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L'ère sans salles de classe arrive.
L'ère sans salles de classe arrive.
Description
Introduction au livre
Le sujet le plus important dans le domaine de l'éducation actuellement est « l'enseignement en ligne ».
Avec la convergence des technologies de pointe et de l'éducation, l'apprentissage ne se limite plus à la salle de classe.
L'ère de l'éducation personnalisée et adaptée à vos besoins, accessible partout et à tout moment, est arrivée.
Avec cette nouvelle tendance, les questions se multiplient.
Avec toutes les connaissances disponibles en ligne, que devons-nous enseigner à nos enfants ? Comment capter l’attention d’enfants qui ne sont même pas physiquement présents ? Si tous les cours nécessaires sont accessibles en ligne, à quoi servent encore les écoles et les enseignants ?

« L’ère sans salles de classe arrive » est un guide pratique qui peut vous aider à trouver des réponses à ces questions.
Ce livre vous aide à comprendre la nouvelle formule éducative engendrée par la technologie numérique à travers des théories clés de la psychologie de l'éducation et des études de cas issues de divers contextes éducatifs, et offre des perspectives éclairantes sur l'avenir de l'éducation.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Préface de Steve Wozniak : Une éducation inédite
Prologue : Le moment où le paradigme de l'apprentissage a changé

Partie 1 - Un monde arrivé sans préparation

Chapitre 1 : Une génération totalement différente : les natifs du numérique
Chapitre 2 : Les plus grandes failles du système d'éducation standardisée

Partie 2 : L'essence des études que tout le monde ignorait

Chapitre 3 : Pourquoi pensons-nous que tout le monde devrait apprendre la même chose ?
Chapitre 4 : Ce qui est plus important que ce que vous apprenez
Chapitre 5 : La fin de l’apprentissage par la consommation/mémorisation et les nouveaux types d’apprentissage
Chapitre 6 : Concevoir des espaces d’apprentissage qui libèrent le potentiel
Chapitre 7 : Nous avons besoin de réalité, pas de scénarios

Troisième partie : Apprendre autrement à l'ère du numérique

Chapitre 8 : Apprentissage par défis : De consommateur de contenu à créateur de contenu
Chapitre 9 Accessibilité : L'égalité des chances pour tous
Chapitre 10 : Le mouvement des makers : au cœur de la créativité et de l’autonomie
Chapitre 11 : Programmation : les débuts de la culture numérique

Partie 4 : La coexistence de la technologie et de l'éducation pour des résultats optimaux

Chapitre 12 : La technologie va-t-elle vraiment remplacer les enseignants ?
Chapitre 13 : Que faire avec votre iPad
Chapitre 14 : De l’IA à la VR, des outils qui transforment l’expérience d’apprentissage
Chapitre 15 Dans cinq ans

Épilogue_Changement
Remerciements
principal

Dans le livre
En réalité, les enfants d'aujourd'hui peuvent découvrir et apprendre davantage grâce aux applications mobiles qu'avec n'importe quel manuel scolaire traditionnel.
Prensky dit :
« Le plus grand problème auquel est confrontée l'éducation est que les enseignants tentent d'enseigner à des enfants qui parlent un langage presque exclusivement numérique en utilisant un langage obsolète, antérieur à l'ère numérique. » Le système éducatif actuel a été créé pour enseigner à des enfants très différents, dans un monde très différent, avec des besoins très différents de ceux des natifs du numérique.
---Extrait de « Une génération complètement différente, les natifs du numérique »

Il est problématique d'attendre des élèves qu'ils obtiennent tous les mêmes résultats en même temps.
Elle devrait plutôt être relative aux capacités de l'enfant.
Cela ne signifie pas que nous n'attendons pas des élèves qu'ils soient capables de diviser des fractions complexes.
Mais ne vous attendez pas à ce que cela se produise durant la troisième semaine du quatrième mois de la cinquième année !
---Extrait de « Pourquoi les gens pensent-ils devoir apprendre la même chose ? »

