{"product_id":"138336","title":"Apprendre la conception de niveaux en monde ouvert avec Unreal Engine 5 ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jXPCfEpL5JkpO9koFZvWRgrKjrp7x.png?v=1765062281\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e Apprendre la conception de niveaux en monde ouvert avec Unreal Engine 5 \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/126968213\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e Nous imaginons souvent des choses qui dépassent les limites de la réalité.\u003cbr\u003e L'immensité des terres et la liberté d'explorer le monde font le charme des jeux en monde ouvert.\u003cbr\u003e Cet attrait dépasse le simple cadre du jeu et est devenu un élément central de la conception des jeux modernes. \u003cbr\u003e« Apprendre la conception de niveaux en monde ouvert avec Unreal Engine 5 » fournit des instructions détaillées sur la manière de créer vous-même ce type de contenu captivant.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Ce livre n'est pas simplement un ouvrage technique.\u003cbr\u003e Il s'agit d'un guide qui enseigne aux lecteurs comment créer de nouveaux mondes.\u003cbr\u003e Que vous soyez un débutant intéressé par la conception de niveaux en monde ouvert ou un concepteur expérimenté, ce livre vous apprendra comment aborder efficacement l'attrait et les défis des jeux en monde ouvert.\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eindice\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003cb\u003e1.\u003cbr\u003e Principes de base de l'éditeur Unreal\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Configuration minimale requise pour Unreal Engine 5\u003cbr\u003e Créez un compte Epic Games\u003cbr\u003e Téléchargez et installez Epic Games Launcher\u003cbr\u003e Installation d'Unreal Engine 5\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003e2.\u003cbr\u003e Comprendre la conception des niveaux\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e contour\u003cbr\u003e Tutoriel sur la conception de niveaux\u003cbr\u003e - Concepteur de niveaux dans une entreprise de jeux vidéo classique\u003cbr\u003e - Différents rôles pour les concepteurs de niveaux selon les projets\u003cbr\u003e - Que fait un concepteur de niveaux ?\u003cbr\u003e - Histoire de la conception des niveaux\u003cbr\u003e - La naissance d'un concepteur de niveaux  \u003cbr\u003e- La naissance d'un concepteur de niveaux FPS\u003cbr\u003e - Systématisation de la conception des niveaux\u003cbr\u003e standard\u003cbr\u003e - Gameplay et spécifications\u003cbr\u003e - Définition de la conception des niveaux\u003cbr\u003e - Processus de développement itératif\u003cbr\u003e - La théorie amusante et les modèles des montagnes russes à sensations\u003cbr\u003e - À propos des spécifications\u003cbr\u003e - Comment établir des normes\u003cbr\u003e - organiser\u003cbr\u003e choix significatifs\u003cbr\u003e - Exemple de jeu de plateforme\u003cbr\u003e - Exemple de jeu de tir multijoueur à la première personne\u003cbr\u003e - organiser\u003cbr\u003e Déroulement du jeu\u003cbr\u003e La malédiction du savoir\u003cbr\u003e test de jeu\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003e3.\u003cbr\u003e Conception de niveaux avec Google Earth\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les défis de la conception de niveaux réalistes\u003cbr\u003e Qu'est-ce que Google Earth ?\u003cbr\u003e Trouver des données dans Google Earth\u003cbr\u003e Création de plans d'étage avec paint.NET\u003cbr\u003e Importez le plan d'étage créé dans Unreal Engine 5.\u003cbr\u003e Structures de bâtiments selon les plans d'étage\u003cbr\u003e Placement des éléments de jeu\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003e4.\u003cbr\u003e Le langage de la forme et de l'espace\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e contour\u003cbr\u003e Point de départ\u003cbr\u003e point de repère\u003cbr\u003e Appel à l'action\u003cbr\u003e Interdiction d'action\u003cbr\u003e Langage de la forme\u003cbr\u003e Push Player\u003cbr\u003e Lignes directrices du chemin\u003cbr\u003e miette\u003cbr\u003e encadrement\u003cbr\u003e Éclairage\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003e5.