
À la découverte de l'art du Go à l'ère de l'IA ! The Ultimate Classic 2 : Collaboration Fire Point
Description
Introduction au livre
Le monde du go est désormais dominé par l'intelligence artificielle (IA). Initialement perçue comme une entreprise prometteuse, l'IA, en constante évolution, est devenue une force dominante plutôt qu'une rivale. Le monde du go révélé par l'IA est véritablement fascinant.
C'est un génie de la métamorphose, capable de se transformer selon les situations, et notamment de manifester des pouvoirs qui dépassent le bon sens.
Les humains ne font confiance qu'aux forces visibles, mais l'IA utilise des forces invisibles pour analyser en détail et porter des jugements complets.
Plus précisément, les premières phases de Baduk se déroulaient dans un espace-temps dominé par les émotions et les sensations, un domaine tabou où les simples calculs d'intelligence artificielle ne pouvaient surpasser l'intelligence humaine. Cependant, l'intelligence artificielle, de plus en plus puissante, a fait voler en éclats ces stéréotypes et a submergé les émotions humaines.
Dès les premiers jours de ce monde inconnu, l'insaisissable IA effectuait des calculs sans hésitation, et il en résulta une révolution dans les règles et les stratégies.
Alors que l'intelligence artificielle a exploré le monde humain du jeu de go avec une froide raison, il est maintenant temps d'analyser le monde profond du jeu de go piloté par l'IA avec des émotions humaines chaleureuses.
L'objectif de ce livre est de présenter l'évolution des techniques de Go à travers la nouvelle perspective de l'IA.
Dans le domaine du Jeongseok, il est prévu que l'ouvrage soit achevé sous la forme d'une série en trois volumes.
Dans le volume 1, nous avons abordé les principes de base les plus fréquemment rencontrés dans le domaine de la lutte contre les incendies.
Dans ce deuxième volume, nous nous concentrerons sur l'attaque conjointe parmi les principes fondamentaux de la lutte contre les incendies.
Dans les trois volumes suivants, nous aborderons les principes de base du petit bois.
C'est un génie de la métamorphose, capable de se transformer selon les situations, et notamment de manifester des pouvoirs qui dépassent le bon sens.
Les humains ne font confiance qu'aux forces visibles, mais l'IA utilise des forces invisibles pour analyser en détail et porter des jugements complets.
Plus précisément, les premières phases de Baduk se déroulaient dans un espace-temps dominé par les émotions et les sensations, un domaine tabou où les simples calculs d'intelligence artificielle ne pouvaient surpasser l'intelligence humaine. Cependant, l'intelligence artificielle, de plus en plus puissante, a fait voler en éclats ces stéréotypes et a submergé les émotions humaines.
Dès les premiers jours de ce monde inconnu, l'insaisissable IA effectuait des calculs sans hésitation, et il en résulta une révolution dans les règles et les stratégies.
Alors que l'intelligence artificielle a exploré le monde humain du jeu de go avec une froide raison, il est maintenant temps d'analyser le monde profond du jeu de go piloté par l'IA avec des émotions humaines chaleureuses.
L'objectif de ce livre est de présenter l'évolution des techniques de Go à travers la nouvelle perspective de l'IA.
Dans le domaine du Jeongseok, il est prévu que l'ouvrage soit achevé sous la forme d'une série en trois volumes.
Dans le volume 1, nous avons abordé les principes de base les plus fréquemment rencontrés dans le domaine de la lutte contre les incendies.
Dans ce deuxième volume, nous nous concentrerons sur l'attaque conjointe parmi les principes fondamentaux de la lutte contre les incendies.
Dans les trois volumes suivants, nous aborderons les principes de base du petit bois.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
PARTIE 1 Collaboration à un seul espace 1 (Méthodes après l'invasion et le saut 3-Trois)
invasion 3-3 lors d'une attaque à un seul espace de type 1
S'il y a un point d'atterrissage sur le 2ème type, invasion 3-3
Saut et couverture de type 3 - Variations de base
Type 4 : Saut et couverture – Intention et réponse d’utilisation
Type 5 : Sauter et porter - En cas de réception d'une dose quotidienne
Type 6 : Sauter et porter - Quand je raccroche
Passez à l'attaque en tenaille de type 7 (une case) et à la contre-attaque en tenaille.
