Passer aux informations sur le produit
Leçons de jeu tout au long de la vie 280
Leçons de jeu tout au long de la vie 280
Description
Introduction au livre
Des idées magiques pour transformer les cours ennuyeux en « jeu »
Premier cours d'une journée pour un professeur d'éducation par le jeu en Corée !


En un mot, 『280 Leçons de jeu pour toute la vie』 est un guide de jeu qui est comme une averse dans les salles de classe ennuyeuses et arides des collèges et lycées.
Aussi pédagogiques, pratiques ou sages que soient les paroles d'un enseignant, si elles ne sont pas amusantes, elles ne trouveront aucun écho auprès des enfants.
Le jeu est donc nécessaire en classe.
En intégrant le jeu dans la leçon et en exploitant les pauses entre les leçons, les paroles de l'enseignant tendent à devenir plus pédagogiques, pratiques et judicieuses.


L'auteur, qui a fait preuve d'une performance inégalée dans le domaine de l'éducation par le jeu dans les écoles, notamment en multipliant par 1 000 le nombre de ses voisins en seulement six mois depuis le lancement de son blog sur l'éducation par le jeu, révèle dans ce livre ses 20 années d'expérience en classe.
Le guide pédagogique « 280 leçons de jeu pour toute la vie », qui transformera une salle de classe ennuyeuse en un lieu de rires, regorge d'idées de jeux variés nécessaires aux élèves du secondaire et aux adultes.
Grâce à ce livre, chacun peut désormais animer en toute confiance des cours intégrant le jeu.


En réalité, le jeu est le moyen d'apprentissage préféré de notre cerveau.
Par conséquent, l'ajout d'éléments ludiques à l'apprentissage des élèves du secondaire devient plus efficace.
Les matières apprises avec plaisir sont mieux mémorisées et les résultats scolaires ne peuvent que s'améliorer.
Plus vous avez à apprendre, plus vous pouvez maximiser l'effet en apprenant avec plaisir et immersion.
Bien sûr, le jeu n'est qu'un moyen d'apprendre quelque chose de sérieux, mais c'est un moyen très efficace, précieux et bienveillant pour tous.
Les enseignants, les élèves et le grand public seront tous émerveillés par ce « cours de jeu incroyablement amusant » proposé par l'auteur, qui témoigne d'une volonté passionnée de diversifier davantage les méthodes efficaces.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Prologue : La meilleure « pièce » pour la meilleure « classe » ·004

Chapitre 1 : Un jeu de première rencontre animé

Première rencontre, jeu
01 Jeu de pouvoir du témoin 026
02 Jeu amusant de vagues d'épaules 030
03 Jeu Humain Zéro 035
04 Touch Touch Play 039
05 Image 33 Lecture 046
06 Cartes illustrées - Jeu Pourquoi 053
Relais d'objet de 5 secondes 07 057
08 Fonctionnalités du jeu de bingo 061
Dessin collaboratif de 09 5-second cut 064
10 Darkness Collaboration Drawing 068

Activité de création de la première réunion
01 Créez votre propre couverture 074
02 Mini Quiz de Cartes 078
03 Trouvez le vrai 082
04 Créez votre propre plaque signalétique 087
05 Alias ​​​​ Registre de présence 091
06 Quel est mon numéro ? 098

Chapitre 2 : Jeu en classe pour une immersion accrue

01 Diviser la classe 105
02 Faites revivre la classe en échec ! 108
03 Bienvenue ! 111
04 Aperçu du cours 115
05 Prescription extrême pour une prononciation claire 118
06 Applaudissements 121
07 Annonce du saut de 3 secondes 126
8 façons étonnantes de partager les objectifs d'apprentissage 130
09 Exercices de stimulation cérébrale 138
10 Utilisation des supports médiatiques 142
Leçon 144 : Début avec la chanson 11
12 façons ingénieuses de faire l'appel 149
13 Trouvez la différence - Image 152

