
Minecraft RPG Maker
Description
Introduction au livre
Le deuxième livre de la série « Journal de développement du système Umagong Minecraft » !
Créez votre propre monde RPG dans Minecraft grâce aux plugins.
Si vous avez acquis des connaissances en redstone et en blocs de commande grâce au précédent ouvrage, « Créer des mini-jeux Minecraft », il est temps de perfectionner vos compétences en programmation et de créer un véritable jeu de rôle ! « Créer des jeux de rôle Minecraft », le deuxième livre de l'équipe Umagong, vous apprend à créer votre propre univers de jeu de rôle au sein de Minecraft.
Dans la première partie, « Principes de base des plugins », vous apprendrez à configurer un environnement de développement simple et à utiliser des plugins permettant de programmer en Java dans Minecraft. Ensuite, dans la deuxième partie, « Applications de plugins », vous découvrirez toutes les fonctions de programmation nécessaires au développement de projets de jeux de rôle.
Dans la « [PARTIE 3] Planification du projet », nous organiserons les fonctions requises avant la production en pseudocode, et dans la dernière « [PARTIE 4] Finale : Création d'un jeu RPG », nous créerons les fonctions qui devraient réellement se trouver dans un jeu RPG et implémenterons un jeu RPG dans le monde de Minecraft.
Programmez librement grâce à la fonction plugin qui permet une programmation Java complète dans Minecraft et implémentez le RPG de vos rêves directement dans le monde de Minecraft !
Créez votre propre monde RPG dans Minecraft grâce aux plugins.
Si vous avez acquis des connaissances en redstone et en blocs de commande grâce au précédent ouvrage, « Créer des mini-jeux Minecraft », il est temps de perfectionner vos compétences en programmation et de créer un véritable jeu de rôle ! « Créer des jeux de rôle Minecraft », le deuxième livre de l'équipe Umagong, vous apprend à créer votre propre univers de jeu de rôle au sein de Minecraft.
Dans la première partie, « Principes de base des plugins », vous apprendrez à configurer un environnement de développement simple et à utiliser des plugins permettant de programmer en Java dans Minecraft. Ensuite, dans la deuxième partie, « Applications de plugins », vous découvrirez toutes les fonctions de programmation nécessaires au développement de projets de jeux de rôle.
Dans la « [PARTIE 3] Planification du projet », nous organiserons les fonctions requises avant la production en pseudocode, et dans la dernière « [PARTIE 4] Finale : Création d'un jeu RPG », nous créerons les fonctions qui devraient réellement se trouver dans un jeu RPG et implémenterons un jeu RPG dans le monde de Minecraft.
Programmez librement grâce à la fonction plugin qui permet une programmation Java complète dans Minecraft et implémentez le RPG de vos rêves directement dans le monde de Minecraft !
indice
préface
À propos des auteurs
[Partie 1] Principes de base des plugins
〈Chapitre 01〉 Configuration de l'environnement de développement
Compilateur et EDI
Paramètres du serveur Bucket
Créer un projet
〈Chapitre 02〉 Message
Messages de la console
Messages aux joueurs
API Kyori Aventure
〈Chapitre 03〉 Commandes et événements
événement
Commande
〈Chapitre 04〉 Variables et listes
variable
Liste
[Partie 2] Application Plugin
〈Chapitre 05〉 Instructions conditionnelles, boucles et coordonnées
énoncés conditionnels
boucle
coordonner
〈Chapitre 06〉 Classes et entités
programmation orientée objet
entité
〈Chapitre 07〉 Barre de temps de recharge et de boss
Planificateur
Boss Bar
〈Chapitre 08〉 Objets personnalisés
Pile d'objets et inventaire
Événement d'interaction avec le joueur
Carte du chapitre 9
Carte
HashMap
〈Chapitre des bonus〉 Documentation Java
Documentation Java de Bukkit
Programmation avec la documentation Java
〈Chapitre 10〉 Événement personnalisé
interface
Événement personnalisé
[Partie 3] Concept du projet
〈Chapitre 11〉 Concept de contenu : Combat RPG
Système de niveaux et de statuts
Système d'expérience
classes de monstres et système de combat
Boss Monstre
〈Chapitre 12〉 Concept de contenu : Espace RPG
système local
Système d'emploi
PNJ
Système de magasin
[Partie 4] Finale : Créer un jeu de rôle