Application pratique des principes de base
PARTIE 2 Collaboration en un seul espace 2 (Collaboration rapprochée, à double extension, de haut niveau)
Attaque en tenaille de type 8 à un espace
Attachez-vous à l'attaque en tenaille de type 9 à un espace
Attaque à espace unique de type 10 - augmentation de l'attachement
Talon bas type 11 - Je m'appuie sur mes points forts
Double-crosse basse de type 12 - s'en tenir au point fort de l'adversaire
Double trahison de haut niveau dans une attaque à espace unique de type 13
Principaux changements apportés à l'attaque en tenaille de type 14 à une case de hauteur
Application pratique des principes de base
PARTIE 3 Attaque à deux espaces
Principaux changements apportés à l'attaque à deux chambres de type 15
Modifications fondamentales apportées à l'attaque en tenaille de type 16 à deux espaces de hauteur
Pinces à double hauteur de type 17 avec double crochet bas
Attaque en tenaille haute à deux chambres de type 18 avec double croisement élevé
Application pratique des principes de base
PARTIE 4 : La collaboration des trois Khan
Attaque en tenaille haute à trois sections de type 19 - variante de base
Pince haute à trois compartiments de type 20 - fixée à une pince basse à double patte
Visière haute à trois compartiments type 21 - capuche basse
Attaque en tenaille haute à trois compartiments de type 22 - double croisement élevé
Attaque en pince à trois canaux de type 23 - Changements clés pour les joueurs de haut niveau
Application pratique des principes de base
PARTIE 5 : Collaboration et réponse après le transfert
Réception de type 24 - Principes de base de l'attaque en tenaille à un espace
Reçu le 25 - joint à la date
Passage au 26e type - Coopération à deux pièces
Recevez le type 27 et retirez votre main ; tenez-vous-en aux gousses d’ail et attaquez ensemble.
Application pratique des principes de base
Annexe - Un bref guide de l'ère de l'IA
invasion 3-3 lors d'une attaque à un seul espace de type 1
S'il y a un point d'atterrissage sur le 2ème type, invasion 3-3
Saut et couverture de type 3 - Variations de base
Type 4 : Saut et couverture – Intention et réponse d’utilisation
Type 5 : Sauter et porter - En cas de réception d'une dose quotidienne
Type 6 : Sauter et porter - Quand je raccroche
Passez à l'attaque en tenaille de type 7 (une case) et à la contre-attaque en tenaille.
Application pratique des principes de base
PARTIE 2 Collaboration en un seul espace 2 (Collaboration rapprochée, à double extension, de haut niveau)
Attaque en tenaille de type 8 à un espace
Attachez-vous à l'attaque en tenaille de type 9 à un espace
Attaque à espace unique de type 10 - augmentation de l'attachement
Talon bas type 11 - Je m'appuie sur mes points forts
Double-crosse basse de type 12 - s'en tenir au point fort de l'adversaire
Double trahison de haut niveau dans une attaque à espace unique de type 13
Principaux changements apportés à l'attaque en tenaille de type 14 à une case de hauteur
Application pratique des principes de base
PARTIE 3 Attaque à deux espaces
Principaux changements apportés à l'attaque à deux chambres de type 15
Modifications fondamentales apportées à l'attaque en tenaille de type 16 à deux espaces de hauteur
Pinces à double hauteur de type 17 avec double crochet bas
Attaque en tenaille haute à deux chambres de type 18 avec double croisement élevé
Application pratique des principes de base
PARTIE 4 : La collaboration des trois Khan
Attaque en tenaille haute à trois sections de type 19 - variante de base
Pince haute à trois compartiments de type 20 - fixée à une pince basse à double patte
Visière haute à trois compartiments type 21 - capuche basse
Attaque en tenaille haute à trois compartiments de type 22 - double croisement élevé
Attaque en pince à trois canaux de type 23 - Changements clés pour les joueurs de haut niveau
Application pratique des principes de base
PARTIE 5 : Collaboration et réponse après le transfert
Réception de type 24 - Principes de base de l'attaque en tenaille à un espace
Reçu le 25 - joint à la date
Passage au 26e type - Coopération à deux pièces
Recevez le type 27 et retirez votre main ; tenez-vous-en aux gousses d’ail et attaquez ensemble.
