
Manuel de conception d'interfaces de jeux
Description
Introduction au livre
Configuration complète de l'interface utilisateur : fenêtres contextuelles, paramètres, icônes, écran principal, écran d'informations sur le personnage et écran de la boutique.
Créer différents modèles d'interface utilisateur, depuis la compréhension de base jusqu'à la production et l'implémentation de l'interface.
La conception de l'interface utilisateur d'un jeu est un élément crucial qui relie les joueurs aux jeux et joue un rôle clé dans la création d'une expérience intuitive et immersive.
Dans « Game UI Design Textbook », vous apprendrez les concepts de conception d'interface utilisateur étape par étape, des bases aux projets pratiques, et vous apprendrez à créer efficacement des interfaces utilisateur à l'aide de Photoshop et d'Unity.
Apprenez des fonctionnalités pratiques et immédiatement applicables, allant de la création rapide d'ébauches d'interface utilisateur à l'aide d'invites jusqu'à la conception élément par élément et la mise en œuvre des interactions.
Vous pouvez créer vos propres éléments d'interface utilisateur tels que des boutons, des icônes et des écrans d'informations sur les personnages, et apprendre à optimiser l'interface utilisateur.
Grâce à ce livre, vous apprendrez des compétences en conception d'interface utilisateur qui pourront être appliquées à la pratique du jeu et vous permettront de créer des interfaces créatives !
Créer différents modèles d'interface utilisateur, depuis la compréhension de base jusqu'à la production et l'implémentation de l'interface.
La conception de l'interface utilisateur d'un jeu est un élément crucial qui relie les joueurs aux jeux et joue un rôle clé dans la création d'une expérience intuitive et immersive.
Dans « Game UI Design Textbook », vous apprendrez les concepts de conception d'interface utilisateur étape par étape, des bases aux projets pratiques, et vous apprendrez à créer efficacement des interfaces utilisateur à l'aide de Photoshop et d'Unity.
Apprenez des fonctionnalités pratiques et immédiatement applicables, allant de la création rapide d'ébauches d'interface utilisateur à l'aide d'invites jusqu'à la conception élément par élément et la mise en œuvre des interactions.
Vous pouvez créer vos propres éléments d'interface utilisateur tels que des boutons, des icônes et des écrans d'informations sur les personnages, et apprendre à optimiser l'interface utilisateur.
Grâce à ce livre, vous apprendrez des compétences en conception d'interface utilisateur qui pourront être appliquées à la pratique du jeu et vous permettront de créer des interfaces créatives !
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
SEMAINE 1 : Comprendre la conception d'interfaces utilisateur de jeux
1.1 Jeux et conception
01 Jeu
02 Conception et caractéristiques de conception
1.2 IHM et interface utilisateur/expérience utilisateur
01 HCl
02 Interface utilisateur
03 Composants d'interface utilisateur
04 Expérience utilisateur
05 Interface utilisateur et fonctionnalités du jeu
Problèmes pratiques
SEMAINE 02 Processus de création de l'interface utilisateur du jeu
2.1 Comprendre le processus de création de l'interface utilisateur du jeu
01 Dérivation de la conception
02 Étudiez le plan
03 Production d'écran
2.2 Évaluation de l'utilisabilité de l'interface utilisateur du jeu
01 Évaluation de l'utilisabilité
02 Facilité d'utilisation
03 Évaluation heuristique
Problèmes pratiques
SEMAINE 3 : Préparation de la conception d'interfaces utilisateur de jeux
3.1 Images numériques
01 Comprendre la résolution et l'IPP
Gamme de couleurs numériques 02
03 Méthodes bitmap et vectorielles
3.2 Comprendre les outils
01 Fonctions et utilisations de l'outil Plume
02 Types et formes d'outils de mise en forme
03 Propriétés du style de calque
04 Organisation et regroupement des couches
Problèmes pratiques
Semaine 4 Pop-up
