{"product_id":"138320","title":"École de codage Song's Entry ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jXPCfEr3PZZ5mxj6TlAeIyMw5lKLT.png?v=1765062155\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e École de codage Song's Entry \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/46303975\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eLa première étape vers une formation logicielle amusante à apprendre et facile à enseigner !\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eCe livre vous enseigne avec bienveillance les différentes œuvres que l'on peut créer à partir de ces entrées, comme on l'apprend à l'école.\u003cbr\u003e Il vous aide à apprendre par vous-même en divisant les étapes du développement logiciel en « réflexion, perfectionnement de votre réflexion, création d'un algorithme, programmation et révision », et il est expliqué de manière conviviale afin que vous puissiez étudier seul, même sans personne pour vous enseigner.\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cul\u003e\u003cli\u003e Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.\u003cbr\u003e \u003cspan\u003eAperçu\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eindice\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e PARTIE 1 Introduction 1\u003cbr\u003e CHAPITRE 01 L'incroyable puissance des logiciels 3\u003cbr\u003e 1.1 Comment fonctionnent les ordinateurs ?_3\u003cbr\u003e 1.2 Logiciel et Vie_4\u003cbr\u003e 1.3 Société centrée sur le logiciel_5\u003cbr\u003e 1.4 Qu'est-ce que le développement logiciel ?_5\u003cbr\u003e 1.5 Processus de création de logiciels_6\u003cbr\u003e CHAPITRE 02 Présentation de l'entrée 9\u003cbr\u003e 2.1 Qu'est-ce qu'une entrée ?_9\u003cbr\u003e 2.2 Inscrivez-vous pour l'entrée_10\u003cbr\u003e 2.3 Configuration de l'écran d'entrée_13\u003cbr\u003e 2.4 Fonctionnement de l'inscription_18\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 03 Ma première programmation 19\u003cbr\u003e 3.1 Pensée_19\u003cbr\u003e 3.2 Affinez vos idées_20 \u003cbr\u003e3.3 Création d'un algorithme_21\u003cbr\u003e 3.4 Programmation_22\u003cbr\u003e 3.5 Avis_27\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e PARTIE 2 BASES 31\u003cbr\u003e CHAPITRE 04 L'ours qui a trouvé le pot de miel 33\u003cbr\u003e 4.1 Pensée_33\u003cbr\u003e 4.2 Affinez vos idées_34\u003cbr\u003e 4.3 Conception_35\u003cbr\u003e 4.4 Création d'un algorithme_40\u003cbr\u003e 4.5 Programmation_41\u003cbr\u003e 4.6 Avis_45\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 05 L'ours qui rencontra les abeilles 46\u003cbr\u003e 5.1 Pensée_46\u003cbr\u003e 5.2 Affinez vos idées_47\u003cbr\u003e 5.3 Construction du concept_48\u003cbr\u003e 5.4 Création d'un algorithme_51\u003cbr\u003e 5.5 Programmation_52\u003cbr\u003e 5.6 Avis_56\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 06 L'ours piqué par une abeille 57\u003cbr\u003e 6.1 Pensée_57\u003cbr\u003e 6.2 Affinez vos idées_58\u003cbr\u003e 6.3 Conception_59\u003cbr\u003e 6.4 Création d'un algorithme_61\u003cbr\u003e 6.5 Programmation_62\u003cbr\u003e 6.6 Avis_66\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 07 Éviter les requins 67\u003cbr\u003e 7.1 Pensée_67\u003cbr\u003e 7.2 Affinez vos idées_68\u003cbr\u003e 7.3 Conception_69\u003cbr\u003e 7.4 Création d'un algorithme_75\u003cbr\u003e 7.5 Programmation_76\u003cbr\u003e 7.6 Avis_80\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 08 Le requin qui grandit 81\u003cbr\u003e 8.1 Pensée_81\u003cbr\u003e 8.2 Affinez vos idées_82\u003cbr\u003e 8.3 Conception_83\u003cbr\u003e 8.4 Création d'un algorithme_87\u003cbr\u003e 8.5 Programmation_89\u003cbr\u003e 8.6 Avis_94\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 09 Terminer le jeu d'évitement des requins 96 \u003cbr\u003e9.1 Pensée_96\u003cbr\u003e 9.2 Affinez vos idées_97\u003cbr\u003e 9.3 Conception_98\u003cbr\u003e 9.4 Création d'algorithmes_103\u003cbr\u003e 9.5 Programmation_106\u003cbr\u003e 9.6 Avis_115\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 