Application pratique des principes de base
Annexe - Un bref guide de l'ère de l'IA
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Avis de l'éditeur
Le monde du go est désormais dominé par l'intelligence artificielle (IA). Initialement perçue comme une entreprise prometteuse, l'IA, en constante évolution, est devenue une force dominante plutôt qu'une rivale. Le monde du go révélé par l'IA est véritablement fascinant.
C'est un génie de la métamorphose, capable de se transformer selon la situation, et ses pouvoirs sont étonnamment puissants même lorsque ses chiffres dépassent l'entendement.
Les humains ne font confiance qu'aux forces visibles, mais l'IA utilise des forces invisibles pour analyser en détail et porter des jugements complets.
Plus précisément, les premières phases de Baduk se déroulaient dans un espace-temps dominé par les émotions et les sensations, un domaine tabou où les simples calculs d'intelligence artificielle ne pouvaient surpasser l'intelligence humaine. Cependant, l'intelligence artificielle, de plus en plus puissante, a fait voler en éclats ces stéréotypes et a submergé les émotions humaines.
Dès les premiers jours de ce monde inconnu, l'insaisissable IA effectuait des calculs sans hésitation, et il en résulta une révolution dans les règles et les stratégies.
Alors que l'intelligence artificielle a exploré le monde humain du jeu de go avec une froide raison, il est maintenant temps d'analyser le monde profond du jeu de go piloté par l'IA avec des émotions humaines chaleureuses.
L'objectif de ce livre est de présenter l'évolution des techniques de Go à travers la nouvelle perspective de l'IA.
Dans le domaine du Jeongseok, il est prévu que l'ouvrage soit achevé sous la forme d'une série en trois volumes.
Dans le volume 1, nous avons abordé les principes de base les plus fréquemment rencontrés dans le domaine de la lutte contre les incendies.
Dans ce deuxième volume, nous nous concentrerons sur l'attaque conjointe parmi les principes fondamentaux de la lutte contre les incendies.
Dans les trois volumes suivants, nous aborderons les principes de base du petit bois.
Ce livre, sous-titré « Collaboration Fire Spot », est divisé en cinq parties en fonction du lieu et de la période de la collaboration.
L'attaque en pince se déroule à un, deux ou trois espaces d'écart, et il existe également un moment pour l'attaque en pince où la main est retirée après avoir reçu l'oreille.
Les collaborateurs à un seul espace apparaissent fréquemment au combat comme un outil offensif, mais comme ils changent considérablement en raison de l'influence de l'IA, nous les aborderons dans les parties 1 et 2.
La « Partie 1 » traite de l’invasion en 3 étapes et de la variante de saut, tandis que la « Partie 2 » inclut l’attachement, le double jeu et l’attaque en tenaille d’un cran plus haut.
Les méthodes actives telles que les attaques conjointes à deux et trois espaces apparaissent également fréquemment dans des situations réelles, et nombre de ces techniques ont été développées et ont évolué sous l'influence de l'IA.
La « partie 3 » traite des attaques à deux cases, et la « partie 4 » des attaques à trois cases.
Il n'est pas rare que l'adversaire retire sa main après avoir reçu un coup, mais cela est dû à l'influence d'une IA qui est douée pour retirer sa main.
La partie 5 traite de l'attaque collaborative qui suit cette poignée de main.
Le texte est divisé en 27 types, organisés par type.
Pour un apprentissage complémentaire, nous avons inclus des « Leçons en un point » à la fin de chaque type, selon les besoins, et pour un apprentissage tridimensionnel, nous avons inclus une « Application pratique des classiques » à la fin de chaque partie.
Enfin, dans l’« Annexe », nous avons répertorié les classiques qui symbolisent l’ère de l’IA en lien avec le texte principal, vous permettant ainsi de visualiser les dernières tendances en matière de classiques.
Globalement, nous nous sommes efforcés de créer un guide systématique, pratique et attrayant sur l'ère de l'IA, adapté au niveau du lecteur, du débutant à l'expert.
Ce que nous pouvons apprendre de l'IA, c'est une perspective globale et une pensée créative fondée sur l'ouverture d'esprit.
Ce livre présente divers principes et variantes tirés de l'IA, mais en réalité, l'IA ignore même ce que sont les principes. Elle se contente de les calculer et de les appliquer au plateau de jeu.
Puisque le Jeongseok, qui fait partie intégrante du contexte global, est aussi une langue humaine, la manière dont vous l'utiliserez dépendra de votre perspective sur l'ensemble du pays.