Chapitre 13 : Implémentation du contenu : Système de combat
Créer un projet
Système de niveaux et d'expérience
classe Monstre
Système de combat
Interface graphique d'état
Chapitre 14 : Mise en œuvre du contenu : Système de niveaux
système local
Boss Monstre
Système de compétences
Chapitre 15 : Implémentation du contenu : Système d’interaction avec les PNJ
PNJ
Système d'emploi et reconversion professionnelle
Système de magasin
Conception de niveaux
À propos des auteurs
[Partie 1] Principes de base des plugins
〈Chapitre 01〉 Configuration de l'environnement de développement
Compilateur et EDI
Paramètres du serveur Bucket
Créer un projet
〈Chapitre 02〉 Message
Messages de la console
Messages aux joueurs
API Kyori Aventure
〈Chapitre 03〉 Commandes et événements
événement
Commande
〈Chapitre 04〉 Variables et listes
variable
Liste
[Partie 2] Application Plugin
〈Chapitre 05〉 Instructions conditionnelles, boucles et coordonnées
énoncés conditionnels
boucle
coordonner
〈Chapitre 06〉 Classes et entités
programmation orientée objet
entité
〈Chapitre 07〉 Barre de temps de recharge et de boss
Planificateur
Boss Bar
〈Chapitre 08〉 Objets personnalisés
Pile d'objets et inventaire
Événement d'interaction avec le joueur
Carte du chapitre 9
Carte
HashMap
〈Chapitre des bonus〉 Documentation Java
Documentation Java de Bukkit
Programmation avec la documentation Java
〈Chapitre 10〉 Événement personnalisé
interface
Événement personnalisé
[Partie 3] Concept du projet
〈Chapitre 11〉 Concept de contenu : Combat RPG
Système de niveaux et de statuts
Système d'expérience
classes de monstres et système de combat
Boss Monstre
〈Chapitre 12〉 Concept de contenu : Espace RPG
système local
Système d'emploi
PNJ
Système de magasin
[Partie 4] Finale : Créer un jeu de rôle
Chapitre 13 : Implémentation du contenu : Système de combat
Créer un projet
Système de niveaux et d'expérience
classe Monstre
Système de combat
Interface graphique d'état
Chapitre 14 : Mise en œuvre du contenu : Système de niveaux
système local
Boss Monstre
Système de compétences
Chapitre 15 : Implémentation du contenu : Système d’interaction avec les PNJ
PNJ
Système d'emploi et reconversion professionnelle
Système de magasin
Conception de niveaux
Image détaillée
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Avis de l'éditeur
Le berceau des joueurs de Minecraft domestiques,
Le deuxième jeu amusant de programmation avec « Notre espace Minecraft »
« Umagong Minecraft System Development Diary », écrit par l’équipe de direction de « Our Minecraft Space », la plus grande communauté Minecraft de Corée, est un ouvrage de la série « Apprentissage de la pensée informatique » destiné aux utilisateurs de Minecraft.
Cette série aborde les circuits électroniques, les commandes et la programmation, jetant ainsi les bases du développement des systèmes de jeu.
Dans le deuxième livre, « Créer des mini-jeux Minecraft », vous apprendrez à programmer directement dans Minecraft à l'aide de plugins, ce qui vous permettra de créer vos propres jeux dans le monde de Minecraft.
Ce livre est excellent à lire à la fois comme ouvrage de programmation et comme livre de développement de jeux, car il vous enseigne non seulement les connaissances du langage Java nécessaires à la gestion des plugins, mais fournit également une planification systématique avant la mise en œuvre des fonctions, tout comme dans le développement de jeux réel.
Découvrez le savoir-faire en matière de création de plugins des joueurs chevronnés qui jouent à Minecraft et développent des plugins depuis longtemps.
Il est temps d'apprendre la programmation de jeux vidéo dans le monde réel et de créer votre propre jeu RPG grâce à Minecraft, un jeu que tout le monde peut facilement apprécier !
Structure de ce livre
[PARTIE 1] Principes de base des plugins
Cette partie est un exercice préparatoire pour aborder les plugins qui permettent une programmation complète dans Minecraft.
Après avoir terminé la préparation de l'environnement de développement de base, nous étudierons les fonctions de base et la grammaire Java simple.
Créez vos propres fonctionnalités Minecraft en utilisant la programmation Java et posez les bases du codage de jeux.
