
Utilisation des technologies éducatives par les enseignants de maternelle aujourd'hui : Canva, Padlet, Naver, Google et utilisation des tablettes
Description
Introduction au livre
Ce livre est le premier guide pratique sur l'utilisation des technologies éducatives en Corée, écrit par six enseignants de maternelle en activité pour les enseignants de maternelle d'aujourd'hui, et contient 100 leçons pratiques et études de cas sur les technologies éducatives qui peuvent être immédiatement appliquées en classe.
Ce livre compile parfaitement 100 exemples pratiques et cas d'utilisation, allant de la gestion de classe à la création de matériel pédagogique et aux jeux numériques, en se concentrant sur des outils utilisables directement en classe, tels que Canva, Padlet, Naver, Google et les tablettes.
Il présente notamment un plan pour « la gestion de classe et le jeu où les enseignants de maternelle et les enfants grandissent ensemble en utilisant des outils numériques » en fournissant une multitude d'exemples intéressants et d'idées d'activités pour le jeu numérique qui peuvent être appréciés avec les jeunes enfants, tels que « Jeu coréen sous-marin », « Arcade active », « Dessin automatique », « Dessin rapide », « Créateur de livres », « ZOOM » et « Dessin animé ».
Ce livre compile parfaitement 100 exemples pratiques et cas d'utilisation, allant de la gestion de classe à la création de matériel pédagogique et aux jeux numériques, en se concentrant sur des outils utilisables directement en classe, tels que Canva, Padlet, Naver, Google et les tablettes.
Il présente notamment un plan pour « la gestion de classe et le jeu où les enseignants de maternelle et les enfants grandissent ensemble en utilisant des outils numériques » en fournissant une multitude d'exemples intéressants et d'idées d'activités pour le jeu numérique qui peuvent être appréciés avec les jeunes enfants, tels que « Jeu coréen sous-marin », « Arcade active », « Dessin automatique », « Dessin rapide », « Créateur de livres », « ZOOM » et « Dessin animé ».
indice
Entrez 12
Chapitre 1 : Comment utiliser Canva – Concevoir et enregistrer simultanément
01-1 Conception requise pour la gestion de classe
Confection d'étiquettes nominatives pour les enfants de notre classe
Aller plus loin
01-2 Présentation de l'établissement avec une brochure d'information sur la maternelle
Création d'un dépliant d'introduction à la maternelle en 3 sections
Aller plus loin
01-3 Matériel de jeu créé directement par les enseignants
Création d'une enseigne pour un magasin de jeux de rôle
Aller plus loin
01-4 Un enregistrement de pièce de théâtre créé conjointement par des enseignants et des enfants
Enregistrement de notre pièce de théâtre de classe
Aller plus loin
01-5 Création d'un clip vidéo mettant en scène des activités pour tout-petits
Création d'un clip vidéo de comptine
Aller plus loin
Mini-conférence : Comment utiliser Canva Premium gratuitement pour les enseignants ? Canva pour l’éducation
Chapitre 2 : Comment utiliser Padlet – Au-delà des archives : vers la collaboration
02-1 Progresser en partageant avec d'autres enseignants
Création d'un tableau Padlet d'instructions pour la maternelle
Aller plus loin
02-2 Enregistrement de notre pièce de théâtre de classe
Jouez avec Padlet
Aller plus loin
02-3 Développement et utilisation des matériaux de jeu
Se présenter avec Padlet
Aller plus loin
02-4 Communiquer et partager avec les parents
Faites campagne avec votre famille sur Padlet
Aller plus loin
Mini-conférence spéciale _ Recette recommandée par Padlet AI : Créez rapidement et facilement votre propre tableau d’affichage personnalisé grâce à l’IA
Chapitre 3 : Comment utiliser Naver pour rendre les cours plus intelligents
03-1 Découvrez des plantes et des animaux curieux grâce aux lentilles intelligentes
Recherchez les plantes qui vous intriguent grâce à Smart Lens.
Aller plus loin
03-2 Explorer notre quartier avec Naver Maps
Explorez votre quartier avec Street View
Aller plus loin
03-3 Enregistrez facilement vos observations avec Clovanote
Enregistrement des voix d'enfants jouant
Aller plus loin
03-4 Partager et jouer avec les codes QR
Entrez dans notre propre salle de cinéma avec un billet QR !
Aller plus loin
Mini-conférence spéciale : Ouverture d'une salle de données intelligente dans le cloud, Naver MYBOX
Chapitre 4 : Comment utiliser Google – Au-delà de la salle de classe, vers le monde entier
04-1 Voyagez à travers les galeries d'art du monde entier avec Art & Culture
Un voyage artistique avec Art et Culture
Aller plus loin
04-2 Donner vie aux modèles d'apprentissage grâce à la fonctionnalité 3D de Google
Des dinosaures dans notre classe
Aller plus loin
04-3 Organisation des données de maternelle et de classe avec Google Sheets
Rédigez un rapport d'étape sur l'achèvement de la formation du personnel enseignant et administratif.