J'ai visité des centaines d'écoles et de salles de classe à travers le monde, et c'est incroyable de constater à quel point la plupart des espaces physiques sont obsolètes, et à quel point les activités qui s'y déroulent sont désuètes… Les natifs du numérique ont le désir de s'engager, de socialiser, de partager et de créer quelque chose de pertinent pour leur vie.
Mais souvent, ils n'ont pas accès à un environnement d'apprentissage dédié qui rende cela possible.
Nous devons mieux exploiter les espaces d'apprentissage physiques et numériques créés spécifiquement pour permettre aux élèves d'être actifs.
---Extrait de « Concevoir un espace d'apprentissage qui libère le potentiel »

Par exemple, alors qu'un projet dans le cadre d'un apprentissage par projet pourrait demander aux élèves de trouver une vidéo YouTube et de la partager sous forme de diaporama, un défi dans le cadre d'un apprentissage par défi pourrait leur demander de créer une vidéo YouTube et de la partager sous forme de simulation en direct.
Alors que les projets d'apprentissage par projet exigent des élèves qu'ils lisent des blogs et prennent des notes, l'apprentissage par défi les incite à créer des vlogs ensemble et à les annoter à l'aide d'outils d'annotation numérique.
L’apprentissage par défis vise à faire passer les enfants du simple statut de consommateurs de contenu à celui de producteurs et de créateurs de contenu.
---Extrait de « L'apprentissage par les défis : du consommateur de contenu au créateur de contenu »

Le rôle de l'enseignant ne consiste plus à assigner des passages de lecture tirés de manuels scolaires, à distribuer des feuilles d'exercices pour aider les élèves à mémoriser des informations et à s'appuyer sur des tests standardisés pour évaluer les élèves.
Le rôle de l'enseignant devrait être d'aider les élèves à découvrir leurs talents innés et de passer de simple transmetteur d'informations à facilitateur d'apprentissage.
Au lieu de s'appuyer sur le rôle traditionnel de l'enseignant, les animateurs s'appuient sur des questions ouvertes, guident les élèves à travers des activités ouvertes, fournissent une rétroaction personnalisée, rendent les leçons pertinentes et attrayantes pour les élèves, présentent des cas réels et fictifs, encouragent la collaboration et la créativité, modélisent des comportements de résolution de problèmes et impliquent activement les élèves dans leur apprentissage.
---Extrait de « La technologie va-t-elle vraiment remplacer les enseignants ? »

Avis de l'éditeur
L'apprentissage sans salle de classe devient la nouvelle norme.
Une nouvelle formule éducative induite par les technologies numériques


Le chercheur de renommée mondiale Yuval Harari a récemment prédit le monde post-COVID-19 dans une interview.
Il a cité « l'adoption systématique des cours en ligne » comme le changement le plus important.
L’université hébraïque où enseigne Yuval Harari a fermé son campus et a transféré tous ses cours en ligne en raison de la COVID-19, et il a ajouté qu’il avait lui-même donné trois cours en ligne.
« Il est impossible d’imaginer que les universités retrouveront leur fonctionnement normal une fois la crise passée. »

Comme l'a déclaré Yuval Harari, l'apprentissage en ligne et les cours à distance deviennent la « nouvelle norme » de l'ère post-Covid.
Avec la convergence de technologies de pointe telles que l'intelligence artificielle et l'éducation, nous sommes entrés dans une ère où l'apprentissage ne se limite plus à la salle de classe.
Depuis plusieurs années, des entreprises technologiques mondiales telles qu'Apple, Google et Microsoft font figure de pionnières en considérant les écoles comme un nouveau marché, convaincues que les possibilités infinies de la technologie peuvent optimiser les résultats d'apprentissage.

« L’ère sans salles de classe arrive » est un livre qui propose des réponses à la question de ce que devrait être l’essence de l’éducation, étant donné que l’apprentissage à distance est devenu la norme.
L'auteur John Couch, qui a été à l'avant-garde des changements technologiques et éducatifs pendant des décennies en tant que vice-président de l'éducation chez Apple, examine ce que nous ne pouvons pas nous permettre de manquer dans l'éducation à l'ère numérique.

