
Un livre de mathématiques très étrange
Description
Introduction au livre
« Pourquoi les génies deviennent-ils accros aux jeux vidéo, et comment les mathématiques influencent-elles le monde ? » 75 façons et quart de comprendre le monde à travers des jeux, des énigmes et des mystères ! * Meilleure vente sur Amazon * Le dernier ouvrage de la série de mathématiques numéro 1, « Strange Math Book » ! Une expérience où le jeu devient apprentissage et l'apprentissage devient amusant ! Un livre de mathématiques très étrange qui stimule l'imagination dans les jeux ! Le dernier opus de la série hilarante et divertissante « The Weird Math Book » de Ben Olin, intitulé « The Weird Math Book », est désormais disponible. Son premier ouvrage, « The Strange Math Book », qui traite des concepts et des principes mathématiques dans la vie quotidienne, offrait la joie de comprendre les mathématiques sans un seul problème ni une seule explication mathématique. Il est devenu un best-seller sur Amazon immédiatement après sa publication et a également suscité un intérêt et un engouement constants auprès des lecteurs coréens depuis sa parution en 2020. Le deuxième livre publié par la suite, « The Stranger Math Book », allait plus loin que le premier et traitait du calcul infinitésimal, fleur et plat principal des mathématiques. Cela m'a aidé à comprendre le calcul différentiel et intégral comme un autre langage qui exprime, en mathématiques, le « changement » de tout ce que nous vivons au quotidien, comme la joie, l'amour, la popularité, le pouvoir, la richesse et le temps. Ce livre est également devenu un best-seller dans plusieurs pays européens et asiatiques, et a été sélectionné comme le « meilleur livre de mathématiques » de l'année par de nombreuses revues académiques professionnelles, universités et institutions. Alors que les deux ouvrages précédents étaient consacrés à l'explication de concepts et de principes mathématiques, nous avons cette fois-ci complètement changé de cap et nous vous proposons des jeux cérébraux que chacun peut apprécier au quotidien. Pourquoi les jeux ? Parce que les mathématiques sérieuses naissent souvent du jeu enfantin. De plus, la plupart des jeux sont basés sur la pensée mathématique. Ben Olin sort les mathématiques des manuels scolaires et des salles de classe et nous invite dans un monde d'imagination et de créativité, en expliquant : « Ce livre est fait pour jouer à des jeux. » Un être humain qui joue avec les mathématiques est comme un éléphant qui joue avec sa trompe, un oiseau qui joue avec ses ailes, ou Batman qui joue avec sa voiture de luxe. C'est aussi une créature qui agit conformément à sa nature. Votre capacité de raisonnement mathématique est un talent exceptionnel d'une qualité sans égale dans le règne animal. …sortir le cadeau et jouer avec. Ou au moins, joue avec le papier cadeau comme un chat. Il n'est pas exagéré de dire que l'univers est rempli de principes mathématiques et que chaque domaine de la vie est composé de mathématiques. En particulier, la plupart des types de jeu, tels que les jeux, les puzzles et le raisonnement, sont basés sur des principes et une pensée mathématiques. Pour un mathématicien, il n'y a probablement rien de plus intéressant que les jeux. Ben Olin a tenté de combiner des jeux axés sur la logique, la stratégie, l'espace et le raisonnement. De plus, nous avons sélectionné les jeux selon trois critères : ils étaient amusants, faciles à jouer et nous incitaient à réfléchir mathématiquement. L'auteur a soigneusement sélectionné des jeux intemporels qui encouragent une réflexion mathématique à la fois simple et élégante. À travers des récits captivants, il dévoile les origines de ces jeux et les principes mathématiques qu'ils recèlent. Au fil des pages, captivé par l'humour caractéristique de l'auteur, son érudition et ses illustrations pleines d'esprit, vous vous surprendrez à transcender les principes du jeu et à vous confronter à la structure même de cet univers. |
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Aperçu
indice
Commencer ce livre
Partie 1 : Jeux spatiaux
«Chaque mot projette de la puissance.»
« Des rayons de lumière et d'obscurité s'étendent sur toute la surface. »
INTRO
Chapitre 1 : Points et cases : La profondeur naît du jeu, et la science de la bêtise.
Chapitre 2 Les germes de soja : le plus bel enfant né du mariage de la simplicité et de la complexité
Chapitre 3 : Le morpion ultime : un monde fractal qui tremble, vacille et se meut vivant
Chapitre 4 : Le pissenlit : rencontre entre structure spatiale et sophistication temporelle
Chapitre 5 : Le morpion quantique : l'élégance brumeuse d'être partout à la fois
Chapitre 6 : Constellations de jeux spatiaux – Flottant avec grâce, brodant l’espace comme des étoiles dans l’univers.
Partie 2 : Le jeu des nombres
« Un seul mauvais choix annule quarante bons choix. »
INTRO
Chapitre 7 : Chopsticks : nés dans une cour d'école japonaise, ils captivent les élèves du monde entier
Chapitre 8 : Suyeon_ Le plaisir de se tordre comme des nuages d'orage et de s'entremêler comme des lianes
Chapitre 9 : Entre 33 et 99_ Parfois, le plus faible gagne la partie.
Chapitre 10 : Lancer une pièce : Comprendre les concepts mathématiques de la vie économique grâce au lancer d’une pièce
Chapitre 11 Prophétie_ À quel point une prophétie autodestructrice est-elle palpitante ?
