
Enseignants, Édition Média des Cours de Cuisine
Description
Introduction au livre
?Enseignants, cours de cuisine !? La section médias contient des recettes de cours utilisant divers supports.
Le chapitre 1 est une recette de cours numérique utilisant les technologies de l'information et de la communication, et le chapitre 2 est une recette de cours Imagination Plus utilisant des supports ludiques, conçue pour que les enseignants puissent les utiliser en fonction de leur situation et de leurs objectifs.
Comme le titre l'indique, ce livre regorge de petits conseils pratiques pour un parcours réussi avec les élèves, dans l'espoir qu'aucun détail, même le plus infime, ne soit négligé.
De plus, le centre de formation à distance de Teacherville a ouvert un programme de formation en ligne, vous permettant ainsi d'écouter directement les récits captivants des auteurs.
Le chapitre 1 est une recette de cours numérique utilisant les technologies de l'information et de la communication, et le chapitre 2 est une recette de cours Imagination Plus utilisant des supports ludiques, conçue pour que les enseignants puissent les utiliser en fonction de leur situation et de leurs objectifs.
Comme le titre l'indique, ce livre regorge de petits conseils pratiques pour un parcours réussi avec les élèves, dans l'espoir qu'aucun détail, même le plus infime, ne soit négligé.
De plus, le centre de formation à distance de Teacherville a ouvert un programme de formation en ligne, vous permettant ainsi d'écouter directement les récits captivants des auteurs.
indice
Chapitre 1.
Recette de cours numérique utilisant les technologies de l'information et de la communication
01.
À l'ère de l'intelligence artificielle, utilisons ChatGPT en classe.
15
ChatGPT et ses concurrents 15
- Utilisation de Storyteller Chat GPT 17
- Collaboration entre ChatGPT et un livre d'images numériques (avec
(Pré-toile) 19
- Édition d'un livre d'images avec Miricanvas 21
02.
Devenez la star de votre classe grâce à des dessins numériques réalisés à la main.
28
- C'est un monde vraiment pratique.
28
- Découvrons Ibis Paint X.
28
- Qu'est-ce qui différencie les images à fond transparent ? 29
- Comprendre simplement le fond transparent PNG 30
- Découvrez le menu d'Ibis Paint X 31
- Entraînez-vous avec Ibis Paint X 35
03.
Dans un monde ludique : Utilisation du métavers – Leçon 43
— Pourrais-je créer un monde semblable à un jeu vidéo ? 43
- Apprenons à connaître Zep.
43
- Découvrez le menu principal de Zep 44
- Planification des leçons avec Zep 49
- Planification d'un événement pour tous les étudiants 52
- Le Zebra 57 prend en charge plus de fonctionnalités que le Zoom
04.
C'est devenu trop facile.
Découvrons ensemble Capcut, l'outil de montage vidéo ultime.
59
- La vidéo est au sommet du contenu.
59
- Découvrons CapCut.
59
Quels sont les fondamentaux du contenu vidéo ? 60
- Touchons la coupe du capuchon.
61
- Rien dans ce monde ne dure éternellement.
Profitons pleinement de la vie tant que nous le pouvons.
71
05.
Notre propre monde miroir, l'expérience virtuelle de Lapenter 72
- Du contenu exclusif qui n'apparaît même pas sur Internet, Lapenter 72
- Prenez d'abord une photo à 360 degrés 73
- Traitement de photos à 360 degrés dans Lapenter 74
- Planification d'un événement étudiant dans le Mirror World 78
06.
Un monde pratique où l'IA écrit les sous-titres pour vous 81
- Le travail de sous-titrage a pris beaucoup de temps.
81
- Découvrez VREW 82
- Premiers pas avec VREW 83
- Exportation des résultats VREW 87
07.
Collez des post-it en ligne.
Communiquons avec Padlet ! 89
- Everyday Classroom 89, en ligne
- Profitez de la communication en ligne avec Padlet.
90
- Faisons de Padlet notre propre marque 90
- Créons un nouveau padlet 93
Et si nous parcourions tous le monde ensemble grâce aux Padlets ? 99
08.
Utilisons les outils de la classe pour fournir un retour d'information en temps réel.
101
- Class Tool est un outil pédagogique interactif en ligne.
