{"product_id":"138692","title":"L'IA du jeu Square Enix ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jXPB8tHMj4fPTSlgyBALVY7ljN6jT.png?v=1765066772\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e L'IA du jeu Square Enix \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/148832134\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eLe guide le plus facile à comprendre sur l'IA dans les jeux vidéo, par l'équipe de développement de l'IA de Square Enix !\u003cbr\u003e Nous nous intéressons au savoir-faire et à la vision du développeur de jeux vidéo qui a créé de nombreux chefs-d'œuvre tels que « Final Fantasy » et « Dragon Quest ».\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les auteurs de chaque partie ont un seul objectif en tête : rendre le contenu « inconditionnellement facile à comprendre ! » et la première moitié des explications est rédigée de manière simple afin que chacun puisse en comprendre le contenu.\u003cbr\u003e Bien entendu, puisque le contenu complexe de la seconde moitié a été expliqué aussi simplement que possible, les lecteurs de ce livre pourront facilement comprendre l'IA des jeux, même sans aucune connaissance préalable.\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cul\u003e  \u003cli\u003eVous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.\u003cbr\u003e \u003cspan\u003eAperçu\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eindice\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e salutations\u003cbr\u003e De quel genre de livre s'agit-il ?\u003cbr\u003e Le paysage de l'IA dans les jeux numériques\u003cbr\u003e Comment lire ce livre\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 1 IA DE JEU\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e -Entrée\u003cbr\u003e -Définition du personnage\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Création de personnages\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e marionnettiste\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Des données, des données, des données !\u003cbr\u003e -Maillage de navigation\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e conscience environnementale\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Cartographie (création de cartes)\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Voxelisation\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e connexion\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Triangulation\u003cbr\u003e 6.\u003cbr\u003e corrosion\u003cbr\u003e -Navigation, direction et évitement de trajectoire\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Requête simple\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Recherche de chemin\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Pilotage\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e évasion\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e -Extension de Navimesh\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Lien hors réseau\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Coût\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Préférences et autres facteurs\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Modification du Navmesh\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e génération en cours d'exécution\u003cbr\u003e 6.\u003cbr\u003e Peinture et entretien\u003cbr\u003e 7.\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e - Navigation 3D\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e voxelisation du monde entier\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Problèmes à résoudre\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Octree de voxels clairsemés\u003cbr\u003e dichotomie\u003cbr\u003e Construction\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Autres problèmes à résoudre\u003cbr\u003e connexion\u003cbr\u003e taille\u003cbr\u003e Optimisation\u003cbr\u003e Streaming\u003cbr\u003e Recherche de chemin\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Utilisations futures\u003cbr\u003e Destruction et obstacles\u003cbr\u003e nouvel environnement\u003cbr\u003e Comportements de l'IA plus sophistiqués\u003cbr\u003e transmission du son\u003cbr\u003e -conclusion \u003cbr\u003e-Système de prise de décision utilisant la planification\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e IA planifiée\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Faiblesses de l'IA de planification\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Exemples pratiques d'IA de planification\u003cbr\u003e Réagir aux changements en temps réel\u003cbr\u003e Correspondant à l'immensité de l'espace d'état\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Planification et apprentissage automatique\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Les difficultés liées au développement de nouvelles technologies\u003cbr\u003e 6.\u003cbr\u003e Travaux du département d'appui au développement\u003cbr\u003e - IA et animation des personnages\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Comment bougeons-nous notre corps ?