\u003c\/b\u003e \u003cbr\u003eStructure de base de la conception des niveaux : couloirs et champs de bataille\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e passages et champs de bataille\u003cbr\u003e passage\u003cbr\u003e champ de bataille\u003cbr\u003e théorie de l'immersion\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e Éléments constitutifs d'un passage\u003cbr\u003e - Des courbes douces ou des ruelles\u003cbr\u003e - Longueur suffisante\u003cbr\u003e - Bloquer l'espace suivant\u003cbr\u003e - organiser\u003cbr\u003e Composantes du champ de bataille\u003cbr\u003e - Entrée\u003cbr\u003e - Espace favorable\u003cbr\u003e - Espace dangereux\u003cbr\u003e - organiser\u003cbr\u003e Comment utiliser Unreal Landscape\u003cbr\u003e - Créer une nouvelle carte\u003cbr\u003e - Créer un paysage\u003cbr\u003e - Sculpter\u003cbr\u003e - Lisse\u003cbr\u003e - Aplatir\u003cbr\u003e - Rampe\u003cbr\u003e Créez des passages et des champs de bataille simplement grâce au paysage.\u003cbr\u003e Création d'une carte de village médiéval\u003cbr\u003e - Trouver des données sur Google Earth\u003cbr\u003e - Dessiner des plans d'étage avec paint.NET\u003cbr\u003e - Importez le plan d'étage créé dans Unreal Engine 5.\u003cbr\u003e - Création de matériaux pour décalcomanies\u003cbr\u003e - Créer le terrain conformément au plan d'étage\u003cbr\u003e - Fabrication de structures\u003cbr\u003e - Remplissage du terrain à l'aide de matériaux de paysage\u003cbr\u003e - Planter des arbres à l'aide de l'outil de feuillage\u003cbr\u003e - Création d'une clôture à l'aide de BP_SplineMesh et BP_MeshSplineArrary\u003cbr\u003e - Complétez les passages et le champ de bataille en plaçant des monstres.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003e6.\u003cbr\u003e Conception de niveaux de type donjon\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Histoire du donjon  \u003cbr\u003eComposants de donjon\u003cbr\u003e - Plusieurs pièces et couloirs\u003cbr\u003e - Tension et relaxation répétées\u003cbr\u003e - Des expériences diverses\u003cbr\u003e - Éléments d'exploration\u003cbr\u003e - Un dénouement intéressant\u003cbr\u003e Qu'est-ce qu'une courbe de tension ?\u003cbr\u003e Composantes de la courbe de tension\u003cbr\u003e - heure\u003cbr\u003e - Battre\u003cbr\u003e - Tension\u003cbr\u003e - Espace\u003cbr\u003e - Éléments de gameplay\u003cbr\u003e Analyse de chaque match à travers la courbe de tension\u003cbr\u003e courbe de tension supérieure\u003cbr\u003e Création d'un village d'église médiéval\u003cbr\u003e - Élaboration des plans d'étage\u003cbr\u003e - Création de terrains et de structures\u003cbr\u003e - Construire des maisons traditionnelles\u003cbr\u003e - Production de variations de chansons folkloriques\u003cbr\u003e - Production de grottes\u003cbr\u003e - Production de Burning Village\u003cbr\u003e - Ajout de maisons détruites\u003cbr\u003e - Production d'éclairage au coucher du soleil\u003cbr\u003e - Placement des monstres\u003cbr\u003e - Placement et finalisation des articles\u003cbr\u003e - finition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003e7.\u003cbr\u003e Conception de niveaux en monde ouvert\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Aperçu de la conception des niveaux en monde ouvert\u003cbr\u003e - contour\u003cbr\u003e - Densité de l'expérience\u003cbr\u003e - Point d'intérêt\u003cbr\u003e - Emplacement des points d'intérêt\u003cbr\u003e - Refus et indemnisation\u003cbr\u003e - Début de la carte du monde ouvert\u003cbr\u003e Créez une île en monde ouvert\u003cbr\u003e - Importer des cartes depuis Google Earth\u003cbr\u003e - Élaborer un plan d'île\u003cbr\u003e - Déployer sur Unreal\u003cbr\u003e - Utilisation du plugin Landmass\u003cbr\u003e - Créer l'intégralité du terrain\u003cbr\u003e - Création de chaînes de montagnes et de points d'intérêt  \u003cbr\u003e- Générateur de feuillage procédural de base\u003cbr\u003e - Utilisation d'un générateur de feuillage procédural\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e En conclusion\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eImage détaillée\u003c\/b\u003e \u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/momo\/TopCate4519\/MidCate005\/451847715(1).jpg\" border=\"0\" alt=\"Image détaillée 1\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eAvis de l'éditeur\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eUnreal Engine 5 : Outils de création\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Unreal Engine 5 est bien plus qu'un simple logiciel ; c'est un outil de création.\u003cbr\u003e Ce livre couvre tout, de l'installation et de l'utilisation d'Unreal Engine 5 à la conception et à la mise en œuvre de niveaux complexes en monde ouvert.\u003cbr\u003e Grâce à ce livre, les lecteurs seront naturellement plongés dans l'univers d'Unreal Engine 5 et découvriront la joie de la création qu'il offre.