Chapitre 12 : Jeux de nombres : Jouer au pays des nombres, le terrain de jeu des intouchables
Partie 3 Jeu de combinaison
« Commencez comme un livre, jouez comme un magicien et terminez comme une machine. »
INTRO
Chapitre 13 : Le Cœur : Comment donner mal à la tête à l'univers en six points
Chapitre 14 : Tico : Le jeu sucré adoré par Humphrey Bogart et Marilyn Monroe
Chapitre 15 : Le voisinage : l’incroyable diversité créée par de simples combinaisons
Chapitre 16 : Vertex_ Un jeu délicieux comme le vin, où différentes saveurs s'équilibrent
Chapitre 17 Amazon - Quel est le meilleur moyen de prendre des décisions intéressantes et pertinentes ?
Chapitre 18 : Un jeu de combinaisons vaste et complexe : explorer l’océan profond des combinaisons et éveiller votre instinct mathématique
Partie 4 : Le jeu du risque et de la récompense
« Perdras-tu la partie en ne gardant qu’un seul mot ? »
INTRO
Chapitre 19 : Le pouvoir de la pensée libre, se libérer des idées préconçues
Chapitre 20 : Arpège : Changer de perspective et de questions mène à des choix différents
Chapitre 21 : Au-delà du bon sens - Idiot, l'important est de savoir ce que l'on ne sait pas.
Chapitre 22 Boxe sur papier - La véritable victoire, c'est de « perdre gros et gagner petit » ?
Chapitre 23 : Circuit de course : Un simple jeu et la compréhension soudaine de la théorie physique
Chapitre 24 : Un aperçu rapide des jeux de risque et de récompense : comment des jeux simples peuvent-ils saisir les vérités complexes de la vie ?
Partie 5 Jeu d'information
« Si vous êtes en train de gagner, faites-le savoir. »
Si vous êtes en train de perdre, compliquez les choses.
INTRO
Chapitre 25 : Le baseball en chiffres - Comment trouver des informations pertinentes dans l'océan d'informations ?
Chapitre 26 : Le principe du risque de l’acheteur : Comment éviter le piège du gagnant : Gagner est pire que perdre
Chapitre 27 : LAP : La rencontre inconfortable des mondes isolés et ouverts
Chapitre 28 : Pêche quantique : Parfois, les jeux peuvent vous aider à découvrir votre magie intérieure.
Chapitre 29 : Saisara : La créativité et l’expérimentation explosent grâce à une structure logique
Chapitre 30 : Transmission du jeu de l'information_ Entre intuition et perspicacité, bravade et audace
conclusion
Pour conclure ce livre
Foire aux questions
annotation
Références
Nom du jeu
Partie 1 : Jeux spatiaux
«Chaque mot projette de la puissance.»
« Des rayons de lumière et d'obscurité s'étendent sur toute la surface. »
INTRO
Chapitre 1 : Points et cases : La profondeur naît du jeu, et la science de la bêtise.
Chapitre 2 Les germes de soja : le plus bel enfant né du mariage de la simplicité et de la complexité
Chapitre 3 : Le morpion ultime : un monde fractal qui tremble, vacille et se meut vivant
Chapitre 4 : Le pissenlit : rencontre entre structure spatiale et sophistication temporelle
Chapitre 5 : Le morpion quantique : l'élégance brumeuse d'être partout à la fois
Chapitre 6 : Constellations de jeux spatiaux – Flottant avec grâce, brodant l’espace comme des étoiles dans l’univers.
Partie 2 : Le jeu des nombres
« Un seul mauvais choix annule quarante bons choix. »
INTRO
Chapitre 7 : Chopsticks : nés dans une cour d'école japonaise, ils captivent les élèves du monde entier
Chapitre 8 : Suyeon_ Le plaisir de se tordre comme des nuages d'orage et de s'entremêler comme des lianes
Chapitre 9 : Entre 33 et 99_ Parfois, le plus faible gagne la partie.
Chapitre 10 : Lancer une pièce : Comprendre les concepts mathématiques de la vie économique grâce au lancer d’une pièce
Chapitre 11 Prophétie_ À quel point une prophétie autodestructrice est-elle palpitante ?
Chapitre 12 : Jeux de nombres : Jouer au pays des nombres, le terrain de jeu des intouchables
Partie 3 Jeu de combinaison
« Commencez comme un livre, jouez comme un magicien et terminez comme une machine. »
INTRO
Chapitre 13 : Le Cœur : Comment donner mal à la tête à l'univers en six points
Chapitre 14 : Tico : Le jeu sucré adoré par Humphrey Bogart et Marilyn Monroe
Chapitre 15 : Le voisinage : l’incroyable diversité créée par de simples combinaisons
Chapitre 16 : Vertex_ Un jeu délicieux comme le vin, où différentes saveurs s'équilibrent
Chapitre 17 Amazon - Quel est le meilleur moyen de prendre des décisions intéressantes et pertinentes ?
Chapitre 18 : Un jeu de combinaisons vaste et complexe : explorer l’océan profond des combinaisons et éveiller votre instinct mathématique
Partie 4 : Le jeu du risque et de la récompense
« Perdras-tu la partie en ne gardant qu’un seul mot ? »
INTRO
Chapitre 19 : Le pouvoir de la pensée libre, se libérer des idées préconçues
Chapitre 20 : Arpège : Changer de perspective et de questions mène à des choix différents
Chapitre 21 : Au-delà du bon sens - Idiot, l'important est de savoir ce que l'on ne sait pas.
