premiers pas avec Unity
01.
Télécharger Unity
02.
Explorez Unity Hub
03.
Exécution d'Unity
04.
Espace de travail Unity
05.
Explorez la barre d'outils
06.
Explorer la vue Scène
07.
Hiérarchie et projet
08.
Vue du jeu et inspecteur
09.
Création d'une barre de menu et d'éléments

PARTIE 02 Interface utilisateur Unity et script
01. UGUI et transformation de rectangle
02.
Toile et appareil photo
03. Apprentissage des fonctionnalités de l'interface utilisateur
04. UGUI et contrôle par script
05. Utilisation du joystick d'interface utilisateur
06.
Utilisation de TextMesh Pro

PARTIE 03 Utilisation des fonctionnalités 2D et des outils de développement
01.
Les fonctionnalités de jeu 2D d'Unity
02.
Création d'une carte en tuiles 2D
03.
Utilisation de formes de sprites
04.
Joint 2D et Physique 2D
05.
Création d'un jeu de voiture 2D collaboratif
06.
Utilisation de la lumière 2D
07.
Fonctionnalités d'animation 2D et Photoshop
08.
Création d'animations 2D
09.
Contrôle des scripts de personnages 2D

PARTIE 04 Utilisation des fonctionnalités 3D et des outils de développement
01.
Les fonctionnalités de jeu 3D d'Unity
02.
Fonctionnalité Effet d'Unity
03.
Lumière et carte de lumière
04.
Création d'une carte 3D
05.
Fonctionnalités de navigation et de recherche d'itinéraire
06.
Articulations et physique
07.
Cinemachine et Timeline

PARTIE 05 Pipeline de rendu et graphe de shaders
01.
Présentation du pipeline de rendu universel (URP)
02. Moteur de rendu URP et pile de caméra
03. Utilisation du HDRP (High Definition Render Pipeline)
04.
Utilisation de Shader Graph

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
Toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin pour jouer de manière pratique, réunies dans un seul livre !

Unity a finalement été ajouté à la série « Empowering Company Practice », une série de manuels sur divers logiciels de bureautique et de programmation graphique qui est en cours depuis de nombreuses années.
À l'ère de la COVID-19, de nombreuses entreprises ferment leurs portes ou autorisent leurs employés à travailler à domicile.
L'un des secteurs qui connaît un essor fulgurant en ces temps difficiles est celui du jeu vidéo.
Même si les employés de l'entreprise de jeux vidéo travaillaient à domicile, les ventes ont atteint un niveau record.
La raison est que les gens ne peuvent pas sortir et passent de longues heures chez eux.
Les personnes modernes qui ne peuvent pas vivre sans leurs smartphones apprécient les jeux sur leurs appareils mobiles et, comme par le passé, elles apprécient également les jeux sur leurs PC.
Voilà pourquoi nous devrions apprendre Unity.
Unity est un moteur essentiel pour la création de jeux, et il est utile à de nombreux développeurs car il leur permet de créer leur propre contenu.
Elle présente notamment l'avantage d'être facilement accessible à tous, car elle peut être utilisée dans divers domaines, notamment les jeux, mais aussi les applications, la décoration intérieure, l'automobile, le design industriel, les simulations et la vidéo.
Ce livre aborde les bases des menus fréquemment utilisés en pratique, ainsi que les fonctions utiles, permettant même aux débutants de relever facilement le défi.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 10 novembre 2020
Nombre de pages, poids, dimensions : 306 pages | 796 g | 190 × 245 × 18 mm
- ISBN13 : 9788956748597
- ISBN10 : 8956748594

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