
#1 Programmation, Scratch 3.0
Description
Introduction au livre
Un livre à gratter écrit par un père lui-même pour aider son enfant à devenir le meilleur.
Ce livre est un cahier à gratter écrit par un père lui-même afin que son fils puisse le suivre sans aucune difficulté.
Grâce à cela, Dong-Geon Kim, un étudiant qui avait étudié l'édition précédente de ce livre, a remporté la première place dans la catégorie école primaire du concours de développeurs de logiciels libres et a ensuite poursuivi ses études dans la Silicon Valley, aux États-Unis.
Le principal atout de ce livre est qu'il a été écrit du point de vue d'un élève du primaire afin de garantir que les programmes d'apprentissage soient aussi efficaces que possible avec le contenu absolument nécessaire.
Apprenez Scratch en 20 projets plus faciles que les maths et plus amusants que les sciences.
Nous avons créé 20 projets intéressants, dont « Attraper des poissons qui tombent du ciel », « Tableau de peinture » et « Test de vocabulaire en langue étrangère », pour vous aider à apprendre Scratch de manière ludique.
En remplissant et en modifiant les blocs pour mener à bien le projet, vous pouvez comprendre le flux principal de la programmation.
Dans ce processus, les enfants peuvent apprendre la programmation naturellement, comme s'ils jouaient à un jeu amusant, plutôt que de l'apprendre de manière rigide comme s'ils étudiaient la programmation.
Ce livre est un cahier à gratter écrit par un père lui-même afin que son fils puisse le suivre sans aucune difficulté.
Grâce à cela, Dong-Geon Kim, un étudiant qui avait étudié l'édition précédente de ce livre, a remporté la première place dans la catégorie école primaire du concours de développeurs de logiciels libres et a ensuite poursuivi ses études dans la Silicon Valley, aux États-Unis.
Le principal atout de ce livre est qu'il a été écrit du point de vue d'un élève du primaire afin de garantir que les programmes d'apprentissage soient aussi efficaces que possible avec le contenu absolument nécessaire.
Apprenez Scratch en 20 projets plus faciles que les maths et plus amusants que les sciences.
Nous avons créé 20 projets intéressants, dont « Attraper des poissons qui tombent du ciel », « Tableau de peinture » et « Test de vocabulaire en langue étrangère », pour vous aider à apprendre Scratch de manière ludique.
En remplissant et en modifiant les blocs pour mener à bien le projet, vous pouvez comprendre le flux principal de la programmation.
Dans ce processus, les enfants peuvent apprendre la programmation naturellement, comme s'ils jouaient à un jeu amusant, plutôt que de l'apprendre de manière rigide comme s'ils étudiaient la programmation.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
LEÇON 1 Préparation de Scratch
LEÇON 2 Le chat qui parle et qui bouge
LEÇON 3 : Le déménagement
LEÇON 4 Attraper la souris
LEÇON 5 : Le poisson qui évite les requins
LEÇON 6 : Attraper des poissons qui tombent du ciel
LEÇON 7 PIANO
LEÇON 8 Peinture
LEÇON 9 Le jeu pair-impair
LEÇON 10 : Le jeu Chamchamcham
LEÇON 11 : JEUX DE PROBABILITÉS
LEÇON 12 : Gérer l'obésité
LEÇON 13 : Dessiner des polygones réguliers
LEÇON 14 : Dessiner une toile d'araignée
LEÇON 15 : Dessiner des formes avec des blocs récursifs
LEÇON 16 : Tracer un triangle de Sierpiński
LEÇON 17 Salle d'étude sur l'addition et la soustraction
LEÇON 18 : Les bienfaits de la chance
LEÇON 19 Évaluation de la compréhension orale en anglais
LEÇON 20 Test de vocabulaire en langue étrangère
LEÇON 21 Quiz sur les noms d'animaux
[Réponse et solution]
LEÇON 2 Le chat qui parle et qui bouge
LEÇON 3 : Le déménagement
LEÇON 4 Attraper la souris
LEÇON 5 : Le poisson qui évite les requins
LEÇON 6 : Attraper des poissons qui tombent du ciel
LEÇON 7 PIANO
LEÇON 8 Peinture
LEÇON 9 Le jeu pair-impair
LEÇON 10 : Le jeu Chamchamcham
LEÇON 11 : JEUX DE PROBABILITÉS
LEÇON 12 : Gérer l'obésité
LEÇON 13 : Dessiner des polygones réguliers
LEÇON 14 : Dessiner une toile d'araignée
LEÇON 15 : Dessiner des formes avec des blocs récursifs
LEÇON 16 : Tracer un triangle de Sierpiński
LEÇON 17 Salle d'étude sur l'addition et la soustraction
LEÇON 18 : Les bienfaits de la chance
LEÇON 19 Évaluation de la compréhension orale en anglais
LEÇON 20 Test de vocabulaire en langue étrangère
LEÇON 21 Quiz sur les noms d'animaux
[Réponse et solution]
Image détaillée

Avis de l'éditeur
À quel type de lecteurs ce livre s'adresse-t-il ?
