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Apprenez Arduino et réalisez 40 projets en vous amusant.
Apprenez Arduino et réalisez 40 projets en vous amusant.
Description
Introduction au livre
L'ouvrage « Apprendre Arduino et 40 œuvres en les créant » a été publié dans une édition révisée avec les dernières fonctionnalités et un contenu considérablement amélioré.
Le livre est structuré de manière à vous permettre d'apprendre en créant vous-même 40 travaux complets de base/appliqués/Internet des objets/fusion Internet des objets et IA, et de les aborder étape par étape.
Pour faciliter l'apprentissage aux collégiens, lycéens et étudiants en sciences humaines, nous aborderons les principes fondamentaux d'Arduino et les présenterons à travers des exemples simples. Ensuite, nous réaliserons divers projets IoT et IA utilisant Bluetooth, Wi-Fi et des applications, et nous les contrôlerons directement par programmation.
Ce livre aborde les fonctions de base d'Arduino, puis propose un processus en trois étapes comprenant un total de 40 travaux.

indice
Chapitre 1 : Apprendre Arduino et ses fonctions de base

01_1 Qu'est-ce qu'Arduino ?
01_2 Qu'est-ce que l'open source et le matériel open source ?
types de cartes Arduino
Installation de l'environnement de développement Arduino
01_3 Contrôle des LED Arduino
01_4 Communication série Arduino
Envoi de données de communication série d'Arduino vers un PC
01_5 Allumer et éteindre la LED en fonction des données transmises

Chapitre 02 Création d'œuvres de base

02_1 Fabrication d'un voyant d'avertissement de danger
02_2 Fabrication d'un voyant d'avertissement à afficher sur une voiture de police
Ajout de fonctionnalités supplémentaires à la lumière
02_3 Mise en œuvre d'un feu de circulation utilisant des LED
02_4 Fabrication d'un support pour LED 1_ Utilisation d'une résistance variable
02_5 Fabrication d'un piano électronique à l'aide d'interrupteurs et de buzzers
02_6 Création d'une lampe qui s'allume automatiquement à la tombée de la nuit
02_7 Fabrication d'un détecteur de gaz/fumée
02_8 Fabrication d'un guide lumineux LED pour alarme incendie
02_9 Création d'une lumière commandée par le son des applaudissements
02_10 Création d'une lumière qui s'allume automatiquement lorsqu'un mouvement est détecté _ Utilisation d'un capteur de détection de présence humaine
02_11 Création d'une fenêtre intelligente à détecteur de pluie
Créer une apparence de fenêtre intelligente
02_12 Fabrication d'un piano à l'aide de capteurs ultrasoniques
02_13 Création d'un ventilateur intelligent à l'aide d'un capteur ultrasonique
02_14 Fabrication d'une poubelle à ouverture automatique à l'aide d'un capteur ultrasonique (fabrication de l'extérieur)

Chapitre 3 : Création d'ouvrages appliqués

03_15 Fabrication d'un support LED 2
03_16 Création d'un feu de circulation intelligent à l'aide d'un capteur ultrasonique
03_17 Jeu « Appuyez souvent sur l'interrupteur »
03_18 Création d'un indicateur d'inconfort lié à la température et à l'humidité
03_19 Création d'un compteur de pompes à l'aide d'un capteur ultrasonique
03_20 Fabrication d'un appareil de mesure de hauteur utilisant un capteur ultrasonique (fabrication de l'extérieur)
03_21 Fabrication d'un dispositif antivol utilisant un capteur d'accélération/gyroscope
03_22 Fabrication d'un détecteur de séismes à l'aide d'un capteur gyroscopique d'accélération
03_23 Création d'une serrure de porte intelligente
03_24 Fabrication d'un plateau tournant à l'aide d'un moteur à courant continu
03_25 Réalisation d'un affichage analogique de température à l'aide d'un servomoteur
03_26 Contrôle du ventilateur à l'aide d'une télécommande infrarouge
27/03 Création d'un jeu de bombe à retardement
28/03 Fabrication d'une horloge qui fonctionne même en cas de coupure de courant
03_29 Création d'un enregistreur de données pour capteur de température et d'humidité