Chapitre 22 Boxe sur papier - La véritable victoire, c'est de « perdre gros et gagner petit » ?
Chapitre 23 : Circuit de course : Un simple jeu et la compréhension soudaine de la théorie physique
Chapitre 24 : Un aperçu rapide des jeux de risque et de récompense : comment des jeux simples peuvent-ils saisir les vérités complexes de la vie ?
Partie 5 Jeu d'information
« Si vous êtes en train de gagner, faites-le savoir. »
Si vous êtes en train de perdre, compliquez les choses.
INTRO
Chapitre 25 : Le baseball en chiffres - Comment trouver des informations pertinentes dans l'océan d'informations ?
Chapitre 26 : Le principe du risque de l’acheteur : Comment éviter le piège du gagnant : Gagner est pire que perdre
Chapitre 27 : LAP : La rencontre inconfortable des mondes isolés et ouverts
Chapitre 28 : Pêche quantique : Parfois, les jeux peuvent vous aider à découvrir votre magie intérieure.
Chapitre 29 : Saisara : La créativité et l’expérimentation explosent grâce à une structure logique
Chapitre 30 : Transmission du jeu de l'information_ Entre intuition et perspicacité, bravade et audace
conclusion
Pour conclure ce livre
Foire aux questions
annotation
Références
Nom du jeu
Image détaillée

Dans le livre
Ce livre est divisé en cinq parties : les jeux spatiaux, les jeux de nombres, les jeux combinatoires, les jeux de risque et de récompense, et les jeux d’information.
Mais n'oubliez pas, cette classification a quelque chose d'étrange.
Plutôt qu'une taxonomie parfaitement organisée et structurée, chaque exemple s'apparente davantage à une lumière d'ambiance mettant en valeur les caractéristiques uniques de chaque jeu.
Par exemple, 〈Chess〉 appartient à n'importe laquelle des cinq catégories, mais son apparence peut légèrement varier en fonction de l'éclairage.
Chaque section débute par un essai captivant sur un domaine pertinent des mathématiques.
Ensuite, cinq jeux recommandés sont listés, et la complexité augmente généralement au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu.
Cependant, la complexité se réinitialise également à chaque fois qu'un nouveau chapitre est commencé.
Le dernier chapitre de chaque section décrit brièvement les jeux associés, y compris certains de mes préférés.
--- Extrait de « Début de ce livre »
Une question se pose alors.
Pourquoi des étudiants d'une université prestigieuse consacreraient-ils du temps à la création d'un jeu pour enfants ? Et pourquoi un universitaire respecté comme Édouard Lucas déciderait-il de le publier sous forme de livre ? La réponse est simple.
Car les mathématiques sérieuses naissent souvent de jeux d'enfants.
Ce schéma se retrouve également dans la carrière de Lucas.
Son œuvre la plus célèbre est la suite de Fibonacci, dans laquelle chaque nombre est la somme des deux nombres précédents (cette suite classique commence par 1, 1, 2, 3, 5, 8, etc.).
Les nombres de Fibonacci peuvent sembler, à première vue, un jeu futile.
Mais lorsqu'on commence à compter les petites bosses des pommes de pin, les pétales des marguerites et les minuscules fruits des ananas, on se rend compte que ce jeu idiot n'est pas seulement pratiqué par les enfants et les adultes vaguement mûrs, mais aussi par la nature elle-même.
--- Extrait du « Chapitre 1 : Points et cases »
Platon aurait détesté les fractales.
Ce philosophe antique croyait fermement en la géométrie euclidienne pure.
Dans l'un de ses livres, Dialogues, il postule que l'univers entier est composé de triangles, et plus particulièrement de deux « triangles rectangles spéciaux » qui sont le cauchemar des étudiants en trigonométrie.
Eh bien, eh bien.
Je veux lui dire ceci.
Platon, va voir ton compte Instagram préféré consacré à la nature.
Combien de triangles pouvez-vous trouver dont les angles mesurent 30, 60 et 90 degrés ? Maintenant, essayez de trouver une fractale.
N'est-ce pas plus courant ? La nature est un jardin de fractales.
Sur la montagne, il y a un petit tas de pierres au sommet d'un tas de pierres aux formes irrégulières, et au-dessus de celui-ci, un tas de pierres encore plus petit.
Les poumons commencent par la trachée, qui se divise en bronches, lesquelles se divisent à leur tour en 23 divisions en moyenne, pour se terminer par de petits alvéoles en forme de ballon qui fournissent de l'oxygène au sang.
En bref, votre respiration est fractale.
--- Extrait du « Chapitre 3 : Le Tic-Tac-Toe Ultime »
Je ne partage pas une vision critique du mariage, mais j'apprécie la tension que ce jeu crée.
Soudain, j'ai envie de me marier rapidement, de trouver quelqu'un qui me convienne, et si possible, de trouver quelqu'un qui ait de meilleures conditions de vie.
Ces impulsions s'affrontent et soulèvent des questions difficiles.
Par exemple, c'est comme ceci.
La carte 1 est-elle favorable ? Elle garantit notamment un mariage ascendant.