Aller plus loin
04-4 Partage et stockage de données avec Google Drive
Essayez Google Drive
Aller plus loin
04-5 Collecte de sondages et d'opinions avec Google Forms
Créer un sondage avec Google Forms
Aller plus loin
Mini-conférence – Questions-réponses sur les comptes Google
Chapitre 5 : Utilisation des tablettes – Diverses activités numériques ludiques en classe
05-1 Jouer au Hangul en utilisant le Hangul sous l'eau
Entraînez-vous à écrire le coréen avec l'application Underwater Hangul Play.
Aller plus loin
05-2 Salle d'arcade active dont vous pouvez profiter avec tout votre corps
Profitez d'un jeu physique avec Active Arcade
Aller plus loin
05-3 Dessiner avec AutoDraw
Dessinez ce que vous voulez avec AutoDraw
Aller plus loin
05-4 Jeu de dessin rapide
Découvrez l'IA avec Quick Draw
Aller plus loin
05-5 Jeu de création de livre d'images avec Book Creator
Créer un livre d'espoirs futurs avec Book Creator
Aller plus loin
05-6 Profitez de l'effet Chroma Key avec les arrière-plans virtuels ZOOM
Création d'un arrière-plan virtuel pour le jeu de rôle
Aller plus loin
05-7 Pièce de théâtre animée avec dessins animés
Pièce de théâtre animée utilisant des dessins animés
Aller plus loin
Chapitre 1 : Comment utiliser Canva – Concevoir et enregistrer simultanément
01-1 Conception requise pour la gestion de classe
Confection d'étiquettes nominatives pour les enfants de notre classe
Aller plus loin
01-2 Présentation de l'établissement avec une brochure d'information sur la maternelle
Création d'un dépliant d'introduction à la maternelle en 3 sections
Aller plus loin
01-3 Matériel de jeu créé directement par les enseignants
Création d'une enseigne pour un magasin de jeux de rôle
Aller plus loin
01-4 Un enregistrement de pièce de théâtre créé conjointement par des enseignants et des enfants
Enregistrement de notre pièce de théâtre de classe
Aller plus loin
01-5 Création d'un clip vidéo mettant en scène des activités pour tout-petits
Création d'un clip vidéo de comptine
Aller plus loin
Mini-conférence : Comment utiliser Canva Premium gratuitement pour les enseignants ? Canva pour l’éducation
Chapitre 2 : Comment utiliser Padlet – Au-delà des archives : vers la collaboration
02-1 Progresser en partageant avec d'autres enseignants
Création d'un tableau Padlet d'instructions pour la maternelle
Aller plus loin
02-2 Enregistrement de notre pièce de théâtre de classe
Jouez avec Padlet
Aller plus loin
02-3 Développement et utilisation des matériaux de jeu
Se présenter avec Padlet
Aller plus loin
02-4 Communiquer et partager avec les parents
Faites campagne avec votre famille sur Padlet
Aller plus loin
Mini-conférence spéciale _ Recette recommandée par Padlet AI : Créez rapidement et facilement votre propre tableau d’affichage personnalisé grâce à l’IA
Chapitre 3 : Comment utiliser Naver pour rendre les cours plus intelligents
03-1 Découvrez des plantes et des animaux curieux grâce aux lentilles intelligentes
Recherchez les plantes qui vous intriguent grâce à Smart Lens.
Aller plus loin
03-2 Explorer notre quartier avec Naver Maps
Explorez votre quartier avec Street View
Aller plus loin
03-3 Enregistrez facilement vos observations avec Clovanote
Enregistrement des voix d'enfants jouant
Aller plus loin
03-4 Partager et jouer avec les codes QR
Entrez dans notre propre salle de cinéma avec un billet QR !
Aller plus loin
Mini-conférence spéciale : Ouverture d'une salle de données intelligente dans le cloud, Naver MYBOX
Chapitre 4 : Comment utiliser Google – Au-delà de la salle de classe, vers le monde entier
04-1 Voyagez à travers les galeries d'art du monde entier avec Art & Culture
Un voyage artistique avec Art et Culture
Aller plus loin
04-2 Donner vie aux modèles d'apprentissage grâce à la fonctionnalité 3D de Google
Des dinosaures dans notre classe
Aller plus loin
04-3 Organisation des données de maternelle et de classe avec Google Sheets
Rédigez un rapport d'étape sur l'achèvement de la formation du personnel enseignant et administratif.
