
La première étape vers l'EdTech : un apprentissage facile et une utilisation immédiate.
Description
Introduction au livre
« Même un enseignant débutant peut se familiariser avec les technologies éducatives en une seule journée ! »
« Le guide idéal des technologies éducatives pour votre classe ! »
Ce livre est un guide de suivi destiné aux enseignants qui hésitent à commencer à utiliser des technologies qu'ils ne connaissent pas, dans un contexte où il est devenu essentiel pour les enseignants de développer une culture numérique et la capacité d'utiliser les technologies éducatives pour mettre en œuvre l'éducation de demain.
Seize outils numériques éducatifs, dont Google Tools, ChatGPT, Padlet, Canva et Suno, utilisés par des enseignants en exercice, sont présentés pas à pas, de la création d'un compte à leur utilisation en classe. Vous ne serez ainsi pas seul face à ces outils. Le guide propose une méthode détaillée, facile à suivre et à maîtriser rapidement.
Je suis convaincu que même les enseignants habitués aux environnements analogiques et ceux moins à l'aise avec les environnements numériques constateront de petits succès, premiers pas vers le changement. Au-delà de la simple acquisition de compétences, le partage de ces expériences avec les élèves peut revêtir une importance pédagogique considérable.
Les six compétences fondamentales présentées dans le programme révisé de 2022 ne reposent plus uniquement sur les élèves. En observant les pratiques des enseignants, les élèves développeront de nouvelles attitudes face à l'apprentissage et les salles de classe deviendront des espaces d'échange plus dynamiques.
Je crois que ce livre permettra de réduire les obstacles à l'entrée dans le monde de l'éducation numérique dans des contextes réels où les gens sont souvent confrontés à l'inquiétude persistante de « Je ne sais pas par où commencer », tout en insufflant le courage et la confiance nécessaires pour croire : « Moi aussi, je peux le faire. »
J'espère que les cours utilisant les technologies éducatives ne se contenteront pas d'enseigner la technologie, mais préserveront plutôt l'essence même de l'éducation, offrant une nouvelle expérience dans laquelle enseignants et élèves pourront évoluer ensemble.
« Le guide idéal des technologies éducatives pour votre classe ! »
Ce livre est un guide de suivi destiné aux enseignants qui hésitent à commencer à utiliser des technologies qu'ils ne connaissent pas, dans un contexte où il est devenu essentiel pour les enseignants de développer une culture numérique et la capacité d'utiliser les technologies éducatives pour mettre en œuvre l'éducation de demain.
Seize outils numériques éducatifs, dont Google Tools, ChatGPT, Padlet, Canva et Suno, utilisés par des enseignants en exercice, sont présentés pas à pas, de la création d'un compte à leur utilisation en classe. Vous ne serez ainsi pas seul face à ces outils. Le guide propose une méthode détaillée, facile à suivre et à maîtriser rapidement.
Je suis convaincu que même les enseignants habitués aux environnements analogiques et ceux moins à l'aise avec les environnements numériques constateront de petits succès, premiers pas vers le changement. Au-delà de la simple acquisition de compétences, le partage de ces expériences avec les élèves peut revêtir une importance pédagogique considérable.
Les six compétences fondamentales présentées dans le programme révisé de 2022 ne reposent plus uniquement sur les élèves. En observant les pratiques des enseignants, les élèves développeront de nouvelles attitudes face à l'apprentissage et les salles de classe deviendront des espaces d'échange plus dynamiques.
Je crois que ce livre permettra de réduire les obstacles à l'entrée dans le monde de l'éducation numérique dans des contextes réels où les gens sont souvent confrontés à l'inquiétude persistante de « Je ne sais pas par où commencer », tout en insufflant le courage et la confiance nécessaires pour croire : « Moi aussi, je peux le faire. »
J'espère que les cours utilisant les technologies éducatives ne se contenteront pas d'enseigner la technologie, mais préserveront plutôt l'essence même de l'éducation, offrant une nouvelle expérience dans laquelle enseignants et élèves pourront évoluer ensemble.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
préface
OUI ou NON ! Carte de recommandations EdTech
Comment tirer le meilleur parti de ce livre (à 200 %)
PARTIE 1.
