{"product_id":"138822","title":"Jeu multijoueur développé avec Unreal Engine 5 ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jXPeML3EwY9HEIQJLJsUDFR27LIxv.png?v=1765068814\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e Jeu multijoueur développé avec Unreal Engine 5 \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/142788726\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e Ce livre s'adresse aux développeurs débutants et intermédiaires qui souhaitent développer des jeux multijoueurs avec Unreal Engine 5.\u003cbr\u003e En commençant par les principes fondamentaux de la mise en réseau, vous apprendrez des concepts clés tels que la réplication, le RPC, les associations, les systèmes d'IA et la gestion de session, ainsi que les méthodes de débogage et d'optimisation du réseau à l'aide d'un profileur.\u003cbr\u003e Cette dernière partie aborde également des sujets avancés tels que la compilation d'Unreal Engine, la configuration de serveurs dédiés et les services en ligne d'Epic.\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cul\u003e\u003cli\u003e Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.\u003cbr\u003e \u003cspan\u003eAperçu\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e \",\"\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eindice\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eChapitre 1.\u003cbr\u003e Commencez à développer des jeux multijoueurs\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e Connaissances préalables \u003cbr\u003eSpécifications matérielles\u003cbr\u003e Spécifications du logiciel\u003cbr\u003e Présentation des jeux multijoueurs\u003cbr\u003e ____Devenir programmeur réseau dans l'industrie du jeu vidéo\u003cbr\u003e __Comprendre les catégories de jeux multijoueurs\u003cbr\u003e Jeu de tir à la première personne\u003cbr\u003e Jeu de tir à la troisième personne\u003cbr\u003e Stratégie en temps réel\u003cbr\u003e Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur\u003cbr\u003e ____Donjon multijoueur\u003cbr\u003e Arène de combat multijoueur en ligne\u003cbr\u003e __Analyse des éléments de modification du gameplay\u003cbr\u003e ____Gameplay asymétrique\u003cbr\u003e Jeu de cache-cache\u003cbr\u003e Jeu asynchrone\u003cbr\u003e La technologie multijoueur est-elle uniquement utilisée dans les jeux vidéo ?\u003cbr\u003e ____Cinématographie\u003cbr\u003e ____bâtiment\u003cbr\u003e ____éducation\u003cbr\u003e Modèle de visionneuse de collaboration d'Unreal\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 2.\u003cbr\u003e Notions de base en matière de réseaux\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e Qu'est-ce que le réseau informatique ?\u003cbr\u003e __Types de réseaux informatiques\u003cbr\u003e réseau local\u003cbr\u003e réseau de communication à longue distance\u003cbr\u003e Réseau privé virtuel\u003cbr\u003e __Introduction aux protocoles réseau\u003cbr\u003e échange de paquets\u003cbr\u003e Suite TCP\/IP\u003cbr\u003e __Comprendre les problèmes de réseau\u003cbr\u003e ____sécurité\u003cbr\u003e perte de paquets\u003cbr\u003e ____Délai \u003cbr\u003ePrésentation du système multijoueur Unreal Engine\u003cbr\u003e ____Mode réseau et type de serveur\u003cbr\u003e Système de réplication\u003cbr\u003e Rôle au sein du réseau\u003cbr\u003e Téléphone et manette de jeu\u003cbr\u003e ____Pertinence et priorité\u003cbr\u003e ____Appel de procédure à distance\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e __crédit\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 3.\u003cbr\u003e Test du système multijoueur avec un prototype de projet\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e Création d'un prototype de jeu multijoueur\u003cbr\u003e Mise en place d'un projet dans le modèle ____\u003cbr\u003e ____Ajout de QuickSell Megascans\u003cbr\u003e ____Correction de la manette du joueur\u003cbr\u003e Tests de jeux multijoueurs en local\u003cbr\u003e Jouer sur le serveur d'écoute ____\u003cbr\u003e Mise à jour via le réseau\u003cbr\u003e ____Ajout de points d'apparition de personnages supplémentaires\u003cbr\u003e Mise à jour des propriétés via le réseau\u003cbr\u003e ____Créer un plan pour l'article à ramasser\u003cbr\u003e ____Ajout d'articles de ramassage modifiés\u003cbr\u003e Ajout du calcul des points au caractère ____\u003cbr\u003e __Exécution de fonctions sur le réseau\u003cbr\u003e ____Acteur Spawn\u003cbr\u003e ____Changer l'apparence du personnage\u003cbr\u003e Test de jeu ____\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e\u003cb\u003ePartie 2 - Réseau et jeux multijoueurs dans Unreal Engine\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 4.