
Lancez-vous ! Premiers pas en programmation Java
Description
Introduction au livre
Le premier livre d'introduction à la programmation « arts libéraux » de Corée !
Sortez de votre « angle mort en matière de programmation » grâce à 99 métaphores, illustrations et exercices en ligne gratuits !
Ce livre a été créé pour les gens ordinaires qui trouvent la programmation intimidante ! Il aide tout le monde, quel que soit l'âge ou le sexe, des élèves du primaire aux étudiants et aux personnes âgées, à devenir un « programmeur ».
Il est également considéré comme le premier ouvrage d'introduction aux « arts libéraux » de Corée, car il explique 52 concepts de programmation fondamentaux, essentiels à l'ère numérique, à l'aide de 99 métaphores et illustrations.
De plus, nul besoin d'installer de programmes ni de télécharger de fichiers d'exemple, pièges fréquents pour les débutants en programmation ! Tout le monde peut s'exercer gratuitement en se connectant à la plateforme « Ellis » et en s'inscrivant ! Découvrez ce livre, riche en cours vidéo gratuits !
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Ce livre a été créé pour les gens ordinaires qui trouvent la programmation intimidante ! Il aide tout le monde, quel que soit l'âge ou le sexe, des élèves du primaire aux étudiants et aux personnes âgées, à devenir un « programmeur ».
Il est également considéré comme le premier ouvrage d'introduction aux « arts libéraux » de Corée, car il explique 52 concepts de programmation fondamentaux, essentiels à l'ère numérique, à l'aide de 99 métaphores et illustrations.
De plus, nul besoin d'installer de programmes ni de télécharger de fichiers d'exemple, pièges fréquents pour les débutants en programmation ! Tout le monde peut s'exercer gratuitement en se connectant à la plateforme « Ellis » et en s'inscrivant ! Découvrez ce livre, riche en cours vidéo gratuits !
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
01 Allons à Coding Star★ !
Le langage informatique ? Similaire au langage humain.
Vous devez dire 01101000 pour comprendre - Bit
Faisons une promesse avec une combinaison de 0 et de 1 - Code
Comment représenter ABC avec 0 et 1 ? – ASCII, Unicode
Coding Star ★ Un traducteur pour vous aider à voyager - Langage de programmation
Types de langages de programmation
Les langages de programmation s'expriment en termes de propriétés
Exprimer les attributs avec des points (.)
Coding Star★ Bon sens 01 | Décimal et hexadécimal
Coding Star★ Bon sens 02 | Ordinateurs 32 bits vs. 64 bits
02 Comment les ordinateurs mémorisent-ils et se comportent-ils ?
Points communs entre les humains et la programmation : variables et méthodes
Les trois espaces où les ordinateurs stockent les souvenirs - la mémoire
Variable ① Type de variable ressemblant à un bol
Variable 2 Déclaration d'une variable
Variable ③ Taille libre ! - Chaîne de caractères
Comprendre le fonctionnement des méthodes
Préparez-vous à pratiquer le codage ! Il vous suffit d’accéder à Internet et vous pouvez commencer à coder immédiatement !
__[Exercice de programmation 01] Déclaration des variables
Coding Star★ Bon sens 03 | Création, environnement de développement intégré (IDE), kit de développement logiciel (SDK)
03 Comment les ordinateurs pensent-ils et prennent-ils des décisions ?
Tout simplement ignorant.
Mais c'est tellement rapide !
Phrase conditionnelle ① Si j'étais poète - si
__[Exercice de programmation 02] Instruction conditionnelle if~else
Instruction conditionnelle 2 : Lorsqu'il y a deux conditions - ET, OU
__[Exercice de codage 03] Lorsqu'il y a deux conditions
Instruction conditionnelle ③ Instruction conditionnelle à l'intérieur d'une instruction conditionnelle — sinon si
__[Exercice de programmation 04] Instruction conditionnelle Else If
Instructions répétitives ① Instructions répétitives qui se termineront à terme - while, for
__[Exercice de programmation 05] Boucle For
Boucle 2 : Code régulier dans la boucle
Répéter l'instruction ③ Répéter l'instruction à l'intérieur d'une autre instruction répétée
__[Exercice de programmation 06] boucle for dans une boucle for
Utiliser conjointement des instructions conditionnelles et des boucles
__[Exercice de programmation 07] Instruction conditionnelle if et boucle for
Permettez-moi d'expliquer mon code - Commentaires
__[Exercice de codage 08] Ajouter des commentaires
Coffret cadeau complet de codage 04, ouvrons un cours !