Interaction – Seulement 5 minutes ! 5 secrets pour capter l'attention des élèves
● Il y a une raison pour laquelle tout le monde joue au Padlet ! Les classiques sont indémodables !
● La trousse à outils « Crème glacée », un indispensable pour les cours pendant 365 jours, sans inscription.
● Thinkerbell Quiz + Vote + Tableau = Un coffret cadeau complet qui inclut tout
● Misez sur Mentimeter ! Un programme de statistiques « visibles » en temps réel.
● Interdiction faite aux élèves de dormir par paires ! Créez un PPT interactif.
PARTIE 2.
Gestion de l'apprentissage : Le programme de gestion de l'apprentissage « facile » pour une vie d'enseignant intelligente
C'est terminé ? Terminé ! Un système tout-en-un créé par des enseignants pour des cours et des travaux ultra-simples.
● Google Classroom Classic est là pour toujours ! Gérez vos classes, vos élèves et vos devoirs au même endroit !
PARTIE 3.
Création de contenu : Créez facilement des documents commerciaux et du contenu pédagogique.
● Les outils Google sont 100 fois plus performants ! La suite d'outils la plus puissante créée par Google (Sheets, Forms, Docs,
Diapositives, Outils du site)
● L'outil de création ultime pour les enseignants, par les enseignants et pour les enseignants Canvas !
● Vous rédigez encore vous-même vos comptes rendus de réunion ? Laissez-nous faire !
● Créateur de livres : Applicable à toutes les écoles et à toutes les matières ! Créez des livres numériques.
● Créez un dessin animé éducatif ultra simple grâce à Tuning.
Faire d'une pierre deux coups : amusant et utile !
● Metaverse dynamise les cours ZEP, garantissant une participation étudiante à 100 % !
PARTIE 4.
IA générative : désormais une nécessité, et non plus une option ! Apprenez une fois, utilisez dix mille fois, assistants IA.
● ChatGPT : Nous allons vous montrer comment utiliser l’IA générative originale qui a changé le monde intelligemment !
● Musique créée avec SUNO AI, transcendant les limites de la création et ouvrant de nouvelles possibilités.
● GAMMA Réalisez des présentations IA complètes en quelques clics
[supplément]
● Cas d'utilisation des technologies éducatives
● Test d'aptitude à l'utilisation des technologies éducatives
● Liste de référence YouTube
OUI ou NON ! Carte de recommandations EdTech
Comment tirer le meilleur parti de ce livre (à 200 %)
PARTIE 1.
Interaction – Seulement 5 minutes ! 5 secrets pour capter l'attention des élèves
● Il y a une raison pour laquelle tout le monde joue au Padlet ! Les classiques sont indémodables !
● La trousse à outils « Crème glacée », un indispensable pour les cours pendant 365 jours, sans inscription.
● Thinkerbell Quiz + Vote + Tableau = Un coffret cadeau complet qui inclut tout
● Misez sur Mentimeter ! Un programme de statistiques « visibles » en temps réel.
● Interdiction faite aux élèves de dormir par paires ! Créez un PPT interactif.
PARTIE 2.
Gestion de l'apprentissage : Le programme de gestion de l'apprentissage « facile » pour une vie d'enseignant intelligente
C'est terminé ? Terminé ! Un système tout-en-un créé par des enseignants pour des cours et des travaux ultra-simples.
● Google Classroom Classic est là pour toujours ! Gérez vos classes, vos élèves et vos devoirs au même endroit !
PARTIE 3.
Création de contenu : Créez facilement des documents commerciaux et du contenu pédagogique.
● Les outils Google sont 100 fois plus performants ! La suite d'outils la plus puissante créée par Google (Sheets, Forms, Docs,
Diapositives, Outils du site)
● L'outil de création ultime pour les enseignants, par les enseignants et pour les enseignants Canvas !
● Vous rédigez encore vous-même vos comptes rendus de réunion ? Laissez-nous faire !
● Créateur de livres : Applicable à toutes les écoles et à toutes les matières ! Créez des livres numériques.