Comment pouvons-nous impliquer les enfants qui ne sont même pas présents en classe ?
Comment apprennent les apprenants du XXIe siècle, les natifs du numérique


L’apprentissage en ligne a l’avantage d’être accessible à tout moment et en tout lieu, mais il présente aussi l’inconvénient de réduire la concentration car les enseignants ont une capacité limitée à encourager la participation en classe.
Lorsque les élèves ont des difficultés d'apprentissage, ce n'est généralement pas parce qu'ils n'ont pas la capacité d'apprendre, mais parce qu'ils ne se convainquent pas que cela vaut la peine d'apprendre.
John Couch affirme que la raison pour laquelle vous apprenez, ou votre motivation, est plus importante que ce que vous apprenez.
Il souligne donc que le rôle principal des éducateurs et des parents à l'avenir devrait être d'aider les enfants à trouver leur point d'excellence en découvrant ce qu'ils savent faire et ce qu'ils veulent apprendre, et en reliant cela à ce qu'ils ont besoin d'apprendre.
À mesure que l'apprentissage en ligne se généralise, la motivation deviendra encore plus importante.

La plupart des enseignants s'accordent à dire que la motivation est une condition préalable à un apprentissage efficace, mais ils ont encore du mal à trouver comment y parvenir.
Ce livre présente quatre secrets de la motivation : donner des choix aux apprenants, rendre l’apprentissage réaliste, reconnaître et encourager l’échec, et favoriser une persévérance passionnée.

Parallèlement, les natifs du numérique sont des apprenants actifs qui aiment créer leur propre contenu en ligne, comme des vidéos YouTube et des vlogs, en tirant parti de la profusion d'informations disponibles. Ils souhaitent être créateurs, et non de simples consommateurs de contenu.
Ils ont besoin d'une éducation qui les concerne directement, d'un apprentissage qui leur permette de créer quelque chose qui leur soit pertinent.
Ce livre présente différentes méthodes d'apprentissage qui peuvent être utilisées pour s'adapter aux caractéristiques de ces natifs du numérique.
Cet ouvrage démontre comment la technologie peut être utilisée de diverses manières pour résoudre des problèmes grâce aux créations des élèves, notamment par le biais de l'apprentissage par défis, qui approfondit l'apprentissage par projets, couramment pratiqué dans les écoles, et du mouvement des makers, qui favorise le développement des compétences en résolution de problèmes en apprenant aux élèves à utiliser les outils plutôt qu'en leur présentant leur fonctionnement. Il illustre également, à travers plusieurs exemples, comment la technologie peut être mise à profit pour résoudre des problèmes grâce aux créations des élèves.

Que devraient enseigner les enseignants dans le futur de l'éducation ?
: De « fournisseur d’informations » et « expert en contenu » à « facilitateur d’apprentissage » et « expert en contexte »

La génération «native du numérique», qui a grandi entourée d'appareils numériques dès sa naissance, a accès à une quantité considérable d'informations à portée de main.
Non seulement nous pouvons obtenir des réponses instantanées grâce à des ressources en ligne comme les moteurs de recherche, Wikipédia et YouTube, mais nous pouvons désormais également obtenir des réponses simplement en interrogeant des assistants IA comme Siri et Alexa.
Pour les enfants vivant dans cet environnement, l'apprentissage sous forme de mémorisation de connaissances n'a aucun sens.
Mais jusqu'à présent, on attendait des enseignants qu'ils enseignent de manière à ce que tous les élèves reçoivent la même éducation, afin d'atteindre le « niveau scolaire requis ».