Qu'est-ce qu'une classe ?
Variables que j'ai créées - classes, instances
__[Exercice de programmation 09] Création d'une classe
Comment initialiser une instance - Constructeur
__[Exercice de programmation 10] Création d'un constructeur
Le mot auquel une instance fait référence elle-même - ceci
__[Exercice de codage 11] En utilisant ceci
Ajouter une méthode à une classe
__[Exercice de programmation 12] Ajout d'une méthode
Comment les classes sont étendues : héritage, surcharge
__[Exercice de codage 13] Héritage
Regrouper plusieurs cours dans une même famille - Forfaits
__[Exercice de codage 14] Packages d'entraînement
Attribution de la propriété aux catégories - privée, publique
__[Exercice de codage 15] S'exercer aux modificateurs
05 Vous devez connaître tout cela pour faire du vrai codage.
Gérer simultanément des variables similaires - Tableaux
__[Exercice de programmation 16] Calcul de la moyenne d'un tableau
Transformer n'importe quel élément du jeu en code - Aléatoire
__[Exercice de codage 17] Jouer à pierre-feuille-ciseaux
Le filet des acrobaties de cirque - Gestion des exceptions
__[Exercice de programmation 18] Gestion des exceptions
Mise en veille délibérée du programme - sommeil
__[Exercice de codage 19] Représentation lente de la table de multiplication
Faire semblant de faire plusieurs choses à la fois - Fil de discussion
__[Exercice de codage 20] Course à pied
Notions de base des bases de données - SQL
Un aperçu du codage graphique d'écran
[Réponse à un problème de codage résolu manuellement]
Le langage informatique ? Similaire au langage humain.
Vous devez dire 01101000 pour comprendre - Bit
Faisons une promesse avec une combinaison de 0 et de 1 - Code
Comment représenter ABC avec 0 et 1 ? – ASCII, Unicode
Coding Star ★ Un traducteur pour vous aider à voyager - Langage de programmation
Types de langages de programmation
Les langages de programmation s'expriment en termes de propriétés
Exprimer les attributs avec des points (.)
Coding Star★ Bon sens 01 | Décimal et hexadécimal
Coding Star★ Bon sens 02 | Ordinateurs 32 bits vs. 64 bits
02 Comment les ordinateurs mémorisent-ils et se comportent-ils ?
Points communs entre les humains et la programmation : variables et méthodes
Les trois espaces où les ordinateurs stockent les souvenirs - la mémoire
Variable ① Type de variable ressemblant à un bol
Variable 2 Déclaration d'une variable
Variable ③ Taille libre ! - Chaîne de caractères
Comprendre le fonctionnement des méthodes
Préparez-vous à pratiquer le codage ! Il vous suffit d’accéder à Internet et vous pouvez commencer à coder immédiatement !
__[Exercice de programmation 01] Déclaration des variables
Coding Star★ Bon sens 03 | Création, environnement de développement intégré (IDE), kit de développement logiciel (SDK)
03 Comment les ordinateurs pensent-ils et prennent-ils des décisions ?
Tout simplement ignorant.
Mais c'est tellement rapide !
Phrase conditionnelle ① Si j'étais poète - si
__[Exercice de programmation 02] Instruction conditionnelle if~else
Instruction conditionnelle 2 : Lorsqu'il y a deux conditions - ET, OU
__[Exercice de codage 03] Lorsqu'il y a deux conditions
Instruction conditionnelle ③ Instruction conditionnelle à l'intérieur d'une instruction conditionnelle — sinon si
__[Exercice de programmation 04] Instruction conditionnelle Else If
Instructions répétitives ① Instructions répétitives qui se termineront à terme - while, for
__[Exercice de programmation 05] Boucle For
Boucle 2 : Code régulier dans la boucle
Répéter l'instruction ③ Répéter l'instruction à l'intérieur d'une autre instruction répétée
__[Exercice de programmation 06] boucle for dans une boucle for
Utiliser conjointement des instructions conditionnelles et des boucles
__[Exercice de programmation 07] Instruction conditionnelle if et boucle for
Permettez-moi d'expliquer mon code - Commentaires
__[Exercice de codage 08] Ajouter des commentaires
Coffret cadeau complet de codage 04, ouvrons un cours !
Qu'est-ce qu'une classe ?
