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Blender 3D
€46,00
Blender 3D
Description
Introduction au livre
Une introduction pratique à Blender, de la modélisation à la capture de mouvement par IA !
Blender 3D : Maîtrisez-le rapidement grâce à des exemples simples plutôt qu’à des explications complexes !
Blender 4.2 LTS, dernière version disponible !


Parmi les nombreuses fonctionnalités de Blender, nous avons sélectionné les fonctions de base et essentielles, expliqué brièvement les concepts et les avons organisées de manière à ce que vous puissiez apprendre ces fonctions grâce à des exemples.
Il renferme le savoir-faire unique de l'auteur pour mettre en évidence les points clés, vous permettant ainsi d'apprendre efficacement les concepts et les pratiques.
Ce seul ouvrage vous permettra non seulement de consolider vos bases en Blender, mais aussi de découvrir tout, de la modélisation 3D à l'animation en passant par la capture de mouvement par IA, à travers 21 exemples très pratiques.

  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu
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indice
CHAPITRE 01 Apprendre les bases de Blender

LEÇON 01 Installation de Blender
LEÇON 02 : Exploration de l'interface
LEÇON 03 Gestion des fenêtres 3D

CHAPITRE 02 Création d'objets CHAPITRE

LEÇON 01 Création d'objets
LEÇON 02 Gestion des objets
LEÇON 03 : Comprendre le lissage des ombres
Dupliquez l'objet EXAMPLE et appliquez l'effet Lissage de l'ombrage.
LEÇON 04 : Comprendre les propriétés et les importations
___EXEMPLE Disposition et coloration des objets importés

CHAPITRE 03 Sauvegarde et rendu de votre projet

LEÇON 01 Sauvegarde des fichiers sources du projet
LEÇON 02 Rendu
___EXEMPLE Enregistrement de l'image rendue

CHAPITRE 04 Utilisation de la fonction Snap

LEÇON 01 Acquisition d'objets
___EXEMPLE Construire un bureau
___EXEMPLE Construire une bibliothèque

CHAPITRE 05 Modification d'objets en mode Édition

LEÇON 01 Comprendre le mode Sélection en mode Édition
LEÇON 02 Diviser un polygone avec Subdiviser
LEÇON 03 Extension d'éléments avec extrusion
LEÇON 04 Création d'un nouveau visage avec un insert
___Créer un exemple de table de télévision
LEÇON 05 Lissage au biseau
___Créer un exemple de télévision
___Créer un livre d'EXEMPLE
LEÇON 06 Diviser le visage avec une incision en boucle et un couteau
Exemple : Fabriquer une chope à bière
LEÇON 07 Relier des arêtes/faces éloignées par des ponts
___EXEMPLE DE FABRICATION DE TASSES
LEÇON 08 Création d'éléments avec de nouvelles faces/arêtes à partir de sommets
___EXEMPLE Fabriquer un coussin en forme de cœur

CHAPITRE 06 Comprendre l'origine

LEÇON 01 Comprendre le concept d'origine
___EXEMPLE Fabrication d'une horloge murale

CHAPITRE 07 LIAISON D'OBJETS

LEÇON 01 : Fusionner des objets avec Join
LEÇON 02 Transformer des objets avec Parent
___EXEMPLE Appliquer le rôle Parent à une horloge murale

CHAPITRE 08 Utilisation de l'édition proportionnelle

LEÇON 01 : Modifier harmonieusement les éléments environnants grâce à l’édition proportionnelle
___EXEMPLE Faire des pommes

CHAPITRE 09 Représenter les objets avec différentes textures

LEÇON 01 Exprimer la texture d'un objet sous forme de fichier image
___EXEMPLE Fabriquer un dé
LEÇON 02 Réglage de la réflexion de la surface d'un objet avec des propriétés métalliques et de rugosité
___EXEMPLE Créer un miroir
LEÇON 03 Configuration de la projection de la surface de l'objet avec transmission
___EXEMPLE Application de la transmission à une chope à bière
LEÇON 04 : Émission de lumière par un objet
Application de l'émission à l'EXEMPLE TV
LEÇON 05 Exprimer la courbure des surfaces d'objets à l'aide de normales
___EXEMPLE Fabriquer un tapis
LEÇON 06 : Rendre les surfaces des objets transparentes avec le canal alpha
___EXEMPLE Fabriquer un pot de fleurs
LEÇON 07 : Exprimer la couleur de la surface d’un objet dans l’espace de travail de peinture de texture
___Exemple : Représenter la couleur de la surface d’une pomme dans l’espace de travail Peinture de texture
LEÇON 08 : Expression des textures de surface des objets dans l’espace de travail d’édition UV
___Expression de la texture de la couverture du livre dans l'espace de travail d'édition UV de l'exemple