10 PROGRAMME DE TIRAGE AU SORT DE CADEAUX 118\u003cbr\u003e 10.1 Pensée_118\u003cbr\u003e 10.2 Affinez vos idées_119\u003cbr\u003e 10.3 Conception_120\u003cbr\u003e 10.4 Création d'algorithmes_123\u003cbr\u003e 10.5 Programmation_124\u003cbr\u003e 10.6 Avis_128\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 11 Programme de loterie du présentateur 129\u003cbr\u003e 11.1 Pensée_129\u003cbr\u003e 11.2 Affinez vos idées_130\u003cbr\u003e 11.3 Conception_131\u003cbr\u003e 11.4 Création d'algorithmes_132\u003cbr\u003e 11.5 Programmation_133\u003cbr\u003e 11.6 Avis_138\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 12 Programme de création d'histoires 139\u003cbr\u003e 12.1 Pensée_139\u003cbr\u003e 12.2 Affinez vos idées_140\u003cbr\u003e 12.3 Conception_141\u003cbr\u003e 12.4 Création d'algorithmes_142\u003cbr\u003e 12.5 Programmation_144\u003cbr\u003e 12.6 Avis_149\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 13 DESSINER DES POLYGONES 150\u003cbr\u003e 13.1 Pensée_150\u003cbr\u003e 13.2 Affinez vos idées_151\u003cbr\u003e 13.3 Conception_152\u003cbr\u003e 13.4 Création d'un algorithme_156\u003cbr\u003e 13.5 Programmation_157\u003cbr\u003e 13.6 Avis_162\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 14 Dessiner des motifs polygonaux 163\u003cbr\u003e 14.1 Pensée_163  \u003cbr\u003e14.2 Affinez vos idées_164\u003cbr\u003e 14.3 Conception_165\u003cbr\u003e 14.4 Création d'un algorithme_167\u003cbr\u003e 14.5 Programmation_169\u003cbr\u003e 14.6 Avis_173\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 15 Dessiner divers motifs polygonaux 174\u003cbr\u003e 15.1 Pensée_174\u003cbr\u003e 15.2 Affinez vos idées_175\u003cbr\u003e 15.3 Conception_176\u003cbr\u003e 15.4 Création d'un algorithme_179\u003cbr\u003e 15.5 Programmation_181\u003cbr\u003e 15.6 Avis_187\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 16 Le Lion et l'Écureuil 188\u003cbr\u003e 16.1 Pensée_188\u003cbr\u003e 16.2 Affinez vos idées_189\u003cbr\u003e 16.3 Conception de bâtiments_190\u003cbr\u003e 16.4 Création d'un algorithme_192\u003cbr\u003e 16.5 Programmation_194\u003cbr\u003e 16.6 Avis_198\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 17 Créer des œuvres d'art simples 199\u003cbr\u003e 17.1 Pensée_199\u003cbr\u003e 17.2 Affinez vos idées_200\u003cbr\u003e 17.3 Conception de bâtiments_201\u003cbr\u003e 17.4 Création d'algorithmes_202\u003cbr\u003e 17.5 Programmation_203\u003cbr\u003e 17.6 Avis_206\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e PARTIE 3 APPLICATIONS 207\u003cbr\u003e CHAPITRE 18 : Le jeu du marteau 209\u003cbr\u003e 18.1 Pensée_209\u003cbr\u003e 18.2 Création d'un algorithme_210\u003cbr\u003e 18.3 Programmation_212\u003cbr\u003e 18.4 Avis_217\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 19 : Sauvez le ballon de football ! 218\u003cbr\u003e 19.1 Pensée_218\u003cbr\u003e 19.2 Création d'un algorithme_219\u003cbr\u003e 19.3 Programmation_221  \u003cbr\u003e19.4 Avis_226\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 20 : Jeu de course 228\u003cbr\u003e 20.1 Pensée_228\u003cbr\u003e 20.2 Création d'un algorithme_229\u003cbr\u003e 20.3 Programmation_231\u003cbr\u003e 20.4 Avis_236\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 21 Création d'une palette de peinture 238\u003cbr\u003e 21.1 Pensée_238\u003cbr\u003e 21.2 Création d'un algorithme_239\u003cbr\u003e 21.3 Programmation_241\u003cbr\u003e 21.4 Avis_245\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 22 Programme de calcul de la monnaie 246\u003cbr\u003e 22.1 Pensée_246\u003cbr\u003e 22.2 Création d'un algorithme_247\u003cbr\u003e 22.3 Programmation_249\u003cbr\u003e 22.4 Avis_254\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 23 Création de problèmes 255\u003cbr\u003e 23.1 Pensée_255\u003cbr\u003e 23.2 Création d'un algorithme_256\u003cbr\u003e 23.3 Programmation_257\u003cbr\u003e 23.4 Avis_261\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e PARTIE 4 EXERCICE 263\u003cbr\u003e CHAPITRE 24 Présentation