4.1 Comprendre les fenêtres contextuelles
01 Concept et types de pop-ups
02 Structure pop-up
03 Types et fonctions des boutons
4.2 Création d'une fenêtre contextuelle
01 Image terminée
02 Création du cadre de base
03 Création d'une section titre et contenu
04 Création de texte
05 Créer un bouton de confirmation
Problèmes pratiques
SEMAINE 05 Paramètres (Facultatif)
5.1 Comprendre les paramètres
01 L'importance des préférences
02 Éléments d'interface utilisateur pour les paramètres
5.2 Création des paramètres d'environnement
01 Image terminée
02 Création d'un cadre de paramètres
03 Création de catégorie
04 Création d'un cadre pour le contenu du bouton du menu des paramètres
05 Créer une case à cocher
06 Création d'un curseur
07 Création d'une icône de haut-parleur
08 Création d'un bouton radio
09 Basculer la création
Fabrication de 10 moteurs pas à pas
11. Création d'un menu déroulant
12. Création d'un bouton Fermer
Problèmes pratiques
SEMAINE 06 Icône
6.1 Comprendre les icônes
01 Icône
02 Types d'icônes
3 éléments à prendre en compte lors de la conception d'icônes
6.2 Création d'une icône
01 Image terminée
02 Articles de fabrication
03 Créer une image de poche
Problèmes pratiques
SEMAINE 07 Écran principal
7.1 Comprendre l'écran principal
01 Mode réseau
02 Écran principal
03 Jauges et polices
7.2 Création d'un écran d'informations sur le personnage
01 Image terminée
02 Définition de la couleur d'arrière-plan et de la position des caractères
03 Créer des boutons retour, menu et accueil
04 Création d'informations sur le produit
05 Création d'informations sur les personnages
06 Création d'informations sur les compétences du personnage
07 Créer un bouton d'amélioration de personnage
Problèmes pratiques
Magasin de la semaine 8
8.1 Comprendre le magasin
01 Magasin dans le jeu
02 Composants du magasin
03 Éléments d'interface utilisateur du magasin
8.2 Création d'un magasin
01 Image terminée
02 Créer une catégorie de magasin
03 Créer une liste de produits
Problèmes pratiques
SEMAINE 09 Nettoyage des ressources
9.1 Comprendre les ressources
01 Concept et objectif des ressources d'interface utilisateur de jeu
02 Comment les ressources sont stockées
9.2 Organisation des ressources
01 Image terminée
02 Ressources créatives
affectation des ressources à l'emplacement 03
04 Ressources d'icônes
05 Ressources de jauge
06 Optimisation des ressources des boutons
Problèmes pratiques
SEMAINE 10 Comprendre l'unité
10.1 Comprendre l'unité
01 Concept de moteur
02 Interface utilisateur Unity
03 Installation de l'éditeur Unity
10.2 Écran et commandes de base d'Unity
01 Outils de base pour l'écran et le fonctionnement d'Unity
02 Ajout d'objets et opérations de base
Problèmes pratiques
SEMAINE 11 Principes de base de l'interface graphique utilisateur (uGUI)
11.1 Comprendre les objets de base pour l'utilisation d'uGUI
01 Atlas Sprite
02 Toile
03 Composants du canevas
Transformation rectangulaire 04
05 Utilisation des points d'ancrage et des coordonnées de position
Problèmes pratiques
SEMAINE 12 Objet d'interface utilisateur 1
12.1 Objets et composants d'interface utilisateur
01 Image
02 Text Mesh Pro
Bouton 03
12.2 Utilisation des objets d'interface utilisateur
01 Image terminée
02 Composition pop-up
03 Paramètres de structure de l'interface utilisateur
Problèmes pratiques
SEMAINE 13 Objets d'interface utilisateur 2
13.1 Objets d'interface utilisateur pour la sélection d'options
01 Basculer
Menu déroulant 02
03 Slider
04 Vue défilante
05 Composants de mise en page
13.2 Utilisation des objets d'interface utilisateur
01 Image terminée
02 Composition de la partie supérieure
03 Composition de la section intermédiaire
04 Composition de la partie inférieure
Problèmes pratiques
Liste des illustrations
Recherche
1.1 Jeux et conception
01 Jeu
02 Conception et caractéristiques de conception
1.2 IHM et interface utilisateur/expérience utilisateur
