
Lancez-vous ! Introduction à la création d'applications iPhone avec Swift
Description
Introduction au livre
N°1 du développement d'applications iPhone !
"Faites-le ! Introduction à la création d'applications iPhone avec Swift" - Dernière édition, sortie en 2025 !
L'ouvrage de référence en matière de développement d'applications iPhone, « Do it! Introduction to Building iPhone Apps with Swift », a été entièrement révisé pour refléter la dernière version.
La dernière révision de 2025 reflète Swift 6.0 et Xcode 16, avec des captures d'écran et un contenu améliorés.
Ce livre sélectionne avec soin 17 fonctionnalités essentielles que toute application utilise au moins une fois et les présente à titre d'exemples.
Installez Xcode dès le premier chapitre, codez directement et amusez-vous à créer des applications iPhone ! Ce livre est conçu avec soin pour que même les débutants puissent facilement suivre les instructions et acquérir une expérience pratique même sans connaissances approfondies en programmation.
"Faites-le ! Introduction à la création d'applications iPhone avec Swift" - Dernière édition, sortie en 2025 !
L'ouvrage de référence en matière de développement d'applications iPhone, « Do it! Introduction to Building iPhone Apps with Swift », a été entièrement révisé pour refléter la dernière version.
La dernière révision de 2025 reflète Swift 6.0 et Xcode 16, avec des captures d'écran et un contenu améliorés.
Ce livre sélectionne avec soin 17 fonctionnalités essentielles que toute application utilise au moins une fois et les présente à titre d'exemples.
Installez Xcode dès le premier chapitre, codez directement et amusez-vous à créer des applications iPhone ! Ce livre est conçu avec soin pour que même les débutants puissent facilement suivre les instructions et acquérir une expérience pratique même sans connaissances approfondies en programmation.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
Première cour Bonjour ! Application iPhone
Chapitre 1 : Préparation au développement d'une application iPhone
Chapitre 2 : S’adapter parfaitement à Xcode en créant une application « Hello World ».
[Grammaire 01] Analyse de la grammaire utilisée dans les variables de sortie et les fonctions d'action
__[Grammaire 02] Bon sens pour les programmeurs débutants
Création d'un programme basé sur la vue de la deuxième cour
_03 Affichage de l'image souhaitée à l'écran - Vue Image
__[Défi ! Mission] Créer une visionneuse d'images
Chapitre 4 : Sélectionner une date à l'aide du sélecteur de date
__[Défi ! Mission] Fabriquer un réveil
Chapitre 5 : Sélection de l’élément souhaité à l’aide du sélecteur
__[Défi ! Mission] Création d'une vue de sélection à plusieurs composants
_06 Affichage des messages d'avertissement à l'aide d'alertes
__[Défi ! Mission] Fabriquer un réveil
__[Grammaire 03] Comparaison des tableaux, des boucles for et des boucles while
Chapitre 7 : Création d’un navigateur Web simple avec Web View
__[Défi ! Mission] Créer une application web
_08 Affichage de la carte dans la vue carte
__[Défi ! Mission] Installer une épingle dans notre maison
[Grammaire 04] Comprendre les fonctions, les fonctions anonymes, nil, les variables optionnelles et self
Création d'un programme basé sur le contrôleur de vue de la troisième cour
Chapitre 9 : Déplacement des pages – Contrôles de page
__[Défi ! Mission] Créer une application de navigation de pages
Chapitre 10 : Insertion de plusieurs vues à l’aide du contrôleur de barre d’onglets
__[Défi ! Mission] Ajouter un nouvel onglet
Chapitre 11 : Changement d’écran à l’aide du contrôleur de navigation
__[Défi ! Mission] Ajout d'une fonction zoom
Chapitre 12 : Création d’une liste de tâches à l’aide d’un contrôleur de vue de tableau
__[Défi ! Mission] Ajout d'une fonction de sélection d'icônes
__[Grammaire 05] Protocoles, Comprendre les valeurs maximales/minimales des types de données
_[Prérequis pour l'étude des chapitres 13 à 19] Comment définir et configurer la mise en page automatique
Quatrième cour : Utilisation du multimédia
Chapitre 13 : Jouer et enregistrer de la musique
__[Défi ! Mission] Ajouter une image d'état de lecture à une application audio
Chapitre 14 : Créer une application de lecture vidéo
