{"product_id":"140323","title":"Arduino : Introduction et pratique en un seul volume (Édition complète) ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jYGWrk8Gx1YJA4Eg8lwwXrPG8Z1zz.png?v=1765079264\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e Arduino : Introduction et pratique en un seul volume (Édition complète) \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/143539772\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e 『Arduino Introduction + Practice in One Book (Comprehensive Edition)』 est une édition entièrement révisée d'environ 380 pages, conçue pour vous aider à démarrer facilement et à acquérir des compétences en programmation en créant étape par étape 130 projets pour débutants, intermédiaires, avancés et pratiques.\u003cbr\u003e Cette édition entièrement révisée est consacrée à la programmation Arduino.\u003cbr\u003e Pour ce faire, la configuration matérielle a été simplifiée au maximum. \u003cbr\u003eNous avons ajouté une page spéciale pour renforcer les éléments du langage C\/C++ nécessaires à la programmation Arduino, et introduit une méthode pour créer une bibliothèque permettant de réutiliser les programmes Arduino écrits par les lecteurs eux-mêmes.\u003cbr\u003e De plus, le module NeoPixel a été introduit pour ajouter du plaisir visuel et développer les compétences en programmation.\u003cbr\u003e Les composants utilisés dans les exercices de ce livre sont configurés de manière à ce que vous puissiez choisir entre un kit de composants et un kit de carte intégrée.\u003cbr\u003e (Pour plus de détails sur les parties d'exercices et les kits du livre, voir pages 23 à 25.)\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eindice\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eChapitre 01 : Les bases de la construction d’Arduino\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 01 Notions de base d'Arduino\u003cbr\u003e 01_1 Qu'est-ce qu'Arduino ?\u003cbr\u003e 01_2 Que pouvez-vous faire avec Arduino ?\u003cbr\u003e 01_3 Préparatifs pour l'utilisation d'Arduino\u003cbr\u003e 01_4 Présentation de la carte Arduino\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 02 Notions de base d'Arduino\u003cbr\u003e Kit de pièces\u003cbr\u003e kit de carte intégrée\u003cbr\u003e Assemblage de la carte intégrée\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e03 Configuration de l'environnement de développement Arduino\u003cbr\u003e 03_1 Installation du logiciel Arduino\u003cbr\u003e 03_2 Connexion d'un ordinateur à la carte Arduino\u003cbr\u003e 03_3 Choix d'une carte Arduino et d'un port série\u003cbr\u003e 03_4 Essayez de faire un croquis\u003cbr\u003e 03_5 Comment gérer les erreurs Arduino\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 04 Comprendre la structure d'un croquis Arduino\u003cbr\u003e 04_1 Fonctions de base du programme Arduino\u003cbr\u003e 04_2 Fonction principale cachée\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Présentation des fonctions et des variables\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 05 Aperçu des broches Arduino\u003cbr\u003e Sortie et entrée numériques\u003cbr\u003e Sortie analogique (sortie PWM)\u003cbr\u003e entrée analogique\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 2 : Devenir un débutant en Arduino\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 01 La bouche d'Arduino : Serial.println\u003cbr\u003e 01_1 Exportation de données dans différents formats\u003cbr\u003e 01_2 Exportation des nombres dans différents formats\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Un aperçu des types de données de base en C\/C++\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 02 Arduino Wink : digitalWrite\u003cbr\u003e 02_1 Ouverture des yeux Arduino : allumage de la LED\u003cbr\u003e 02_2 Arduino Fermez les yeux : Éteignez la LED\u003cbr\u003e 02_3 Arduino Yeux Ouverts et Fermés : Allumer et Éteindre la LED de manière répétée  \u003cbr\u003e02_4 Ouvrez et fermez lentement les yeux : vérifiez si la LED s'allume et s'éteint.\u003cbr\u003e 02_5 Ouvrez et fermez rapidement les yeux : réduisez l'intervalle entre l'allumage et l'extinction de la LED.\u003cbr\u003e 02_6 Vos yeux sont-ils ouverts ou fermés ? : Ressentez la luminosité en allumant et en éteignant la LED.