Cependant, les nombres les plus similaires (par exemple 2, 3, 4) peuvent vous rejeter, car eux aussi souhaitent se marier avec une personne de rang supérieur.
Comme pour un véritable mariage, aucune stratégie ne peut être jugée « bonne » ou « mauvaise » en soi.
La valeur d'une stratégie dépend du contexte global des choix que font tous les autres.
--- Extrait du « Chapitre 12 : Jeux de nombres variés »
Skani venait d'un tripot clandestin.
Malgré le fait qu'il fût le plus grand magicien de cartes d'Amérique, un ami du célèbre illusionniste Harry Houdini et un habitué des émissions de variétés télévisées, son passé sordide le hantait comme une ombre (du moins, c'est ainsi qu'il le ressentait).
Skani a donc choisi Tico, un jeu familial agréable et sain.
Un jeu sans tricherie ni mafia.
Dans les années 1950, il semblait que les ambitions audacieuses de Skani allaient se réaliser, car « Tico » attira l'attention de célébrités comme Humphrey Bogart et Marilyn Monroe.
Mais l'âge d'or est révolu.
Aujourd'hui, le jeu est tombé dans l'oubli et n'est connu que d'un petit nombre de joueurs passionnés.
Bien sûr, vous le savez tous maintenant.
En tout cas, il est loin de pouvoir remplacer les échecs, comme Skani l'espérait.
--- Extrait du chapitre 14, Tico
En résumé, le « pic » est comme un vin où les différentes saveurs s'équilibrent.
Et ce n'est pas tout.
C'est un jeu qui devient meilleur avec le temps, comme le bon vin.
Au premier abord, les menaces et les opportunités peuvent être cachées, difficilement visibles.
Vous scrutez la cour parsemée de pointillés du regard, comme si vous regardiez à travers un vieux dispositif à œil magique.
Pour ceux qui ne connaissent pas le Magic Eye, laissez-moi vous expliquer : c’est un papier peint hallucinatoire qui ne ressemble jamais à ce qui est annoncé.
Dès le début du jeu, la bande son est ponctuée de « Oh là là, je n'avais pas vu ça ! » et de « Attendez, comment ai-je pu rater ça ? »
Mais laissez le temps faire son œuvre.
Bientôt, un carré apparaîtra de manière inattendue.
Apprendre à jouer à 〈Vertex〉, c'est comme découvrir une toute nouvelle perspective.
En ce sens, « Vertex », comme tous les autres jeux, est un terrain d'entraînement pour notre perception.
--- Extrait du « Chapitre 16 : Le Sommet »
Avec ses collisions douloureuses et ses situations critiques, « Raceway » est peut-être le destin le plus palpitant que vous puissiez vivre sur du papier millimétré.
Le plus étonnant, c'est qu'une fois les règles maîtrisées, le jeu commence à faire appel à la physique réelle.
Bien sûr, il faudra peut-être faire preuve de patience pour y parvenir.
Pourquoi ne puis-je pas me déplacer de quatre places vers la droite puis de trois places vers la gauche au prochain virage ? C’est la même raison pour laquelle je ne peux pas faire un demi-tour rapide sur l’autoroute.
--- Extrait du « Chapitre 23 : L'hippodrome »
Pourquoi ce syndrome du vainqueur existe-t-il ? Après tout, dans les bonnes conditions, nous autres humains sommes capables de raisonnements remarquablement pertinents.
Il existe un exemple très pertinent.
Aux débuts des statistiques, 787 personnes ont tenté de deviner le poids d'un bœuf lors d'une foire de comté aux États-Unis.
Ce n'étaient pas des experts en bétail.
Cela ne veut pas dire que j'étais un expert pour deviner les poids.
C'étaient des gens ordinaires et justes.
En tout cas, la moyenne de leurs estimations (547 kilogrammes) n’était même pas différente de 1 pour cent de la vérité (543 kilogrammes).
Impressionnant, en effet.
--- Extrait du chapitre 26, « Principe du risque de l’acheteur »
Le véritable champion, c'est ce glorieux monstre qu'on appelle « Quantum Fishing ».
Je vois ce jeu comme un mélange entre un casse-tête logique, une séance d'improvisation théâtrale et une hallucination collective.
Honnêtement, j'ai encore du mal à comprendre ce jeu.
Quantum Fishing est un jeu à part entière, avec une base de fans composée principalement d'étudiants en doctorat de mathématiques.
Quoi qu'il en soit, il n'y a pas de meilleur candidat que Quantum Fishing pour conclure ce livre, qui a commencé comme un jeu auquel je jouais dans mon enfance.
Mais n'oubliez pas, cette classification a quelque chose d'étrange.
Plutôt qu'une taxonomie parfaitement organisée et structurée, chaque exemple s'apparente davantage à une lumière d'ambiance mettant en valeur les caractéristiques uniques de chaque jeu.
Par exemple, 〈Chess〉 appartient à n'importe laquelle des cinq catégories, mais son apparence peut légèrement varier en fonction de l'éclairage.
Chaque section débute par un essai captivant sur un domaine pertinent des mathématiques.
Ensuite, cinq jeux recommandés sont listés, et la complexité augmente généralement au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu.
Cependant, la complexité se réinitialise également à chaque fois qu'un nouveau chapitre est commencé.
Le dernier chapitre de chaque section décrit brièvement les jeux associés, y compris certains de mes préférés.