Variables que j'ai créées - classes, instances
__[Exercice de programmation 09] Création d'une classe
Comment initialiser une instance - Constructeur
__[Exercice de programmation 10] Création d'un constructeur
Le mot auquel une instance fait référence elle-même - ceci
__[Exercice de codage 11] En utilisant ceci
Ajouter une méthode à une classe
__[Exercice de programmation 12] Ajout d'une méthode
Comment les classes sont étendues : héritage, surcharge
__[Exercice de codage 13] Héritage
Regrouper plusieurs cours dans une même famille - Forfaits
__[Exercice de codage 14] Packages d'entraînement
Attribution de la propriété aux catégories - privée, publique
__[Exercice de codage 15] S'exercer aux modificateurs
05 Vous devez connaître tout cela pour faire du vrai codage.
Gérer simultanément des variables similaires - Tableaux
__[Exercice de programmation 16] Calcul de la moyenne d'un tableau
Transformer n'importe quel élément du jeu en code - Aléatoire
__[Exercice de codage 17] Jouer à pierre-feuille-ciseaux
Le filet des acrobaties de cirque - Gestion des exceptions
__[Exercice de programmation 18] Gestion des exceptions
Mise en veille délibérée du programme - sommeil
__[Exercice de codage 19] Représentation lente de la table de multiplication
Faire semblant de faire plusieurs choses à la fois - Fil de discussion
__[Exercice de codage 20] Course à pied
Notions de base des bases de données - SQL
Un aperçu du codage graphique d'écran
[Réponse à un problème de codage résolu manuellement]
Image détaillée

Avis de l'éditeur
La version la plus simple de la série Do it! à laquelle vous pouvez faire confiance et que vous pouvez regarder !
Voici le premier livre de l'ambitieuse série « Coding Star★ » de la célèbre collection de livres d'initiation, Do it !
[Public cible de ce livre]
Les débutants qui disent : « Je dois apprendre à coder… » mais qui ne s’y mettent jamais
Étudiant de première année frustré en école d'ingénieurs après avoir lu un gros livre de programmation
• Les planificateurs, les concepteurs et les spécialistes du marketing qui ne comprennent pas ce que disent les développeurs
• Les demandeurs d'emploi qui doivent passer des entretiens dans des entreprises du secteur informatique
• À l’ère de la révolution numérique, les dirigeants sont désemparés.
Le codage, une compétence essentielle à l'ère de la révolution numérique !
Commencez par le livre facile, Le Roi sans seuil~
Les ordinateurs rédigent des articles sur le baseball et les médecins s'appuient sur l'intelligence artificielle pour les aider à choisir les traitements de leurs patients.
Les entreprises optimisent l'efficacité de leur marketing grâce à l'analyse des mégadonnées et commencent à inclure des tests de programmation comme critère d'embauche.
Ainsi, la technologie informatique a imprégné nos vies sans même que nous nous en rendions compte.
Nous sommes déjà producteurs et consommateurs du monde numérique.
Reflétant cette tendance, des pays du monde entier ont commencé à enseigner la programmation, et notre pays a récemment intégré la programmation dans son programme scolaire régulier.
Même si vous n'êtes pas spécialisé en informatique, vous devez savoir coder, et la capacité de communiquer avec les ordinateurs devient fondamentale.
Des élèves du primaire aux étudiants universitaires et aux personnes âgées
N'ayez pas peur ! Ce livre vous aidera à comprendre le langage des développeurs !
Comment réagir face à cette tendance ? Ce livre s’adresse aux gens ordinaires comme vous, qui se retrouvent soudainement dans l’obligation d’apprendre à coder.
Voici 52 concepts de programmation essentiels à connaître à l'ère du numérique, expliqués du point de vue d'une personne n'ayant pas fait de spécialisation.
Plutôt que d'utiliser le langage des professionnels du secteur, nous proposons des explications faciles à lire, dans un style « sciences humaines », permettant à tous, des élèves du primaire aux étudiants, en passant par les personnes d'âge moyen et les personnes âgées, d'apprendre facilement à coder.
De plus, vous pouvez apprendre les technologies d'application utilisées dans le domaine, telles que les classes, les tableaux, les nombres aléatoires et la gestion des exceptions, afin de comprendre et de saisir les fondements de l'ère numérique.
Si vous êtes planificateur, concepteur ou spécialiste du marketing et que vous travaillez en collaboration avec des développeurs, lisez attentivement les chapitres 4 et 5.
