{"product_id":"142545","title":"Jeux : L'art de la réalité ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jYG6VXP6C2kmTjKn71w74erkwtfTV.png?v=1765013070\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e Jeux : L'art de la réalité \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/116753609\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e  \u003cdiv\u003eDès sa publication, l'ouvrage a suscité un vif intérêt dans le monde universitaire et a remporté le prix du livre de l'American Philosophical Association en 2021.\u003cbr\u003e L'ouvrage de Thi Nguyen, « Games: The Art of Performativity », a été publié.\u003cbr\u003e Révélant la valeur inhérente à la forme d'art unique que représentent les jeux vidéo, ce livre offre des perspectives inédites qui brisent les stéréotypes sur notre capacité d'action, notre sociabilité, notre autonomie et notre conception de la beauté.\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cul\u003e\u003cli\u003e Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.\u003cbr\u003e \u003cspan\u003eAperçu\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eindice\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e Chapitre 1 : L'art de la réalité\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePartie 1 : Jeux et agence\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 2 : La possibilité d'un jeu de type lutte\u003cbr\u003e Chapitre 3 : Les niveaux d'agence\u003cbr\u003e Chapitre 4 : Jeux et autonomie\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePartie 2 : Performance et art\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 5 : L'esthétique de l'agence\u003cbr\u003e Chapitre 6 : La réalité encadrée\u003cbr\u003e Chapitre 7 La distance dans le jeu\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eTroisième partie : Changement social et moral\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 8 : Les jeux comme vecteur de changement social\u003cbr\u003e Chapitre 9 : Ludification et création de valeur\u003cbr\u003e Chapitre 10 : La valeur de la lutte\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Remerciements\u003cbr\u003e Note du traducteur\u003cbr\u003e Références\u003cbr\u003e Recherche\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eDans le livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e  \u003cdiv\u003eSi la peinture enregistre la vision, la musique enregistre le son et le récit enregistre la narration, alors les jeux enregistrent l'action.\u003cbr\u003e Cela nous permettra de nous développer dans une certaine mesure.\u003cbr\u003e De même que les romans nous permettent de vivre des vies que nous n'avons jamais vécues auparavant, les jeux nous permettent d'expérimenter différentes formes d'action que nous n'aurions peut-être pas découvertes par nous-mêmes.\u003cbr\u003e Cependant, les expériences d'action ainsi acquises sont précieuses en elles-mêmes.\u003cbr\u003e C'est comme de l'art.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Lorsque les règles du jeu nous indiquent de poursuivre un objectif, nous nous y employons.\u003cbr\u003e Par exemple, certains jeux de société demandent aux joueurs de se concentrer sur la collecte de jetons de la même couleur.\u003cbr\u003e Certains jeux vidéo vous incitent à vous concentrer sur le fait de sauter sur et d'écraser de petits personnages champignons.\u003cbr\u003e Certains sports vous demandent de mettre le ballon dans le filet. \u003cbr\u003eNous laissons ces objectifs occuper un instant notre conscience, dans l'espoir d'atteindre ce précieux état d'immersion dans le jeu.\u003cbr\u003e Et le fait que les concepteurs de jeux spécifient les objectifs et les capacités que les joueurs devront adopter est ce qui fait des jeux une forme d'art à part entière.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Le monde nous dit de manger et de vivre, alors nous devons trouver un travail et faire semblant d'y prendre du plaisir.\u003cbr\u003e Alors que le monde nous incite à trouver un partenaire avec qui partager nos affections, nous apprenons à être spirituels, ou du moins à rédiger un profil de rencontre en ligne convaincant.\u003cbr\u003e Le monde exige que, si vous voulez gagner votre vie en philosophie, vous corrigiez des copies d'étudiants à n'en plus finir, aussi ennuyeuses soient-elles.\u003cbr\u003e Alors on baisse la tête, on travaille et on endure.\u003cbr\u003e En revanche, dans les jeux, nous façonnons précisément les types d'activités pratiques auxquelles nous souhaitons nous adonner.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eDans les jeux, les valeurs sont claires, distinctes et réparties équitablement entre tous les acteurs.\u003cbr\u003e Mais cela soulève également d'importants risques moraux.\u003cbr\u003e Je parle de tous les jeux, pas seulement des jeux aux graphismes violents.\u003cbr\u003e C’est précisément là le danger de ramener à la réalité la fausse attente que les valeurs soient claires, distinctes et cohérentes en toutes circonstances.\u003cbr\u003e Autrement dit, les jeux nous menacent de l'illusion d'une clarté morale.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Ce que nous avons appris ici, c'est que le jeu est, en un certain sens, l'opposé de l'amour.