__[Défi ! Mission] Ajouter une vidéo dans un format différent
Chapitre 15 : Importation de fichiers multimédias depuis l’appareil photo et la photothèque
__[Défi ! Mission] Créez un collage photo
Chapitre 16 Dessiner à l'écran avec Core Graphics
__[Défi ! Mission] Dessiner une forme de fleur
__[Grammaire 06] Comprendre la différence entre / et %
Événements et gestes de Fifth Yard
Chapitre 17 : Créer une application Sketch à l’aide du toucher
__[Défi ! Mission] Ajouter des modifications de couleur et d'épaisseur à l'application Sketch
Chapitre 18 : Utilisation des gestes de balayage
__[Défi ! Mission] Ajouter une fonctionnalité de balayage à l’application Galerie
Chapitre 19 : Zoomer et dézoomer sur les photos à l’aide du geste de pincement
__[Défi ! Mission] Ajouter une fonction de pincement à l’application Galerie
__[Grammaire 07] Comprendre la différence entre les instructions if et switch
Recherche
Chapitre 1 : Préparation au développement d'une application iPhone
Chapitre 2 : S’adapter parfaitement à Xcode en créant une application « Hello World ».
[Grammaire 01] Analyse de la grammaire utilisée dans les variables de sortie et les fonctions d'action
__[Grammaire 02] Bon sens pour les programmeurs débutants
Création d'un programme basé sur la vue de la deuxième cour
_03 Affichage de l'image souhaitée à l'écran - Vue Image
__[Défi ! Mission] Créer une visionneuse d'images
Chapitre 4 : Sélectionner une date à l'aide du sélecteur de date
__[Défi ! Mission] Fabriquer un réveil
Chapitre 5 : Sélection de l’élément souhaité à l’aide du sélecteur
__[Défi ! Mission] Création d'une vue de sélection à plusieurs composants
_06 Affichage des messages d'avertissement à l'aide d'alertes
__[Défi ! Mission] Fabriquer un réveil
__[Grammaire 03] Comparaison des tableaux, des boucles for et des boucles while
Chapitre 7 : Création d’un navigateur Web simple avec Web View
__[Défi ! Mission] Créer une application web
_08 Affichage de la carte dans la vue carte
__[Défi ! Mission] Installer une épingle dans notre maison
[Grammaire 04] Comprendre les fonctions, les fonctions anonymes, nil, les variables optionnelles et self
Création d'un programme basé sur le contrôleur de vue de la troisième cour
Chapitre 9 : Déplacement des pages – Contrôles de page
__[Défi ! Mission] Créer une application de navigation de pages
Chapitre 10 : Insertion de plusieurs vues à l’aide du contrôleur de barre d’onglets
__[Défi ! Mission] Ajouter un nouvel onglet
Chapitre 11 : Changement d’écran à l’aide du contrôleur de navigation
__[Défi ! Mission] Ajout d'une fonction zoom
Chapitre 12 : Création d’une liste de tâches à l’aide d’un contrôleur de vue de tableau
__[Défi ! Mission] Ajout d'une fonction de sélection d'icônes
__[Grammaire 05] Protocoles, Comprendre les valeurs maximales/minimales des types de données
_[Prérequis pour l'étude des chapitres 13 à 19] Comment définir et configurer la mise en page automatique
Quatrième cour : Utilisation du multimédia
Chapitre 13 : Jouer et enregistrer de la musique
__[Défi ! Mission] Ajouter une image d'état de lecture à une application audio
Chapitre 14 : Créer une application de lecture vidéo
__[Défi ! Mission] Ajouter une vidéo dans un format différent
Chapitre 15 : Importation de fichiers multimédias depuis l’appareil photo et la photothèque
__[Défi ! Mission] Créez un collage photo
Chapitre 16 Dessiner à l'écran avec Core Graphics
__[Défi ! Mission] Dessiner une forme de fleur
__[Grammaire 06] Comprendre la différence entre / et %
Événements et gestes de Fifth Yard
Chapitre 17 : Créer une application Sketch à l’aide du toucher
__[Défi ! Mission] Ajouter des modifications de couleur et d'épaisseur à l'application Sketch
Chapitre 18 : Utilisation des gestes de balayage
__[Défi ! Mission] Ajouter une fonctionnalité de balayage à l’application Galerie
Chapitre 19 : Zoomer et dézoomer sur les photos à l’aide du geste de pincement
__[Défi ! Mission] Ajouter une fonction de pincement à l’application Galerie
__[Grammaire 07] Comprendre la différence entre les instructions if et switch
Recherche
Image détaillée
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Avis de l'éditeur
Je recommande ce livre à ces personnes !