Chapitre 3 : Une pièce de théâtre de classe qui grandit ensemble

01 Popcorn éclatant pour enfants 158
02 Quand tu n'as vraiment pas envie d'aller en cours 160
03 Partout est un lieu d'apprentissage 163
04 Trois façons de répondre à des questions insolites 166
05 Conseils aux étudiants extrêmement difficiles 169
06 Comment donner une bonne conférence en utilisant tout son corps 173
07 Conseils de sélection pour étudiants 176
08 Comment donner des éloges parfaits (renforcement positif) 180
09 Idées de punitions pour adolescents 189
10 activités surprenantes à faire quand on a sommeil 197
11 Havruta Question Party 200
Leçon 204 : Utiliser des chansons
13 activités ludiques en classe - Émission de discussion sur les connaissances 213
14 événements passionnants en classe - Marché du savoir 216
15 leçons avec tout dans le monde 221
16 utilisations infinies du tableau noir 233
17 façons différentes de lire le texte 239

Chapitre 4 : Une fin de cours joyeuse et animée avec un jeu amusant

01 Fin intense 244
02 Annonce de saut de dialogue à 5 caractères 247
03 Utilisation des plateformes d'apprentissage numérique 250
04 Jeu de télépathie discordant 257
05 Devinez mon problème 260
06 Nuage de mots 264
07 Jeu de mouvement d'empathie par hochement de tête 267
Chasse au trésor de 8 phrases 271
09 Bingo Vrai ou Faux Quiz 276
10 Typographie 279
11 Quiz sur les consonnes (Quiz sur les consonnes initiales) 283
12 Quiz de partage des connaissances et relais 286
13 Jeu de l'entonnoir d'écoute 290
14 Citations/Proverbes sur le changement 295

Chapitre 5 : Un amour plein de miettes

01 Electric Wave Play 302
02 Aimez-vous votre prochain ? 306
03 Déclencheur à main croisée 310
04 Passe de balle bras à bras 313
05 Jeu de création de King Snake 316
06 Prononciation Sauvez-moi 319
07 Puzzle d'image cachée du manuel scolaire 324
08 Indice Stop ! 329
09 Transfert de haricots Pierre-Feuille-Ciseaux 334
10 Chaussures de curling d'intérieur 337
11 Coopérative alimentaire - Création d'une carte du pop-corn 340

Épilogue : Les petits changements apportent la joie ! ·346

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
Qui aurait cru que les cours pouvaient être aussi amusants !
Une enseignante passionnée dévoile 20 ans de savoir-faire pédagogique !


L'idée d'une leçon par jour, lancée par le premier chercheur en éducation ludique au secondaire en Corée, est très simple mais très amusante.
Par exemple, le jeu du « surf » accroît rapidement la coopération et le sentiment d'appartenance en peu de temps.
Des haussements d'épaules timides aux mouvements de paupières (yeux gauche et droit ouverts et fermés), en passant par des mouvements plus dynamiques, les pieds en l'air, comme dans un stade de baseball, les variations sont infinies. L'animateur n'a plus qu'à choisir l'élève qui commence et la direction à suivre.


De plus, la méthode des « applaudissements », utilisée pour commencer un cours, pour varier son déroulement et pour le terminer, est un jeu simple qui ne nécessite aucune préparation et que les enfants comme les adultes apprécient.
Il existe d'innombrables façons de procéder, notamment les applaudissements à 8 temps, les applaudissements ciblés, les applaudissements en pas chassés, les applaudissements par association, les applaudissements nominatifs et les applaudissements de félicitations.
Des jeux simples comme celui-ci sont un excellent moyen de dynamiser les cours et d'accroître l'engagement des élèves.
« 280 activités ludiques pour la vie », un ouvrage qui condense 20 ans d'expérience en classe, sera un cadeau précieux pour les enseignants toujours débordés par les tâches administratives, la préparation des cours et les aléas de la vie. Ce guide ludique et instructif sera également une ressource utile pour tous, à utiliser en groupe.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 10 mars 2023
Nombre de pages, poids, dimensions : 352 pages | 596 g | 153 × 225 × 20 mm
- ISBN13 : 9788976045713
- ISBN10 : 8976045718

Vous aimerez peut-être aussi

카테고리