--- Extrait de « Début de ce livre »
Une question se pose alors.
Pourquoi des étudiants d'une université prestigieuse consacreraient-ils du temps à la création d'un jeu pour enfants ? Et pourquoi un universitaire respecté comme Édouard Lucas déciderait-il de le publier sous forme de livre ? La réponse est simple.
Car les mathématiques sérieuses naissent souvent de jeux d'enfants.
Ce schéma se retrouve également dans la carrière de Lucas.
Son œuvre la plus célèbre est la suite de Fibonacci, dans laquelle chaque nombre est la somme des deux nombres précédents (cette suite classique commence par 1, 1, 2, 3, 5, 8, etc.).
Les nombres de Fibonacci peuvent sembler, à première vue, un jeu futile.
Mais lorsqu'on commence à compter les petites bosses des pommes de pin, les pétales des marguerites et les minuscules fruits des ananas, on se rend compte que ce jeu idiot n'est pas seulement pratiqué par les enfants et les adultes vaguement mûrs, mais aussi par la nature elle-même.
--- Extrait du « Chapitre 1 : Points et cases »
Platon aurait détesté les fractales.
Ce philosophe antique croyait fermement en la géométrie euclidienne pure.
Dans l'un de ses livres, Dialogues, il postule que l'univers entier est composé de triangles, et plus particulièrement de deux « triangles rectangles spéciaux » qui sont le cauchemar des étudiants en trigonométrie.
Eh bien, eh bien.
Je veux lui dire ceci.
Platon, va voir ton compte Instagram préféré consacré à la nature.
Combien de triangles pouvez-vous trouver dont les angles mesurent 30, 60 et 90 degrés ? Maintenant, essayez de trouver une fractale.
N'est-ce pas plus courant ? La nature est un jardin de fractales.
Sur la montagne, il y a un petit tas de pierres au sommet d'un tas de pierres aux formes irrégulières, et au-dessus de celui-ci, un tas de pierres encore plus petit.
Les poumons commencent par la trachée, qui se divise en bronches, lesquelles se divisent à leur tour en 23 divisions en moyenne, pour se terminer par de petits alvéoles en forme de ballon qui fournissent de l'oxygène au sang.
En bref, votre respiration est fractale.
--- Extrait du « Chapitre 3 : Le Tic-Tac-Toe Ultime »
Je ne partage pas une vision critique du mariage, mais j'apprécie la tension que ce jeu crée.
Soudain, j'ai envie de me marier rapidement, de trouver quelqu'un qui me convienne, et si possible, de trouver quelqu'un qui ait de meilleures conditions de vie.
Ces impulsions s'affrontent et soulèvent des questions difficiles.
Par exemple, c'est comme ceci.
La carte 1 est-elle favorable ? Elle garantit notamment un mariage ascendant.
Cependant, les nombres les plus similaires (par exemple 2, 3, 4) peuvent vous rejeter, car eux aussi souhaitent se marier avec une personne de rang supérieur.
Comme pour un véritable mariage, aucune stratégie ne peut être jugée « bonne » ou « mauvaise » en soi.
La valeur d'une stratégie dépend du contexte global des choix que font tous les autres.
--- Extrait du « Chapitre 12 : Jeux de nombres variés »
Skani venait d'un tripot clandestin.
Malgré le fait qu'il fût le plus grand magicien de cartes d'Amérique, un ami du célèbre illusionniste Harry Houdini et un habitué des émissions de variétés télévisées, son passé sordide le hantait comme une ombre (du moins, c'est ainsi qu'il le ressentait).
Skani a donc choisi Tico, un jeu familial agréable et sain.
Un jeu sans tricherie ni mafia.
Dans les années 1950, il semblait que les ambitions audacieuses de Skani allaient se réaliser, car « Tico » attira l'attention de célébrités comme Humphrey Bogart et Marilyn Monroe.
Mais l'âge d'or est révolu.
Aujourd'hui, le jeu est tombé dans l'oubli et n'est connu que d'un petit nombre de joueurs passionnés.
Bien sûr, vous le savez tous maintenant.
En tout cas, il est loin de pouvoir remplacer les échecs, comme Skani l'espérait.
--- Extrait du chapitre 14, Tico
En résumé, le « pic » est comme un vin où les différentes saveurs s'équilibrent.
Et ce n'est pas tout.
C'est un jeu qui devient meilleur avec le temps, comme le bon vin.
Au premier abord, les menaces et les opportunités peuvent être cachées, difficilement visibles.
Vous scrutez la cour parsemée de pointillés du regard, comme si vous regardiez à travers un vieux dispositif à œil magique.
Pour ceux qui ne connaissent pas le Magic Eye, laissez-moi vous expliquer : c’est un papier peint hallucinatoire qui ne ressemble jamais à ce qui est annoncé.
Dès le début du jeu, la bande son est ponctuée de « Oh là là, je n'avais pas vu ça ! » et de « Attendez, comment ai-je pu rater ça ? »
Mais laissez le temps faire son œuvre.
Bientôt, un carré apparaîtra de manière inattendue.
Apprendre à jouer à 〈Vertex〉, c'est comme découvrir une toute nouvelle perspective.
En ce sens, « Vertex », comme tous les autres jeux, est un terrain d'entraînement pour notre perception.