\u003cbr\u003e 02_7 Atténuer la LED\u003cbr\u003e 02_8 Éclaircir la LED\u003cbr\u003e 02_9 Réglage de la luminosité de la LED\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Un aperçu de la boucle for\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Un aperçu de la boucle while\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 03 Construisons un circuit LED !\u003cbr\u003e 03_1 Examen des LED, des résistances et des plaques d'essai\u003cbr\u003e 03_2 Construction d'un circuit LED simple\u003cbr\u003e 03_3 Allumer et éteindre la LED\u003cbr\u003e 03_4 Construction d'un circuit LED complexe\u003cbr\u003e 03_5 Allumer toutes les LED\u003cbr\u003e 03_6 Rassemblez vos variables ! : Utilisation des tableaux primaires\u003cbr\u003e 03_7 Boucle for simple du tableau\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Présentation des tableaux et des boucles for\u003cbr\u003e 03_8 Allumer et éteindre toutes les LED\u003cbr\u003e 03_9 Organisation avec des fonctions\u003cbr\u003e 03_10 Passage d'un tableau à une fonction\u003cbr\u003e 03_11 Modifier le paramètre de tableau en pointeur\u003cbr\u003e 03_12 Trouver le nombre d'éléments dans un tableau en utilisant sizeof  \u003cbr\u003e- Page spéciale_ Coin C\/C++ : Examen de la relation entre les tableaux, les fonctions et les pointeurs\u003cbr\u003e 03_13 Création des fichiers cpp et h\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Vérification des erreurs d'inclusion de fichiers .h dupliqués\u003cbr\u003e 03_14 Création de la bibliothèque myleds\u003cbr\u003e 03_15 Allumer et éteindre les LED en séquence\u003cbr\u003e 03_16 Construction d'un circuit LED en forme de cœur\u003cbr\u003e 03_17 Activation de la LED en forme de cœur\u003cbr\u003e 03_18 Allumer et éteindre la LED en forme de cœur\u003cbr\u003e 03_19 Allumer et éteindre les LED en forme de cœur en séquence\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 04 Jeu de lumière : analogWrite\u003cbr\u003e 04_1 Construction d'un circuit LED\u003cbr\u003e 04_2 Atténuer la LED\u003cbr\u003e 04_3 Éclaircir la LED\u003cbr\u003e 03_4 Réglage de la luminosité de la LED\u003cbr\u003e 04_5 Construction d'un circuit LED 2\u003cbr\u003e 04_6 Pierres de gué de lumière\u003cbr\u003e 04_7 Utilisation d'une double boucle for\u003cbr\u003e Les LED 04_8 s'allument séquentiellement\u003cbr\u003e - Page spéciale_ L'exprimer simplement avec l'instruction for\u003cbr\u003e Les LED 04_9 s'illuminent et s'assombrissent successivement\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 05 Allumer et éteindre les LED RGB NeoPixel\u003cbr\u003e 05_1 Installation de la bibliothèque NeoPixel\u003cbr\u003e 05_2 Allumer et éteindre une LED\u003cbr\u003e 05_3 Allumer et éteindre toutes les LED\u003cbr\u003e 05_4 Couleurs de l'arc-en-ciel  \u003cbr\u003e05_5 Création des fichiers cpp et h\u003cbr\u003e 05_6 Création de la bibliothèque myneopixel\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 03 Remise à neuf d'Arduino\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 01 L'oreille d'Arduino : Serial.read\u003cbr\u003e 01_1 Réception des entrées de l'utilisateur\u003cbr\u003e 01_2 Allumer et éteindre la LED\u003cbr\u003e 01_3 Réglage de la luminosité des LED\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Un aperçu de l’instruction switch\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 02 Dois-je appuyer ou relâcher ? : digitalRead\u003cbr\u003e 02_1 0, 1 Lecture\u003cbr\u003e 02_2 Test du bouton-poussoir\u003cbr\u003e 02_3 Configuration du circuit du bouton\u003cbr\u003e 02_4 Allumer et éteindre la LED en fonction de la valeur du bouton\u003cbr\u003e 02_5 Réglage de la luminosité de la LED en fonction de la valeur du bouton\u003cbr\u003e 02_6 Fabrication de dés à LED\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 03 Arduino Sense : analogRead\u003cbr\u003e 03_1 Lecture facile des valeurs ADC\u003cbr\u003e 03_2 Analyse des résistances variables\u003cbr\u003e 03_3 Configuration d'un circuit à résistance variable\u003cbr\u003e 03_4 Réglage de la luminosité de la LED en fonction de l'entrée de la résistance variable\u003cbr\u003e 03_5 Barmètre numérique à LED\u003cbr\u003e 03_6 Barmètre analogique à LED\u003cbr\u003e 03_7 Observation du capteur de lumière\u003cbr\u003e 03_8 Construction d'un circuit de capteur de lumière\u003cbr\u003e 03_9 Valeurs du capteur de lumière de lecture\u003cbr\u003e 03_10 Réglage de la luminosité des