\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Problèmes avec l'IA des personnages\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Études de cas d'adoption de l'IA de personnages\u003cbr\u003e 4. Système de génération d'animations MULS\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 2 INTERACTIONS ENTRE LES PERSONNAGES\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e -Qu'est-ce que l'interaction entre personnages ?\u003cbr\u003e Un voyage au cœur de l'IA émotionnelle : l'IA ressent-elle réellement des émotions ?\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e L'intelligence artificielle a-t-elle déjà comporté des émotions jusqu'à présent ? Histoire de l'IA émotionnelle.\u003cbr\u003e humeur, émotion, atmosphère\u003cbr\u003e Personnages alimentés par l'IA\u003cbr\u003e Ce que je veux créer\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Recherche connexe\u003cbr\u003e Modèle émotionnel\u003cbr\u003e modèle d'humeur\u003cbr\u003e Décision finale concernant le modèle\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Éléments émotionnels pour les jeux\u003cbr\u003e Composantes émotionnelles\u003cbr\u003e Module émotionnel\u003cbr\u003e Système d'évaluation des événements\u003cbr\u003e Module d'humeur\u003cbr\u003e Qu'est-ce que la personnalité ?\u003cbr\u003e Exprime des émotions, des sentiments et une personnalité \u003cbr\u003eUne façon pour les concepteurs de personnaliser les personnages à leur guise.\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Ce que j'ai appris en développant des composantes émotionnelles\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Annexe : Articles ? Recherche\u003cbr\u003e Modèle émotionnel\u003cbr\u003e modèle d'humeur\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e - Traitement du langage naturel\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Parlons librement avec les personnages de jeux vidéo\u003cbr\u003e 2. Technologie de traitement du « langage » en IA\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Cas de développement : L’aventure du PNL\u003cbr\u003e Mode de jeu Aventure : « Saisie des commandes » et « Sélection des commandes »\u003cbr\u003e Pour réaliser la « méthode de saisie de commandes de nouvelle génération »\u003cbr\u003e Aperçu technique « SQUARE ENIX AI » :\u003cbr\u003e L'affaire des meurtres en série de Portopia est sortie\u003cbr\u003e Ce qu'il faut pour « le traitement automatique du langage naturel pour les jeux numériques »\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Le monde après ChatGPT\u003cbr\u003e Jeux et modèles de langage à grande échelle\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 3 Méta-IA\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e -Qu'est-ce que la méta-IA ?\u003cbr\u003e - Méta-IA « stimulante émotionnellement »\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Ce que nous souhaitions réaliser avec Meta AI\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Carte émotionnelle 2D\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Méta-IA basée sur des cartes émotionnelles bidimensionnelles\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Estimation de l'EP actuelle\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Objectif : planification EP\u003cbr\u003e 6.\u003cbr\u003e Prochaines mises à jour et ajustements du jeu\u003cbr\u003e 7.\u003cbr\u003e Éléments de jeu interagissant avec la méta-IA\u003cbr\u003e 8. \u003cbr\u003eUn outil d'analyse de gameplay qui visualise les émotions\u003cbr\u003e 9.\u003cbr\u003e Affichage chronologique de l'intensité émotionnelle\u003cbr\u003e 10.\u003cbr\u003e Évaluation de la méta-IA\u003cbr\u003e Les résultats estimés de Current EP ont-ils correspondu aux ressentis des joueurs ?\u003cbr\u003e L'intelligence artificielle de métajeu pourrait-elle influencer les émotions des joueurs ?\u003cbr\u003e Le niveau de difficulté était-il acceptable ?\u003cbr\u003e Les concepteurs du jeu ont-ils trouvé facile d'ajuster l'équilibre ?\u003cbr\u003e 11.\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e - Méta-IA des jeux de tir\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Comment concevoir la difficulté dans un jeu de tir\u003cbr\u003e Méthode générale\u003cbr\u003e Ajustement dynamique de la difficulté\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Introduction de Meta AI dans un jeu de tir\u003cbr\u003e Contrôle des risques à deux niveaux\u003cbr\u003e 3 types d'IA\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Éléments à prendre en compte lors du réglage de la difficulté dynamique\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e tâches futures\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e - Méta-IA d'un robot de tennis de table\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e L'intelligence artificielle méta s'échappe du monde du jeu vidéo\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Je veux améliorer mes compétences de manière ludique !\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Je ne sais pas jouer au tennis de table…\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Quelle est la différence entre le tennis de table et les jeux d'action ?\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Transpirons tous ensemble et testons cette hypothèse !\u003cbr\u003e 6.\u003cbr\u003e Opérations qui contrôlent la motivation du joueur\u003cbr\u003e 7.