de moi-même 265\u003cbr\u003e 24.1 Pensée_265\u003cbr\u003e 24.2 Affinez vos idées_266\u003cbr\u003e 24.3 Modification du code_267\u003cbr\u003e 24.4 Vérification du code_269\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 25 : Art médiatique ludique 271\u003cbr\u003e 25.1 Pensée_271\u003cbr\u003e 25.2 Affinez vos idées_272\u003cbr\u003e 25.3 Modification du code_273\u003cbr\u003e 25.4 Vérification du code_274\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 26 Tirs au but Match 276\u003cbr\u003e 26.1 Pensée_276\u003cbr\u003e 26.2 Affinez vos idées_277\u003cbr\u003e 26.3 Modification du code_278\u003cbr\u003e 26.4 Vérification du code_279\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eCHAPITRE 27 : Le jeu des bananes 282\u003cbr\u003e 27.1 Pensée_282\u003cbr\u003e 27.2 Affinez vos idées_283\u003cbr\u003e 27.3 Modification du code_284\u003cbr\u003e 27.4 Vérification du code_286\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 28 : Le jeu de danse à l'insu du professeur 290\u003cbr\u003e 28.1 Pensée_290\u003cbr\u003e 28.2 Affinez vos idées_291\u003cbr\u003e 28.3 Modification du code_292\u003cbr\u003e 28.4 Vérification du code_294\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 29 Quiz de mathématiques 296\u003cbr\u003e 29.1 Pensée_296\u003cbr\u003e 29.2 Affinez vos idées_297\u003cbr\u003e 29.3 Modification du code_298\u003cbr\u003e 29.4 Vérification du code_299\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e CHAPITRE 30 Créer sa propre œuvre 301\u003cbr\u003e 30.1 Le processus de création d'une œuvre_301\u003cbr\u003e 30.2 Créer son propre travail_302\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Recherche 304\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eImage détaillée\u003c\/b\u003e \u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/momo\/TopCate1404\/MidCate004\/140337549.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image détaillée 1\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eDans le livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e Un algorithme est comme un plan directeur pour la création d'un logiciel.\u003cbr\u003e Un algorithme est une solution spécifique qui exprime de manière ordonnée comment créer chaque fonction conçue comme un logiciel. \u003cbr\u003eEn exprimant concrètement, grâce à des algorithmes, les idées qui n'étaient jusque-là que dans votre tête, vous pouvez découvrir des choses auxquelles vous n'aviez pas pensé ou sur lesquelles vous vous trompiez, et créer des logiciels plus précis.\u003cbr\u003e --- p.7\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les personnages, les arrière-plans, les zones de texte, etc., qui peuvent être déplacés par des commandes, sont appelés objets.\u003cbr\u003e Les objets possèdent des informations telles que leur nom, leur emplacement, leur taille, leur orientation, leur direction de mouvement et leur rotation.\u003cbr\u003e Ces informations peuvent être modifiées à l'aide du gestionnaire d'objets (le point de l'objet) ou saisies directement en appuyant sur le bouton d'édition en forme de crayon.\u003cbr\u003e De plus, tous les objets utilisés dans l'œuvre sont répertoriés dans la liste des objets.\u003cbr\u003e --- p.16\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Dans le chapitre 4, « L'ours qui a trouvé le pot de miel », nous devions créer des blocs répétitifs.\u003cbr\u003e Il est très fastidieux de devoir constamment fixer les mêmes blocs. \u003cbr\u003eSi vous devez assembler 1000 blocs identiques, cela prendra beaucoup de temps.\u003cbr\u003e Le bloc utilisable actuellement est le bloc « Répéter ».\u003cbr\u003e Ce bloc exécute de manière répétée le bloc qu'il contient.\u003cbr\u003e Lors de l'écriture de code, si vous rencontrez un élément qui doit être répété, il est judicieux de le regrouper à l'aide d'un bloc de répétition.