01 HCl
02 Interface utilisateur
03 Composants d'interface utilisateur
04 Expérience utilisateur
05 Interface utilisateur et fonctionnalités du jeu
Problèmes pratiques
SEMAINE 02 Processus de création de l'interface utilisateur du jeu
2.1 Comprendre le processus de création de l'interface utilisateur du jeu
01 Dérivation de la conception
02 Étudiez le plan
03 Production d'écran
2.2 Évaluation de l'utilisabilité de l'interface utilisateur du jeu
01 Évaluation de l'utilisabilité
02 Facilité d'utilisation
03 Évaluation heuristique
Problèmes pratiques
SEMAINE 3 : Préparation de la conception d'interfaces utilisateur de jeux
3.1 Images numériques
01 Comprendre la résolution et l'IPP
Gamme de couleurs numériques 02
03 Méthodes bitmap et vectorielles
3.2 Comprendre les outils
01 Fonctions et utilisations de l'outil Plume
02 Types et formes d'outils de mise en forme
03 Propriétés du style de calque
04 Organisation et regroupement des couches
Problèmes pratiques
Semaine 4 Pop-up
4.1 Comprendre les fenêtres contextuelles
01 Concept et types de pop-ups
02 Structure pop-up
03 Types et fonctions des boutons
4.2 Création d'une fenêtre contextuelle
01 Image terminée
02 Création du cadre de base
03 Création d'une section titre et contenu
04 Création de texte
05 Créer un bouton de confirmation
Problèmes pratiques
SEMAINE 05 Paramètres (Facultatif)
5.1 Comprendre les paramètres
01 L'importance des préférences
02 Éléments d'interface utilisateur pour les paramètres
5.2 Création des paramètres d'environnement
01 Image terminée
02 Création d'un cadre de paramètres
03 Création de catégorie
04 Création d'un cadre pour le contenu du bouton du menu des paramètres
05 Créer une case à cocher
06 Création d'un curseur
07 Création d'une icône de haut-parleur
08 Création d'un bouton radio
09 Basculer la création
Fabrication de 10 moteurs pas à pas
11. Création d'un menu déroulant
12. Création d'un bouton Fermer
Problèmes pratiques
SEMAINE 06 Icône
6.1 Comprendre les icônes
01 Icône
02 Types d'icônes
3 éléments à prendre en compte lors de la conception d'icônes
6.2 Création d'une icône
01 Image terminée
02 Articles de fabrication
03 Créer une image de poche
Problèmes pratiques
SEMAINE 07 Écran principal
7.1 Comprendre l'écran principal
01 Mode réseau
02 Écran principal
03 Jauges et polices
7.2 Création d'un écran d'informations sur le personnage
01 Image terminée
02 Définition de la couleur d'arrière-plan et de la position des caractères
03 Créer des boutons retour, menu et accueil
04 Création d'informations sur le produit
05 Création d'informations sur les personnages
06 Création d'informations sur les compétences du personnage
07 Créer un bouton d'amélioration de personnage
Problèmes pratiques
Magasin de la semaine 8
8.1 Comprendre le magasin
01 Magasin dans le jeu
02 Composants du magasin
03 Éléments d'interface utilisateur du magasin
8.2 Création d'un magasin
01 Image terminée
02 Créer une catégorie de magasin
03 Créer une liste de produits
Problèmes pratiques
SEMAINE 09 Nettoyage des ressources
9.1 Comprendre les ressources
01 Concept et objectif des ressources d'interface utilisateur de jeu
02 Comment les ressources sont stockées
9.2 Organisation des ressources
01 Image terminée
02 Ressources créatives
affectation des ressources à l'emplacement 03
04 Ressources d'icônes
05 Ressources de jauge
06 Optimisation des ressources des boutons
Problèmes pratiques
SEMAINE 10 Comprendre l'unité
10.1 Comprendre l'unité
01 Concept de moteur
02 Interface utilisateur Unity
03 Installation de l'éditeur Unity
10.2 Écran et commandes de base d'Unity
01 Outils de base pour l'écran et le fonctionnement d'Unity
02 Ajout d'objets et opérations de base
Problèmes pratiques
SEMAINE 11 Principes de base de l'interface graphique utilisateur (uGUI)
11.1 Comprendre les objets de base pour l'utilisation d'uGUI
01 Atlas Sprite
02 Toile
03 Composants du canevas