\u003cbr\u003e L'intelligence artificielle méta en action dans le monde réel ! L'intelligence artificielle méta dans un robot de tennis de table. \u003cbr\u003e8.\u003cbr\u003e IA du jeu, plongeons dans le monde du jeu.\u003cbr\u003e -Vérification de l'efficacité de la méta-IA\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Corrélation et causalité\u003cbr\u003e Corrélation\u003cbr\u003e causalité\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Tests de causalité : expériences contrôlées et aveuglement\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e - Méta-IA et expérience utilisateur (UX) dans les jeux\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Jeux pouvant et ne pouvant pas utiliser la méta-IA\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Qu'est-ce que l'UX dans les jeux vidéo ?\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Analyser le « flux » des émotions\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Un langage commun pour l'expérience utilisateur des jeux : le langage des modèles\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e -Les perspectives de la méta-IA\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Les applications de Meta AI se développent.\u003cbr\u003e L'intelligence artificielle méta arrive dans davantage de jeux.\u003cbr\u003e Il est utilisé en combinaison avec d'autres IA de jeu.\u003cbr\u003e Cela s'applique également aux interactions dans des domaines autres que les jeux.\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Les expériences vécues grâce à la méta-IA deviennent plus profondes.\u003cbr\u003e L'IA méta apparaît devant le joueur.\u003cbr\u003e Meta AI favorise la progression des joueurs.\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Soutenir le développement de la méta-IA\u003cbr\u003e L'expérience utilisateur des jeux devient plus visible et peut être vérifiée de manière plus objective.\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 4 APPRENTISSAGE EN PROFONDEUR\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e -Qu'est-ce que l'apprentissage automatique ?\u003cbr\u003e - Transfert de style\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e L'IA des jeux et ses émotions \u003cbr\u003e2. Même l'IA peut dessiner !\u003cbr\u003e Transfert de style et expression émotionnelle\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Dans les coulisses de la technologie d'IA de génération d'images\u003cbr\u003e Comment l'IA dessine-t-elle des images ?\u003cbr\u003e Structure des données d'image\u003cbr\u003e Les bases de CNN\u003cbr\u003e CNN dans la génération d'images\u003cbr\u003e Aperçu du modèle de transfert de style\u003cbr\u003e Injection d'informations de style\u003cbr\u003e Acquisition du concept de style : rétropropagation du transfert de style\u003cbr\u003e Matériel d'apprentissage\u003cbr\u003e inférence\u003cbr\u003e D'ailleurs\u003cbr\u003e 4. L'IA dessine des images\u003cbr\u003e Émotions et images\u003cbr\u003e Composantes émotionnelles\u003cbr\u003e Sélection du style et sortie\u003cbr\u003e Expression émotionnelle de l'IA par transfert de style\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Exprimer ses émotions à travers des dessins futurs\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e -Animation de synchronisation labiale automatique utilisant l'apprentissage automatique\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Représenter le son sous forme de données\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Convertir l'audio en images\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e hauteur absolue et hauteur relative\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Découvrez comment la voix change avec le temps\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Créer une animation\u003cbr\u003e -Création d'animations de personnages à l'aide de l'apprentissage profond\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e processus de production d'animation\u003cbr\u003e Spécifiez une image clé\u003cbr\u003e Cuire\u003cbr\u003e Effectuer une interpolation automatique\u003cbr\u003e 2. \u003cbr\u003eanimation de personnages\u003cbr\u003e L'ensemble du processus de production d'animation de personnages\u003cbr\u003e production d'animation de personnages\u003cbr\u003e Utilisation de la capture de mouvement\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Motivation pour la génération d'animations à l'aide de l'apprentissage profond\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Les bases de la création d'animations de personnages à l'aide de l'apprentissage profond\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Contenu de recherche\u003cbr\u003e Prémisse de l'étude\u003cbr\u003e Sujets de recherche\u003cbr\u003e Aperçu de la méthode\u003cbr\u003e modèle\u003cbr\u003e 6.\u003cbr\u003e À propos des tâches actuelles et des recherches futures\u003cbr\u003e 7.\u003cbr\u003e Perspectives de la génération d'animations de personnages grâce à l'apprentissage profond\u003cbr\u003e Création d'animations en utilisant le langage naturel\u003cbr\u003e Créer des animations en temps réel\u003cbr\u003e Apprendre à l'IA à agir\u003cbr\u003e 8.