101
- Faisons la promotion de ma classe grâce à un code QR.
102
- Utilisation du matériel de classe 103
- Utilisation de mon espace de stockage de classe 103
- Allez directement en classe 104
09. Relier le savoir et la vie grâce aux codes QR ! 110
Comment créer et utiliser des codes QR ? 110
Concevons un cours qui relie les connaissances à la vie quotidienne grâce aux codes QR. 111
- Créons une vidéo promotionnelle et partageons-la avec un code QR 111
- Créons une routine avec une conception procédurale en échelle 114
10.
Intégrez une expérience de lecture subjective à vos livres audio ! 116
- Les livres audio, une méthode d'apprentissage de la lecture où la voix devient le personnage principal, sont faciles et amusants.
116
- N'oublions pas le but de l'éducation à la lecture.
116
- Commençons par raconter l'histoire.
118
- Décidons ensemble du personnage principal.
119
- Si l'enregistrement est difficile, utilisez un téléphone portable.
122
- Donnons à chacun un rôle sans exclure personne.
124
11. Créons un livre d'images numérique à l'aide de PPT.
127
Culture numérique : désormais essentielle 127
Pourquoi les albums illustrés sont-ils si bons ? 128
— Et si nous utilisions des livres d'images numériques ? 130
Créons un livre d'images mettant en scène des enfants ! 131
- Présentation des livres d'images numériques [Dire bonjour avec des émoticônes] 132
Faisons-le nous-mêmes ! Livre d'images numérique 133
- Utilisation des livres d'images numériques en classe 139
Chapitre 2.
Recette de classe Imagination Plus utilisant des supports pratiques
01.
Créer un environnement ludique grâce à différents médias ! 145
- Kit de cuisine prêt à cuisiner vs. plats préparés Jeongseong 145
Réflexions sur un programme d'enseignement axé sur le jeu ! 146
- Concevons un environnement de jeu qui tienne compte de la saison 147
- Environnement de jeu printanier utilisant des objets naturels et des costumes 147
- Environnements de jeu d'été, d'automne et d'hiver utilisant des bannières 149
- Créons un environnement de jeu basé sur le thème de la vie 152
02.
Retrouver des souvenirs dans des cadres carrés ! - Leçons à partir de photos - 158
- Enregistrements de la mémoire des règles.
158
- Histoires du week-end ! 159
- Utilisons un appareil photo numérique.
162
- Le regard de l'enfant - À partir des photos prises 163
- Le regard de l'enfant - Exposition photographique 166
03.
Bonheur et plus encore ! Apprentissage et socialisation par le jeu ! 168
Créez des liens grâce aux jeux de société ! 168
- Utilisons-le pour tisser des liens entre pairs.
168
- Évaluons le processus de croissance à travers les jeux 172
04.
Tout dans la nature est une leçon.
174
- Tout dans la nature est une leçon ? 174
- Tous les bienfaits des cours de marche réunis ! 174
- Marcher, parler, ressentir ensemble 176
— Ressentons la nature avec tout notre corps : l’air, les nuages, la lumière du soleil, le vent et la terre. 176
- Les feuilles, les pierres, les brindilles, le sable et les fruits deviennent des matériaux pédagogiques.
177
- À l'ombre d'un arbre, une corde suffit ! 178
05.
Communiquez à l'aide d'organisateurs graphiques et de symboles ! 181
- Collectons des organisateurs graphiques et des symboles ! 181
- Éloignons-nous des organisateurs graphiques classiques.
183
- Utilisons les symboles en fonction des capacités des élèves.
184
« Système multimodal » : Des objets réels aux tableaux, entrez dans un monde plus vaste ! 186
- Réduisons les comportements difficiles à l'aide de symboles.
187
06.
Vivez l'expérience de la création et du mouvement ! Devenez un acteur clé de Maker Education 189
- L'ère de l'éducation par les créateurs est arrivée.
189
- L'éducation par la pratique est meilleure dans l'enseignement spécialisé.
190
- Expérience en tant qu'assistant de classe avec Big Mouth 191
- Faites don d'un chiot en plastique Button Toy Puppy 192
L'éducation par la pratique liée au programme scolaire 195
07.
Intégrons l'apprentissage à l'art du livre fait main.