• Pour ceux qui débutent dans le développement d'applications mobiles
ㆍ Ceux qui souhaitent créer leur propre application iPhone
ㆍ Pour ceux qui souhaitent un aperçu rapide des fonctionnalités essentielles de Swift
Informations essentielles pour les développeurs d'applications iPhone
Apprenez et créez vous-même 17 fonctionnalités essentielles !
Contient 17 fonctionnalités essentielles que tout développeur d'applications iPhone se doit de connaître.
Nous abordons tous les aspects, des fonctionnalités de base des contrôleurs comme les barres d'onglets et les gestes de pincement aux fonctionnalités essentielles utilisées par votre application, comme les sélecteurs de date, les fenêtres d'alerte, les galeries et les cartes.
Il est structuré de manière à ce que vous puissiez apprendre une fonction par chapitre, de sorte que lorsque vous créez une application et que vous rencontrez une fonction que vous souhaitez ajouter, vous pouvez facilement la trouver et l'utiliser dans le livre.
Il contient des exemples fidèles aux fondamentaux, ce qui permet même aux débutants en Swift d'apprendre facilement et d'identifier les points faibles susceptibles d'entraîner des erreurs lors de la création de leurs propres applications.
Un guide d'introduction au développement d'applications qui vous enseigne étape par étape, comme une séance de tutorat individuelle !
Ouvrage fortement recommandé comme manuel pour les cours de développement d'applications !
Ce livre vous aidera à apprendre la grammaire Swift de manière naturelle en installant Xcode et en pratiquant les exemples du premier chapitre.
Vous pouvez créer vos propres fonctionnalités d'application que vous utilisez au quotidien, et les points de grammaire importants sont revus en annexe afin que vous puissiez apprendre de manière ludique sans vous désintéresser.
Dès l'installation du programme, il fournit des explications détaillées sur les objets à saisir et à quel endroit, permettant ainsi même aux débutants en Swift de suivre facilement.
Nous fournissons des explications sur les points importants ou les sujets qui pourraient intriguer les lecteurs, afin d'éviter toute erreur.
De plus, à la fin de chaque chapitre, vous pouvez vérifier et évaluer vos compétences dans la section « Défi ! Mission ».
Fixez-vous un objectif et étudiez systématiquement par vous-même !
Cours de 30 jours et de 15 jours, deux plans d'études et code source fournis !
Ce livre propose un plan d'étude et le code source pour vous permettre d'étudier systématiquement et de manière autonome.
Inscrivez votre date cible sur votre planning d'études et commencez à étudier.
Si vous débutez en développement d'applications Swift, nous vous recommandons la formation de 30 jours. Si vous avez déjà de l'expérience en développement d'applications ou si vous souhaitez apprendre rapidement les bases, nous vous recommandons la formation de 15 jours ! Ce format de 15 jours peut également être suivi sur un semestre.
Nous avons également préparé le code source utilisé dans ce livre, afin que vous puissiez apprendre en le comparant à votre propre code.
ㆍ Site web d'Easy Publishing : www.easyspub.co.kr → Cliquez sur [Data Room] → Recherchez le titre du livre
GitHub de l'auteur : https://github.com/doitswift
Venez à la salle d'étude « Faites-le ! » où nous apprenons, partageons et progressons ensemble !
Si vous planifiez et étudiez seul, vous vous fatiguerez vite.