LED en fonction des valeurs du capteur de lumière  \u003cbr\u003e03_11 Aperçu du joystick\u003cbr\u003e 03_12 Réception des entrées du joystick\u003cbr\u003e 03_13 Regroupement des variables liées dans une structure\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Analyse des structures\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Aperçu des pointeurs et des références\u003cbr\u003e 03_14 Regroupement des variables et fonctions apparentées dans une classe\u003cbr\u003e 03_15 Initialisation du matériel dans le constructeur\u003cbr\u003e 03_16 Création d'un fichier de classe MyJoystick\u003cbr\u003e 03_17 Création de la bibliothèque myjoystick\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Présentation des classes\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 04 Jeu de lumière : La chanson d'Arduino : Tonalité\u003cbr\u003e 04_1 Avis sur le buzzer\u003cbr\u003e 04_2 Comprendre le son et la fréquence\u003cbr\u003e 04_3 Configuration d'un circuit de buzzer manuel\u003cbr\u003e 04_4 Sonnerie manuelle\u003cbr\u003e 04_5 Jouer la mélodie du buzzer\u003cbr\u003e 04_6 Jouer la mélodie de la cloche de l'école\u003cbr\u003e 04_7 Fabrication d'un piano à clavier\u003cbr\u003e 04_8 Fabrication d'un piano à boutons\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 05 Les mains et les pieds d'Arduino : Servo\u003cbr\u003e 05_1 Analyse des servomoteurs\u003cbr\u003e 05_2 Comprendre les formes d'onde des servomoteurs\u003cbr\u003e 05_3 Configuration du circuit du servomoteur\u003cbr\u003e 05_4 Réglage de l'angle du servomoteur  \u003cbr\u003e05_5 Réglage du servomoteur de 0 à 180 degrés\u003cbr\u003e 05_6 Commande des servomoteurs via série\u003cbr\u003e 05_7 Faites pivoter le servo en fonction de la valeur du bouton\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 06 L'œil d'Arduino : pulseIn\u003cbr\u003e 06_1 Présentation du capteur ultrasonique\u003cbr\u003e 06_2 Configuration du circuit du capteur ultrasonique\u003cbr\u003e 06_3 Mesure de distance avec un capteur ultrasonique\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 4 : Devenir un expert Arduino\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 01 Protagoniste de PWM : Timer1\u003cbr\u003e 01_1 Installation de la bibliothèque Timer1\u003cbr\u003e 01_2 Essayez de contrôler la LED\u003cbr\u003e 01_3 Commande d'un buzzer piézoélectrique\u003cbr\u003e 01_4 Réglage de l'angle du servomoteur\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 02 Moment du moment : attachInterrupt\u003cbr\u003e 02_1 Gestion des interruptions\u003cbr\u003e 02_2 Allumer la LED par interruption de bouton\u003cbr\u003e 02_3 Rotation du servomoteur par interruption de bouton\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 03 Moment d'un moment : attachPCINT\u003cbr\u003e 03_1 Installation de la bibliothèque d'interruption de changement de signal de broche\u003cbr\u003e 03_2 Allumer la LED par interruption de bouton\u003cbr\u003e 03_3 Mesure de distance avec un capteur ultrasonique\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eChapitre 5 : Utilisation de NeoPixel\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 01 Création d'une bibliothèque NeoPixel\u003cbr\u003e 01_1 NeoPixel Surfing\u003cbr\u003e 01_2 Dessiner un cœur  \u003cbr\u003e01_3 Fonctions d'organisation\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Passage à une fonction de tableau secondaire\u003cbr\u003e 01_4 Création d'une classe NeoDisplay\u003cbr\u003e 01_5 Création d'un fichier de classe NeoDisplay\u003cbr\u003e 01_6 Création de la bibliothèque mydisplay\u003cbr\u003e 01_7 Dessinez des grands et des petits cœurs en alternance\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 02 Implémentation d'une animation de casse de briques\u003cbr\u003e 02_1 Dessiner une balle\u003cbr\u003e 02_2 Déplacez la balle de gauche à droite\u003cbr\u003e 02_3 Déplacez la balle de haut en bas\u003cbr\u003e 02_4 Correction du tableau secondaire\u003cbr\u003e 02_5 Création d'un fichier de classe NeoDisplayEx\u003cbr\u003e 02_6 Création de la bibliothèque mydisplayex\u003cbr\u003e - Page spéciale_ Coin C\/C++ : Comprendre l’héritage de classes et le polymorphisme\u003cbr\u003e 02_7 Ajout de briques\u003cbr\u003e 02_8 Casser les briques vers le haut\u003cbr\u003e 02_9 Casse-briques diagonal\u003cbr\u003e 02_10 Consultez la source