199
- Introduction à l'art du livre pour les nouveaux enseignants : Un chaos total 199
Après d'innombrables essais et erreurs, j'ai créé un cours d'art du livre avec ma propre palette de couleurs unique. 200
Des illustrations sophistiquées ? Non ! Des illustrations simples ? D’accord ! 200
- Que les enseignants planifient à l'avance, dès le début du semestre, l'utilisation et le matériel nécessaires aux activités artistiques liées aux livres. 201
- Combinons différents sujets dans un seul livre d'art 203
Projet d'alphabétisation ! Créons un album illustré par mois ! 204
— Utilisons-le à plusieurs reprises, et pas seulement une fois. 209
— Faisons d'une pierre deux coups en l'affichant dans toute la classe. 210
08.
Utilisons les livres d'images comme moyen de communication.
212
- « Éducation à l’empathie envers les personnes handicapées » à l’aide d’albums illustrés 212
- « Halte à la violence scolaire ! » Devenons les personnages principaux et crions-le haut et fort.
212
- Posons-nous des questions sur la scène de l'album illustré.
214
- « Quand êtes-vous le plus heureux ? » Découvrons le bonheur des étudiants.
214
09.
Lire un livre par jour, dont un album illustré par jour 216
- Plongeons-nous avec nos enfants dans l'univers des livres d'images.
216
Créons une trinité d'activités « avant-lecture-après-lecture » 217
Commencez votre journée avec un album illustré par jour, une activité ludique avant la lecture ! 217
- La qualité de la lecture varie en fonction de l'introduction de l'enseignant.
218
Aujourd'hui, je suis auteur de livres pour enfants ! Laissez libre cours à votre imagination.
219
Existe-t-il une méthode pour lire des albums illustrés ? 220
- Pour finir, un album illustré par jour, suivi d'une activité ludique ! 221
L'improvisation, c'est bien, mais la préparation, c'est encore mieux ! 222
10.
Les chansons transforment la salle de classe.
224
Les chansons ont-elles des propriétés thérapeutiques scientifiquement prouvées ? 224
- Rendez vos muscles souples ! 224
Faites travailler vos méninges ! 224
Créons une salle de classe où les élèves communiquent par la chanson 225
- Commençons le cours par une chanson que nous chanterons ensemble.
225
- Transformons le comportement cible en chanson.
227
- Terminons le cours par une chanson que nous chanterons ensemble.
229
11.
Les changements étonnants d'un instrument par personne 231
Initiez vos enfants à la musique ! 231
Un ami qui apporte paix et guérison à l'esprit, son nom est Instrument 233.
— Quelqu’un qui ne sait pas jouer d’un instrument ne pourrait-il pas le faire ? 234
L'événement « une personne, un instrument » se conclut par un petit concert ! 235
Recette de classe en annexe, L'histoire inédite 237
Recette de cours numérique utilisant les technologies de l'information et de la communication
01.
À l'ère de l'intelligence artificielle, utilisons ChatGPT en classe.
15
ChatGPT et ses concurrents 15
- Utilisation de Storyteller Chat GPT 17
- Collaboration entre ChatGPT et un livre d'images numériques (avec
(Pré-toile) 19
- Édition d'un livre d'images avec Miricanvas 21
02.
Devenez la star de votre classe grâce à des dessins numériques réalisés à la main.
28
- C'est un monde vraiment pratique.
28
- Découvrons Ibis Paint X.
28
- Qu'est-ce qui différencie les images à fond transparent ? 29
- Comprendre simplement le fond transparent PNG 30
- Découvrez le menu d'Ibis Paint X 31
- Entraînez-vous avec Ibis Paint X 35
03.
Dans un monde ludique : Utilisation du métavers – Leçon 43
— Pourrais-je créer un monde semblable à un jeu vidéo ? 43
- Apprenons à connaître Zep.
43
- Découvrez le menu principal de Zep 44
- Planification des leçons avec Zep 49
- Planification d'un événement pour tous les étudiants 52
- Le Zebra 57 prend en charge plus de fonctionnalités que le Zoom
04.
C'est devenu trop facile.
Découvrons ensemble Capcut, l'outil de montage vidéo ultime.
59
- La vidéo est au sommet du contenu.
59
- Découvrons CapCut.
59
Quels sont les fondamentaux du contenu vidéo ? 60
- Touchons la coupe du capuchon.