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eLa frontière entre réalité et virtualité : Google Earth et la conception de niveaux\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e C'est toujours passionnant de transposer un terrain réel dans un univers de jeu.\u003cbr\u003e Ce livre vous montre comment utiliser Google Earth pour intégrer des terrains réels dans vos niveaux de jeu. \u003cbr\u003eNous vous guiderons pas à pas tout au long du processus, depuis le dessin du plan d'étage jusqu'à son importation dans Unreal Engine 5, en passant par la construction de la structure proprement dite.\u003cbr\u003e Cette œuvre est comme un pont reliant le réel et le virtuel.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eConception de niveaux en monde ouvert : le cœur du jeu\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e La conception de niveaux ne se résume pas à l'art de créer des cartes.\u003cbr\u003e Il s'agit de concevoir le cœur du jeu, l'expérience globale vécue par le joueur.\u003cbr\u003e L'importance de la conception des niveaux est encore plus évidente dans les jeux en monde ouvert.\u003cbr\u003e Le rôle d'un concepteur de niveaux est de maintenir l'intérêt des joueurs dans un vaste monde.\u003cbr\u003e Ce livre aborde de manière systématique les principes fondamentaux et les concepts clés de la conception de niveaux en monde ouvert, aidant ainsi les lecteurs à mieux comprendre son importance.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e L'espace, dans le jeu, est un langage en soi.\u003cbr\u003e Les formes et la lumière, les chemins et les limites façonnent l'expérience du joueur. \u003cbr\u003eCe livre explique divers éléments de conception, tels que le langage des formes, le guidage des allées et l'éclairage, afin d'aider les lecteurs à concevoir des espaces efficacement.\u003cbr\u003e Il s'agit d'un art qui va bien au-delà de la simple technique.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e L'essence même des jeux en monde ouvert réside dans l'immensité de leur univers et la diversité des événements qui s'y déroulent.\u003cbr\u003e Ce livre explique en détail comment offrir des expériences captivantes aux joueurs, comment concevoir des terrains et des structures réalistes, et comment mettre en œuvre des techniques de conception qui guident naturellement le regard du joueur.\u003cbr\u003e Cela maximisera l'enthousiasme et l'excitation ressentis par les joueurs pendant le jeu.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les tests de jeu constituent une étape essentielle du développement de jeux.\u003cbr\u003e Nous abordons les méthodes efficaces de test de jeu et comment itérer sur vos cartes pour obtenir une conception de niveau optimale. \u003cbr\u003eNous améliorons le jeu en intégrant les retours des joueurs et en faisons le meilleur jeu possible.\u003cbr\u003e Les tests et les révisions répétés sont des éléments clés pour améliorer la qualité d'un jeu.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eDes villages médiévaux aux îles en monde ouvert\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Des villages médiévaux aux immenses îles en monde ouvert, vous découvrirez et expérimenterez les fonctionnalités d'Unreal Engine 5 de manière concrète à travers une variété d'exemples.\u003cbr\u003e C'est un processus qui consiste à avancer pas à pas, comme si l'on voyageait vers un nouveau monde.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Ce livre n'est pas qu'un simple ouvrage technique.\u003cbr\u003e Un guide qui enseigne aux lecteurs comment créer de nouveaux mondes.\u003cbr\u003e Que vous soyez un débutant intéressé par la conception de niveaux en monde ouvert ou un concepteur expérimenté, ce livre vous apprendra comment aborder efficacement l'attrait et les défis des jeux en monde ouvert.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eJe recommande ceci à ces personnes.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e - Concepteur de jeu \/ concepteur de niveaux \u003cbr\u003e- Quiconque souhaite rendre le jeu amusant\u003cbr\u003e - Développeurs intéressés par le développement de jeux RPG en monde ouvert\u003cbr\u003e - Concepteur de décors intéressé par la conception de niveaux \u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eDate d'émission :\u003c\/strong\u003e 25 juin 2024\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 304 pages | 188 × 247 × 30 mm\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9791186573730\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 1186573732 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd 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