● Créez un dessin animé éducatif ultra simple grâce à Tuning.
Faire d'une pierre deux coups : amusant et utile !
● Metaverse dynamise les cours ZEP, garantissant une participation étudiante à 100 % !
PARTIE 4.
IA générative : désormais une nécessité, et non plus une option ! Apprenez une fois, utilisez dix mille fois, assistants IA.
● ChatGPT : Nous allons vous montrer comment utiliser l’IA générative originale qui a changé le monde intelligemment !
● Musique créée avec SUNO AI, transcendant les limites de la création et ouvrant de nouvelles possibilités.
● GAMMA Réalisez des présentations IA complètes en quelques clics
[supplément]
● Cas d'utilisation des technologies éducatives
● Test d'aptitude à l'utilisation des technologies éducatives
● Liste de référence YouTube
Image détaillée

Avis de l'éditeur
Guide pratique pour les premiers pas des enseignants dans le numérique
Un nouveau paradigme pédagogique qui préserve l'essence de l'éducation au-delà de la technologie.
Il s'agit d'un guide pratique destiné aux enseignants qui ont des difficultés à utiliser divers outils numériques éducatifs, notamment les outils numériques et l'IA.
Ce livre vise à aider les enseignants à faire leurs premiers pas dans le monde des technologies éducatives sans difficulté, en leur fournissant des outils pratiques et des études de cas utilisables pour la préparation et la mise en œuvre des cours.
Plus précisément, les outils ont été sélectionnés en fonction de leur praticité, de leur continuité, de leur popularité et de leur coût, et organisés de manière à ce que chacun puisse y accéder facilement.
Il couvre de manière systématique quatre domaines : une plateforme d’interaction entre étudiants et enseignants, la gestion de l’apprentissage, la création de contenu et l’utilisation de l’IA générative. Il ne se contente pas de présenter les fonctionnalités, mais fournit des conseils précis sur leur utilisation en classe.
Tout d'abord, pour les enseignants qui découvrent les technologies éducatives, nous expliquerons les bases.
Il vous guide pas à pas à travers les étapes mineures mais essentielles, telles que la création d'un compte et l'installation de programmes de base.
Pour vous aider à éviter d'être submergé, même si vous n'êtes pas très à l'aise avec la technologie, nous avons créé un guide facile à suivre qui présente des exemples d'essais et d'erreurs fréquemment rencontrés par les enseignants.
Deuxièmement, nous introduisons des outils numériques qui vont au-delà de la simple commodité et transforment la classe elle-même.
Par exemple, la rédaction collaborative de documents, les quiz en temps réel et les plateformes de discussion en ligne encouragent la participation des étudiants et renforcent leur engagement en classe.
Dans ce processus, les enseignants endossent naturellement le rôle de facilitateur plutôt que celui de communicateur.
Troisièmement, même en utilisant des outils numériques, l'efficacité des cours varie selon leur conception et leur fonctionnement.
Il aborde des stratégies spécifiques permettant un enseignement centré sur l'élève et regorge d'exemples pratiques directement applicables en classe, tels que les travaux par projet, l'apprentissage en groupe et le retour d'information personnalisé.
Quatrièmement, il contient des réflexions sur la manière de progresser en tant qu'enseignant au-delà de la simple acquisition de compétences.
La culture numérique, la maîtrise des données et les compétences en résolution créative de problèmes sont essentielles non seulement pour les élèves, mais aussi pour les enseignants.
Il explique précisément pourquoi les enseignants devraient devenir eux-mêmes des apprenants et des chercheurs, et comment ils peuvent mettre en pratique des méthodes d'apprentissage pour y parvenir.
Au-delà des compétences numériques des enseignants, il regorge d'idées pratiques applicables aux cours dans les écoles.
Une autre caractéristique importante est que seules les fonctions essentielles sont sélectionnées et introduites, en tenant compte des spécificités du domaine éducatif et des diverses situations des enseignants.
La structure qui permet aux enseignants d'étudier ensemble ou de l'utiliser comme support d'atelier est également remarquable.