61
- Rien dans ce monde ne dure éternellement.
Profitons pleinement de la vie tant que nous le pouvons.
71
05.
Notre propre monde miroir, l'expérience virtuelle de Lapenter 72
- Du contenu exclusif qui n'apparaît même pas sur Internet, Lapenter 72
- Prenez d'abord une photo à 360 degrés 73
- Traitement de photos à 360 degrés dans Lapenter 74
- Planification d'un événement étudiant dans le Mirror World 78
06.
Un monde pratique où l'IA écrit les sous-titres pour vous 81
- Le travail de sous-titrage a pris beaucoup de temps.
81
- Découvrez VREW 82
- Premiers pas avec VREW 83
- Exportation des résultats VREW 87
07.
Collez des post-it en ligne.
Communiquons avec Padlet ! 89
- Everyday Classroom 89, en ligne
- Profitez de la communication en ligne avec Padlet.
90
- Faisons de Padlet notre propre marque 90
- Créons un nouveau padlet 93
Et si nous parcourions tous le monde ensemble grâce aux Padlets ? 99
08.
Utilisons les outils de la classe pour fournir un retour d'information en temps réel.
101
- Class Tool est un outil pédagogique interactif en ligne.
101
- Faisons la promotion de ma classe grâce à un code QR.
102
- Utilisation du matériel de classe 103
- Utilisation de mon espace de stockage de classe 103
- Allez directement en classe 104
09. Relier le savoir et la vie grâce aux codes QR ! 110
Comment créer et utiliser des codes QR ? 110
Concevons un cours qui relie les connaissances à la vie quotidienne grâce aux codes QR. 111
- Créons une vidéo promotionnelle et partageons-la avec un code QR 111
- Créons une routine avec une conception procédurale en échelle 114
10.
Intégrez une expérience de lecture subjective à vos livres audio ! 116
- Les livres audio, une méthode d'apprentissage de la lecture où la voix devient le personnage principal, sont faciles et amusants.
116
- N'oublions pas le but de l'éducation à la lecture.
116
- Commençons par raconter l'histoire.
118
- Décidons ensemble du personnage principal.
119
- Si l'enregistrement est difficile, utilisez un téléphone portable.
122
- Donnons à chacun un rôle sans exclure personne.
124
11. Créons un livre d'images numérique à l'aide de PPT.
127
Culture numérique : désormais essentielle 127
Pourquoi les albums illustrés sont-ils si bons ? 128
— Et si nous utilisions des livres d'images numériques ? 130
Créons un livre d'images mettant en scène des enfants ! 131
- Présentation des livres d'images numériques [Dire bonjour avec des émoticônes] 132
Faisons-le nous-mêmes ! Livre d'images numérique 133
- Utilisation des livres d'images numériques en classe 139
Chapitre 2.
Recette de classe Imagination Plus utilisant des supports pratiques
01.
Créer un environnement ludique grâce à différents médias ! 145
- Kit de cuisine prêt à cuisiner vs. plats préparés Jeongseong 145
Réflexions sur un programme d'enseignement axé sur le jeu ! 146
- Concevons un environnement de jeu qui tienne compte de la saison 147
- Environnement de jeu printanier utilisant des objets naturels et des costumes 147
- Environnements de jeu d'été, d'automne et d'hiver utilisant des bannières 149
- Créons un environnement de jeu basé sur le thème de la vie 152
02.
Retrouver des souvenirs dans des cadres carrés ! - Leçons à partir de photos - 158
- Enregistrements de la mémoire des règles.
158
- Histoires du week-end ! 159
- Utilisons un appareil photo numérique.
162
- Le regard de l'enfant - À partir des photos prises 163
- Le regard de l'enfant - Exposition photographique 166
03.
Bonheur et plus encore ! Apprentissage et socialisation par le jeu ! 168
Créez des liens grâce aux jeux de société ! 168
- Utilisons-le pour tisser des liens entre pairs.
168
- Évaluons le processus de croissance à travers les jeux 172
04.
Tout dans la nature est une leçon.
174
- Tout dans la nature est une leçon ? 174
- Tous les bienfaits des cours de marche réunis ! 174
- Marcher, parler, ressentir ensemble 176
— Ressentons la nature avec tout notre corps : l’air, les nuages, la lumière du soleil, le vent et la terre. 176
- Les feuilles, les pierres, les brindilles, le sable et les fruits deviennent des matériaux pédagogiques.