\u003cbr\u003e Configurer votre premier environnement multijoueur\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e __Présentation de 『Unreal Shadows - Legacy of the Lich King』\u003cbr\u003e ____Description générale du projet\u003cbr\u003e ____Début du projet\u003cbr\u003e Comprendre le C++ dans Unreal Engine\u003cbr\u003e ____Plans et C++\u003cbr\u003e Comprendre les classes C++\u003cbr\u003e ____Analyse des en-têtes C++ d'Unreal Engine\u003cbr\u003e Système de réflexion d'Unreal Engine\u003cbr\u003e Gestion de la mémoire et collecte des déchets\u003cbr\u003e __Démarrage d'un projet multijoueur Unreal\u003cbr\u003e ____Créer un fichier de projet\u003cbr\u003e ____Créer une instance de jeu de projet\u003cbr\u003e Création de modes de jeu et d'états de jeu\u003cbr\u003e __Classe de joueur ajoutée\u003cbr\u003e ____Compiler le code source\u003cbr\u003e ____Créer une classe de modèle de personnage\u003cbr\u003e Ajouter des classes de joueurs au mode de jeu ____\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 5.\u003cbr\u003e Gestion des acteurs dans un environnement multijoueur\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e __Paramètres du personnage\u003cbr\u003e Ajouter des paramètres par défaut au personnage ____\u003cbr\u003e Ajouter une interaction au personnage ____\u003cbr\u003e ____Importez le module d'entrée amélioré \u003cbr\u003eAjouter une interaction utilisateur au personnage ____\u003cbr\u003e Test de mouvement du personnage\u003cbr\u003e Contrôle de connexion des acteurs\u003cbr\u003e Comprendre les relations entre les acteurs\u003cbr\u003e Comprendre les relations\u003cbr\u003e Test de relation\u003cbr\u003e Test d'établissement de relations\u003cbr\u003e __Introduction de l'autorité\u003cbr\u003e Contrôler les autorisations à l'aide des rôles d'acteur et des propriétés de rôle distantes\u003cbr\u003e Proxies autonomes et simulés\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 6.\u003cbr\u003e Réplication de propriétés sur le réseau\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e __Statistiques des personnages ajoutées\u003cbr\u003e Créer une structure ____stat\u003cbr\u003e ____Créer un tableau de données statistiques\u003cbr\u003e Lecture du tableau de données à partir du caractère ____\u003cbr\u003e Ajoutez un tableau de données au caractère ____\u003cbr\u003e Comprendre la duplication de propriété\u003cbr\u003e ____Activer la réplication de la propriété\u003cbr\u003e ____Référencement des acteurs et des composants à travers les réseaux\u003cbr\u003e __Traitement des passages de niveau des personnages\u003cbr\u003e ____élaborer un plan\u003cbr\u003e Déclaration de la propriété et de la fonction membre PlayerState\u003cbr\u003e ____Implémentation de la logique PlayerState\u003cbr\u003e Ajouter une pièce au niveau ____\u003cbr\u003e __Ajouter un HUD à votre jeu\u003cbr\u003e ____Créer un modèle de widget\u003cbr\u003e ____Ajouter la logique de code au modèle du widget \u003cbr\u003eAjoutez une interface utilisateur à votre personnage.\u003cbr\u003e Test de jeu ____\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 7.\u003cbr\u003e Utilisation des appels de procédure à distance\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e Comprendre __RPC\u003cbr\u003e Fiabilité RPC\u003cbr\u003e Authentification RPC\u003cbr\u003e __Exécution de RPC sur le réseau\u003cbr\u003e Appel d'une fonction sur le serveur ____\u003cbr\u003e Mise en œuvre du système de portes\u003cbr\u003e ____Créer une interface interactive\u003cbr\u003e Mise en œuvre des actions d'interaction ____\u003cbr\u003e Créez un plan de porte ____\u003cbr\u003e ____Test des actions d'interaction\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePartie 3 - Améliorations du jeu\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 8.