Passer aux informations sur le produit
Projets Arduino : Transformez votre imagination en réalité + Kit Arduino
Arduino : Guide du débutant pour des projets qui transforment l'imagination en réalité + Kit Arduino
Description
Introduction au livre
Essayez-le vous-même avec le kit Arduino
Arduino, un projet qui transforme l'imagination en réalité + kit Arduino

Arduino est actuellement la plateforme de calcul physique open source la plus utilisée au monde.
Il a été conçu pour que chacun puisse facilement l'apprendre et l'utiliser sans aucune connaissance spécialisée en matériel ou en logiciel, et il est largement utilisé et diffusé auprès d'un grand nombre de personnes.
De plus, l'apprentissage de la programmation avec Arduino est abordé dans le cadre de la formation obligatoire en informatique.


Ce livre est conçu pour aider les débutants à apprendre facilement Arduino.
Il présente ce qu'est Arduino, les différents types existants, et explique même comment acheter le matériel nécessaire pour utiliser Arduino.
De plus, il explique en détail comment connecter Arduino à un PC, comment se familiariser avec chaque capteur et actionneur, et comment utiliser un schéma de circuit illustré pour expliquer facilement comment utiliser Arduino afin d'effectuer les actions souhaitées.


Ce kit comprend tous les composants décrits dans le livre, ainsi qu'une variété d'exemples de projets et de cours vidéo gratuits réalisés par l'auteur pour vous aider à apprendre Arduino de manière facile à comprendre.


  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Partie 1 : Introduction à Arduino
- Qu'est-ce que le matériel open source ?
1) La naissance d'Arduino
2) Diverses cartes Arduino
Projets amusants de Resting Page réalisés avec Arduino

Partie 2 : Préparation d'Arduino
- Arduino fonctionnant à l'électricité
Les yeux, le nez et la bouche d'Arduino : des capteurs
- Les bras et les jambes d'Arduino : Actionneurs
- Autres composants électroniques importants
1) Résistance
2) Diode
3) Planche à essai
- Achetez des composants électroniques Arduino.
1) Arduino
2) Composants électroniques
3) Outils
4) Magic Eco
- Installation de l'IDE Arduino
1) Windows
2) Mac
3) Linux
Espace de création de pages de repos

Partie 3 : Notions de base de la programmation pour Arduino
- Qu'est-ce qu'un programme ?
- Un conteneur qui stocke des informations : une variable
- Outils faciles d'utilisation : fonctions
- Le faire bouger automatiquement : instructions conditionnelles
- Répéter la même chose : boucle
- Site d'apprentissage de la programmation
1) Bricolage TIC
2) Heure du code
Scratch, un outil de programmation facile et amusant pour les pages de repos

Partie 04 Numérique et analogique
- Comprendre le numérique
- Comprendre l'analogique
Précautions à prendre lors de l'utilisation de capteurs et d'actionneurs de page au repos

Partie 5 : Premiers pas avec Arduino
- Connexion d'Arduino
- Exploration de l'environnement de développement intégré Arduino
- Clignotement de LED de base
- Parlez à votre PC
Comment lire la résistance de la page au repos

Partie 06 Utilisation des LED et des boutons
- Présentation de la LED
- LED clignotante
- Réglage de la luminosité des LED
- Présentation du bouton
- Utiliser le bouton
Utilisation de la communication série sur les pages au repos

Partie 07 Utilisation d'une LED tricolore
- Présentation de la LED tricolore
- Changer la couleur avec le bouton
- Changement de couleur automatique
Page de repos : Précautions à prendre lors de l’utilisation d’Arduino

Partie 08 Utilisation des haut-parleurs piézoélectriques
- Présentation des haut-parleurs piézoélectriques
- Joue do re mi fa sol la ti do
- Fabriquer un mini piano numérique
Comment résoudre une erreur de page au repos

Partie 09 Utilisation du capteur de lumière
- Présentation du capteur de lumière
- Adapter la lumière LED à la luminosité ambiante
- À utiliser avec des haut-parleurs piézoélectriques
Calcul de la valeur de résistance requise : loi d’Ohm

Partie 10 Utilisation du capteur ultrasonique
- Introduction des capteurs ultrasoniques
- Changer la couleur de la LED tricolore en fonction de la distance
- Réglage de la durée du son du haut-parleur piézo
Page de repos Arduino Shield

Partie 11 Utilisation de l'écran LCD
- Présentation de l'écran LCD
- Afficher la valeur de la luminosité ambiante sur l'écran LCD
- Afficher les valeurs de distance sur un écran LCD
Page de repos Divers écrans LCD

Partie 12 Utilisation des segments 7
- Présentation du segment 7
- Changer les numéros avec les boutons
Raspberry Pi, le rival d'Arduino, est resté sur la page d'accueil.