CHAPITRE 10 Modifier les objets de différentes manières à l'aide de modificateurs

LEÇON 01 Réglage fin des objets avec des surfaces de subdivision
___EXEMPLE Confection de rideaux
LEÇON 02 Configuration d'un ensemble d'objets avec des booléens
___EXEMPLE Création d'une chambre en duplex
LEÇON 03 Transformer des objets en différentes formes avec Simple Deform
___EXEMPLE Construire un stand
LEÇON 04 Réplication régulière d'objets avec un tableau
___EXEMPLE Construction d'une rambarde au deuxième étage
LEÇON 05 Création d'un objet avec un espacement régulier à l'aide de vis
___EXEMPLE Création d'un escalier circulaire
LEÇON 06 : Mise en miroir d'un objet
___EXEMPLE Fabriquer un canapé

CHAPITRE 11 Utilisation des objets légers

LEÇON 01 Exprimer la lumière avec des objets légers
EXEMPLE : Ajouter un projecteur ponctuel à un pied
___EXEMPLE Ajouter un éclairage d'appoint à une pièce en duplex

CHAPITRE 12 Utilisation de l'appareil photo

LEÇON 01 Réglage de l'angle de vue
LEÇON 02 Réglage de la mise au point et de la profondeur de champ

CHAPITRE 13 Création d'animations avec des images clés

LEÇON 01 Gestion des images clés
___EXEMPLE Ajouter une animation aux rideaux d'une chambre en duplex
___EXEMPLE Création d'une animation de rotation de caméra

CHAPITRE 14 Utilisation de la simulation de tissu

LEÇON 01 : Représenter les matières textiles par la simulation de tissu
Créez le tableau ___EXEMPLE
___EXEMPLE Faire un lit

CHAPITRE 15 Importation et placement d'objets

LEÇON 01 : Apprendre les précautions à prendre lors de l’importation d’objets
___EXEMPLE Importez et placez les objets créés jusqu'à présent dans la pièce duplex

CHAPITRE 16 Gréement

LEÇON 01 Manipulation de l'armature
___EXEMPLE Ajustement d'un objet végétal
___EXEMPLE Création d'un squelette pour un objet personnage

CHAPITRE 17 Exploiter les données de capture de mouvement de l'IA

LEÇON 01 : Capturer les mouvements de l’IA avec DeepMotion
___EXEMPLE Application des données de mouvement
___EXEMPLE Rendu de l'animation finale
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Image détaillée
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Avis de l'éditeur
Découvrez l'intégralité du processus de modélisation 3D dans un seul livre !

Lorsque vous lancez un logiciel pour la première fois, vous êtes confronté à un ensemble déroutant de menus et d'outils.
Seules quelques fonctionnalités sont réellement utilisées, mais si vous ne savez pas comment quelque chose s'utilise, il est impossible de ne pas se sentir intimidé et d'abandonner l'apprentissage.


Et si vous pouviez apprendre les menus et outils essentiels et fréquemment utilisés dans un seul livre, puis acquérir une expérience pratique de la modélisation 3D ? Et si vous pouviez également découvrir la création d'animations, sans doute l'aspect le plus complexe de la modélisation 3D, simplifiée même pour les débutants grâce à l'IA ? C'est précisément ce que propose « Design Changes the World : Blender 3D ».
Ce livre vous donnera envie d'explorer la modélisation 3D et même de créer vos propres modèles ! Il est conçu pour les débutants intéressés par la modélisation 3D et souhaitant apprendre Blender sans connaissances préalables.

[Fonctionnalités principales de Blender abordées dans ce livre]

- Créer des objets, les modifier de diverses manières et les exprimer à travers différentes textures.
- Fonction Snap.
Utilisation de l'origine et de l'édition proportionnelle
- Mise en place des effets d'éclairage et utilisation de la caméra
- Importer et placer des objets
- Enregistrement et rendu du projet
- Utilisation de la simulation de tissu
- Rigging, utilisant les données de capture de mouvement par IA
- Création d'animations

[Modélisation 3D dans ce livre]

Miroir, chope à bière, chope, horloge murale,
Chambre duplex, canapé, support, escalier circulaire,
Dés, livres, bibliothèque, bureau, lit,
Tapis, rideaux, tables, coussins en forme de cœur,
Pot de fleurs, meuble TV, télévision, rambarde du deuxième étage

[Vous devriez lire ce livre !]

- Débutants en graphisme qui souhaitent apprendre par la création plutôt que par l'étude de théories complexes.
- Les professionnels du graphisme à la recherche d'un logiciel capable de gérer facilement les travaux en 3D.
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SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 25 septembre 2024
Nombre de pages, poids, dimensions : 496 pages | 1 034 g | 188 × 257 × 21 mm
- ISBN13 : 9791164262526
- ISBN10 : 1164262521

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