Aller plus loin
04-4 Partage et stockage de données avec Google Drive
Essayez Google Drive
Aller plus loin
04-5 Collecte de sondages et d'opinions avec Google Forms
Créer un sondage avec Google Forms
Aller plus loin
Mini-conférence – Questions-réponses sur les comptes Google
Chapitre 5 : Utilisation des tablettes – Diverses activités numériques ludiques en classe
05-1 Jouer au Hangul en utilisant le Hangul sous l'eau
Entraînez-vous à écrire le coréen avec l'application Underwater Hangul Play.
Aller plus loin
05-2 Salle d'arcade active dont vous pouvez profiter avec tout votre corps
Profitez d'un jeu physique avec Active Arcade
Aller plus loin
05-3 Dessiner avec AutoDraw
Dessinez ce que vous voulez avec AutoDraw
Aller plus loin
05-4 Jeu de dessin rapide
Découvrez l'IA avec Quick Draw
Aller plus loin
05-5 Jeu de création de livre d'images avec Book Creator
Créer un livre d'espoirs futurs avec Book Creator
Aller plus loin
05-6 Profitez de l'effet Chroma Key avec les arrière-plans virtuels ZOOM
Création d'un arrière-plan virtuel pour le jeu de rôle
Aller plus loin
05-7 Pièce de théâtre animée avec dessins animés
Pièce de théâtre animée utilisant des dessins animés
Aller plus loin
Image détaillée

Avis de l'éditeur
Ce livre n'est pas un simple manuel d'utilisation de technologies éducatives.
Il s'agit d'un guide d'application pratique et adapté au terrain, basé sur des cas réels de gestion et de jeu en classe de maternelle, conçu pour être utilisé immédiatement en classe.
- Axé sur le terrain : Tous les exemples sont basés sur des situations réelles de classes de maternelle.
- Utilisation des outils : Guide d'utilisation de Canva, Padlet, Google, Naver et tablette selon vos besoins.
- Développement du jeu : Mise en place de « cours de jeu numériques » avec Auto Draw, Quick Draw, Active Arcade, etc.
Développement professionnel des enseignants : Renforcer les compétences en conception de cours et les capacités d’apprentissage professionnel grâce aux technologies éducatives
Même les enseignants qui ne sont pas familiarisés avec l'utilisation des technologies éducatives peuvent naturellement faire leurs premiers pas dans la gestion de leurs classes à l'aide d'appareils numériques, car ceux-ci sont conçus avec une structure qui leur permet de « s'y habituer naturellement en suivant les instructions ».
Ce livre n'est pas simplement un ouvrage sur l'apprentissage des technologies éducatives, mais plutôt un livre sur l'utilisation du numérique qui permet aux enseignants d'apprendre aux côtés des enfants et de progresser à leur propre rythme.
Cet ouvrage est une lecture incontournable pour tout enseignant préparant sa classe de maternelle de demain.
Les principales caractéristiques de ce livre sont les suivantes :
Tout d'abord, une explication simple : 25 exercices pratiques pour chaque outil pédagogique, accessibles à tous.
Deuxièmement, application immédiate : 75 exemples de matériel pédagogique et de gestion de classe applicables immédiatement.
Troisièmement, un super conseil : des conseils pratiques et des astuces de six enseignants de maternelle.
Quatrièmement, un contenu riche : seul un contenu utilisable immédiatement en classe est soigneusement sélectionné.
Le contenu principal de ce livre est le suivant :
01 Comment utiliser Canva : Créez et enregistrez simultanément
Ce cours explique comment concevoir facilement des environnements de classe, du matériel de jeu, des outils d'enregistrement et des supports pédagogiques. Il présente des exemples d'utilisation des capacités de conception de l'IA pour créer du matériel pédagogique stimulant et consigner de manière simple et précise les activités de jeu des enfants.
02 Comment utiliser Padlet : Au-delà des archives, la collaboration
Nous vous guiderons dans la création d'un tableau collaboratif qui permettra de visualiser les pensées de votre enfant et de les enregistrer avec toute la communauté de la maternelle.
Il est structuré autour de fonctions fréquemment utilisées sur le terrain, telles que l'enregistrement des jeux de notre classe, l'enrichissement du matériel de jeu et la gestion d'un tableau d'affichage relatif aux activités à la maison.
03 Comment utiliser Naver : optimiser vos cours
Nous vous proposons des conseils pour développer et soutenir les jeux de votre enfant grâce à Smart Lens, Naver Map, Clova Note et bien plus encore.
Nous abordons tous les sujets, depuis les activités exploratoires qui stimulent la curiosité des enfants jusqu'aux façons d'utiliser Naver pour enrichir leurs jeux et leurs explorations.
04 Comment utiliser Google : au-delà de la salle de classe, vers le monde entier
Nous verrons comment partager des ressources et développer la collaboration grâce à Google Arts & Culture, Google Forms, Drive et bien plus encore.