Partie 13 Utilisation des servomoteurs
- Présentation des servomoteurs
- Déplacement automatique
- Introduction aux résistances variables
- Réglage de l'angle à l'aide d'une résistance variable
Page de repos : Petit mais costaud, Beaglebone Black

En conclusion
Indice


Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
Résumé chapitre par chapitre

Partie 1 : Présentation d’Arduino
Nous allons présenter ce qu'est Arduino et examiner les différents types d'Arduino.
Nous découvrirons également le mouvement des makers, étroitement lié à Arduino.

Partie 2 : Préparation d'Arduino
Voyons ensemble ce dont vous avez besoin pour débuter avec Arduino.
Découvrez les capteurs qui permettent à Arduino de percevoir son environnement et les actionneurs qui lui permettent d'effectuer les actions souhaitées, ainsi que la manière d'acheter ces composants électroniques.
Vous apprendrez également à installer l'IDE Arduino, qui est nécessaire pour écrire des programmes Arduino.


Partie 3 : Notions de base de la programmation pour Arduino
Apprenez les bases de la programmation nécessaires pour travailler avec Arduino.
Les données peuvent être considérées comme la matière première de la programmation ; nous expliquerons donc les variables, qui sont des conteneurs pour ces données, et les fonctions, qui sont des outils pratiques.
Vous apprendrez également à faire en sorte que les ordinateurs pensent et agissent de manière autonome, ou à leur faire répéter la même chose encore et encore.

Partie 04 Numérique et analogique
Il existe deux principaux moyens de contrôler Arduino : numérique et analogique.
Ensuite, le système est divisé en contrôle des entrées ou des sorties, selon qu'il soit numérique ou analogique respectivement.
Dans ce chapitre, vous apprendrez à contrôler les signaux numériques et analogiques à l'aide d'Arduino.

Partie 5 : Premiers pas avec Arduino
Nous aborderons en détail la carte Arduino UNO.
Vous apprendrez d'abord à connecter et configurer l'Arduino UNO à votre PC, à explorer l'IDE Arduino, puis à faire clignoter la LED de base de l'Arduino UNO.
Nous allons également essayer de faire communiquer l'Arduino UNO et le PC entre eux.

Partie 06 Utilisation des LED et des boutons
Apprenez à contrôler des LED et des boutons lumineux. Vous découvrirez comment allumer et éteindre des LED, régler leur luminosité et contrôler des signaux numériques à l'aide de boutons.


Partie 07 Utilisation d'une LED tricolore
Contrairement aux LED classiques, les LED tricolores peuvent émettre de la lumière dans une variété de couleurs.
Essayons de changer la couleur d'une LED tricolore en contrôlant le signal de sortie analogique.

Partie 08 Utilisation des haut-parleurs piézoélectriques
Un haut-parleur piézoélectrique est un composant électronique capable de produire du son grâce à un signal électrique.
Essayez de jouer un morceau à l'aide d'un haut-parleur piézo et en utilisant les boutons.


Partie 09 Utilisation du capteur de lumière
Un capteur de lumière est un composant électronique qui indique le niveau de luminosité ambiante.
Utilisons un capteur de lumière pour augmenter l'intensité de la LED lorsque l'environnement est sombre, et l'éteindre lorsque l'environnement est lumineux.
Nous ferons également en sorte que le haut-parleur piézo produise différents sons en fonction de la luminosité.

Partie 10 Utilisation du capteur ultrasonique
Un capteur ultrasonique est un composant électronique qui utilise des ondes ultrasoniques pour indiquer la distance jusqu'à un objet ou un mur.
Essayons de changer la couleur de la LED en fonction de la distance à l'aide d'un capteur ultrasonique.
Nous ferons également en sorte que la durée de diffusion du son du haut-parleur piézo varie en fonction de la distance.

Partie 11 Utilisation de l'écran LCD
Un écran LCD est un composant électronique capable d'afficher du texte sur un écran à cristaux liquides.
Utilisons le capteur de lumière pour afficher la valeur de la luminosité ambiante sur l'écran LCD.
Il affiche également les valeurs de distance grâce à un capteur ultrasonique.


Partie 12 Utilisation des segments 7
Les afficheurs à 7 segments sont des écrans que l'on retrouve dans les ascenseurs, les calculatrices, etc.
Créons un compteur qui change automatiquement de nombre à l'aide d'un afficheur à 7 segments.
Vous pouvez également essayer de modifier directement les chiffres en appuyant sur les boutons.

Partie 13 Utilisation des servomoteurs
Un servomoteur est un moteur dont l'angle peut être ajusté.
Fabriquons un objet qui tourne automatiquement à l'aide d'un servomoteur.
Nous allons également essayer de contrôler l'angle du servomoteur à l'aide d'une résistance variable dont la valeur peut être modifiée.

SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 30 juin 2017
Nombre de pages, poids, dimensions : 296 pages | 1 552 g | 188 × 257 × 20 mm
- ISBN13 : 9788931456523
- ISBN10 : 8931456522

Vous aimerez peut-être aussi

카테고리