Une fois le livre terminé, vous pourrez acquiescer avec assurance aux propos du développeur.
99 métaphores et illustrations !
Amusez-vous à découvrir comment les ordinateurs pensent et se comportent !
Mais qu'est-ce qu'une explication « en arts libéraux », par opposition à une explication « en sciences et ingénierie » ? Il s'agit d'expliquer les concepts de programmation à l'aide d'analogies et de schémas simples, sans recourir aux mathématiques techniques ni au jargon informatique.
Nous parlerons à l'ordinateur comme si nous communiquions par messagerie, nous présenterons les « langages de programmation » en utilisant des analogies avec des langues humaines comme le coréen, l'anglais et le japonais, et nous expliquerons le « multithreading » en utilisant des analogies avec les jeux.
Aimeriez-vous entendre une histoire de programmation amusante, accessible même aux non-spécialistes et aux adolescents ?
C'est pratique ! Il suffit de se connecter à Internet et de commencer à s'exercer à la programmation !
Nous avons même préparé des cours vidéo, alors prenez votre clavier !
« D’accord ! Commençons à coder ! » Nombreux sont ceux qui se lancent avec enthousiasme dans la programmation, avant d’abandonner face aux difficultés liées à l’installation des programmes, aux instructions en anglais et à la complexité des options. Avec l’évolution du monde numérique, des méthodes d’apprentissage de la programmation plus simples voient le jour.
Ce livre utilise également cette méthode pour vous aider à apprendre à coder très facilement.
Il vous suffit de vous inscrire sur la plateforme de codage Ellis pour vous entraîner gratuitement sur les problèmes inclus dans ce livre.
C'est pratique car vous pouvez coder immédiatement, à condition d'avoir une connexion internet, et vous pouvez même le faire sur votre smartphone.
Des cours vidéo sont également disponibles à côté de l'écran d'exercice, vous n'avez donc pas besoin de chercher un lien d'explication séparé.
Nous l'avons agencé de manière à ce que vous puissiez le voir d'un coup d'œil, alors n'oubliez pas votre clavier !
Salle de classe de codage Elice [academy.elice.io → Essai gratuit → Sélectionnez « À vous de jouer ! Premier codage »]
« Les livres sur la programmation par blocs sont puérils, et les gros livres de programmation sont difficiles ! »
Si vous apprenez le langage de programmation le plus populaire, vous serez à l'aise dans n'importe quel langage que vous rencontrerez !
Ce livre utilise Java, un langage adapté aux élèves du collège et du lycée.
Au lieu d'apprendre la « programmation par blocs » comme Scratch ou Entry, utilisée par les élèves du primaire, nous apprenons la « programmation textuelle », qui est encore utilisée dans le monde du travail.
De plus, c'est le langage le plus utilisé dans le secteur, donc si vous l'apprenez, vous l'utiliserez pendant longtemps.
Mais vous ne connaissez pas Java ? Pas de souci ! Ce livre ne porte pas sur l’apprentissage de Java. Il s’agit d’apprendre les concepts de base de la programmation, essentiels quel que soit le langage que vous apprenez.
N'importe qui peut le voir, même sans connaître Java ni la programmation.
En commençant par la programmation textuelle dans le langage le plus populaire, vous vous sentirez à l'aise lorsque vous passerez à d'autres langages de programmation.
C'est idéal pour étudier seul, et c'est aussi un excellent manuel scolaire !
Devenez un « codeur » en seulement 8 jours !
Ce livre propose un tableau de progression sur huit jours, utile aussi bien aux autodidactes qu'aux enseignants.
Le premier jour, vous apprenez le langage informatique, le deuxième jour, les variables et les méthodes, le troisième jour, les instructions conditionnelles, et le quatrième jour, les boucles.
Ce que nous avons appris jusqu'à présent, ce sont les principes de fonctionnement de base d'un ordinateur.
Les 5e et 6e jours, vous apprendrez les classes, qui représentent la tendance actuelle en programmation, et les 7e et 8e jours, vous apprendrez des techniques appliquées qui peuvent être utilisées dans le codage réel.
Comme vous apprendrez tout, des bases à l'application, en peu de temps, ce livre convient comme manuel pour les cours de sciences humaines à l'université ou pour les matières principales de première année.
