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Fais-le ! Premier Python
Fais-le ! Premier Python
Description
Introduction au livre
De la grammaire de programmation de base et de la pensée informatique à la création d'une machine à loterie pour un menu du midi !
Un livre d'introduction à Python conçu pour les débutants absolus.


La programmation est essentielle dès les dernières années de l'école primaire. Apprenons-la en jouant à un jeu avec le personnage principal, « Alice Rabbit ».
En résolvant 176 problèmes d'images et 45 problèmes de codage, vous pouvez développer simultanément vos compétences en codage et vos compétences en pensée informatique.
Ce livre a été rédigé directement à partir de la plateforme en ligne « Ellis Coding », validée par 70 000 étudiants et enseignants de l’Université nationale de Séoul et de KAIST. Il est à la fois pratique et efficace sur le plan pédagogique, car il permet de s’exercer immédiatement grâce à une simple connexion internet.
Si vous terminez le devoir final, un programme de « machine à loterie de menus déjeuner », vous pourrez également recevoir un « certificat de réussite Python ».
Les élèves, les parents et les enseignants à la recherche de contenus pédagogiques de qualité en matière de programmation, ainsi que les débutants qui découvrent la programmation, devraient commencer par ce livre !
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
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01 Bonjour, ordinateur !
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01-1 Ordinateurs comme 0 et 1
01-2 Les ordinateurs utilisent différentes langues
01-3 Dialoguer avec un ordinateur par le biais du codage
01-4 Ce dont nous parlons entre nous, sans ordinateurs - Note

Résumé grammatical
Coding Star★ Snack 01 | Programmation par blocs et programmation textuelle

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02 Matériaux de base pour la programmation Python
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02-1 Préparation au codage sur PC et mobile
02-2 Python, montre-moi les données
Codage en 5 minutes 01 | Écrire un poème de trois vers
02-3 Types de données de base en Python
____5 Minute Coding 02 | Création d'un dictionnaire de données mystérieux
02-4 Variables capricieuses
____5 Minute Coding 03 | Création d'une variable de bol principal
02-5 Types de données : addition, soustraction, multiplication et division
____5 Minute Coding 04 | Résolution d'énigmes mystérieuses
____5 Minute Coding 05 | Calcul à rebours
____5 Minute Coding 06 | Hé ! Créer un rythme Jajinmori
02-6 Éléments de chaînes/listes - Index, indexation, découpage
____5 Minute Coding 07 | Trouvez la perle rare 1

Résumé grammatical
La mission de la Reine de Cœur | La Première Porte
Coding Star★ Snack 02 | Coder a du style

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03 Vrai ou faux - Phrases conditionnelles
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03-1 Envoi de données directement à l'ordinateur
____5 Minute Coding 08 | Le perroquet imitateur
03-2 Conversion de type de données
____5 Minute Coding 09 | Double the Flamingo
03-3 Vrai ou faux - Opérations de comparaison et opérations logiques
____5 Minute Coding 10 | Créer des propositions
____5 Minute Coding 11 | Remplissez les blancs pour créer des propositions
03-4 S'il pleut - Phrase conditionnelle
____5 Minute Coding 12 | La boîte à biscuits sans fin
Codage en 5 minutes 13 | Détecteur pair/impair
03-5 Agir selon diverses conditions
____5 Minute Coding 14 | Jeu Haut-Bas

Résumé grammatical
Mission de la Reine de Cœur | Deuxième Porte
Coding Star★ Snack 03 | Le premier ordinateur au monde, né en temps de guerre

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04 Mettez-y n'importe quoi - Liste
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04-1 Quatre façons d'aligner les éléments d'une liste
____5 Minute Coding 15 | Premier arrivé, premier servi ! Faites la queue !
____5 Minute Coding 16 | Le Dodo, le Maître des Oiseaux
5 Minute Coding 17 | À la poursuite du dodo
____5 Minute Coding 18 | Classer par ordre alphabétique
04-2 Un ensemble d'éléments ordonnés - une séquence
____5 Minute Coding 19 | Trouver la perle rare 2
04-3 Vérification des membres et de la longueur de la séquence
____5 minutes de codage 20 | Interroger les membres d'une séquence
____5 Minute Coding 21 | Trouver la longueur d'une séquence
04-4 Suites d'addition et de multiplication
5 Minute Coding 22 | Jeu Trois! Six Neuf, Trois Six Neuf!
____5 minutes de programmation 23 | Création d'une arme renforcée

Résumé grammatical
La mission de la Reine de Cœur | La troisième porte
Coding Star★ Snack 04 | Qui était le premier programmeur au monde ?