\u003cbr\u003e L'amour exige un engagement direct et irremplaçable envers son objet. \u003cbr\u003eCependant, pour les joueurs à vocation esthétique, même s'ils peuvent faire preuve d'un grand dévouement aux objectifs du jeu au cas par cas, ils devraient généralement rester indifférents à ces objectifs. (C'est probablement pourquoi on dit « ne jouez pas avec mes sentiments »).\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Pour vivre une conversation, il faut la regarder de face.\u003cbr\u003e Il ne suffit pas de regarder ou de sentir par derrière.\u003cbr\u003e La règle selon laquelle un tableau doit être regardé de face révèle quelque chose d'important sur ce qu'est un tableau.\u003cbr\u003e Autrement dit, c'est plus qu'un simple objet matériel appelé peinture sur toile.\u003cbr\u003e Le fait que ces règles soient publiques et communément observées dans la pratique sociale rend possible une certaine expérience communautaire. \u003cbr\u003eLes jeux relèvent également de cette catégorie, avec un pied dans le matériel et l'autre dans la pratique sociale.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e La théorie institutionnelle de l'art explique en substance que le terme « art » désigne ce que l'institution sociale et historique appelée le monde de l'art considère comme de l'art.\u003cbr\u003e Cela semble correspondre à la vérité sociolinguistique sur la façon dont nous utilisons le terme « art ».\u003cbr\u003e Mais s'appuyer sur ces explications ne nous permet pas d'aller au cœur de la question vraiment importante.\u003cbr\u003e Lorsque l'on se demande avec insistance si les jeux vidéo sont un art, on ne se demande pas si une institution sociale particulière a réellement adopté les jeux.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les jeux peuvent créer des arrangements sociaux et des structures politiques alternatifs.\u003cbr\u003e Depuis des milliers d'années, les jeux nous obligent à explorer des structures sociales construites. \u003cbr\u003eOn pourrait même dire que les jeux vidéo sont la forme originelle de l'art social.\u003cbr\u003e C’est l’une des raisons pour lesquelles je pense qu’il est si important de s’intéresser à une grande variété de jeux, y compris les jeux multijoueurs, les jeux de société, les jeux d’ambiance, et bien plus encore.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Comment comparer le bonheur que mon fils éprouverait si je prenais un jour de congé pour l'emmener au zoo avec la valeur d'une journée d'études ? Et comment comparer ces valeurs avec l'importance de participer à des manifestations contre la détention arbitraire de migrants ? Il est extrêmement difficile de comparer les valeurs que j'accorde à la famille, à la philosophie et aux différents engagements politiques.\u003cbr\u003e Dans les jeux, il est relativement aisé de concilier plusieurs valeurs.\u003cbr\u003e Dans de nombreux jeux, il n'y a qu'un seul objectif.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eLes discussions sur la portée éthique et les risques sociaux des jeux vidéo se sont principalement concentrées sur la question de savoir si ces jeux contiennent un contenu violent ou sexuel.\u003cbr\u003e Ce qui m'inquiète bien plus, c'est que les jeux et les systèmes similaires encouragent la poursuite irréfléchie d'objectifs simplifiés et quantifiables.\u003cbr\u003e Je crains davantage que les jeux vidéo ne produisent des spéculateurs de Wall Street que des tueurs en série.\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e --- Extrait du texte\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eAvis de l'éditeur\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eLes jeux vidéo sont-ils vraiment une perte de temps aussi stupide ?\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Comparé à d'autres activités, le jeu semble secondaire.\u003cbr\u003e Il suffit de plusieurs heures de concentration intense et d'efforts soutenus pour se battre les uns les autres dans une activité truquée conçue par quelqu'un d'autre.\u003cbr\u003e Par exemple, certains jeux vidéo vous demandent de sauter sur de minuscules personnages champignons et de les piétiner sans pitié.\u003cbr\u003e Ensuite, nous passons à l'acte de le piétiner plus vite et plus intensément que quiconque. \u003cbr\u003eNe serait-il pas préférable de faire quelque chose de plus productif pendant ce temps ? Comme étudier, lire, aller à une exposition ou écouter de la musique.\u003cbr\u003e Cependant, selon l'auteur, il s'agit d'un malentendu qui résulte d'une négligence de la structure motivationnelle unique du jeu.\u003cbr\u003e Si nous comprenons la nature unique des jeux, nous réaliserons que les jeux, comme l'art ou la musique, sont une forme d'art qui peut être bénéfique à nos vies.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e L'éventail et les types de jeux abordés par l'auteur dans ce livre sont très variés.\u003cbr\u003e Comprend des études de cas approfondies sur les jeux vidéo, les sports d'équipe, les sports individuels, les jeux de société, les jeux de cartes, les jeux d'ambiance, les jeux de rôle sur table et les jeux de rôle d'action.