\u003cbr\u003e Intégrer l'IA dans les environnements multijoueurs\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e __Paramètres du système d'IA\u003cbr\u003e Création d'ennemis par l'IA\u003cbr\u003e ____Ajouter un module de navigation\u003cbr\u003e ____Créer une classe Minion\u003cbr\u003e Mise en œuvre du comportement des ____minions\u003cbr\u003e Ajouter des ennemis au niveau __\u003cbr\u003e ____Créer une classe de générateur\u003cbr\u003e ____Implémentation de la logique du générateur\u003cbr\u003e Test de génération ____\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 9. Extension du comportement de l'IA\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e Rendre les ennemis contrôlés par l'IA plus difficiles\u003cbr\u003e ____Faire du bruit\u003cbr\u003e ____Activer l'ouïe\u003cbr\u003e ____Faites un test auditif\u003cbr\u003e Mise en place d'un système d'alerte\u003cbr\u003e ____Déclaration de la fonction du mode de jeu \u003cbr\u003e____IA envoie un message d'alerte\u003cbr\u003e __Ajout d'endurance à l'IA\u003cbr\u003e Ajout d'un système d'armes au personnage\u003cbr\u003e ____Crée un projectile en forme de dague\u003cbr\u003e Mise en œuvre des composants d'armes ____\u003cbr\u003e Attachez le composant WeaponProjectile au personnage ____\u003cbr\u003e Ajout d'un système de saisie pour les armes ____\u003cbr\u003e ____Test du système d'armes\u003cbr\u003e Création de variantes d'IA\u003cbr\u003e Création de gardes-frontières par IA\u003cbr\u003e Création de boss intermédiaire par IA\u003cbr\u003e Mise à jour du générateur de sbires\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 10.\u003cbr\u003e Améliorer l'expérience du joueur\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e Animation de personnages\u003cbr\u003e Création d'éléments d'animation\u003cbr\u003e Ajout d'un système d'animation au personnage ____\u003cbr\u003e Ajout d'une animation de lancer\u003cbr\u003e __Acteur PNJ ajouté\u003cbr\u003e Création de personnage PNJ\u003cbr\u003e ____Test d'acteur PNJ\u003cbr\u003e __Améliorations supplémentaires du jeu\u003cbr\u003e Faisons du bruit !\u003cbr\u003e J'ai besoin d'une clé !\u003cbr\u003e Héros, renforçons nos armes !\u003cbr\u003e ____joueur n'est pas une mitrailleuse\u003cbr\u003e Il n'y a pas de temps à perdre.\u003cbr\u003e Diverses utilisations des tableaux de données\u003cbr\u003e Besoin d'aide ?\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 11.\u003cbr\u003e Débogage des jeux multijoueurs\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques \u003cbr\u003e__Introduction au débogage réseau\u003cbr\u003e Instructions de débogage du jeu\u003cbr\u003e ____Présentation des options multijoueurs\u003cbr\u003e Connexion dans un environnement réseau ____\u003cbr\u003e ____Filtrer les catégories LogNet\u003cbr\u003e ____Créer une catégorie de journal personnalisée\u003cbr\u003e Émulation de l'environnement réseau\u003cbr\u003e ____Activer l'émulation réseau\u003cbr\u003e ____Test de jeux avec émulation réseau\u003cbr\u003e Utilisation du profileur de réseau\u003cbr\u003e Enregistrement d'une session de profilage\u003cbr\u003e ____Analyse des sessions de profilage\u003cbr\u003e Amélioration des performances et de l'utilisation de la bande passante\u003cbr\u003e Activez la réplication uniquement en cas de besoin.\u003cbr\u003e Évitez les appels RPC inutiles ou sans importance.\u003cbr\u003e ____Distinguer les RPC de confiance des RPC non fiables\u003cbr\u003e ____Vérifier les données\u003cbr\u003e Ce mode de jeu n'existe que sur les serveurs\u003cbr\u003e Utilisation des conventions d'appellation pour ____RPC\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePartie 4 - Distribution du jeu en ligne\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 12.