Si vous avez des questions difficiles, essayez de les partager avec des lecteurs qui ont des préoccupations similaires.
Il est plus gratifiant d'étudier en s'entraidant.
En aidant les autres sur les sujets que je maîtrise bien et en recevant de l'aide sur ceux que je maîtrise moins, je peux profiter des bienfaits de la révision pendant mes études.
Si vous voulez aller loin, allez-y avec un ami.
Do it! Study Room : cafe.naver.com/doitstudyroom
Ce livre est recommandé aux lecteurs qui ont déjà étudié le développement d'applications iPhone !
※ Ceci est un avis des lecteurs de « Do it! Introduction to Building iPhone Apps with Swift » avant révision.
Je découvrais Swift, mais les explications claires et les petits conseils m'ont permis de l'apprendre facilement !
Je connaissais très peu Swift, mais grâce aux nombreux exemples, aux informations détaillées et aux petits conseils disséminés ici et là, j'ai pu le comprendre rapidement.
Grâce à ses explications faciles à comprendre, ce livre constituera un guide précieux pour les développeurs débutants qui se lancent dans le développement d'applications iPhone.
Hautement recommandé pour tous ceux qui débutent avec Swift et le développement iPhone !
▶ Kim Geon-ho, un étudiant qui développe une application pour la première fois de sa vie
Découvrez le développement d'applications en Swift grâce à des exemples simples et pratiques !
J'ai étudié Swift en ligne et j'ai eu beaucoup de mal au début, lorsque j'ai commencé à développer des applications iPhone, car je l'ai appris de manière désordonnée.
Cependant, ce livre facilite le développement d'applications iPhone en suivant simplement les exemples.
Il aborde également les fonctionnalités essentielles au développement d'applications ; vous pourrez donc toujours vous y référer en cas de difficulté. Profitez pleinement du développement d'applications iPhone avec Swift grâce à ce livre !
▶ Jae-yeon Heo, qui s'est perdu en étudiant seul
Je recommanderais vivement ce livre à mon ami qui débute dans le développement d'applications iPhone !
Ce livre est parfait pour ceux qui débutent dans le développement d'applications et avec Swift, car il couvre les bases du développement d'applications en utilisant le langage Swift.
Si vous souhaitez apprendre Swift, un langage très en vogue chez les développeurs ces temps-ci, commencez par ce livre !
▶ Jiwoong Choi, développeur d'applications iOS
• Pour ceux qui débutent dans le développement d'applications mobiles
ㆍ Ceux qui souhaitent créer leur propre application iPhone
ㆍ Pour ceux qui souhaitent un aperçu rapide des fonctionnalités essentielles de Swift
Informations essentielles pour les développeurs d'applications iPhone
Apprenez et créez vous-même 17 fonctionnalités essentielles !
Contient 17 fonctionnalités essentielles que tout développeur d'applications iPhone se doit de connaître.
Nous abordons tous les aspects, des fonctionnalités de base des contrôleurs comme les barres d'onglets et les gestes de pincement aux fonctionnalités essentielles utilisées par votre application, comme les sélecteurs de date, les fenêtres d'alerte, les galeries et les cartes.
Il est structuré de manière à ce que vous puissiez apprendre une fonction par chapitre, de sorte que lorsque vous créez une application et que vous rencontrez une fonction que vous souhaitez ajouter, vous pouvez facilement la trouver et l'utiliser dans le livre.
Il contient des exemples fidèles aux fondamentaux, ce qui permet même aux débutants en Swift d'apprendre facilement et d'identifier les points faibles susceptibles d'entraîner des erreurs lors de la création de leurs propres applications.
Un guide d'introduction au développement d'applications qui vous enseigne étape par étape, comme une séance de tutorat individuelle !
Ouvrage fortement recommandé comme manuel pour les cours de développement d'applications !
Ce livre vous aidera à apprendre la grammaire Swift de manière naturelle en installant Xcode et en pratiquant les exemples du premier chapitre.
Vous pouvez créer vos propres fonctionnalités d'application que vous utilisez au quotidien, et les points de grammaire importants sont revus en annexe afin que vous puissiez apprendre de manière ludique sans vous désintéresser.