[PARTIE 2] Application Plugin
Apprenons une syntaxe un peu plus complexe pour utiliser sérieusement les plugins et implémenter toutes les fonctionnalités nécessaires au jeu.
Les barres de boss, les objets, les inventaires, les événements et bien d'autres éléments encore peuvent, combinés, créer un excellent jeu.
Utilisez les fonctionnalités que vous avez apprises pour commencer à programmer de vrais jeux.
[PARTIE 3] Concept du projet
Avant de créer un jeu de rôle, c'est l'étape où l'on réfléchit aux fonctionnalités et au contenu nécessaires et où l'on dessine un organigramme.
Comme un codage complexe est nécessaire, il est indispensable de préparer un plan avant de coder.
En étudiant cette section, vous acquerrez des connaissances en conception applicables non seulement à Minecraft, mais aussi au développement de jeux vidéo en général. Suivez les instructions pour déterminer le contenu nécessaire à la création d'un RPG et comment l'implémenter en le divisant en différentes parties.
[PARTIE 4] Finale : Créer un jeu de rôle
C'est dans cette partie que nous intégrons le contenu réel, basé sur le contenu organisé, pour transformer Minecraft en un véritable jeu de rôle.
Il intègre des éléments tels que des combats, des niveaux et des interactions avec des PNJ, autant de fonctionnalités essentielles pour les RPG, mais il peut également servir à créer vos propres RPG à l'avenir.
〈Essayez ceci lorsque vous avez besoin d'aide !〉
○ Que se passe-t-il s'il y a trop de commandes à saisir ?
Veuillez télécharger et utiliser les fichiers d'exercices depuis le site web Youngjin.com (www.youngjin.com) → Centre client → Télécharger le CD d'annexe.
○ Que faire si j'ai des difficultés à étudier seul ou si j'ai besoin de plus d'informations ?
Partagez vos questions sur le forum « Questions » du Naver Cafe « Notre espace Minecraft » et étudiez avec les autres !
■ Note de l'auteur
Je suis sûr que beaucoup d'entre vous qui ont ouvert ce livre, ou peut-être vos enfants, apprécieront également Minecraft.
Pareil pour moi.
Mais réduire Minecraft à un simple jeu amusant serait sous-estimer son potentiel.
Un jour de 2011, je suis tombé par hasard sur un jeu aux graphismes rudimentaires et carrés sur Naver, et ce fut pour moi une véritable surprise.
Comparé aux jeux de l'époque qui arboraient des graphismes impressionnants et tape-à-l'œil, il paraissait vraiment laid.
Mais l'idée de pouvoir parcourir ce vaste monde et créer tout ce que je voulais me plaisait beaucoup, et je suis rapidement devenu accro à Minecraft. C'était un jeu bien plus passionnant que je ne l'avais imaginé.
En réalité, des graphismes simples ont servi de base à une imagination débordante, et les blocs du monde numérique ont libéré une créativité sans bornes qui surpassait les jeux de construction traditionnels. Si je ne savais pas quelque chose, je faisais des recherches sur Internet, je recueillais des informations, j'étudiais, puis je partageais et échangeais mes connaissances avec les autres.
J'étais émerveillé par le travail exceptionnel de quelqu'un, et j'ai joué à du contenu unique créé par d'autres. À ce moment-là, Minecraft n'était plus un simple jeu.
C'était un « outil » et un « espace » qui permettaient aux créateurs de créer leur propre monde.
Nous avons dessiné des images composées de pixels, construit des structures étonnantes en empilant des blocs, mis en place des serveurs pour jouer avec d'autres, et même créé des jeux dans des jeux.
Parmi eux, nous avons appelé développeurs les personnes qui créent de nouveaux mondes en écrivant leur propre code.
Ce livre s'adresse aux « créateurs » et aux « développeurs ».
Cela ne signifie pas que vous, lecteurs de ce livre, devez exercer un métier de designer, d'architecte ou de programmeur.
Bien sûr, beaucoup de gens ont choisi cette voie professionnelle grâce à Minecraft, mais le plus important est de vivre la création et le développement de près.
Considérons que nous, les humains, sommes à l'origine interprétés comme des humains joueurs (Homo Ludens) et des humains créateurs (Homo Faber).