177
- À l'ombre d'un arbre, une corde suffit ! 178
05.
Communiquez à l'aide d'organisateurs graphiques et de symboles ! 181
- Collectons des organisateurs graphiques et des symboles ! 181
- Éloignons-nous des organisateurs graphiques classiques.
183
- Utilisons les symboles en fonction des capacités des élèves.
184
« Système multimodal » : Des objets réels aux tableaux, entrez dans un monde plus vaste ! 186
- Réduisons les comportements difficiles à l'aide de symboles.
187
06.
Vivez l'expérience de la création et du mouvement ! Devenez un acteur clé de Maker Education 189
- L'ère de l'éducation par les créateurs est arrivée.
189
- L'éducation par la pratique est meilleure dans l'enseignement spécialisé.
190
- Expérience en tant qu'assistant de classe avec Big Mouth 191
- Faites don d'un chiot en plastique Button Toy Puppy 192
L'éducation par la pratique liée au programme scolaire 195
07.
Intégrons l'apprentissage à l'art du livre fait main.
199
- Introduction à l'art du livre pour les nouveaux enseignants : Un chaos total 199
Après d'innombrables essais et erreurs, j'ai créé un cours d'art du livre avec ma propre palette de couleurs unique. 200
Des illustrations sophistiquées ? Non ! Des illustrations simples ? D’accord ! 200
- Que les enseignants planifient à l'avance, dès le début du semestre, l'utilisation et le matériel nécessaires aux activités artistiques liées aux livres. 201
- Combinons différents sujets dans un seul livre d'art 203
Projet d'alphabétisation ! Créons un album illustré par mois ! 204
— Utilisons-le à plusieurs reprises, et pas seulement une fois. 209
— Faisons d'une pierre deux coups en l'affichant dans toute la classe. 210
08.
Utilisons les livres d'images comme moyen de communication.
212
- « Éducation à l’empathie envers les personnes handicapées » à l’aide d’albums illustrés 212
- « Halte à la violence scolaire ! » Devenons les personnages principaux et crions-le haut et fort.
212
- Posons-nous des questions sur la scène de l'album illustré.
214
- « Quand êtes-vous le plus heureux ? » Découvrons le bonheur des étudiants.
214
09.
Lire un livre par jour, dont un album illustré par jour 216
- Plongeons-nous avec nos enfants dans l'univers des livres d'images.
216
Créons une trinité d'activités « avant-lecture-après-lecture » 217
Commencez votre journée avec un album illustré par jour, une activité ludique avant la lecture ! 217
- La qualité de la lecture varie en fonction de l'introduction de l'enseignant.
218
Aujourd'hui, je suis auteur de livres pour enfants ! Laissez libre cours à votre imagination.
219
Existe-t-il une méthode pour lire des albums illustrés ? 220
- Pour finir, un album illustré par jour, suivi d'une activité ludique ! 221
L'improvisation, c'est bien, mais la préparation, c'est encore mieux ! 222
10.
Les chansons transforment la salle de classe.
224
Les chansons ont-elles des propriétés thérapeutiques scientifiquement prouvées ? 224
- Rendez vos muscles souples ! 224
Faites travailler vos méninges ! 224
Créons une salle de classe où les élèves communiquent par la chanson 225
- Commençons le cours par une chanson que nous chanterons ensemble.
225
- Transformons le comportement cible en chanson.
227
- Terminons le cours par une chanson que nous chanterons ensemble.
229
11.
Les changements étonnants d'un instrument par personne 231
Initiez vos enfants à la musique ! 231
Un ami qui apporte paix et guérison à l'esprit, son nom est Instrument 233.
— Quelqu’un qui ne sait pas jouer d’un instrument ne pourrait-il pas le faire ? 234
L'événement « une personne, un instrument » se conclut par un petit concert ! 235
Recette de classe en annexe, L'histoire inédite 237
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 28 janvier 2024
- Nombre de pages, poids, dimensions : 254 pages | 188 × 257 × 20 mm
- ISBN13 : 9788925418629
- ISBN10 : 8925418622
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Langue coréenne
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