C'est un génie de la métamorphose, capable de se transformer selon la situation, et ses pouvoirs sont étonnamment puissants même lorsque ses chiffres dépassent l'entendement.
Les humains ne font confiance qu'aux forces visibles, mais l'IA utilise des forces invisibles pour analyser en détail et porter des jugements complets.
Plus précisément, les premières phases de Baduk se déroulaient dans un espace-temps dominé par les émotions et les sensations, un domaine tabou où les simples calculs d'intelligence artificielle ne pouvaient surpasser l'intelligence humaine. Cependant, l'intelligence artificielle, de plus en plus puissante, a fait voler en éclats ces stéréotypes et a submergé les émotions humaines.
Dès les premiers jours de ce monde inconnu, l'insaisissable IA effectuait des calculs sans hésitation, et il en résulta une révolution dans les règles et les stratégies.
Alors que l'intelligence artificielle a exploré le monde humain du jeu de go avec une froide raison, il est maintenant temps d'analyser le monde profond du jeu de go piloté par l'IA avec des émotions humaines chaleureuses.
L'objectif de ce livre est de présenter l'évolution des techniques de Go à travers la nouvelle perspective de l'IA.
Dans le domaine du Jeongseok, il est prévu que l'ouvrage soit achevé sous la forme d'une série en trois volumes.
Dans le volume 1, nous avons abordé les principes de base les plus fréquemment rencontrés dans le domaine de la lutte contre les incendies.
Dans ce deuxième volume, nous nous concentrerons sur l'attaque conjointe parmi les principes fondamentaux de la lutte contre les incendies.
Dans les trois volumes suivants, nous aborderons les principes de base du petit bois.
Ce livre, sous-titré « Collaboration Fire Spot », est divisé en cinq parties en fonction du lieu et de la période de la collaboration.
L'attaque en pince se déroule à un, deux ou trois espaces d'écart, et il existe également un moment pour l'attaque en pince où la main est retirée après avoir reçu l'oreille.
Les collaborateurs à un seul espace apparaissent fréquemment au combat comme un outil offensif, mais comme ils changent considérablement en raison de l'influence de l'IA, nous les aborderons dans les parties 1 et 2.
La « Partie 1 » traite de l’invasion en 3 étapes et de la variante de saut, tandis que la « Partie 2 » inclut l’attachement, le double jeu et l’attaque en tenaille d’un cran plus haut.
Les méthodes actives telles que les attaques conjointes à deux et trois espaces apparaissent également fréquemment dans des situations réelles, et nombre de ces techniques ont été développées et ont évolué sous l'influence de l'IA.
La « partie 3 » traite des attaques à deux cases, et la « partie 4 » des attaques à trois cases.
Il n'est pas rare que l'adversaire retire sa main après avoir reçu un coup, mais cela est dû à l'influence d'une IA qui est douée pour retirer sa main.
La partie 5 traite de l'attaque collaborative qui suit cette poignée de main.
Le texte est divisé en 27 types, organisés par type.
Pour un apprentissage complémentaire, nous avons inclus des « Leçons en un point » à la fin de chaque type, selon les besoins, et pour un apprentissage tridimensionnel, nous avons inclus une « Application pratique des classiques » à la fin de chaque partie.
Enfin, dans l’« Annexe », nous avons répertorié les classiques qui symbolisent l’ère de l’IA en lien avec le texte principal, vous permettant ainsi de visualiser les dernières tendances en matière de classiques.
Globalement, nous nous sommes efforcés de créer un guide systématique, pratique et attrayant sur l'ère de l'IA, adapté au niveau du lecteur, du débutant à l'expert.
Ce que nous pouvons apprendre de l'IA, c'est une perspective globale et une pensée créative fondée sur l'ouverture d'esprit.
Ce livre présente divers principes et variantes tirés de l'IA, mais en réalité, l'IA ignore même ce que sont les principes. Elle se contente de les calculer et de les appliquer au plateau de jeu.
Puisque le Jeongseok, qui fait partie intégrante du contexte global, est aussi une langue humaine, la manière dont vous l'utiliserez dépendra de votre perspective sur l'ensemble du pays.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 20 janvier 2024
- Nombre de pages, poids, dimensions : 276 pages | 153 × 225 × 20 mm
- ISBN13 : 9791161254395
- ISBN10 : 1161254390
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