Transformation rectangulaire 04
05 Utilisation des points d'ancrage et des coordonnées de position
Problèmes pratiques
SEMAINE 12 Objet d'interface utilisateur 1
12.1 Objets et composants d'interface utilisateur
01 Image
02 Text Mesh Pro
Bouton 03
12.2 Utilisation des objets d'interface utilisateur
01 Image terminée
02 Composition pop-up
03 Paramètres de structure de l'interface utilisateur
Problèmes pratiques
SEMAINE 13 Objets d'interface utilisateur 2
13.1 Objets d'interface utilisateur pour la sélection d'options
01 Basculer
Menu déroulant 02
03 Slider
04 Vue défilante
05 Composants de mise en page
13.2 Utilisation des objets d'interface utilisateur
01 Image terminée
02 Composition de la partie supérieure
03 Composition de la section intermédiaire
04 Composition de la partie inférieure
Problèmes pratiques
Liste des illustrations
Recherche
Image détaillée
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Avis de l'éditeur
La manière la plus simple et la plus rapide de terminer
Conception d'interface utilisateur de jeu étape par étape
Photoshop et Unity !
Plutôt que de se concentrer sur des techniques de conception sophistiquées ou des détails techniques de production, le 『Manuel de conception d'interfaces de jeux』 explique le concept d'interface utilisateur de jeu et le processus de production de base dans un cadre général, afin que non seulement ceux qui aspirent à devenir concepteurs d'interfaces de jeux, mais aussi le grand public et les étudiants intéressés par le développement de jeux puissent facilement élargir leur compréhension globale de la conception d'interfaces de jeux.
Actuellement, il n'existe pas beaucoup d'ouvrages traitant de la conception d'interfaces de jeux vidéo. C'est pourquoi « Game UI Design Textbook », qui présente les théories fondamentales de la conception d'interfaces de jeux vidéo et des exemples pratiques, vous aidera à comprendre les concepts qui vous paraissaient auparavant intimidants et à approfondir votre compréhension des aspects pratiques.
ÉTAPE 1 Comprendre la conception de l'interface utilisateur du jeu
ÉTAPE 2 : Préparer la conception de l'interface utilisateur du jeu
ÉTAPE 3 : Conception de l’interface utilisateur avec Photoshop
ÉTAPE 4 : Configuration complète de l’interface utilisateur à l’aide d’Unity
Conception d'interface utilisateur de jeu étape par étape
Photoshop et Unity !
Plutôt que de se concentrer sur des techniques de conception sophistiquées ou des détails techniques de production, le 『Manuel de conception d'interfaces de jeux』 explique le concept d'interface utilisateur de jeu et le processus de production de base dans un cadre général, afin que non seulement ceux qui aspirent à devenir concepteurs d'interfaces de jeux, mais aussi le grand public et les étudiants intéressés par le développement de jeux puissent facilement élargir leur compréhension globale de la conception d'interfaces de jeux.
Actuellement, il n'existe pas beaucoup d'ouvrages traitant de la conception d'interfaces de jeux vidéo. C'est pourquoi « Game UI Design Textbook », qui présente les théories fondamentales de la conception d'interfaces de jeux vidéo et des exemples pratiques, vous aidera à comprendre les concepts qui vous paraissaient auparavant intimidants et à approfondir votre compréhension des aspects pratiques.
ÉTAPE 1 Comprendre la conception de l'interface utilisateur du jeu
ÉTAPE 2 : Préparer la conception de l'interface utilisateur du jeu
ÉTAPE 3 : Conception de l’interface utilisateur avec Photoshop
ÉTAPE 4 : Configuration complète de l’interface utilisateur à l’aide d’Unity
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 20 juin 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 496 pages | 183 × 235 × 21 mm
- ISBN13 : 9791140713394
- ISBN10 : 1140713396
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Langue coréenne
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