L'acte de s'immerger dans quelque chose et de créer soi-même quelque chose est profondément humain et essentiel.
Creuser et créer dans Minecraft n'est pas seulement amusant ; c'est aussi un acte d'épanouissement personnel et une contribution à l'épanouissement de l'humanité. Les raisons qui pousseront chacun à ouvrir ce livre seront différentes.
Parce que tu aimes Minecraft, parce que tu veux créer ton propre jeu, parce que les développeurs ont l'air sympas, bref, peu importe.
En ouvrant ce livre et en parcourant le monde numérique, vous pourriez un jour être confronté aux complexités du monde réel.
Vous vous demandez peut-être : « Et si ce n'est pas ma voie ? », « Dois-je changer de rêves ? », « Les expériences que j'ai accumulées vont-elles s'estomper ? »
Il est permis de mettre ces soucis de côté un instant.
Quiconque s'est déjà investi à fond dans un projet et l'a mené à son terme peut utiliser cette expérience comme tremplin pour s'épanouir et grandir en tant que personne, quel que soit le chemin emprunté.
Une telle personne est déjà à la fois créateur et développeur.
J'espère que ce livre constituera un petit tremplin dans votre aventure.
Je vous encourage à devenir à la fois joueur et créateur grâce à Minecraft et à ce livre.
Le deuxième jeu amusant de programmation avec « Notre espace Minecraft »
« Umagong Minecraft System Development Diary », écrit par l’équipe de direction de « Our Minecraft Space », la plus grande communauté Minecraft de Corée, est un ouvrage de la série « Apprentissage de la pensée informatique » destiné aux utilisateurs de Minecraft.
Cette série aborde les circuits électroniques, les commandes et la programmation, jetant ainsi les bases du développement des systèmes de jeu.
Dans le deuxième livre, « Créer des mini-jeux Minecraft », vous apprendrez à programmer directement dans Minecraft à l'aide de plugins, ce qui vous permettra de créer vos propres jeux dans le monde de Minecraft.
Ce livre est excellent à lire à la fois comme ouvrage de programmation et comme livre de développement de jeux, car il vous enseigne non seulement les connaissances du langage Java nécessaires à la gestion des plugins, mais fournit également une planification systématique avant la mise en œuvre des fonctions, tout comme dans le développement de jeux réel.
Découvrez le savoir-faire en matière de création de plugins des joueurs chevronnés qui jouent à Minecraft et développent des plugins depuis longtemps.
Il est temps d'apprendre la programmation de jeux vidéo dans le monde réel et de créer votre propre jeu RPG grâce à Minecraft, un jeu que tout le monde peut facilement apprécier !
Structure de ce livre
[PARTIE 1] Principes de base des plugins
Cette partie est un exercice préparatoire pour aborder les plugins qui permettent une programmation complète dans Minecraft.
Après avoir terminé la préparation de l'environnement de développement de base, nous étudierons les fonctions de base et la grammaire Java simple.
Créez vos propres fonctionnalités Minecraft en utilisant la programmation Java et posez les bases du codage de jeux.
[PARTIE 2] Application Plugin
Apprenons une syntaxe un peu plus complexe pour utiliser sérieusement les plugins et implémenter toutes les fonctionnalités nécessaires au jeu.
Les barres de boss, les objets, les inventaires, les événements et bien d'autres éléments encore peuvent, combinés, créer un excellent jeu.
Utilisez les fonctionnalités que vous avez apprises pour commencer à programmer de vrais jeux.
[PARTIE 3] Concept du projet
Avant de créer un jeu de rôle, c'est l'étape où l'on réfléchit aux fonctionnalités et au contenu nécessaires et où l'on dessine un organigramme.
Comme un codage complexe est nécessaire, il est indispensable de préparer un plan avant de coder.
En étudiant cette section, vous acquerrez des connaissances en conception applicables non seulement à Minecraft, mais aussi au développement de jeux vidéo en général. Suivez les instructions pour déterminer le contenu nécessaire à la création d'un RPG et comment l'implémenter en le divisant en différentes parties.
[PARTIE 4] Finale : Créer un jeu de rôle
C'est dans cette partie que nous intégrons le contenu réel, basé sur le contenu organisé, pour transformer Minecraft en un véritable jeu de rôle.
Il intègre des éléments tels que des combats, des niveaux et des interactions avec des PNJ, autant de fonctionnalités essentielles pour les RPG, mais il peut également servir à créer vos propres RPG à l'avenir.
