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Apprenez en suivant les instructions ! Introduction à Fusion 360
Apprenez en suivant les instructions ! Introduction à Fusion 360
Description
Introduction au livre
Fusion 360, entièrement révisé en coréen !
« Guide d'introduction à Fusion 360 en coréen » que tout le monde peut facilement suivre et apprendre !


Fusion 360 ne prenait pas en charge le coréen auparavant, ce qui nécessitait l'installation d'un correctif coréen supplémentaire. Ce n'est désormais plus le cas.
La version coréenne de Fusion 360, très attendue par de nombreux praticiens et éducateurs, est désormais disponible, et cet ouvrage a été entièrement révisé pour correspondre à la version coréenne.
Bien entendu, toutes les fonctions et commandes sont organisées dans un format coréen (anglais) facile à comprendre afin qu'elles puissent également être utilisées dans la version anglaise.

Ce livre est conçu pour être facile à comprendre pour les débutants qui découvrent Fusion 360.
Nous fournissons des explications détaillées afin que même les lecteurs novices en Fusion 360 puissent créer eux-mêmes des modèles 3D.
Les descriptions des commandes sont détaillées jusque dans les moindres détails, et à la fin, un exemple de suivi est créé pour vous aider à apprendre les commandes de base.
De plus, après avoir appris les commandes de base, vous perfectionnerez vos compétences grâce à des projets de modélisation pratiques.
Pour le projet pratique, vous pouvez visionner la vidéo en scannant le code QR.
Cette vidéo est très efficace pour apprendre à utiliser la modélisation pratique, car l'auteur explique gentiment tout le processus de création d'exemples et de projets.
N'importe qui peut réaliser de la modélisation 3D en suivant les différents exemples et projets pratiques présentés dans le livre, alors commençons dès maintenant avec la version coréenne de Fusion 360 !

indice
Partie 1 : Présentation de Fusion 360

Section 01 Introduction au programme Fusion 360
1-1 Fusion 360 Principales caractéristiques
1) Interface utilisateur facile à comprendre
2) Différents espaces de travail de modélisation
3) Fonction de gestion de l'historique des ordres de travail
4) Fonctionnalités de collaboration
5) Fonction de rendu
6) Fonctions d'assemblage et d'animation
7) Fonction de dessin
8) Fonction d'interprétation
9) Fonction CAM
1-2 Configuration système requise pour Fusion 360
1-3 Télécharger et installer
1-4 Inscription et activation de l'utilisateur
1) Certification de loisir personnel
2) Pour les étudiants/enseignants
1-5 Mode hors ligne

Section 02 Interface Fusion 360
Barre d'application 2-1
Menu Fichier 2-1-1
2-2 Compte et aide (Profil et aide)
Compte 2-2-1 (Profil)
2-2-2 Aide
Barre d'outils 2-3
[Compétences fonctionnelles] Trouver des espaces de travail cachés
2-4 ViewCube
Navigateur 2-5
[Apprentissage des fonctionnalités] Enregistrement des vues des utilisateurs
2-6 Menu rapide (Menu de marquage)
Chronologie 2-7
2-8 Préférences
2-8-1 Général
Affichage des unités et des valeurs 2-8-2
[Apprentissage des fonctionnalités] Modification et réinitialisation des paramètres d'environnement

Section 03 Exploration de la conception et paramètres d'écran
Barre de navigation 3-1
3-2 Paramètres d'affichage
Style visuel 3-2-1
Environnement 3-2-2
Effets 3-2-3
3-2-4 Visibilité des objets
Caméra 3-2-5
Décalage du plan de masse 3-2-6
Grille 3-3 et alignement
3-4 SÉLECTIONNER
3-5 Fenêtre d'affichage
3-6 Comment utiliser la souris à molette

Section 04 Gestion des fichiers dans le cloud
4-1 Panneau de données
4-2 Ouverture du serveur cloud
4-3 Création et partage de projets
4-4 Téléchargement, enregistrement et exportation de fichiers