complète\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e 03 Mise en œuvre d'un jeu de casse-briques\u003cbr\u003e Dessin 03_1\u003cbr\u003e 03_2 Ajout d'un écran d'erreur de jeu\u003cbr\u003e 03_3 Ajout d'une résistance variable\u003cbr\u003e 03_4 Correspondance des valeurs de résistance variables\u003cbr\u003e 03_5 Déplacer le Chae\u003cbr\u003e 03_6 Écran de réussite du jeu\u003cbr\u003e 03_7 Augmenter la vitesse du canal\u003cbr\u003e 03_8 Consultez la source complète\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e  \u003ch5\u003e\n\u003cb\u003eImage détaillée\u003c\/b\u003e \u003c\/h5\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/momo\/TopCate5188\/MidCate008\/518776341.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image détaillée 1\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eAvis de l'éditeur\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e Une édition entièrement révisée a été publiée, dotée d'une structure riche qui débute en douceur et se termine par l'acquisition de compétences en programmation.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Le contenu principal de ce livre est le suivant :\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 01 : Les bases de la construction d’Arduino présente Arduino, les kits utilisés dans ce livre, la configuration de l’environnement de développement Arduino, la structure du programme Arduino et les broches Arduino.\u003cbr\u003e Des pages spécifiques présentent les fonctions et les variables.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 02 : Devenir débutant avec Arduino vous prépare à devenir débutant avec Arduino.\u003cbr\u003e Nous verrons comment Arduino envoie des messages à l'utilisateur, comment faire clignoter une LED, comment construire un circuit LED et comment contrôler la luminosité d'une LED.\u003cbr\u003e De plus, nous présenterons l'utilisation de base de NeoPixel et comment créer une bibliothèque en créant des fichiers cpp et h. \u003cbr\u003eCette page spéciale présente les types de données de base du C\/C++, les boucles for, les boucles while, la relation entre les tableaux et les boucles for, ainsi que la relation entre les tableaux, les fonctions et les pointeurs.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Le chapitre 03, « Renouvellement Arduino », vous prépare à devenir un expert en renouvellement Arduino.\u003cbr\u003e Nous allons vous montrer comment Arduino reçoit les commandes de l'utilisateur, lit les boutons, lit les capteurs, joue des mélodies, actionne des servomoteurs et mesure les distances à l'aide de capteurs ultrasoniques.\u003cbr\u003e Des pages spécifiques présentent les instructions switch, les structures, les pointeurs et les références, ainsi que les classes.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Le chapitre 4, « Devenir un expert Arduino », vous prépare à devenir un expert Arduino.\u003cbr\u003e Grâce à la bibliothèque Timer1, nous allons comprendre les principes de la modulation de largeur d'impulsion (PWM) et explorer les interruptions externes ainsi que les interruptions sur changement de signal des broches. La maîtrise de la PWM et des interruptions vous permettra de devenir un expert Arduino.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eLe chapitre 05 Utilisation de NeoPixel expliquera comment utiliser NeoPixel.\u003cbr\u003e Et nous allons réaliser un projet de jeu de casse-briques en utilisant NeoPixel.\u003cbr\u003e Des pages spécifiques expliquent comment passer des tableaux secondaires aux fonctions, l'héritage de classes et le polymorphisme. \u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eDate d'émission :\u003c\/strong\u003e 30 mars 2025\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 366 pages | 757 g | 190 × 257 × 15 mm\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9791193059487\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 1193059488 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/center\u003e\n\n\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43893409677354,"sku":"140323","price":34.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0683\/2750\/5962\/files\/12e707b3a4ed332b9406971f972c19f4.jpg?v=1765400977","url":"https:\/\/librairie.coreenne.fr\/products\/140323","provider":"LIBRAIRIE COREENNE","version":"1.0","type":"link"}