Chapitre 4 : Création d’applications IoT

04_30 Contrôle d'éclairage intelligent Bluetooth LE (Arduino + App Inventor)
04_31 Alerte de détection d'intrusion Bluetooth LE (Arduino + App Inventor)
04_32 Enregistrement de la température et de l'humidité avec Bluetooth LE App Inventor (Arduino + App Inventor)
04_33 Internet des objets _ Création d'un dispositif d'affichage de l'heure sur Internet (ESP8266 WIFI)
04_34 Internet des objets _ Création d'un dispositif d'affichage météorologique pour l'Administration météorologique coréenne (ESP8266 WIFI)
04_35 Internet des objets _ Création d'un indicateur de poussières fines à partir de données publiques (ESP8266 WIFI)
04_36 Création de code avec ChatGPT
04_37 Internet des objets _ Réception automatique des numéros de loterie et leur affichage sur l'écran LCD (ESP8266 WIFI)

Chapitre 5 : Création d’un ouvrage de référence sur l’IoT et l’IA

05_38 Internet des objets _ Surveillance de la température, de l'humidité et des niveaux de luminosité de votre maison depuis n'importe où (ESP8266 WIFI + Firebase + App Inventor)
Firebase
Configuration de Firebase
Création d'un programme Arduino ESP8266
Créez et testez des applications avec App Inventor
05_39 Internet des objets _ Création d'un contrôleur de commutateur intelligent n'importe où (ESP8266 WIFI + Firebase + App Inventor)
Envoi des valeurs de lumière à Firebase
05_40 Intelligence artificielle_Construction d'un classificateur de gestes par apprentissage automatique

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
Ce livre est organisé par difficulté et par niveau, avec 40 exercices de projet permettant même aux élèves du collège et du lycée ainsi qu'aux étudiants en sciences humaines d'apprendre !

Tous les principes de base, les applications, l'Internet des objets et le fonctionnement de l'intelligence artificielle sont inclus dans un seul livre, étape par étape, afin que chacun puisse facilement suivre.


La plupart des étudiants qui apprennent Arduino auront du mal à créer des projets concrets après avoir appris à connaître les différents composants et capteurs Arduino, ou auront du mal à savoir par où commencer.
Ce livre se compose de 40 travaux pratiques qui vous aideront à surmonter ces difficultés, y compris les méthodes nécessaires à la création de ces travaux.
Le contenu global du livre étant centré sur l'œuvre, il est facile à comprendre car il met l'accent sur l'explication des éléments nécessaires à la création de l'œuvre plutôt que sur des explications détaillées des pièces ou des fonctions.

Le livre est structuré de telle sorte que, lors de la création d'une œuvre, plutôt que de créer l'œuvre entière d'un seul coup, l'œuvre puisse être achevée en testant chaque fonction et chaque partie et en confirmant qu'elle fonctionne correctement avant d'ajouter la fonction et la partie suivantes.
Lorsqu'on écrit du code en configurant simultanément diverses fonctions et parties, il est difficile de trouver l'erreur lorsqu'il ne fonctionne pas ; nous avons donc rendu possible l'identification de la partie défectueuse.

Ce livre est structuré de manière à ce qu'en ajustant le niveau de difficulté de chaque chapitre, vous deveniez un expert Arduino en réalisant les 40 pièces.
Je recommande vivement cet ouvrage comme manuel pour les cours sur Arduino, ainsi que pour l'auto-apprentissage.

▶ Étape 1 : Création du travail de base
Créons 14 projets de base qui consolideront les fondamentaux d'Arduino.


▶ Étape 2 : Créer une application
Créez 15 applications à usages variés, allant au-delà des notions de base.

▶ Étape 3 : Créer des applications IoT et IA
Nous allons créer 11 projets de fusion IoT IA complets, incluant divers éléments d'IoT, d'IA et d'apprentissage automatique, en utilisant tout, du Bluetooth et du Wi-Fi à la création d'applications.


Pour la partie pratique complète de ce livre, voir pages 6-7.

Pour consulter le code source et savoir comment poser des questions à l'auteur, voir les pages 4 et 5.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 25 décembre 2024
Nombre de pages, poids, dimensions : 400 pages | 832 g | 190 × 257 × 16 mm
- ISBN13 : 9791193059425
- ISBN10 : 1193059429

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