Partie 02 Outils de croquis

Section 01 Commande de création d'esquisse
Croquis 1-1
1-2 Créer un croquis
Ligne 1-3
[Compétences fonctionnelles] Dessiner un polygone et saisir ses dimensions
1-4 Rectangle
[Compétences] Dessiner un rectangle à deux points et un rectangle central
1 à 5 cercles
[Compétences] Tracer un cercle centré, un cercle de diamètre, un cercle passant par deux points et un cercle tangent à deux points.
Arc 1-6
[Compétences] Tracer des arcs à 3 points, des arcs passant par le centre et des arcs tangents
1-7 Polygon
[Compétences] Dessin de polygones circonscrits, inscrits et d'angles
Ellipse 1-8
[Compétences fonctionnelles] Dessiner une ellipse en spécifiant le point central, le grand axe et le petit axe.
Machines à sous 1 à 9
[Acquisition des compétences] Dessiner des fentes centre à centre, des fentes à point central et des fentes en arc à 3 points
1-10 cannelures
[Apprentissage des caractéristiques] Dessiner une spline en cliquant sur les sommets
1-11 points
[Apprentissage des compétences] Tracer un point horizontal par rapport à l'origine
1 à 12 caractères (Texte)
[Compétences d'apprentissage] Rédaction et correction de textes

Section 02 Commandes d'édition de croquis
Filet 2-1
[Compétences fonctionnelles] Arrondir les angles vifs en leur attribuant un rayon.
Garniture 2-2
[Compétences fonctionnelles] Supprimer les lignes inutiles aux intersections de lignes
2-3 Extension
[Compétences fonctionnelles] Prolonger une ligne jusqu'à un point donné
Pause 2-4
[Compétences fonctionnelles] Diviser une ligne en deux
Échelle d'esquisse 2-5
[Apprentissage des fonctionnalités] Réduction de la taille du croquis de 0,5x
Décalage 2-6
[Apprentissage des caractéristiques] Créer un croquis à une distance spécifiée
Miroir 2-7
[Compétences fonctionnelles] Dessin symétrique autour de l'axe vertical
Motif circulaire 2-8
[Compétences fonctionnelles] Copie d'un réseau circulaire de ø15 centré sur l'origine
Motif rectangulaire 2-9
[Compétences fonctionnelles] Copier horizontalement et verticalement à une distance fixe
Projet 2-10/Inclure
[Apprentissage fonctionnel] Projection de croquis et de formes modélisées sur une surface de projection

Section 03 Cotation des croquis
3-1 Dimensions du croquis
1) Dimensions linéaires
2) Dimensions d'alignement
3) Dimensions angulaires
4) Dimensions du rayon et du diamètre
[Compétences fonctionnelles] Création de dimensions linéaires, angulaires, de rayons, de diamètres et de références

Section 04 Palette de croquis
Option 4-1
4-2 Contraintes
[Apprentissage des caractéristiques] Application des contraintes d'esquisse
Exemple pratique 01 : S’exercer à dessiner des formes de base 01
Exemple pratique 02 : S’exercer à dessiner des formes de base 02
Exemple pratique 03 : S’exercer à dessiner des formes de base 03

Partie 03 Conception

Section 01 Créer
1-1 Nouveau composant
1-2 Créer un croquis
1-3 Créer un formulaire
1-4 Dérivés
1-5 Extruder
[Compétences fonctionnelles] Création d'un objet en saillie 1
[Apprentissage des fonctionnalités] Création d'un objet en saillie 2
1-6 Tourner
[Apprentissage des fonctionnalités] Création d'un objet de rotation
1-7 Balayage
[Apprentissage fonctionnel] Création d'un objet de balayage 1
[Compétences fonctionnelles] Création d'un objet de balayage 2
1-8 Loft
[Compétences fonctionnelles] Création d'un objet Loft
1-9 Côtes
[Apprentissage fonctionnel] Création d'un objet en forme de côte
1-10 Web
[Apprentissage fonctionnel] Création d'un objet réseau
1-11 Gaufrage
[Maîtrise des compétences] Gravure de caractères
Trous 1 à 12
[Apprentissage de compétences] Faire un trou
Fil 1-13
[Compétences fonctionnelles] Création d'un fil de discussion
Boîte 1-14
[Apprentissage des compétences] Création d'une boîte
Cylindre 1-15
[Apprentissage de compétences] Fabrication d'un cylindre
1-16 Sphère
[Apprentissage des compétences] Création d'une sphère
1-17 Torus
[Apprentissage des compétences] Création d'un tore
Bobine 1-18
[Apprentissage des compétences] Réaliser une bobine
Tuyau 1-19
[Apprentissage des compétences] Fabrication d'une pipe
Modèle 1-20
1) Motif rectangulaire
[Formation aux compétences] Création d'un motif rectangulaire
2) Motif circulaire
[Apprentissage des compétences] Création d'un motif circulaire
3) Motif sur le chemin
[Apprentissage des caractéristiques] Création d'un modèle de chemin
Miroir 1-21
[Compétences fonctionnelles] Copie miroir
1-22 Épaissir
[Compétences fonctionnelles] Ajouter de l'épaisseur à une surface
1-23 Remblai de bordure
[Apprentissage des fonctionnalités] Création d'un remplissage de contour
Créer la fonctionnalité de base 1-24
1-25 Création de circuits imprimés 3D
1-26 Dériver un circuit imprimé à partir d'un croquis