\u003cbr\u003e Gestion de session multijoueur\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e __Comprendre les sessions de jeu\u003cbr\u003e ____Présentation du sous-système en ligne\u003cbr\u003e Comprendre les commandes de session\u003cbr\u003e Comprendre les erreurs de connexion ____ \u003cbr\u003ePréparation d'une session de jeu de projet\u003cbr\u003e __Créer une session\u003cbr\u003e ____Ajouter des éléments visuels\u003cbr\u003e ____Implémentation de la logique de script visuel\u003cbr\u003e __Participer à la session\u003cbr\u003e Créez un widget SessionItemRenderer\u003cbr\u003e ____Création du widget FindSessions\u003cbr\u003e ____Créer un widget de menu principal\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 13.\u003cbr\u003e Traitement des données au cours d'une session\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e __Créer un niveau de menu principal\u003cbr\u003e Créer ____téléphone\u003cbr\u003e ____Créer un mode de jeu\u003cbr\u003e Créer un niveau ____\u003cbr\u003e Test du système de session\u003cbr\u003e Traitement des données pendant une session\u003cbr\u003e Mettez à jour la classe ____US_GameInstance\u003cbr\u003e ____Données de skin de personnage ajoutées\u003cbr\u003e Mise à jour de la classe US_MainMenuPawn\u003cbr\u003e ____BP_MainMenuPawn Blueprint Update\u003cbr\u003e Mise à jour de la classe des personnages américains\u003cbr\u003e Mise à jour du plan de personnage ____BP_\u003cbr\u003e Travaux d'amélioration supplémentaires\u003cbr\u003e Quitter et détruire la session\u003cbr\u003e Traitement des décès des joueurs\u003cbr\u003e ____Sélectionnez un skin de joueur\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 14.\u003cbr\u003e distribution de jeux multijoueurs\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e __Préparer l'environnement en ligne\u003cbr\u003e Compilation Unreal Engine\u003cbr\u003e ____Télécharger le projet source Unreal Engine \u003cbr\u003eCompiler à partir du code source ____\u003cbr\u003e __Paramètres du serveur dédié\u003cbr\u003e Créer un projet ____\u003cbr\u003e Construisez la solution du projet ____\u003cbr\u003e ____Configuration du serveur dédié\u003cbr\u003e Test de projet\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 15.\u003cbr\u003e Ajouter Epic Online Services\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e __Exigences techniques\u003cbr\u003e Présentation d'EOS\u003cbr\u003e __Accéder au portail développeur\u003cbr\u003e Accédez au portail développeur d'Epic Games\u003cbr\u003e Création de produits\u003cbr\u003e Composition du service produit\u003cbr\u003e __Premiers pas avec le SDK EOS\u003cbr\u003e ____Télécharger le SDK EOS\u003cbr\u003e ____Intégrer le système dans le jeu\u003cbr\u003e __addition\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e annexe de la version coréenne\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e \",\"\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eImage détaillée\u003c\/b\u003e \u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/momo\/TopCate5192\/MidCate004\/519131406.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image détaillée 1\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e \",\"\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eAvis de l'éditeur\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003cb\u003e◈ Ce que ce livre aborde ◈\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e ◆ Connaissances de base requises pour le développement de jeux multijoueurs\u003cbr\u003e ◆ Comprendre les éléments clés au niveau du réseau\u003cbr\u003e Explorez les fonctionnalités multijoueurs d'Unreal telles que la réplication, les RPC, la pertinence et les rôles.\u003cbr\u003e ◆ Débogage et optimisation du code pour améliorer les performances du jeu\u003cbr\u003e ◆ Distribution de jeux sur des plateformes LAN ou en ligne\u003cbr\u003e ◆ Amélioration de l'expérience des joueurs grâce aux services en ligne d'Epic\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e\u003cb\u003e◈ Public cible de ce livre ◈\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les programmeurs de jeux vidéo ayant des connaissances limitées des systèmes de mise en réseau des jeux vidéo, en particulier les développeurs d'Unreal Engine, qui souhaitent approfondir ce sujet trouveront ce livre utile.