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05 Réduction de la répétition de code - Boucles
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05-1 Répéter le même code, c'est ennuyeux !
05-2 Notions de base des boucles - boucle for
____5 minutes de codage 24 | Dix bébés éléphants pris au piège d'une toile d'araignée
05-3 Comprendre la boucle for complexe
____5 Minute Coding 25 | Rice and Seals
05-4 Tic-Tac ! Générateur de séquence - Fonction range()
05-5 Utilisation de la fonction range() comme plage d'une boucle
____5 Minute Coding 26 | Cachez en comptant jusqu'à 100 !
____5 minutes de codage 27 | Mémoriser 19 chapitres
____5 Minute Coding 28 | J'adore Python !

Répétons avec la condition 05-6 - boucle while
____5 Minute Coding 29 | Compte à rebours
____5 minutes de codage 30 | 10 ans de prison
05-7 Sortons de la boucle - instruction break
____5 Minute Coding 31 | Exploiter les économies du Dodo
____5 Minute Coding 32 | Crisis Escape Numéro Un

Résumé grammatical
La mission de la Reine de Cœur | La quatrième porte
Coding Star★ Snack 05 | Bugs ! Débusquez les failles du code

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06 Amis de type de données unique
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06-1 Jouer avec des cordes et des listes
____5 Minute Coding 33 | Pop and Count
____5 Minute Coding 34 | Maître du collage
____5 Minute Coding 35 | Analyse des paroles de chansons
06-2 Séquences immuables - Tuples
____5 Minute Coding 36 | Création de tuples
06-3 Dictionnaire avec un partenaire
____5 minutes de codage 37 | Création d'un dictionnaire de fruits
____5 Minute Coding 38 | Les touches d'un dictionnaire

Résumé grammatical
Mission de la Reine de Cœur | Cinquième Porte

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07 Création d'un ensemble de code - Fonctions
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07-1 Cadre de base du programme
07-2 Quelle est la fonction ?
07-3 Quels types de fonctions existe-t-il ?
____5 minutes de codage 39 | Choisir une citrouille
____5 Minute Coding 40 | Trouver la somme et la longueur d'une séquence
Leçon de codage de 5 minutes 41 | Bonjour ! Salutations en français
____5 minutes de codage 42 | Créez votre propre fonction de sélection d'étoiles
07-4 Portée de l'utilisation des variables qui varient selon l'emplacement
____5 minutes de codage 43 | Création d'un traducteur de dialecte
07-5 Fonction attachée à la fin des données - Méthode
____5 minutes de codage 44 | Gestion des résultats des concours de codage
07-6 Rassemblez-vous, rassemblez-vous, rassemblez-vous, rassemblez-vous ! ― Module
____5 minutes de codage 45 | Trouver le plus grand nombre

Résumé grammatical
La mission de la Reine de Cœur | La Porte Finale

Programmation en solo 01 | Création d'une machine à loterie pour un menu déjeuner
Programmation en solo 02 | Jouer à pierre-feuille-ciseaux avec l'ordinateur
Programmation en solo 03 | Créer son propre programme

Obtenez un certificat Python
Réponses et explications

Image détaillée
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Avis de l'éditeur
★ Public cible de ce livre
Les enfants qui veulent s'amuser en programmant comme s'ils jouaient à un jeu
Des jeunes qui s'essaient au codage de texte pour la première fois
Élèves du primaire, du collège et du lycée envisageant une carrière dans le domaine des technologies de l'information
Enseignants et parents intéressés par l'éducation à la pensée informatique créative
« J’ai besoin d’apprendre à coder… » J’en parle beaucoup, mais je n’arrive pas à me lancer. / Débutant en programmation
Étudiant de première année frustré en école d'ingénieurs après avoir lu un gros livre de programmation

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Le principal moteur de l'apprentissage du codage, c'est le plaisir.
N'importe qui peut apprendre à coder grâce à ce livre.

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Tout le monde n'a pas besoin d'être développeur, mais nous vivons à une époque où la pensée informatique et les compétences numériques sont essentielles.
Cependant, la barrière à la programmation reste élevée pour les jeunes et les personnes n'ayant pas fait d'études dans ce domaine.
Ce livre explique les concepts de programmation qui peuvent paraître ennuyeux et difficiles grâce à des dessins animés, des images et des récits, vous permettant ainsi de découvrir le plaisir de programmer.
La force nécessaire pour étudier jusqu'au bout vient avant tout du plaisir.

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Avec 176 images et 45 problèmes de codage en 5 minutes
Améliorez vos compétences en matière de pensée computationnelle et de résolution de problèmes !

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Embarquez pour une aventure de programmation avec l'héroïne, « Alice Rabbit », qui se retrouve un jour sur une planète de programmation inconnue.
Apprenez les concepts fondamentaux de la programmation grâce à des exemples concrets comme faire la queue, faire du hula-hoop et cuire des ramen. Résolvez ensuite de manière ludique 45 problèmes de programmation inspirés des différentes situations rencontrées par Alice ! En résolvant des problèmes de programmation interdisciplinaires, incluant des concepts mathématiques et des passages en coréen, vos compétences en résolution de problèmes et en pensée informatique se développeront rapidement.