\u003cbr\u003e organiser\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e DISCUSSION 1 : Table ronde du département IA de Share Enix - Jeunes membres\u003cbr\u003e Le potentiel des nouveaux jeux issus de l'IA\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePARTIE 5 Automatisation de l'assurance qualité grâce à l'IA\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e - Aperçu de l'assurance qualité\u003cbr\u003e -Utilisation de l'IA du jeu dans l'assurance qualité\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Test de simulation\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Test d'exploration\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Test de script\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Tests non invasifs et invasifs\u003cbr\u003e 5. Objectif d'ACRE\u003cbr\u003e 6.\u003cbr\u003e Enregistrements et relectures de manipulation\u003cbr\u003e 7.\u003cbr\u003e État du jeu\u003cbr\u003e 8.\u003cbr\u003e synchronisation\u003cbr\u003e 9.\u003cbr\u003e Navigation par carte et itinéraire\u003cbr\u003e 10.\u003cbr\u003e quête\u003cbr\u003e 11.\u003cbr\u003e tâches futures\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e - Système dorsal \u003cbr\u003e1.\u003cbr\u003e Contexte du développement\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Flux de travail\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Planificateur de tests\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e Paquet de tranches et paquet fixe\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e Répartition de l'utilisation des équipements\u003cbr\u003e 6.\u003cbr\u003e Partage et répartition du matériel\u003cbr\u003e 7.\u003cbr\u003e Résilience (fonction de récupération)\u003cbr\u003e 8.\u003cbr\u003e Économies sur les temps d'arrêt et les week-ends\u003cbr\u003e Suppression des résultats de test en fonction de la priorité\u003cbr\u003e Sessions de fusion et de validation\u003cbr\u003e Automatisation de la mise à jour Windows\u003cbr\u003e Collecte et mesure des indicateurs (données mesurées)\u003cbr\u003e - Classification des bogues et analyse des données\u003cbr\u003e 1.\u003cbr\u003e Classification des insectes\u003cbr\u003e 2.\u003cbr\u003e Classification des insectes à l'aide d'empreintes digitales\u003cbr\u003e 3.\u003cbr\u003e Reproductibilité et résolution des bogues\u003cbr\u003e 4.\u003cbr\u003e alarme\u003cbr\u003e 5.\u003cbr\u003e analyse des données\u003cbr\u003e Métabase™\u003cbr\u003e Sentinelle™\u003cbr\u003e conclusion\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e DISCUSSION 2 : Table ronde du département IA d’Enix – Chefs de section\u003cbr\u003e Vision des chercheurs pour l'avenir du jeu vidéo et de l'IA\u003cbr\u003e Avis\u003cbr\u003e Glossaire\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eAvis de l'éditeur\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e Qu'est-ce qui rend un jeu amusant ? Chacun a ses propres raisons, mais la plupart s'accordent à dire que le plaisir provient des diverses interactions entre le personnage et les adversaires dans le jeu.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eEn clair, l'IA dans les jeux numériques rend les personnages joueurs plus intelligents et les personnages ennemis plus réalistes.\u003cbr\u003e Cependant, en raison de ces explications abstraites et de ces rôles invisibles, il est souvent difficile de comprendre facilement ce qu'est l'IA dans les jeux vidéo.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e En conséquence, l'équipe de développement de l'IA de Square Enix s'est attelée à la création de « l'introduction la plus accessible à l'IA dans les jeux numériques », et a expliqué directement les domaines qu'elle développait et sur lesquels elle menait des recherches, ce qui a abouti à ce livre.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les auteurs de chaque partie ont un seul objectif en tête : rendre le contenu « inconditionnellement facile à comprendre ! » et la première moitié des explications est rédigée de manière simple afin que chacun puisse en comprendre le contenu.\u003cbr\u003e Bien entendu, puisque le contenu complexe de la seconde moitié a été expliqué aussi simplement que possible, les lecteurs de ce livre pourront facilement comprendre l'IA des jeux, même sans aucune connaissance préalable.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eL'ordre n'ayant pas d'importance, vous pouvez commencer lentement par la partie qui vous intrigue ou qui vous a toujours intéressé.\u003cbr\u003e Les lecteurs acquerront assurément de nouvelles connaissances et des perspectives inédites. \u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eDate d'émission :\u003c\/strong\u003e 10 juillet 2025\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 336 pages | 182 x 257 x 30 mm\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9791127462406\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 1127462407 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/center\u003e\n\n\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43893273657386,"sku":"138692","price":57.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0683\/2750\/5962\/files\/3613369d13acfd489abf4bf5c0743022.jpg?v=1765395145","url":"https:\/\/librairie.coreenne.fr\/products\/138692","provider":"LIBRAIRIE COREENNE","version":"1.0","type":"link"}