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les développeurs maîtrisant d'autres moteurs de jeu mais souhaitant comprendre les principes du système multijoueur d'Unreal tireront également un grand profit de cet ouvrage.\u003cbr\u003e Toutefois, une connaissance de base d'Unreal Engine et de C++ est requise.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003e◈ Structure de ce livre ◈\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Le chapitre 1, « Premiers pas dans le développement de jeux multijoueurs », offre une introduction conviviale au monde du développement de jeux multijoueurs du point de vue d'un développeur.\u003cbr\u003e Le chapitre 2, « Principes fondamentaux de la mise en réseau », explore les concepts fondamentaux de la programmation réseau pour vous permettre de démarrer le développement multijoueur dans Unreal Engine. \u003cbr\u003eLe chapitre 3, « Tester les systèmes multijoueurs avec un prototype de projet », vous guide tout au long du processus de mise en place d'un modèle de projet et de création d'un prototype multijoueur simple capable de tester les fonctionnalités multijoueurs de base.\u003cbr\u003e Le chapitre 4, « Configuration de votre premier environnement multijoueur », pose les bases du développement de projets multijoueurs C++ dans Unreal Engine.\u003cbr\u003e Dans le chapitre 5, « Gestion des acteurs dans un environnement multijoueur », vous apprendrez les bases de la création de personnages multijoueurs et de leur gestion dans un environnement multijoueur.\u003cbr\u003e Le chapitre 6, « Réplication des propriétés sur le réseau », explique comment gérer les propriétés et les synchroniser entre les clients dans un environnement multijoueur. \u003cbr\u003eLe chapitre 7, « Utilisation des appels de procédure à distance », explore comment appeler des fonctions dans un environnement réseau, soit d'un serveur vers un client, soit d'un client vers un serveur.\u003cbr\u003e Le chapitre 8, « Introduction de l'IA dans un environnement multijoueur », traite de la création de personnages ennemis et de l'ajout d'une IA simple pour les faire fonctionner dans un système multijoueur.\u003cbr\u003e Le chapitre 9, « Extension des comportements de l'IA », ajoute des fonctionnalités à l'IA pour rendre le jeu plus immersif.\u003cbr\u003e Le chapitre 10, « Amélioration de l'expérience du joueur », ajoute des fonctionnalités au jeu, telles que des animations et des PNJ.\u003cbr\u003e Dans le chapitre 11, « Débogage des jeux multijoueurs », vous apprendrez les principes fondamentaux du débogage et du profilage des jeux en réseau.\u003cbr\u003e Le chapitre 12, « Gestion des sessions multijoueurs », présente les sessions de jeu et leurs caractéristiques.\u003cbr\u003e Le chapitre 13, « Gestion des données pendant une session », explore comment gérer les données pendant une session multijoueur. \u003cbr\u003eLe chapitre 14, « Déploiement d'un jeu multijoueur », couvre les bases de la construction d'un serveur dédié pour un jeu multijoueur.\u003cbr\u003e Le chapitre 15, « Ajout des services en ligne Epic », présente le portail développeur Epic Games et donne un aperçu des services en ligne Epic, une suite de services puissants conçus pour offrir les expériences en ligne les plus immersives.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003e◈ Note de l'auteur ◈\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e L'avènement des jeux multijoueurs a révolutionné l'industrie du jeu vidéo, permettant aux joueurs de découvrir de nouvelles façons de jouer.\u003cbr\u003e Autrement dit, contrairement aux jeux solo traditionnels, les jeux multijoueurs offraient un espace dynamique et coloré permettant aux joueurs d'interagir en temps réel.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les progrès technologiques de ces dernières années ont rendu les jeux multijoueurs plus accessibles que jamais. \u003cbr\u003eDe ce fait, les jeux multijoueurs sont devenus l'un des genres les plus populaires, appréciés chaque jour par des millions de joueurs sur diverses plateformes à travers le monde.