
Cours de programmation App Inventor facile et amusant
Description
Introduction au livre
Ce manuel est un guide destiné à aider les enseignants à créer des cours de programmation dynamiques, regorgeant de savoir-faire éprouvés issus de véritables salles de classe.
Le codage ne consiste pas à acquérir une compétence, mais à apprendre à penser avec des compétences.
Le codage ne consiste pas à acquérir une compétence, mais à apprendre à penser avec des compétences.
indice
prologue
Chapitre 1 : Apprendre les bases d’App Inventor
1.
Qu'est-ce qu'App Inventor ?
2.
Configuration de votre environnement de développement App Inventor
3.
Algorithme
4.
Exécution d'App Inventor
Chapitre 2 : Passer au niveau supérieur grâce aux composants de base
1.
Puis-je appuyer sur le bouton ?
2.
Étiquette, utiliser comme une étiquette
3.
Créez votre propre application de saisie avec des zones de texte
4.
Quand on appuie sur le bouton, ça fait un son !
5.
Appuyez sur le bouton et l'image changera !
6.
Lorsque vous appuyez sur le bouton, une fenêtre de notification apparaît !
7.
Utilisez le temps et les minuteurs !
8.
Dessine avec tes doigts !
9.
Vous pouvez consulter le site web dans l'application !
10.
Les 10 blocs de code les plus utilisés dans App Inventor
Chapitre 3 : Progresser grâce aux projets
[Projet 1] Application Bouton
[Projet 2] Créer du texte en appuyant sur un bouton
[Projet 3] Création de mon dictionnaire de citations
[Projet 4] Application qui convertit la parole en texte
[Projet 5] Une application qui traduit ce que vous dites
[Projet 6] Jeu de clic
[Projet 7] Application Minuteur et Alarme
[Projet 8] Application Calculatrice
[Projet 9] Application de cartes de vocabulaire anglais
[Projet 10] Application de personnage animé
Chapitre 4 : Projet global
Fiche d'activité « Créer votre propre application »
Je prévois de créer une application
Épilogue
Chapitre 1 : Apprendre les bases d’App Inventor
1.
Qu'est-ce qu'App Inventor ?
2.
Configuration de votre environnement de développement App Inventor
3.
Algorithme
4.
Exécution d'App Inventor
Chapitre 2 : Passer au niveau supérieur grâce aux composants de base
1.
Puis-je appuyer sur le bouton ?
2.
Étiquette, utiliser comme une étiquette
3.
Créez votre propre application de saisie avec des zones de texte
4.
Quand on appuie sur le bouton, ça fait un son !
5.
Appuyez sur le bouton et l'image changera !
6.
Lorsque vous appuyez sur le bouton, une fenêtre de notification apparaît !
7.
Utilisez le temps et les minuteurs !
8.
Dessine avec tes doigts !
9.
Vous pouvez consulter le site web dans l'application !
10.
Les 10 blocs de code les plus utilisés dans App Inventor
Chapitre 3 : Progresser grâce aux projets
[Projet 1] Application Bouton
[Projet 2] Créer du texte en appuyant sur un bouton
[Projet 3] Création de mon dictionnaire de citations
[Projet 4] Application qui convertit la parole en texte
[Projet 5] Une application qui traduit ce que vous dites
[Projet 6] Jeu de clic
[Projet 7] Application Minuteur et Alarme
[Projet 8] Application Calculatrice
[Projet 9] Application de cartes de vocabulaire anglais
[Projet 10] Application de personnage animé
Chapitre 4 : Projet global
Fiche d'activité « Créer votre propre application »
Je prévois de créer une application
Épilogue
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 25 août 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 146 pages | 148 × 210 × 20 mm
- ISBN13 : 9791199410503
- ISBN10 : 1199410500
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Langue coréenne
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