Section 02 Modification
2-1 Pousser et tirer
[Apprentissage de la fonction] Appuyez et tirez
Filet 2-2
1) Filet
[Maîtrise des compétences] Filetage
2) Règle de congé
[Compétences fonctionnelles] Filetage à la règle
3) Filet rond entier
[Compétences fonctionnelles] Chanfreinage à 3 côtés
Chanfrein 2-3
[Compétences fonctionnelles] Chanfreinage
2-4 coquilles
[Compétences fonctionnelles] Coque (Créer de l'épaisseur à l'intérieur)
2-5 Draft
1) Plan fixe
[Compétences fonctionnelles] Inclinaison (incliner une surface dans une direction, dans deux directions ou de manière symétrique)
2) Ligne de séparation
[Compétences fonctionnelles] Pente (Pente par division de la surface)
Échelle 2-6
[Compétences fonctionnelles] Mise à l'échelle (Réduction de la forme d'une tasse)
2-7 Combine
[Compétences fonctionnelles] Combinaison (Combinaison de formes d'ustensiles de cuisine)
Face décalée 2-8
[Compétences fonctionnelles] Surfaces décalées
Remplacer la face 2-9
[Compétences fonctionnelles] Remplacer les visages
2-10 Face fendue
[Compétences fonctionnelles] Fendre une surface
Corps divisé 2-11
[Compétences fonctionnelles] Décomposition des formes
Silhouette 2-12
[Apprentissage des caractéristiques] Segmentation par contour
2-13 Déplacer/Copier
[Compétences fonctionnelles] Déplacement et copie
2-14 Align
[Compétences fonctionnelles] Aligner deux blocs côte à côte
2-15 Supprimer
[Entraînement fonctionnel] Suppression du corps principal
2-16 Matériaux physiques
[Apprentissage des caractéristiques] Attribution de matériaux physiques aux formes
2-17 Apparition
[Apprentissage par les fonctionnalités] Colorier une boîte cadeau
2-18 Gérer les matériaux
2-19 Modifier les paramètres
[Compétences fonctionnelles] Création d'un porte-stylo à l'aide de paramètres
2-20 Calculer tout

Section 03 CONSTRUCT
Avion 3-1
1) Plan décalé
[Maîtrise des fonctionnalités] Création d'un plan décalé
2) Plan à angle
[Compétences fonctionnelles] Création d'un plan incliné
3) Plan tangent
[Compétences fonctionnelles] Création d'un plan tangent
4) Plan médian
[Compétences fonctionnelles] Création d'un plan intermédiaire
5) Plan passant par deux bords
[Compétences fonctionnelles] Création d'un plan passant par deux coins
6) Plan passant par trois points
[Compétences fonctionnelles] Création d'un plan passant par trois points
7) Plan tangent à la face au point
[Compétences fonctionnelles] Création d'un plan tangent à une surface en un point quelconque
8) Plan le long du chemin
[Apprentissage des fonctionnalités] Création d'un avion suivant une trajectoire
Axe 3-2
1) Axe passant par le cylindre/cône/tore
[Compétences fonctionnelles] Création d'un axe traversant un cylindre/cône/tore
2) Axe perpendiculaire au point
[Compétences fonctionnelles] Création d'un axe droit à partir d'un point
3) Axe passant par deux plans
[Compétences fonctionnelles] Création d'un axe passant par deux plans
4) Axe passant par deux points
[Compétences fonctionnelles] Création d'un axe passant par deux points
5) Axe passant par le bord
[Apprentissage des fonctionnalités] Création d'un axe en passant un angle
6) Axe perpendiculaire à la face au point
[Compétences fonctionnelles] Création d'un axe perpendiculaire à une surface en un point donné
3-3 points
1) Point au sommet
[Compétences fonctionnelles] Création d'un point à un sommet
2) Point traversant deux bords
[Compétences fonctionnelles] Créer un point de passage entre deux coins
3) Point traversant trois plans
[Compétences fonctionnelles] Créer un point de passage sur trois plans
4) Point au centre du cercle/de la sphère/du tore
[Compétences fonctionnelles] Création du centre d'un cercle/d'une sphère/d'un tore
5) Pointer au bord et au plan
[Compétences fonctionnelles] Création de points sur les angles et les plans
6) Point le long du chemin
[Compétences fonctionnelles] Créer des points sur un chemin