• Enfants et adolescents intéressés par la programmation
· Ce programme s'adresse à tous, quel que soit leur âge, et à tous ceux qui souhaitent apprendre la programmation facilement, y compris les enseignants du primaire qui dispensent des cours de programmation.
Caractéristiques de ce livre
① Nous l'avons conçu pour que les enfants puissent coder eux-mêmes ! Cela stimule leurs capacités de résolution de problèmes et leur imagination.
Ce livre couvre tous les concepts et théories essentiels à connaître en programmation, y compris les variables et la récursivité.
Comme il est nécessaire de connaître les concepts essentiels de la programmation, vous pouvez continuer à apprendre à programmer de manière autonome même après avoir lu ce livre.
De plus, il est structuré de manière à ce que les étudiants puissent développer leur imagination et leurs compétences en résolution de problèmes en résolvant directement des [problèmes de défi] et des [problèmes d'application] placés tout au long du projet.
② Vous pouvez apprendre la programmation de manière systématique grâce à un apprentissage étape par étape/répétitif.
Apprenez la programmation de manière systématique grâce à un apprentissage étape par étape/répétitif, tel que [Exécution du projet] - [Compréhension du concept] - [Création du projet] - [Révision générale].
De plus, vous pouvez apprendre le flux de programmation de chaque chapitre de manière complète grâce à la section [Première rencontre avec les blocs], où vous pouvez vérifier et passer aux fonctions des blocs nouvellement appris tout au long du texte, et à la section [Écrire le code entier] à la fin de chaque chapitre.
③ Un service après-vente est également assuré par le biais du café de l'auteur.
https://cafe.naver.com/scratchprogramming
Visitez le Naver Cafe, tenu par l'auteur lui-même.
Vous pouvez accéder immédiatement aux projets correspondant à chaque leçon abordée dans le livre.
De plus, si vous avez des questions pendant votre lecture, vous pouvez laisser un commentaire et l'auteur y répondra personnellement !
• Enfants et adolescents intéressés par la programmation
· Ce programme s'adresse à tous, quel que soit leur âge, et à tous ceux qui souhaitent apprendre la programmation facilement, y compris les enseignants du primaire qui dispensent des cours de programmation.
Caractéristiques de ce livre
① Nous l'avons conçu pour que les enfants puissent coder eux-mêmes ! Cela stimule leurs capacités de résolution de problèmes et leur imagination.
Ce livre couvre tous les concepts et théories essentiels à connaître en programmation, y compris les variables et la récursivité.
Comme il est nécessaire de connaître les concepts essentiels de la programmation, vous pouvez continuer à apprendre à programmer de manière autonome même après avoir lu ce livre.
De plus, il est structuré de manière à ce que les étudiants puissent développer leur imagination et leurs compétences en résolution de problèmes en résolvant directement des [problèmes de défi] et des [problèmes d'application] placés tout au long du projet.
② Vous pouvez apprendre la programmation de manière systématique grâce à un apprentissage étape par étape/répétitif.
Apprenez la programmation de manière systématique grâce à un apprentissage étape par étape/répétitif, tel que [Exécution du projet] - [Compréhension du concept] - [Création du projet] - [Révision générale].
De plus, vous pouvez apprendre le flux de programmation de chaque chapitre de manière complète grâce à la section [Première rencontre avec les blocs], où vous pouvez vérifier et passer aux fonctions des blocs nouvellement appris tout au long du texte, et à la section [Écrire le code entier] à la fin de chaque chapitre.
③ Un service après-vente est également assuré par le biais du café de l'auteur.
https://cafe.naver.com/scratchprogramming
Visitez le Naver Cafe, tenu par l'auteur lui-même.
Vous pouvez accéder immédiatement aux projets correspondant à chaque leçon abordée dans le livre.
De plus, si vous avez des questions pendant votre lecture, vous pouvez laisser un commentaire et l'auteur y répondra personnellement !
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 10 septembre 2019
- Nombre de pages, poids, dimensions : 416 pages | 183 x 235 x 30 mm
- ISBN13 : 9791162242100
- ISBN10 : 1162242108
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카테고리
Langue coréenne
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