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Jeux et activités numériques dans l'éducation de la petite enfance 2
Jeux et activités numériques dans l'éducation de la petite enfance 2
Description
indice
Deuxième partie : La véritable histoire

Histoires numériques dans la troisième classe : la rencontre du langage et du numérique : trouver la nouveauté dans le familier
01 Nos attentes 18
Pensée ouverte 19
02 Nos connaissances 22
Leçon 1) Clic ! Notre histoire, capturée par la caméra 23
Apprentissage 2) Diffuser la nouvelle 30
Leçon 3) Jouer avec Crayon Shin-chan 41
Apprentissage 4) Découvrir les mouvements et les sons cachés dans les livres d'images 49
Leçon 5) Et si j'entrais dans un livre ? 57
03 Notre défi 70
Défi 1) Créez votre propre conte de fées avec une voix spéciale : Doublage CLOVA 71
Défi 2) Créez une animation vidéo seul, en groupe et individuellement : CapCut 80

Récit numérique dans la quatrième classe : Une cuillère d'émotion à travers l'art, deux cuillères de jeu !
01 Nos attentes 98
Pensée ouverte 99
02 Nos connaissances 102
Apprentissage 1) Art Playground 103, Transcender le monde en ligne et hors ligne
Apprentissage 2) Nous vous invitons à notre exposition ! 111
Apprentissage 3) Une expérience artistique numérique colorée : 115
Leçon 4) Le jeu et la musique sont amis 128
Leçon 5) On peut faire de la musique avec n'importe quoi 136
03 Notre défi 150
Défi 1) Faire le premier pas dans un autre monde, le métavers : Cospaces 151
Défi 2) L'art de l'absence de bonnes réponses : Créer ma musique : BandLab 162

Histoires numériques en classe de CM2 : un laboratoire curieux avec des naturalistes
01 Nos attentes 178
Pensée ouverte 179
02 Nos connaissances 182
Apprentissage 1) Programmation de robots à la maternelle 183
Leçon 2) Appareil photo 197 : Trouver des trésors dans la vie quotidienne
Leçon 3) L'IA peut-elle devenir un jouet ? 208
Leçon 4) Les défis de la ferme intelligente de Jang Yeong-sils, grands et petits 221
03 Notre défi 238
Défi 1) Découvrir les fonctionnalités cachées de l'appareil photo de votre smartphone : Appareil photo du smartphone 239
Défi 2) Un avant-goût d'IA avec l'apprentissage automatique : Teachable Machine 245
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 30 décembre 2022
- Nombre de pages, poids, dimensions : 256 pages | 190 × 230 × 20 mm
- ISBN13 : 9791167252852
- ISBN10 : 1167252853

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