{"product_id":"138436","title":"Les bases de la planification de jeu ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jXPCf0rrnu8HLIFnnPTMF3JrPWXBT.png?v=1765063262\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e Les bases de la planification de jeu \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/126305083\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e  \u003cdiv\u003e\n\u003cb\u003eLa planification est l'une des étapes les plus importantes du développement d'un jeu.\u003cbr\u003e Ce sera l'ouvrage de référence professionnel le plus théorique et fondamental en matière de planification.\u003cbr\u003e Les éléments essentiels de la planification de match\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Prêt à perfectionner vos compétences en planification ? Ce livre vous aidera à explorer les structures de conception de la plupart des jeux vidéo populaires d’aujourd’hui.\u003cbr\u003e Vous apprendrez les principes et les pratiques de la création de jeux offrant des expériences émotionnellement engageantes, notamment des mécanismes de jeu élégants, une fiction captivante et un sentiment d'immersion qui engage pleinement les joueurs.\u003cbr\u003e Dans un style clair et accessible, Tynan Sylvester, expert en planification, explore les processus quotidiens nécessaires au bon déroulement des projets, de la collaboration au sein d'une équipe à la manière d'éviter les impasses créatives.\u003cbr\u003e Riche en études de cas, ce livre changera votre perspective sur la planification de jeux.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eCe livre se compose de trois parties et de 17 chapitres.\u003cbr\u003e La première partie, « Moteur d'expérience », aborde les caractéristiques des jeux et explique pourquoi ils sont si amusants, captivants et immersifs.\u003cbr\u003e Même si vous n'êtes pas développeur de jeux, vous trouverez cela intéressant et vous le lirez.\u003cbr\u003e À partir de la deuxième partie, nous aborderons sérieusement le développement du jeu.\u003cbr\u003e Nous ne parlons pas ici d'autres domaines de développement.\u003cbr\u003e Nous ne parlons que de stratégie de jeu.\u003cbr\u003e Le récit n'évoque pas non plus les intrigues des romans et des films classiques.\u003cbr\u003e Cela ne concerne que le jeu.\u003cbr\u003e Je pense que cette partie sera certainement utile, surtout si vous prévoyez un jeu multijoueur ou si vous souhaitez créer un jeu où les joueurs doivent faire des choix importants.\u003cbr\u003e La troisième partie, c'est le marché. \u003cbr\u003eSi la deuxième partie explique comment créer un bon jeu, la troisième partie explique comment créer un bon jeu.\u003cbr\u003e Bien que le titre de cette partie soit « Marché », elle ne traite pas uniquement du marché.\u003cbr\u003e Le marché a plutôt tendance à se montrer assez sceptique, évoquant notamment l'engouement pour StarCraft en Corée.\u003cbr\u003e Il s'agit surtout de savoir combien de personnes sont capables de créer un bon jeu.\u003cbr\u003e Il explique comment créer des jeux de manière agréable tout en gaspillant moins de contenu créé, et ce à faible coût d'opportunité.\u003cbr\u003e Bien sûr, il est difficile de mettre ce genre de connaissances en pratique simplement en les connaissant, mais si vous les connaissez, elles vous seront aussi utiles que la poche de Zhuge Liang lorsqu'une telle situation se présentera.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cul\u003e\u003cli\u003e Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.\u003cbr\u003e \u003cspan\u003eAperçu\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e \",\"\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eindice\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e Préface 1\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePremière partie\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e Moteurs d'expérience\u003cbr\u003e 1 Moteurs de l'expérience 7\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eDeuxième partie\u003c\/b\u003e \u003cbr\u003eCréation de jeux\u003cbr\u003e 2 Élégance 61\u003cbr\u003e 3 compétences Compétence 79\u003cbr\u003e 4 Récit 103\u003cbr\u003e 5 Décisions 151\u003cbr\u003e 6 Solde 197\u003cbr\u003e 7 Multijoueur 223\u003cbr\u003e 8 Motivation et épanouissement 259\u003cbr\u003e 9 Interface 281\u003cbr\u003e 10 Marché Le Marché 315\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eTroisième partie\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e Processus\u003cbr\u003e 11 Planification et itération 351\u003cbr\u003e 12 Création de connaissances 395\u003cbr\u003e 13 Dépendances 411\u003cbr\u003e 14 Autorité 429\u003cbr\u003e 15 Motivation 443\u003cbr\u003e 16 Décisions complexes 461\u003cbr\u003e 17 valeurs 471\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Fin de partie 477\u003cbr\u003e Livres recommandés : 480\u003cbr\u003e Réponses au quiz 482\u003cbr\u003e Sources 483\u003cbr\u003e Index 488\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e \",\"\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eDans le livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e Un urbaniste qui comprend la technologie est comme un ingénieur qui comprend les lois de la physique.\u003cbr\u003e Les lois de Newton ne déterminent pas si l'on construit un moteur de navire ou une fusée Saturn V, mais elles sont essentielles pour construire les deux parfaitement.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e --- Extrait du texte\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eCette perspective de planification considère le travail comme un processus qui induit l'action, plutôt que comme un processus qui crée des émotions ou un sentiment d'accomplissement.\u003cbr\u003e Elle ignore complètement l'expérience phénoménologique du jeu et considère la conception de jeux comme la construction d'une boîte de Skinner virtuelle qui extrait du joueur l'intensité maximale du comportement souhaité.\u003cbr\u003e Et généralement, cette action consiste à donner de l'argent à l'éditeur.