\u003cbr\u003e Cependant, il ne couvre pas tous les types de jeu.\u003cbr\u003e Elle se concentre sur le jeu, ou « jeu de lutte esthétique », qui est essentiel pour révéler que les jeux sont des actes d'art et d'art social. \u003cbr\u003eLe jeu « de type lutte », en termes simples, désigne un jeu dans lequel le véritable objectif n'est pas de gagner, mais le processus de jeu lui-même.\u003cbr\u003e Par exemple, lorsque nous jouons à un jeu de mafia, notre véritable objectif est de nous amuser ensemble.\u003cbr\u003e L'important ici est de noter que, pour qu'un jeu soit agréable, il faut véritablement poursuivre l'objectif temporaire de la victoire.\u003cbr\u003e Le plus grand plaisir du jeu « Twister » réside dans « l'échec », lorsque tout le monde perd l'équilibre et s'effondre, mais pour vivre cet échec tant recherché, le joueur doit poursuivre le « succès » de toutes ses forces.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les discussions précédentes sur l'affirmation selon laquelle les jeux vidéo sont un art se sont principalement concentrées sur la démonstration que les jeux peuvent offrir la même valeur esthétique et artistique que d'autres formes d'art.\u003cbr\u003e L'approche de l'auteur est différente. \u003cbr\u003eSelon lui, les jeux vidéo ne ressemblent pas seulement à bien des égards aux œuvres d'art traditionnelles, mais offrent également une expérience esthétique unique que les autres arts ne peuvent égaler.\u003cbr\u003e Par exemple, si la musique est un art qui utilise le « son » comme médium, alors les jeux sont un art qui utilise notre « activité » comme médium, et les concepteurs de jeux sont des artistes qui utilisent cela pour créer des actes pratiques temporaires et des environnements pratiques.\u003cbr\u003e À travers les jeux, nous pouvons incarner le pouvoir d'agir que les concepteurs de jeux ont inscrit dans le jeu et développer un pouvoir d'agir et une autonomie appropriés.\u003cbr\u003e Par exemple, jouer à Tetris peut vous apprendre à faire vos valises rapidement pour un voyage, et jouer à Spyfall, où vous devez découvrir qui est l'espion grâce à des questions et des réponses, peut vous apprendre à distinguer le vrai du faux.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eEn outre, l'auteur s'intéresse aux conséquences sociales et morales des capacités de manipulation comportementale de ces jeux, et aborde l'immense promesse et la menace que le simple fait d'utiliser l'agentivité comme moyen d'expression confère aux jeux.\u003cbr\u003e De l'avis de l'auteur, la question de la violence et de la représentation sexuelle dans les jeux vidéo en tant que problème social est une question trop restreinte.\u003cbr\u003e Une menace majeure surgit lorsque la simplification et la clarté morale promises par les jeux se transposent au monde réel.\u003cbr\u003e Nous sommes déjà habitués à ludifier notre quotidien et à instrumentaliser nos objectifs de vie.\u003cbr\u003e Les applications de santé quantifient votre nombre de pas quotidien, le comparent à celui des autres et offrent des récompenses et des concours.\u003cbr\u003e Uber récompense les chauffeurs qui parcourent le plus de kilomètres avec des badges, et Disney est connu pour sa stratégie de gamification du service client. \u003cbr\u003eCes systèmes de gamification explicites ont déjà été adoptés par des entreprises comme Amazon, ainsi que par des plateformes de médias sociaux comme Facebook et Twitter.\u003cbr\u003e Le nombre de citations et l'indice d'impact des articles qui suivent les activités académiques des chercheurs ressemblent à des scores de jeu.\u003cbr\u003e L'auteur soutient que si toutes ces caractéristiques sont cruciales pour la fluidité comportementale des jeux, elles peuvent conduire à un désastre moral et social dans le monde réel, et que le jeu esthétiquement exigeant est l'antidote à l'illusion de clarté morale qui fait de la vie un jeu.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Alors, les jeux vidéo sont-ils une simple perte de temps, ou constituent-ils une forme d'art qui nous aide à traverser la vie avec plus de légèreté ?\u003cbr\u003e Comme l’explique l’auteure et traductrice Gatja Behrens : « Pour savoir si les idées de Nguyen sur l’agentivité sont correctes, il faut probablement jouer le jeu. » \u003cbr\u003eAu lieu de lutter pour gagner, appréciez l'effort tout en apprenant dans ce livre.\u003cbr\u003e J’espère que vous vous joindrez à moi, en utilisant ce livre comme guide. \u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eDate de publication :\u003c\/strong\u003e 29 décembre 2022\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 376 pages | 400 g | 124 × 188 × 23 mm\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9791189356897\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 1189356899 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/center\u003e\n\n\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43891655475242,"sku":"142545","price":27.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0683\/2750\/5962\/files\/13570c4ba3895b749e45855ec794f008.jpg?v=1765336367","url":"https:\/\/librairie.coreenne.fr\/products\/142545","provider":"LIBRAIRIE COREENNE","version":"1.0","type":"link"}