--- Extrait du « Chapitre 16 : Le Sommet »
Avec ses collisions douloureuses et ses situations critiques, « Raceway » est peut-être le destin le plus palpitant que vous puissiez vivre sur du papier millimétré.
Le plus étonnant, c'est qu'une fois les règles maîtrisées, le jeu commence à faire appel à la physique réelle.
Bien sûr, il faudra peut-être faire preuve de patience pour y parvenir.
Pourquoi ne puis-je pas me déplacer de quatre places vers la droite puis de trois places vers la gauche au prochain virage ? C’est la même raison pour laquelle je ne peux pas faire un demi-tour rapide sur l’autoroute.
--- Extrait du « Chapitre 23 : L'hippodrome »
Pourquoi ce syndrome du vainqueur existe-t-il ? Après tout, dans les bonnes conditions, nous autres humains sommes capables de raisonnements remarquablement pertinents.
Il existe un exemple très pertinent.
Aux débuts des statistiques, 787 personnes ont tenté de deviner le poids d'un bœuf lors d'une foire de comté aux États-Unis.
Ce n'étaient pas des experts en bétail.
Cela ne veut pas dire que j'étais un expert pour deviner les poids.
C'étaient des gens ordinaires et justes.
En tout cas, la moyenne de leurs estimations (547 kilogrammes) n’était même pas différente de 1 pour cent de la vérité (543 kilogrammes).
Impressionnant, en effet.
--- Extrait du chapitre 26, « Principe du risque de l’acheteur »
Le véritable champion, c'est ce glorieux monstre qu'on appelle « Quantum Fishing ».
Je vois ce jeu comme un mélange entre un casse-tête logique, une séance d'improvisation théâtrale et une hallucination collective.
Honnêtement, j'ai encore du mal à comprendre ce jeu.
Quantum Fishing est un jeu à part entière, avec une base de fans composée principalement d'étudiants en doctorat de mathématiques.
Quoi qu'il en soit, il n'y a pas de meilleur candidat que Quantum Fishing pour conclure ce livre, qui a commencé comme un jeu auquel je jouais dans mon enfance.
--- Extrait du chapitre 28, Pêche quantique
Avis de l'éditeur
Les livres de Ben Olin sont un délice mortel qui vous fera d'abord glousser, puis éclater de rire avant même que vous ne vous en rendiez compte.
Association mathématique nationale
Un livre si charmant que vous aurez envie de l'emporter à la plage, et aussi parfait à lire dans la salle de bain !
_Scientifique américain
« Les plus grands génies étaient des passionnés de jeux vidéo ! »
Points, lignes, permutations, codes, cartes, blocs… Une bataille mathématique follement bruyante et passionnante se déroule !
Le génial physicien Stephen Hawking est célèbre pour son goût pour le jeu de cartes Set.
Pascal a donné naissance à la théorie des probabilités en résolvant une énigme posée par un joueur, et von Neumann a développé la théorie des jeux en analysant le poker.
Erno Rubik jouait avec des blocs et a inventé le jouet le plus vendu de l'histoire de l'humanité, et Euler jouait avec des ponts et est devenu le fondateur de la théorie des graphes.
Humphrey Bogart et Marilyn Monroe adoraient le jeu de Tico, un jeu convivial et familial.
Bien que non mentionnée dans ce livre, la partie d'échecs entre Einstein et Oppenheimer qui s'est déroulée à l'université de Princeton en 1933 est un événement historique célèbre.
La partition gagnante d'Einstein était si belle et si logique qu'elle a été enregistrée.
Le grand écrivain Michel Foucault est également connu pour avoir emprunté aux échecs pour compléter ses œuvres structuralistes.
Ainsi, les génies appréciaient les jeux et les principes mathématiques élargissaient leur vision du monde.
En fait, on considère souvent les mathématiques comme un jeu fini.
En posant des questions, en trouvant des réponses sous forme d'énigmes et en établissant des démonstrations sous forme de théorèmes.
Mais Ben Olin affirme : « En résumé, les mathématiques constituent un jeu vaste et sans fin, englobant les pensées de tous les singes intelligents. »
En d'autres termes, les mathématiques ne se limitent pas à la dérivation et à la démonstration de réponses ; elles offrent une perspective nouvelle et éclairante pour comprendre le monde.
Cela correspond aux propos soulignés par la mathématicienne Rosa Peter.
« J'adore les maths. »
Parce que les humains ont insufflé l'esprit du jeu aux mathématiques, et que les mathématiques ont embrassé l'infini, le plus grand jeu pour les humains.
« Ultimate Tic-Tac-Toe » nous fait prendre conscience que le monde dans lequel nous vivons n'est pas euclidien mais fractal.
« Le sol est en lave ! » illustre à quel point la coopération humaine peut engendrer une synergie extraordinaire.
« Out of Common Sense » nous rappelle la valeur du savoir et du discernement qui permettent de distinguer le vrai du faux.
Les baguettes, un jeu qui enseigne les principes du calcul.
Le principe du risque de l'acheteur : un principe économique qui peut être compris sans suivre de cours d'investissement.
« Amour et mariage », qui offre un éclairage sur les questions d'amour, de mariage et de relations.
Ben Olin aborde également divers jeux, et à travers eux, il transmet non seulement des principes mathématiques, mais aussi une sagesse pour la vie.