Ce livre est important en ce qu'il ne s'agit pas simplement d'un manuel technique, mais qu'il a été écrit pour offrir aux enseignants une nouvelle source d'inspiration dans leur évolution aux côtés de leurs élèves.
Nous voulions montrer que l'utilisation des technologies éducatives n'est plus un défi réservé à un petit nombre d'enseignants, mais peut devenir une culture pédagogique universelle à laquelle chacun peut participer.
Un nouveau paradigme pédagogique qui préserve l'essence de l'éducation au-delà de la technologie.
Il s'agit d'un guide pratique destiné aux enseignants qui ont des difficultés à utiliser divers outils numériques éducatifs, notamment les outils numériques et l'IA.
Ce livre vise à aider les enseignants à faire leurs premiers pas dans le monde des technologies éducatives sans difficulté, en leur fournissant des outils pratiques et des études de cas utilisables pour la préparation et la mise en œuvre des cours.
Plus précisément, les outils ont été sélectionnés en fonction de leur praticité, de leur continuité, de leur popularité et de leur coût, et organisés de manière à ce que chacun puisse y accéder facilement.
Il couvre de manière systématique quatre domaines : une plateforme d’interaction entre étudiants et enseignants, la gestion de l’apprentissage, la création de contenu et l’utilisation de l’IA générative. Il ne se contente pas de présenter les fonctionnalités, mais fournit des conseils précis sur leur utilisation en classe.
Tout d'abord, pour les enseignants qui découvrent les technologies éducatives, nous expliquerons les bases.
Il vous guide pas à pas à travers les étapes mineures mais essentielles, telles que la création d'un compte et l'installation de programmes de base.
Pour vous aider à éviter d'être submergé, même si vous n'êtes pas très à l'aise avec la technologie, nous avons créé un guide facile à suivre qui présente des exemples d'essais et d'erreurs fréquemment rencontrés par les enseignants.
Deuxièmement, nous introduisons des outils numériques qui vont au-delà de la simple commodité et transforment la classe elle-même.
Par exemple, la rédaction collaborative de documents, les quiz en temps réel et les plateformes de discussion en ligne encouragent la participation des étudiants et renforcent leur engagement en classe.
Dans ce processus, les enseignants endossent naturellement le rôle de facilitateur plutôt que celui de communicateur.
Troisièmement, même en utilisant des outils numériques, l'efficacité des cours varie selon leur conception et leur fonctionnement.
Il aborde des stratégies spécifiques permettant un enseignement centré sur l'élève et regorge d'exemples pratiques directement applicables en classe, tels que les travaux par projet, l'apprentissage en groupe et le retour d'information personnalisé.
Quatrièmement, il contient des réflexions sur la manière de progresser en tant qu'enseignant au-delà de la simple acquisition de compétences.
La culture numérique, la maîtrise des données et les compétences en résolution créative de problèmes sont essentielles non seulement pour les élèves, mais aussi pour les enseignants.
Il explique précisément pourquoi les enseignants devraient devenir eux-mêmes des apprenants et des chercheurs, et comment ils peuvent mettre en pratique des méthodes d'apprentissage pour y parvenir.
Au-delà des compétences numériques des enseignants, il regorge d'idées pratiques applicables aux cours dans les écoles.
Une autre caractéristique importante est que seules les fonctions essentielles sont sélectionnées et introduites, en tenant compte des spécificités du domaine éducatif et des diverses situations des enseignants.
La structure qui permet aux enseignants d'étudier ensemble ou de l'utiliser comme support d'atelier est également remarquable.
Ce livre est important en ce qu'il ne s'agit pas simplement d'un manuel technique, mais qu'il a été écrit pour offrir aux enseignants une nouvelle source d'inspiration dans leur évolution aux côtés de leurs élèves.
Nous voulions montrer que l'utilisation des technologies éducatives n'est plus un défi réservé à un petit nombre d'enseignants, mais peut devenir une culture pédagogique universelle à laquelle chacun peut participer.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 12 novembre 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 208 pages | 172 × 230 × 20 mm
- ISBN13 : 9788931585872
- ISBN10 : 893158587X
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Langue coréenne
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