
Guide de progression d'Unreal Engine 5
Description
Introduction au livre
Ce livre fait suite à « Créer des jeux d'action avec Unreal Engine 5 » et constitue un manuel qui vous permet d'apprendre des techniques approfondies en utilisant les jeux d'action créés dans le manuel précédent.
Conçu pour les apprenants débutants à intermédiaires qui souhaitent maîtriser les fonctionnalités avancées d'Unreal Engine 5, il offre une expérience de développement de jeux immersive avec un contenu pratique et concret.
Il a été créé pour un cours de programmation au département des contenus du métavers de l'université polytechnique de Corée, campus de Séoul Jeongsu, et tous les tests de code ont été effectués sur Unreal Engine version 5.6.1.
Avant de commencer ce livre, vous aurez besoin de connaissances de base en C++.
De plus, il ne mentionne pas le contenu d'apprentissage du langage C++.
Veuillez lire ce livre après avoir acquis les connaissances de base du langage C++.
merci
* Pour toute question concernant les manuels scolaires, veuillez vous adresser au café et nous vous répondrons.
Veuillez noter que ce café nécessite une adhésion.
https://cafe.naver.com/unrealstudybook
Conçu pour les apprenants débutants à intermédiaires qui souhaitent maîtriser les fonctionnalités avancées d'Unreal Engine 5, il offre une expérience de développement de jeux immersive avec un contenu pratique et concret.
Il a été créé pour un cours de programmation au département des contenus du métavers de l'université polytechnique de Corée, campus de Séoul Jeongsu, et tous les tests de code ont été effectués sur Unreal Engine version 5.6.1.
Avant de commencer ce livre, vous aurez besoin de connaissances de base en C++.
De plus, il ne mentionne pas le contenu d'apprentissage du langage C++.
Veuillez lire ce livre après avoir acquis les connaissances de base du langage C++.
merci
* Pour toute question concernant les manuels scolaires, veuillez vous adresser au café et nous vous répondrons.
Veuillez noter que ce café nécessite une adhésion.
https://cafe.naver.com/unrealstudybook
indice
1.
tableau de données
2.
Interaction avec l'objet
3. Système IK et retargeting IK
4.
Animation de transition de pose
5.
Animation de changement d'arme améliorée
6.
Monstres à attaque à longue portée
7.
Contrôle de version
tableau de données
2.
Interaction avec l'objet
3. Système IK et retargeting IK
4.
Animation de transition de pose
5.
Animation de changement d'arme améliorée
6.
Monstres à attaque à longue portée
7.
Contrôle de version
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 18 novembre 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 272 pages | 182 × 257 × 20 mm
- ISBN13 : 9791112086129
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카테고리
Langue coréenne
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