Le livre « The Very Strange Book of Math » contient plus de 200 jeux, dont 75 et un quart soigneusement sélectionnés, basés sur la logique et la régularité, ainsi que certains qui ne sont que brièvement mentionnés.
Dans ce livre, points, lignes, plans, espace, temps et nombres s'entremêlent, et la logique, la stratégie et le raisonnement prennent vie.
Rejoignez-nous pour une bataille mathématique follement excitante et palpitante !
Il vous suffit d'une feuille de papier et d'un crayon.
Tout en profitant du jeu, vous pouvez également bénéficier de l'amélioration de votre créativité, de votre imagination, de vos capacités de réflexion et de résolution de problèmes.
L'art paresseux des génies : le secret du « jeu »
Simplifiez le complexe et rendez le difficile facile !
Les échecs viennent d'Inde, le go de Chine et le panorona de Madagascar.
Il existe des jeux mathématiques partout dans le monde.
Cela signifie que les jeux qui sollicitent l'intelligence sont si étroitement liés à notre vie quotidienne qu'il est impossible de les dissocier.
De plus, le jeu est une source de magie qui élargit la pensée humaine et stimule l'imagination, au point qu'on peut le qualifier d'art paresseux des génies.
《The Very Strange Math Book》 est divisé en cinq grandes catégories de jeux : jeux spatiaux, jeux de nombres, jeux combinatoires, jeux de risque et de récompense, et jeux d'information.
· Partie 1 : Jeu spatial : Flottez à travers l'espace et le temps et libérez-vous des pensées stéréotypées.
• Partie 2 Jeu des nombres : Jouez avec les nombres et apprenez les principes des mathématiques.
· Jeu combiné en 3 parties : Découvrez les meilleurs résultats grâce à des choix stratégiques.
· Partie 4 : Jeu du risque et de la récompense : Devenez un joueur qui prend des risques mais récolte un maximum de récompenses.
• Partie 5 Jeux d'information : Développez votre logique, votre analyse, votre intuition et votre perspicacité grâce à des jeux cérébraux.
Chaque section débute par un essai captivant sur un sujet mathématique pertinent et présente cinq jeux recommandés.
Les jeux recommandés étaient rédigés selon la même structure.
Tout d'abord, la section « Comment jouer » explique les mécanismes de base du jeu ainsi que le matériel nécessaire.
Deuxièmement, les « Notes de dégustation » vous aident à ressentir le frisson du jeu et son atmosphère unique.
Troisièmement, « L'origine du jeu » raconte l'histoire du jeu et des anecdotes intéressantes sur les coulisses.
Quatrièmement, dans « Pourquoi c'est important », nous examinons comment et sur quoi chaque jeu s'appuie dans le domaine de la pensée humaine.
Cinquièmement, la section « Variantes et jeux apparentés » présente une variété de jeux que les lecteurs pourront apprécier et découvrir.
Ce livre se distingue de ses deux prédécesseurs par le fait qu'il traite des jeux.
Mais ces avantages ont été encore renforcés.
L'humour spirituel et l'énergie joyeuse qui caractérisent Ben Olin ont été encore améliorés, et ses dessins vivants et dynamiques, réalisés par lui-même, aident les lecteurs à comprendre intuitivement les principes du jeu.
Si vous suivez les instructions et les illustrations de l'auteur, vous vous retrouverez bientôt complètement absorbé par les jeux qu'il présente et vous y prendrez beaucoup de plaisir.
Ce livre plaira assurément à tous : aux enseignants qui souhaitent enseigner les principes mathématiques par le jeu, aux élèves et aux parents qui veulent favoriser la créativité, l’imagination, l’esprit critique et les compétences en résolution de problèmes, et à tous ceux qui aiment se lancer des défis avec des jeux de réflexion.
Association mathématique nationale
Un livre si charmant que vous aurez envie de l'emporter à la plage, et aussi parfait à lire dans la salle de bain !
_Scientifique américain
« Les plus grands génies étaient des passionnés de jeux vidéo ! »
Points, lignes, permutations, codes, cartes, blocs… Une bataille mathématique follement bruyante et passionnante se déroule !
Le génial physicien Stephen Hawking est célèbre pour son goût pour le jeu de cartes Set.
Pascal a donné naissance à la théorie des probabilités en résolvant une énigme posée par un joueur, et von Neumann a développé la théorie des jeux en analysant le poker.
Erno Rubik jouait avec des blocs et a inventé le jouet le plus vendu de l'histoire de l'humanité, et Euler jouait avec des ponts et est devenu le fondateur de la théorie des graphes.
Humphrey Bogart et Marilyn Monroe adoraient le jeu de Tico, un jeu convivial et familial.
Bien que non mentionnée dans ce livre, la partie d'échecs entre Einstein et Oppenheimer qui s'est déroulée à l'université de Princeton en 1933 est un événement historique célèbre.
La partition gagnante d'Einstein était si belle et si logique qu'elle a été enregistrée.
Le grand écrivain Michel Foucault est également connu pour avoir emprunté aux échecs pour compléter ses œuvres structuralistes.
Ainsi, les génies appréciaient les jeux et les principes mathématiques élargissaient leur vision du monde.
En fait, on considère souvent les mathématiques comme un jeu fini.
En posant des questions, en trouvant des réponses sous forme d'énigmes et en établissant des démonstrations sous forme de théorèmes.