Nous présentons une stratégie concrète de fonctionnement numérique pour les jardins d'enfants, dans laquelle tous les membres du personnel participent ensemble.
05 Utilisation des tablettes : Diverses activités numériques en classe
Il contient des processus de jeu numériques interactifs utilisant un jeu en langue coréenne sous-marine, un dessin automatique et une salle d'arcade active.
Nous présentons une étude de cas d'une classe éducative axée sur le jeu qui combine créativité, compétences linguistiques et activité physique grâce aux tablettes.
Il s'agit d'un guide d'application pratique et adapté au terrain, basé sur des cas réels de gestion et de jeu en classe de maternelle, conçu pour être utilisé immédiatement en classe.
- Axé sur le terrain : Tous les exemples sont basés sur des situations réelles de classes de maternelle.
- Utilisation des outils : Guide d'utilisation de Canva, Padlet, Google, Naver et tablette selon vos besoins.
- Développement du jeu : Mise en place de « cours de jeu numériques » avec Auto Draw, Quick Draw, Active Arcade, etc.
Développement professionnel des enseignants : Renforcer les compétences en conception de cours et les capacités d’apprentissage professionnel grâce aux technologies éducatives
Même les enseignants qui ne sont pas familiarisés avec l'utilisation des technologies éducatives peuvent naturellement faire leurs premiers pas dans la gestion de leurs classes à l'aide d'appareils numériques, car ceux-ci sont conçus avec une structure qui leur permet de « s'y habituer naturellement en suivant les instructions ».
Ce livre n'est pas simplement un ouvrage sur l'apprentissage des technologies éducatives, mais plutôt un livre sur l'utilisation du numérique qui permet aux enseignants d'apprendre aux côtés des enfants et de progresser à leur propre rythme.
Cet ouvrage est une lecture incontournable pour tout enseignant préparant sa classe de maternelle de demain.
Les principales caractéristiques de ce livre sont les suivantes :
Tout d'abord, une explication simple : 25 exercices pratiques pour chaque outil pédagogique, accessibles à tous.
Deuxièmement, application immédiate : 75 exemples de matériel pédagogique et de gestion de classe applicables immédiatement.
Troisièmement, un super conseil : des conseils pratiques et des astuces de six enseignants de maternelle.
Quatrièmement, un contenu riche : seul un contenu utilisable immédiatement en classe est soigneusement sélectionné.
Le contenu principal de ce livre est le suivant :
01 Comment utiliser Canva : Créez et enregistrez simultanément
Ce cours explique comment concevoir facilement des environnements de classe, du matériel de jeu, des outils d'enregistrement et des supports pédagogiques. Il présente des exemples d'utilisation des capacités de conception de l'IA pour créer du matériel pédagogique stimulant et consigner de manière simple et précise les activités de jeu des enfants.
02 Comment utiliser Padlet : Au-delà des archives, la collaboration
Nous vous guiderons dans la création d'un tableau collaboratif qui permettra de visualiser les pensées de votre enfant et de les enregistrer avec toute la communauté de la maternelle.
Il est structuré autour de fonctions fréquemment utilisées sur le terrain, telles que l'enregistrement des jeux de notre classe, l'enrichissement du matériel de jeu et la gestion d'un tableau d'affichage relatif aux activités à la maison.
03 Comment utiliser Naver : optimiser vos cours
Nous vous proposons des conseils pour développer et soutenir les jeux de votre enfant grâce à Smart Lens, Naver Map, Clova Note et bien plus encore.
Nous abordons tous les sujets, depuis les activités exploratoires qui stimulent la curiosité des enfants jusqu'aux façons d'utiliser Naver pour enrichir leurs jeux et leurs explorations.
04 Comment utiliser Google : au-delà de la salle de classe, vers le monde entier
Nous verrons comment partager des ressources et développer la collaboration grâce à Google Arts & Culture, Google Forms, Drive et bien plus encore.
Nous présentons une stratégie concrète de fonctionnement numérique pour les jardins d'enfants, dans laquelle tous les membres du personnel participent ensemble.
05 Utilisation des tablettes : Diverses activités numériques en classe
Il contient des processus de jeu numériques interactifs utilisant un jeu en langue coréenne sous-marine, un dessin automatique et une salle d'arcade active.
Nous présentons une étude de cas d'une classe éducative axée sur le jeu qui combine créativité, compétences linguistiques et activité physique grâce aux tablettes.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 15 novembre 2025
Nombre de pages, poids, dimensions : 212 pages | 442 g | 170 × 235 × 9 mm
- ISBN13 : 9791193059685
- ISBN10 : 1193059682
Vous aimerez peut-être aussi
카테고리
Langue coréenne
Langue coréenne