〈Essayez ceci lorsque vous avez besoin d'aide !〉
○ Que se passe-t-il s'il y a trop de commandes à saisir ?
Veuillez télécharger et utiliser les fichiers d'exercices depuis le site web Youngjin.com (www.youngjin.com) → Centre client → Télécharger le CD d'annexe.
○ Que faire si j'ai des difficultés à étudier seul ou si j'ai besoin de plus d'informations ?
Partagez vos questions sur le forum « Questions » du Naver Cafe « Notre espace Minecraft » et étudiez avec les autres !
■ Note de l'auteur
Je suis sûr que beaucoup d'entre vous qui ont ouvert ce livre, ou peut-être vos enfants, apprécieront également Minecraft.
Pareil pour moi.
Mais réduire Minecraft à un simple jeu amusant serait sous-estimer son potentiel.
Un jour de 2011, je suis tombé par hasard sur un jeu aux graphismes rudimentaires et carrés sur Naver, et ce fut pour moi une véritable surprise.
Comparé aux jeux de l'époque qui arboraient des graphismes impressionnants et tape-à-l'œil, il paraissait vraiment laid.
Mais l'idée de pouvoir parcourir ce vaste monde et créer tout ce que je voulais me plaisait beaucoup, et je suis rapidement devenu accro à Minecraft. C'était un jeu bien plus passionnant que je ne l'avais imaginé.
En réalité, des graphismes simples ont servi de base à une imagination débordante, et les blocs du monde numérique ont libéré une créativité sans bornes qui surpassait les jeux de construction traditionnels. Si je ne savais pas quelque chose, je faisais des recherches sur Internet, je recueillais des informations, j'étudiais, puis je partageais et échangeais mes connaissances avec les autres.
J'étais émerveillé par le travail exceptionnel de quelqu'un, et j'ai joué à du contenu unique créé par d'autres. À ce moment-là, Minecraft n'était plus un simple jeu.
C'était un « outil » et un « espace » qui permettaient aux créateurs de créer leur propre monde.
Nous avons dessiné des images composées de pixels, construit des structures étonnantes en empilant des blocs, mis en place des serveurs pour jouer avec d'autres, et même créé des jeux dans des jeux.
Parmi eux, nous avons appelé développeurs les personnes qui créent de nouveaux mondes en écrivant leur propre code.
Ce livre s'adresse aux « créateurs » et aux « développeurs ».
Cela ne signifie pas que vous, lecteurs de ce livre, devez exercer un métier de designer, d'architecte ou de programmeur.
Bien sûr, beaucoup de gens ont choisi cette voie professionnelle grâce à Minecraft, mais le plus important est de vivre la création et le développement de près.
Considérons que nous, les humains, sommes à l'origine interprétés comme des humains joueurs (Homo Ludens) et des humains créateurs (Homo Faber).
L'acte de s'immerger dans quelque chose et de créer soi-même quelque chose est profondément humain et essentiel.
Creuser et créer dans Minecraft n'est pas seulement amusant ; c'est aussi un acte d'épanouissement personnel et une contribution à l'épanouissement de l'humanité. Les raisons qui pousseront chacun à ouvrir ce livre seront différentes.
Parce que tu aimes Minecraft, parce que tu veux créer ton propre jeu, parce que les développeurs ont l'air sympas, bref, peu importe.
En ouvrant ce livre et en parcourant le monde numérique, vous pourriez un jour être confronté aux complexités du monde réel.
Vous vous demandez peut-être : « Et si ce n'est pas ma voie ? », « Dois-je changer de rêves ? », « Les expériences que j'ai accumulées vont-elles s'estomper ? »
Il est permis de mettre ces soucis de côté un instant.
Quiconque s'est déjà investi à fond dans un projet et l'a mené à son terme peut utiliser cette expérience comme tremplin pour s'épanouir et grandir en tant que personne, quel que soit le chemin emprunté.
Une telle personne est déjà à la fois créateur et développeur.
J'espère que ce livre constituera un petit tremplin dans votre aventure.
Je vous encourage à devenir à la fois joueur et créateur grâce à Minecraft et à ce livre.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 25 septembre 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 304 pages | 188 × 257 × 30 mm
- ISBN13 : 9788931480542
- ISBN10 : 8931480547
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