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La programmation est essentielle dès les dernières années de l'école primaire !
Même les élèves du collège devraient commencer par ce livre, considéré comme « le premier livre que j'ai lu en entier ».

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Si vous souhaitez aller au-delà de la programmation par blocs comme Entry et Scratch, il est temps d'apprendre la programmation textuelle ! Contrairement à d'autres langages de programmation comme C ou Java, Python possède une syntaxe facile à apprendre, le rendant accessible aux élèves à partir du CM1.
Même si vous apprenez Python facilement, pensez-vous que la programmation textuelle sera difficile ? Un élève de collège qui a lu ce livre a déclaré : « C’est le premier livre de programmation que je lis en entier ! »
Il est conçu pour être facile à suivre pour les débutants, alors ne vous inquiétez pas et suivez simplement les instructions !

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On commence par les bases de la programmation et on crée un programme de « loterie des menus du midi » !
N'oubliez pas d'emporter votre « certificat Python » et le livre explicatif !

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Le chapitre 1 de ce livre aborde les concepts de base du logiciel, notamment le langage machine et les langages de programmation, pour ceux qui découvrent le codage textuel.
Après avoir appris les bases de la grammaire Python, telles que les variables, les types de données, les instructions conditionnelles, les boucles et les fonctions, nous créerons également des programmes utilisables dans la vie réelle, comme une « machine à loterie de menus déjeuner » et un « jeu de pierre-feuille-ciseaux contre un ordinateur ».
À la fin du livre, vous trouverez un guide pour obtenir un « certificat de réussite » en Python Basics Mastery, ainsi que des réponses et des explications, ce qui le rend adapté à l'école, à l'académie et même à l'auto-apprentissage.
Si vous souhaitez obtenir une explication plus détaillée que celle contenue dans le livre, veuillez consulter la [Data Room] sur le site web d'Aegis Publishing.

- Commentaires plus détaillés [www.easyspub.co.kr → Salle de ressources → Rechercher « Do it! First Python »]

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KAIST, utilisé pour la formation interne en entreprise
Découvrez le contenu pédagogique « Ellis Coding » sous forme de livre.
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Elice Coding (https://academy.elice.io/) est une plateforme d'apprentissage du codage éprouvée avec 10 millions d'exécutions de code et 70 000 étudiants.
La méthode de codage Ellis est reconnue pour sa facilité d'utilisation et son efficacité pédagogique ; elle est utilisée dans le cours CS 101 de KAIST et dans la formation en entreprise.
Ce livre présente le système pratique et le contenu pédagogique du « codage Ellis » sous forme de livre, facilitant ainsi l'apprentissage.

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Il n'y a rien de particulier à préparer pour l'entraînement !
Les smartphones conviennent aussi ! Entraînez-vous à coder partout, du moment que vous avez accès à Internet !

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Ce livre est conçu pour vous permettre de pratiquer le codage en accédant à la plateforme « Elice Coding » (https://academy.elice.io/).
Il vous suffit de vous inscrire comme membre et vous n'avez rien d'autre à préparer.
C'est pratique car il n'y a pas de processus d'installation pour le codage et vous pouvez vérifier immédiatement les résultats du codage.
De plus, vous pouvez coder sur votre smartphone en installant l'application Ellis, alors n'hésitez pas à coder dans le bus, le métro, au café, et plus encore !

Elice Coding [academy.elice.io → Rechercher « Do it! First Python »]

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C'est idéal pour l'auto-apprentissage, ou comme manuel de sciences humaines après l'école ou à l'université !
Devenez programmeur Python en seulement 8 jours !

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Ce livre propose un tableau de progression sur huit jours, utile aussi bien aux autodidactes qu'aux enseignants.
Le premier jour, vous découvrirez le langage informatique, le deuxième jour, les variables et les types de données, le troisième jour, les instructions conditionnelles, et le quatrième jour, vous approfondirez votre connaissance du type de données unique de Python : la liste.
Le 5e jour, vous apprendrez à créer des programmes simples tels que des boucles, le 6e jour, des tuples et des dictionnaires, le 7e jour, des fonctions, et le 8e jour, vous apprendrez à jouer à pierre-feuille-ciseaux avec un ordinateur.
Puisqu'il est possible d'apprendre les bases de la programmation et même de créer des programmes en Python en peu de temps, cet ouvrage convient parfaitement comme manuel pour les cours de sciences humaines à l'université.


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SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 10 avril 2020
- Nombre de pages, poids, dimensions : 268 pages | 170 × 225 × 20 mm
- ISBN13 : 9791163031567
- ISBN10 : 1163031569

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