« Rencontrez des lecteurs intelligents qui s'épanouissent grâce aux livres ! »
[Faites-le ! Salle d'étude] : Apprenez, partagez et progressez ensemble
La série « Do It » va même booster votre motivation à étudier ! Rejoignez le groupe d’étude [Do It !], où vous pourrez publier et mettre en œuvre vos plans d’étude.
Si vous terminez le cours, vous recevrez un livre en cadeau, afin de pouvoir poursuivre vos études.
De plus, vous pouvez partager vos connaissances et vos difficultés avec vos camarades.
Même si vous ne le savez pas encore, une fois que vous aurez commencé, vous vous surprendrez à vous inscrire encore et encore au groupe d'étude Do It!, qui est vraiment addictif ! Venez le découvrir dès maintenant !
- Faites-le ! Café de la salle d'étude [cafe.naver.com/doitstudyroom → Menu « Faites-le ! Soutien aux groupes d'étude et cadeaux de livres »]
Voici le premier livre de l'ambitieuse série « Coding Star★ » de la célèbre collection de livres d'initiation, Do it !
[Public cible de ce livre]
Les débutants qui disent : « Je dois apprendre à coder… » mais qui ne s’y mettent jamais
Étudiant de première année frustré en école d'ingénieurs après avoir lu un gros livre de programmation
• Les planificateurs, les concepteurs et les spécialistes du marketing qui ne comprennent pas ce que disent les développeurs
• Les demandeurs d'emploi qui doivent passer des entretiens dans des entreprises du secteur informatique
• À l’ère de la révolution numérique, les dirigeants sont désemparés.
Le codage, une compétence essentielle à l'ère de la révolution numérique !
Commencez par le livre facile, Le Roi sans seuil~
Les ordinateurs rédigent des articles sur le baseball et les médecins s'appuient sur l'intelligence artificielle pour les aider à choisir les traitements de leurs patients.
Les entreprises optimisent l'efficacité de leur marketing grâce à l'analyse des mégadonnées et commencent à inclure des tests de programmation comme critère d'embauche.
Ainsi, la technologie informatique a imprégné nos vies sans même que nous nous en rendions compte.
Nous sommes déjà producteurs et consommateurs du monde numérique.
Reflétant cette tendance, des pays du monde entier ont commencé à enseigner la programmation, et notre pays a récemment intégré la programmation dans son programme scolaire régulier.
Même si vous n'êtes pas spécialisé en informatique, vous devez savoir coder, et la capacité de communiquer avec les ordinateurs devient fondamentale.
Des élèves du primaire aux étudiants universitaires et aux personnes âgées
N'ayez pas peur ! Ce livre vous aidera à comprendre le langage des développeurs !
Comment réagir face à cette tendance ? Ce livre s’adresse aux gens ordinaires comme vous, qui se retrouvent soudainement dans l’obligation d’apprendre à coder.
Voici 52 concepts de programmation essentiels à connaître à l'ère du numérique, expliqués du point de vue d'une personne n'ayant pas fait de spécialisation.
Plutôt que d'utiliser le langage des professionnels du secteur, nous proposons des explications faciles à lire, dans un style « sciences humaines », permettant à tous, des élèves du primaire aux étudiants, en passant par les personnes d'âge moyen et les personnes âgées, d'apprendre facilement à coder.
De plus, vous pouvez apprendre les technologies d'application utilisées dans le domaine, telles que les classes, les tableaux, les nombres aléatoires et la gestion des exceptions, afin de comprendre et de saisir les fondements de l'ère numérique.
Si vous êtes planificateur, concepteur ou spécialiste du marketing et que vous travaillez en collaboration avec des développeurs, lisez attentivement les chapitres 4 et 5.
Une fois le livre terminé, vous pourrez acquiescer avec assurance aux propos du développeur.
99 métaphores et illustrations !
Amusez-vous à découvrir comment les ordinateurs pensent et se comportent !
Mais qu'est-ce qu'une explication « en arts libéraux », par opposition à une explication « en sciences et ingénierie » ? Il s'agit d'expliquer les concepts de programmation à l'aide d'analogies et de schémas simples, sans recourir aux mathématiques techniques ni au jargon informatique.
Nous parlerons à l'ordinateur comme si nous communiquions par messagerie, nous présenterons les « langages de programmation » en utilisant des analogies avec des langues humaines comme le coréen, l'anglais et le japonais, et nous expliquerons le « multithreading » en utilisant des analogies avec les jeux.
Aimeriez-vous entendre une histoire de programmation amusante, accessible même aux non-spécialistes et aux adolescents ?