Dès l'installation du programme, il fournit des explications détaillées sur les objets à saisir et à quel endroit, permettant ainsi même aux débutants en Swift de suivre facilement.
Nous fournissons des explications sur les points importants ou les sujets qui pourraient intriguer les lecteurs, afin d'éviter toute erreur.
De plus, à la fin de chaque chapitre, vous pouvez vérifier et évaluer vos compétences dans la section « Défi ! Mission ».
Fixez-vous un objectif et étudiez systématiquement par vous-même !
Cours de 30 jours et de 15 jours, deux plans d'études et code source fournis !
Ce livre propose un plan d'étude et le code source pour vous permettre d'étudier systématiquement et de manière autonome.
Inscrivez votre date cible sur votre planning d'études et commencez à étudier.
Si vous débutez en développement d'applications Swift, nous vous recommandons la formation de 30 jours. Si vous avez déjà de l'expérience en développement d'applications ou si vous souhaitez apprendre rapidement les bases, nous vous recommandons la formation de 15 jours ! Ce format de 15 jours peut également être suivi sur un semestre.
Nous avons également préparé le code source utilisé dans ce livre, afin que vous puissiez apprendre en le comparant à votre propre code.
ㆍ Site web d'Easy Publishing : www.easyspub.co.kr → Cliquez sur [Data Room] → Recherchez le titre du livre
GitHub de l'auteur : https://github.com/doitswift
Venez à la salle d'étude « Faites-le ! » où nous apprenons, partageons et progressons ensemble !
Si vous planifiez et étudiez seul, vous vous fatiguerez vite.
Si vous avez des questions difficiles, essayez de les partager avec des lecteurs qui ont des préoccupations similaires.
Il est plus gratifiant d'étudier en s'entraidant.
En aidant les autres sur les sujets que je maîtrise bien et en recevant de l'aide sur ceux que je maîtrise moins, je peux profiter des bienfaits de la révision pendant mes études.
Si vous voulez aller loin, allez-y avec un ami.
Do it! Study Room : cafe.naver.com/doitstudyroom
Ce livre est recommandé aux lecteurs qui ont déjà étudié le développement d'applications iPhone !
※ Ceci est un avis des lecteurs de « Do it! Introduction to Building iPhone Apps with Swift » avant révision.
Je découvrais Swift, mais les explications claires et les petits conseils m'ont permis de l'apprendre facilement !
Je connaissais très peu Swift, mais grâce aux nombreux exemples, aux informations détaillées et aux petits conseils disséminés ici et là, j'ai pu le comprendre rapidement.
Grâce à ses explications faciles à comprendre, ce livre constituera un guide précieux pour les développeurs débutants qui se lancent dans le développement d'applications iPhone.
Hautement recommandé pour tous ceux qui débutent avec Swift et le développement iPhone !
▶ Kim Geon-ho, un étudiant qui développe une application pour la première fois de sa vie
Découvrez le développement d'applications en Swift grâce à des exemples simples et pratiques !
J'ai étudié Swift en ligne et j'ai eu beaucoup de mal au début, lorsque j'ai commencé à développer des applications iPhone, car je l'ai appris de manière désordonnée.
Cependant, ce livre facilite le développement d'applications iPhone en suivant simplement les exemples.
Il aborde également les fonctionnalités essentielles au développement d'applications ; vous pourrez donc toujours vous y référer en cas de difficulté. Profitez pleinement du développement d'applications iPhone avec Swift grâce à ce livre !
▶ Jae-yeon Heo, qui s'est perdu en étudiant seul
Je recommanderais vivement ce livre à mon ami qui débute dans le développement d'applications iPhone !
Ce livre est parfait pour ceux qui débutent dans le développement d'applications et avec Swift, car il couvre les bases du développement d'applications en utilisant le langage Swift.
Si vous souhaitez apprendre Swift, un langage très en vogue chez les développeurs ces temps-ci, commencez par ce livre !
▶ Jiwoong Choi, développeur d'applications iOS
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 7 mars 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 696 pages | 188 × 257 × 27 mm
- ISBN13 : 9791163036807
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Langue coréenne
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