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les moteurs de jeu comme Unreal Engine (UE) gagnent en popularité auprès des développeurs de jeux.\u003cbr\u003e Parce qu'elle offre une variété d'outils et de fonctionnalités spécialement conçus pour prendre en charge des expériences multijoueurs de haute qualité, notamment la prise en charge du multijoueur multiplateforme et une technologie avancée de compensation du décalage.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Unreal Engine bénéficie également d'une communauté de développeurs de jeux importante et active, qui fournit soutien, ressources et opportunités de collaboration et de réseautage.\u003cbr\u003e Alors si le développement de jeux en réseau vous intéresse, il n'y a aucune raison de ne pas l'utiliser !\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003e◈ Note du traducteur ◈\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Avec la croissance rapide de l'industrie du jeu vidéo, l'importance des jeux multijoueurs est plus grande que jamais. \u003cbr\u003eLes expériences en ligne qui rassemblent des joueurs du monde entier sont devenues une partie essentielle du jeu vidéo.\u003cbr\u003e Dans cette optique, Unreal Engine 5, optimisé pour le développement de jeux multijoueurs, offre d'excellentes performances graphiques et de puissantes capacités de mise en réseau.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Ce livre s'adresse aux développeurs débutants et intermédiaires qui souhaitent développer des jeux multijoueurs avec Unreal Engine 5.\u003cbr\u003e De plus, étant donné le peu de livres disponibles en Corée sur Unreal Engine 5 qui se concentrent sur le développement de jeux multijoueurs, cet ouvrage vous sera d'une grande aide si vous souhaitez en savoir plus sur ce sujet.\u003cbr\u003e Cependant, si vous êtes débutant et que vous découvrez Unreal Engine, cela peut s'avérer un peu difficile. Nous vous recommandons donc d'apprendre d'abord les bases d'Unreal Engine Blueprint et du C++. \u003cbr\u003eCe livre aborde les principes fondamentaux de la mise en réseau et détaille les concepts clés liés au développement de jeux multijoueurs.\u003cbr\u003e De plus, des sujets avancés comme la compilation du code source d'Unreal Engine et la configuration d'un serveur dédié, rarement abordés dans d'autres ouvrages, seront d'une grande aide pour les tâches de personnalisation.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e À titre d'information, Unreal Engine prend en charge le coréen, mais de nombreuses parties n'ont pas encore été traduites ou contiennent des expressions maladroites.\u003cbr\u003e Bien sûr, vous pouvez changer la langue dans les « Préférences de l'éditeur », mais nous avons décidé que l'écran et le menu coréens seraient plus pratiques que l'écran et le menu anglais, nous avons donc traduit le contenu original en nous basant sur l'écran coréen.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e De plus, bien que le livre original ait été écrit sur la base de la version 5.1 d'Unreal Engine, la traduction a été révisée pour correspondre à la version 5.3 d'Unreal.\u003cbr\u003e J'ai fait de mon mieux dans ce processus, mais il peut y avoir quelques lacunes. \u003cbr\u003eSi vous avez des questions ou des inquiétudes, veuillez contacter l'équipe éditoriale d'Acorn Publishing ou mon adresse électronique et je ferai de mon mieux pour y répondre.\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e \"]\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eDate d'émission :\u003c\/strong\u003e 27 février 2025\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 492 pages | 188 × 235 × 23 mm\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9791161759685\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 1161759689 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/center\u003e\n\n\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43893322448938,"sku":"138822","price":48.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0683\/2750\/5962\/files\/080f785bdd7a808343740c818423960a.jpg?v=1765395869","url":"https:\/\/librairie.coreenne.fr\/products\/138822","provider":"LIBRAIRIE COREENNE","version":"1.0","type":"link"}