Les leaders de la Silicon Valley à l'avant-garde du changement technologique, tels qu'Elon Musk, Steve Wozniak et Mark Zuckerberg, ont constaté de visu comment des individus talentueux qui valorisent la créativité, la collaboration et le défi, et qui excellent dans ces domaines, peuvent obtenir des résultats remarquables.
C’est pourquoi il souligne qu’au lieu de se précipiter pour acquérir les connaissances les plus récentes, il est plus important d’apprendre à les utiliser pour résoudre des problèmes, et que l’éducation doit préparer les individus à la vie, et pas seulement au monde du travail.
C’est pourquoi les méthodes d’apprentissage d’aujourd’hui doivent différer de celles du passé, où l’objectif principal était de fournir une « éducation standard pour un apprentissage moyen » et une préparation aux examens afin de produire en masse des travailleurs non qualifiés, et c’est pourquoi le rôle des enseignants doit évoluer.

Cet ouvrage soutient que le rôle des enseignants ne devrait plus consister à assigner des passages de lecture tirés de manuels scolaires, à donner des exercices de mémorisation et à s'appuyer sur des tests pour évaluer les élèves, mais plutôt à aider les élèves à découvrir leurs propres talents, en passant du rôle de « transmetteurs d'informations » à celui de « facilitateurs d'apprentissage ».
Un facilitateur est une personne qui pose des questions ouvertes permettant aux participants de découvrir leurs propres questions et réponses, plutôt que des questions auxquelles Google, Wikipédia ou Siri peuvent répondre.
De plus, il soutient que les enseignants ne devraient pas être des « experts en contenu » possédant des connaissances spécialisées, mais plutôt des « experts du contexte » qui s'intègrent pleinement au contexte numérique natif et relient autant que possible leurs cours au monde des élèves.
Tout enseignant qui s'est déjà interrogé sur son rôle dans la tendance actuelle des cours en ligne et de l'apprentissage numérique trouvera ce livre très utile.

Que faire avec un iPad ?
Comment la technologie peut conduire à des résultats d'apprentissage optimaux


Lors de la sortie du premier ordinateur Apple II, John Couch a fait don de deux ordinateurs Apple II à l'école de ses enfants.
À l'école, nous ne savions pas comment l'utiliser, alors nous l'avons rangé dans le placard et nous n'autorisions les élèves à utiliser l'ordinateur que pendant les temps libres.
Au bout d'un certain temps, lorsque nous avons acheté davantage d'ordinateurs et que nous en avions largement assez pour les ranger dans le placard, nous avons décidé d'ajouter des cours d'informatique à notre programme scolaire et avons demandé à un parent qui travaillait chez IBM de créer un programme.
Le parent a photocopié la première page du manuel de l'ordinateur, a effacé quelques mots et a demandé aux élèves de remplir les blancs.

Cet épisode nous amène à nous interroger sur la pertinence de notre utilisation des technologies pour nos apprenants.
Des cours d'informatique ont déjà été dispensés sous cette forme dans de nombreux endroits.
Aujourd'hui encore, lorsque la technologie est introduite en classe, elle est souvent utilisée pour rendre plus efficaces des tâches auparavant analogiques, comme la recherche sur Internet ou l'impression de feuilles de travail, plutôt que comme un moyen d'accroître la motivation des apprenants ou de révéler leur potentiel.


Le simple fait de mettre des appareils numériques entre les mains des enfants ne les rend pas soudainement créatifs et spontanés.
Des méthodes d'initiation inappropriées peuvent en réalité nuire à la confiance dans la technologie et à l'assurance des enfants dans la manipulation des appareils numériques.
Cet ouvrage aborde les illusions et les malentendus courants qui surviennent lors de l'introduction de la technologie dans l'apprentissage, et cite TCPK et SAMR, deux modèles majeurs d'introduction de la technologie, pour expliquer le processus d'introduction souhaitable de la technologie.
Il s'agit d'un savoir essentiel pour quiconque souhaite exploiter des technologies telles que les appareils mobiles, l'Internet des objets, les imprimantes 3D, la réalité augmentée et virtuelle et les hologrammes pour libérer le potentiel de chaque élève et l'aider à atteindre son plein potentiel.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 28 avril 2020
Nombre de pages, poids, dimensions : 312 pages | 440 g | 147 × 215 × 30 mm
- ISBN13 : 9791190030434
- ISBN10 : 1190030438

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