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CDT Coding Creative Development Skill Niveau 3 Entrée
CDT Coding Creative Development Skill Niveau 3 Entrée
Description
Introduction au livre
Les exemples regorgent de points clés
Maîtrise complète du « Niveau 3 : Compétences en développement créatif de la programmation_Entrée »

Le test de développement créatif en codage est !!


Il s'agit d'un examen de qualification qui teste objectivement les compétences en résolution de problèmes créatifs et procéduraux basées sur le codage logiciel (programmation) dans le cadre d'un effort visant à cultiver des talents dotés de compétences en pensée logique et en résolution créative de problèmes.
Nous avons d'abord analysé les principaux blocs qui apparaissent fréquemment à l'examen et organisé les exemples par type.
Deuxièmement, nous avons analysé les types de questions et ajouté des points de passage qui peuvent être utilisés pour se préparer aux facteurs négatifs.
Troisièmement, les exemples étaient organisés en thèmes amusants et intéressants.
Quatrièmement, nous avons inclus des examens blancs du même type que l'examen réel afin de vous aider à développer votre capacité d'adaptation et d'application des problèmes rencontrés lors de l'examen.
Cinquièmement, les types d'examens les plus récents sont inclus pour vous aider à vous préparer au mieux à l'examen.

indice
PARTIE 01 Maîtriser les types avec des exemples

Type 01-1 Implémentation de l'arrière-plan/de l'objet
Type 01-2 Implémentation en arrière-plan/objet
Type 02-1 Changement d'apparence
Type 02-2 Changement d'apparence
Type 03-1 Mouvement de localisation
Type 03-2 Mouvement de localisation
Réglage de direction de type 04-1
Réglage de direction de type 04-2
Contrôle de répétition de type 05-1
Contrôle de répétition de type 05-2
Conditions et jugements de type 06-1
Conditions et jugements de type 06-2
Procédure d'événement de type 07-1
Procédure d'événement de type 07-2
Contrôle de terminaison de type 08-1
Contrôle de terminaison de type 08-2
Création d'un clone de type 09-1
Création d'un clone de type 09-2
Type 10-1 Calcul et jugement
Type 10-2 Calcul et jugement

PARTIE 02 Examen blanc

1er test pratique - Pêcher dans un panier
2e examen blanc - Trouvez la réponse à la question sur la tortue
3e examen blanc - Machine à pince
4e examen blanc - Éviter la foudre
5e examen blanc - La collecte des cadeaux de Rudolph
6e examen blanc - Ramasser des pièces d'or
7e examen blanc - Un crapaud qui évite les cailloux
8e examen blanc - Prévenir une invasion extraterrestre
9e examen blanc - Élimination des poussières fines
10e examen blanc - Préparation des pommes marinées
11e examen blanc - Gagner des étoiles
12e examen blanc - Échappez à la jungle
13e examen blanc - Attaquer des fantômes
14e test pratique - Élimination des araignées
15e examen blanc - Manger des cuisses de poulet

PARTIE 03 Questions d'examens antérieurs les plus récentes

1er sujet d'examen récent : Capturer une mouche à fumier
2e derniers types d'examens antérieurs - Élever des étoiles
3e type d'examen le plus récent : Vaincre le dragon
4e type d'examen le plus récent - Visite sous-marine
5e questions d'examen antérieures les plus récentes - Manger un hamburger
6e derniers types d'examens antérieurs - Collectionner les étoiles
7e questions d'examen des années précédentes - Recevoir une pomme
8e derniers types d'examens antérieurs - En cours
9e sujet d'examen précédent - Destruction d'une planète extraterrestre
10e Derniers types d'examens antérieurs - Trouver un chapeau
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 10 janvier 2022
- Nombre de pages, poids, dimensions : 176 pages | 210 × 285 × 20 mm
- ISBN13 : 9791165711641
- ISBN10 : 1165711648

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