\u003cbr\u003e --- p.48\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Comment faire en sorte que des objets se comportent différemment selon la situation ? Dans ce projet, nous apprendrons à faire en sorte que chaque objet se comporte différemment dans des situations spécifiques, par exemple lorsqu’un ours et une abeille se rencontrent.\u003cbr\u003e À ce stade, la « situation où un ours et une abeille se rencontrent » est appelée une condition.\u003cbr\u003e Les conditions doivent être clairement identifiables comme étant soit « vraies », soit « fausses ».\u003cbr\u003e L'exécution sélective d'une commande en fonction de ces conditions est appelée sélection.\u003cbr\u003e Les blocs conditionnels permettent de faire en sorte que les objets effectuent différentes actions en fonction des conditions (situations). \u003cbr\u003eComme indiqué ci-dessous, un bloc conditionnel se compose d'un « bloc de condition » et d'un « bloc à exécuter si la condition est vraie (factuelle) ».\u003cbr\u003e De plus, vous pouvez placer différents blocs de jugement dans la partie « vrai » du bloc de condition pour effectuer différentes actions en fonction de la situation.\u003cbr\u003e --- p.59\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Nous avons créé des variables pour stocker et utiliser les informations ci-dessus.\u003cbr\u003e Si vous devez créer un programme pour calculer l'âge moyen de 300 personnes, vous devez créer 300 variables.\u003cbr\u003e De plus, stocker les valeurs une par une dans 300 variables prend beaucoup de temps.\u003cbr\u003e C'est à ce moment-là que la « liste » est utilisée.\u003cbr\u003e Une liste est un ensemble de données de même type.\u003cbr\u003e Une liste représente plusieurs informations au sein d'un même nom, représentées par des éléments numérotés.\u003cbr\u003e Créer une liste permet de stocker et d'utiliser plusieurs informations, ce qui s'avère efficace pour traiter de grandes quantités d'informations.\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e --- p.121\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eAvis de l'éditeur\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e  \u003cdiv\u003e\n\u003cb\u003eLa première étape vers une formation logicielle amusante à apprendre et facile à enseigner !\u003cbr\u003e Un manuel de programmation écrit par un chercheur débutant et un instructeur de « EBS Software, Let's Play » !\u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e Entry est un langage de programmation éducatif créé dans notre pays.\u003cbr\u003e Entry est un langage de programmation par blocs qui permet à quiconque d'entrer facilement dans le monde de la programmation en assemblant des blocs.\u003cbr\u003e Vous pouvez créer vos propres programmes en assemblant séquentiellement des blocs de commandes composés de langage courant.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Ce livre vous enseigne avec bienveillance les différentes œuvres que l'on peut créer à partir de ces entrées, comme on l'apprend à l'école.\u003cbr\u003e Il vous aide à apprendre par vous-même en divisant les étapes du développement logiciel en « réflexion, perfectionnement de votre réflexion, création d'un algorithme, programmation et révision », et il est expliqué de manière conviviale afin que vous puissiez étudier seul, même sans personne pour vous enseigner. \u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n \u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eDate de publication :\u003c\/strong\u003e 21 septembre 2017\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 320 pages | 188 × 256 × 16 mm\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9791185890647\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 1185890645 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/center\u003e\n\n\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43893229092906,"sku":"138320","price":30.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0683\/2750\/5962\/files\/2170eaf541944f8853fb6cecbbe6f410.jpg?v=1765392798","url":"https:\/\/librairie.coreenne.fr\/products\/138320","provider":"LIBRAIRIE COREENNE","version":"1.0","type":"link"}