C'est pratique ! Il suffit de se connecter à Internet et de commencer à s'exercer à la programmation !
Nous avons même préparé des cours vidéo, alors prenez votre clavier !
« D’accord ! Commençons à coder ! » Nombreux sont ceux qui se lancent avec enthousiasme dans la programmation, avant d’abandonner face aux difficultés liées à l’installation des programmes, aux instructions en anglais et à la complexité des options. Avec l’évolution du monde numérique, des méthodes d’apprentissage de la programmation plus simples voient le jour.
Ce livre utilise également cette méthode pour vous aider à apprendre à coder très facilement.
Il vous suffit de vous inscrire sur la plateforme de codage Ellis pour vous entraîner gratuitement sur les problèmes inclus dans ce livre.
C'est pratique car vous pouvez coder immédiatement, à condition d'avoir une connexion internet, et vous pouvez même le faire sur votre smartphone.
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Nous l'avons agencé de manière à ce que vous puissiez le voir d'un coup d'œil, alors n'oubliez pas votre clavier !
Salle de classe de codage Elice [academy.elice.io → Essai gratuit → Sélectionnez « À vous de jouer ! Premier codage »]
« Les livres sur la programmation par blocs sont puérils, et les gros livres de programmation sont difficiles ! »
Si vous apprenez le langage de programmation le plus populaire, vous serez à l'aise dans n'importe quel langage que vous rencontrerez !
Ce livre utilise Java, un langage adapté aux élèves du collège et du lycée.
Au lieu d'apprendre la « programmation par blocs » comme Scratch ou Entry, utilisée par les élèves du primaire, nous apprenons la « programmation textuelle », qui est encore utilisée dans le monde du travail.
De plus, c'est le langage le plus utilisé dans le secteur, donc si vous l'apprenez, vous l'utiliserez pendant longtemps.
Mais vous ne connaissez pas Java ? Pas de souci ! Ce livre ne porte pas sur l’apprentissage de Java. Il s’agit d’apprendre les concepts de base de la programmation, essentiels quel que soit le langage que vous apprenez.
N'importe qui peut le voir, même sans connaître Java ni la programmation.
En commençant par la programmation textuelle dans le langage le plus populaire, vous vous sentirez à l'aise lorsque vous passerez à d'autres langages de programmation.
C'est idéal pour étudier seul, et c'est aussi un excellent manuel scolaire !
Devenez un « codeur » en seulement 8 jours !
Ce livre propose un tableau de progression sur huit jours, utile aussi bien aux autodidactes qu'aux enseignants.
Le premier jour, vous apprenez le langage informatique, le deuxième jour, les variables et les méthodes, le troisième jour, les instructions conditionnelles, et le quatrième jour, les boucles.
Ce que nous avons appris jusqu'à présent, ce sont les principes de fonctionnement de base d'un ordinateur.
Les 5e et 6e jours, vous apprendrez les classes, qui représentent la tendance actuelle en programmation, et les 7e et 8e jours, vous apprendrez des techniques appliquées qui peuvent être utilisées dans le codage réel.
Comme vous apprendrez tout, des bases à l'application, en peu de temps, ce livre convient comme manuel pour les cours de sciences humaines à l'université ou pour les matières principales de première année.
« Rencontrez des lecteurs intelligents qui s'épanouissent grâce aux livres ! »
[Faites-le ! Salle d'étude] : Apprenez, partagez et progressez ensemble
La série « Do It » va même booster votre motivation à étudier ! Rejoignez le groupe d’étude [Do It !], où vous pourrez publier et mettre en œuvre vos plans d’étude.
Si vous terminez le cours, vous recevrez un livre en cadeau, afin de pouvoir poursuivre vos études.
De plus, vous pouvez partager vos connaissances et vos difficultés avec vos camarades.
Même si vous ne le savez pas encore, une fois que vous aurez commencé, vous vous surprendrez à vous inscrire encore et encore au groupe d'étude Do It!, qui est vraiment addictif ! Venez le découvrir dès maintenant !
- Faites-le ! Café de la salle d'étude [cafe.naver.com/doitstudyroom → Menu « Faites-le ! Soutien aux groupes d'étude et cadeaux de livres »]
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 20 novembre 2019
- Nombre de pages, poids, dimensions : 276 pages | 170 × 225 × 20 mm
- ISBN13 : 9791163031185
- ISBN10 : 1163031186
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