Mais Ben Olin affirme : « En résumé, les mathématiques constituent un jeu vaste et sans fin, englobant les pensées de tous les singes intelligents. »
En d'autres termes, les mathématiques ne se limitent pas à la dérivation et à la démonstration de réponses ; elles offrent une perspective nouvelle et éclairante pour comprendre le monde.
Cela correspond aux propos soulignés par la mathématicienne Rosa Peter.
« J'adore les maths. »
Parce que les humains ont insufflé l'esprit du jeu aux mathématiques, et que les mathématiques ont embrassé l'infini, le plus grand jeu pour les humains.
« Ultimate Tic-Tac-Toe » nous fait prendre conscience que le monde dans lequel nous vivons n'est pas euclidien mais fractal.
« Le sol est en lave ! » illustre à quel point la coopération humaine peut engendrer une synergie extraordinaire.
« Out of Common Sense » nous rappelle la valeur du savoir et du discernement qui permettent de distinguer le vrai du faux.
Les baguettes, un jeu qui enseigne les principes du calcul.
Le principe du risque de l'acheteur : un principe économique qui peut être compris sans suivre de cours d'investissement.
« Amour et mariage », qui offre un éclairage sur les questions d'amour, de mariage et de relations.
Ben Olin aborde également divers jeux, et à travers eux, il transmet non seulement des principes mathématiques, mais aussi une sagesse pour la vie.
Le livre « The Very Strange Book of Math » contient plus de 200 jeux, dont 75 et un quart soigneusement sélectionnés, basés sur la logique et la régularité, ainsi que certains qui ne sont que brièvement mentionnés.
Dans ce livre, points, lignes, plans, espace, temps et nombres s'entremêlent, et la logique, la stratégie et le raisonnement prennent vie.
Rejoignez-nous pour une bataille mathématique follement excitante et palpitante !
Il vous suffit d'une feuille de papier et d'un crayon.
Tout en profitant du jeu, vous pouvez également bénéficier de l'amélioration de votre créativité, de votre imagination, de vos capacités de réflexion et de résolution de problèmes.
L'art paresseux des génies : le secret du « jeu »
Simplifiez le complexe et rendez le difficile facile !
Les échecs viennent d'Inde, le go de Chine et le panorona de Madagascar.
Il existe des jeux mathématiques partout dans le monde.
Cela signifie que les jeux qui sollicitent l'intelligence sont si étroitement liés à notre vie quotidienne qu'il est impossible de les dissocier.
De plus, le jeu est une source de magie qui élargit la pensée humaine et stimule l'imagination, au point qu'on peut le qualifier d'art paresseux des génies.
《The Very Strange Math Book》 est divisé en cinq grandes catégories de jeux : jeux spatiaux, jeux de nombres, jeux combinatoires, jeux de risque et de récompense, et jeux d'information.
· Partie 1 : Jeu spatial : Flottez à travers l'espace et le temps et libérez-vous des pensées stéréotypées.
• Partie 2 Jeu des nombres : Jouez avec les nombres et apprenez les principes des mathématiques.
· Jeu combiné en 3 parties : Découvrez les meilleurs résultats grâce à des choix stratégiques.
· Partie 4 : Jeu du risque et de la récompense : Devenez un joueur qui prend des risques mais récolte un maximum de récompenses.
• Partie 5 Jeux d'information : Développez votre logique, votre analyse, votre intuition et votre perspicacité grâce à des jeux cérébraux.
Chaque section débute par un essai captivant sur un sujet mathématique pertinent et présente cinq jeux recommandés.
Les jeux recommandés étaient rédigés selon la même structure.
Tout d'abord, la section « Comment jouer » explique les mécanismes de base du jeu ainsi que le matériel nécessaire.
Deuxièmement, les « Notes de dégustation » vous aident à ressentir le frisson du jeu et son atmosphère unique.
Troisièmement, « L'origine du jeu » raconte l'histoire du jeu et des anecdotes intéressantes sur les coulisses.
Quatrièmement, dans « Pourquoi c'est important », nous examinons comment et sur quoi chaque jeu s'appuie dans le domaine de la pensée humaine.
Cinquièmement, la section « Variantes et jeux apparentés » présente une variété de jeux que les lecteurs pourront apprécier et découvrir.
Ce livre se distingue de ses deux prédécesseurs par le fait qu'il traite des jeux.
Mais ces avantages ont été encore renforcés.
L'humour spirituel et l'énergie joyeuse qui caractérisent Ben Olin ont été encore améliorés, et ses dessins vivants et dynamiques, réalisés par lui-même, aident les lecteurs à comprendre intuitivement les principes du jeu.
Si vous suivez les instructions et les illustrations de l'auteur, vous vous retrouverez bientôt complètement absorbé par les jeux qu'il présente et vous y prendrez beaucoup de plaisir.
Ce livre plaira assurément à tous : aux enseignants qui souhaitent enseigner les principes mathématiques par le jeu, aux élèves et aux parents qui veulent favoriser la créativité, l’imagination, l’esprit critique et les compétences en résolution de problèmes, et à tous ceux qui aiment se lancer des défis avec des jeux de réflexion.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 20 février 2024
- Format : Guide de reliure de livres à couverture rigide
Nombre de pages, poids, dimensions : 520 pages | 1 030 g | 152 × 225 × 35 mm
- ISBN13 : 9791191013597
- ISBN10 : 1191013596
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Langue coréenne
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