\u003cbr\u003e Ce n'est pas un livre sur l'éthique, c'est un livre sur la technologie.\u003cbr\u003e Et ces questions sont bien plus importantes que le simple résumé que j'ai mentionné.\u003cbr\u003e Je n'ai pas abordé la question de la responsabilité des joueurs, les comparaisons avec d'autres médias, ni les résultats mitigés, positifs et négatifs, de presque tous les matchs.\u003cbr\u003e Par conséquent, je ne tenterai pas d'apporter de solution définitive à ce dilemme.\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e --- Extrait du texte\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e \",\"\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eAvis de l'éditeur\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e  \u003cdiv\u003eCe livre, « The Essentials of Game Planning », est l'un des nombreux ouvrages sur le développement de jeux écrits par des développeurs de jeux à partir de leurs propres expériences dans le domaine du développement, et il est devenu tellement courant qu'il en est presque lassant dans le monde d'aujourd'hui où les jeux sont devenus une partie intégrante de la culture populaire.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Cependant, la différence entre ce livre et les ouvrages existants sur le développement de jeux réside dans le fait que, comme son titre l'indique, il aborde la planification de jeux du point de vue de la conception, tout en organisant les récits les plus fondamentaux sur ce sujet.\u003cbr\u003e En fait, il n'y a rien d'autre à dire, car il s'agit d'un ouvrage qui organise de manière exhaustive la planification d'un jeu du point de vue d'un développeur.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eCependant, ce qui distingue ce livre des autres ouvrages existants sur la planification de jeux, c'est qu'il contient des anecdotes tirées de l'expérience de l'auteur en tant que joueur test, et de l'expérience acquise au sein de l'équipe d'équilibrage pour peaufiner la conception des niveaux, ce qui l'a aidé à comprendre la différence entre le point de vue d'un planificateur et celui d'un joueur.\u003cbr\u003e Le parcours de l'auteur transparaît dans cet ouvrage, fruit d'une réflexion approfondie sur la planification.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Au-delà du simple contenu du jeu, le concept de planification ne se limite pas à « la mise en place pour le simple plaisir de la mise en place », mais aborde également des aspects détaillés importants tels que « la mise en place dans le but de procurer du plaisir » grâce à une analyse très fondamentale des mécanismes mis en œuvre dans le jeu et des différents éléments du jeu. \u003cbr\u003ePar exemple, l'intention de planification peut être perçue différemment selon le niveau de compétence des joueurs, et ce livre est bien organisé en ce qui concerne les niveaux de difficulté et divers autres éléments à prendre en compte afin de cibler différents groupes de joueurs.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e De plus, il contient également un résumé des détails de planification du jeu d'un point de vue de conception, ce qui confère à chaque genre de jeu ses caractéristiques uniques.\u003cbr\u003e Par exemple, dans les jeux FPS, il aborde les ajustements d'équilibrage basés sur la composition des cartes et la conception des niveaux, et dans les jeux RTS, il aborde les ajustements d'équilibrage basés sur les performances des unités et la composition des mécaniques correspondantes en comparant les unités qui apparaissent, etc. Il fournit une bonne explication des problèmes de planification et d'équilibrage du point de vue de quelqu'un qui a une expérience du terrain.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eCe livre contient des informations détaillées sur les sujets les plus fondamentaux mais essentiels que vous devez connaître et dont vous avez besoin, tels que les questions de choix et de décision, les interactions au sein du jeu, le développement de l'histoire qui convient au jeu, et diverses spécifications et mécanismes spéciaux requis pour le jeu.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Ce livre est avant tout destiné à servir de manuel dans les écoles ou les académies de développement de jeux vidéo, plutôt qu'aux personnes apprenant le développement de jeux vidéo par elles-mêmes, mais il semble également être conçu comme un ouvrage de référence individuel.\u003cbr\u003e L'ouvrage qui en résulte est volumineux et d'une grande richesse. Il s'appuie sur l'expérience personnelle de l'auteur et ses réflexions sur la stratégie de jeu, fruits de sa carrière, et comprend également de nombreuses informations issues de recherches connexes, ce qui en fait un excellent livre tant par sa qualité que par sa quantité.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eCe livre mérite d'être lu et étudié non seulement par ceux qui travaillent dans le domaine et s'intéressent simplement à la planification et à l'équilibrage des jeux, mais aussi par les aspirants développeurs de jeux qui étudient la planification des jeux.\u003cbr\u003e Si vous aimez les jeux et que le développement et la planification de jeux vous intéressent, ce livre sera une source d'informations et de valeur inestimable pour vous.\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e \"]\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eDate d'émission :\u003c\/strong\u003e 30 avril 2024\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 512 pages | 182 × 257 × 35 mm\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9791192820095\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 1192820096 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/center\u003e\n\n\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43893240823850,"sku":"138436","price":40.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0683\/2750\/5962\/files\/fa41742f0a7970b200391813f484f894.jpg?v=1765393519","url":"https:\/\/librairie.coreenne.fr\/products\/138436","provider":"LIBRAIRIE COREENNE","version":"1.0","type":"link"}