Section 04 Inspection
4-1 Mesure
[Compétences fonctionnelles] Mesurer le rayon et la distance
4-2 Interférence
[Compétences fonctionnelles] Vérification des interférences
4-3 Analyse du peigne de courbure
[Compétences fonctionnelles] Analyse de la courbure
4-4 Analyse du zèbre
[Formation aux compétences] Analyse de zèbre (continuité de la surface)
Analyse préliminaire 4-5
[Compétences fonctionnelles] Analyse des ébauches (pentes)
4-6 Analyse de la carte de courbure
[Apprentissage des caractéristiques] Analyse des cartes de courbure
4-7 Analyse de courbe ISO
[Compétences fonctionnelles] Analyse des courbes
4-8 Analyse d'accessibilité
[Compétences fonctionnelles] Vérification de la faisabilité
4-9 Analyse du rayon minimum
[Compétences fonctionnelles] Analyse du rayon minimal
Analyse de la section 4-10
[Maîtrise des compétences] Analyse d'une coupe transversale
4-11 Centre de masse
[Maîtrise des fonctionnalités] Affichage du centre de modélisation
Commutateur de cycle de couleur à 4-12 composants

Section 05 INSÉRER
5-1 Insérer Dériver
Autocollant 5-2
[Compétences fonctionnelles] Autocollant (Collage d'images)
Toile 5-3
[Apprentissage des fonctionnalités] Attacher une image à un canevas
5-4 Insérer SVG
[Apprentissage des fonctionnalités] Importation de fichiers SVG
5-5 Insérer DXF
[Apprentissage des fonctionnalités] Importation de fichiers DXF
5-6 Insérer le composant McMaster-Carr
[Formation fonctionnelle] Importation de pièces McMaster-Carr
5-7 Insérer la maille
[Apprentissage des fonctionnalités] Importation de fichiers de maillage
5-8 Insérer une pièce du fabricant
5-9 Insérer les composants du fournisseur de pièces de traçabilité

Section 06 Impression 3D
6-1 Préparation à l'impression 3D
[Apprentissage des fonctionnalités] Création d'un fichier d'impression 3D
Impression 3D 6-2
[Apprentissage des fonctionnalités] Impression 3D
Exemple pratique 04 Modélisation de jouets en blocs
Exemple pratique 05 : Modélisation du basketball
Exemple pratique 06 Modélisation de la balle de golf
Exemple pratique 07 Modélisation de tasses
Exemple pratique 08 Modélisation de verres à champagne
Exemple pratique 09 Modélisation par miroir
Exemple pratique 10 : Modélisation de chaises
Exemple pratique 11 : Modéliser un bonhomme de neige

Pièce 04 T-SPLINE

Section 01 Créer
Boîte 1-1
[Compétences fonctionnelles] Créer une boîte
1-2 Avion
[Apprentissage des compétences] Création d'un avion
Cylindre 1-3
[Apprentissage de compétences] Fabrication d'un cylindre
1-4 Sphère
[Apprentissage des compétences] Création d'une sphère
1-5 Torus
[Apprentissage des compétences] Création d'un tore
Quadball 1-6
[Apprentissage de compétences] Fabriquer un quadruple ballon
Tuyau 1-7
1) Onglet Sections
2) Onglet Types de fin
3) Onglet Segments
Faces 1 à 8
1-9 Extruder
[Apprentissage des caractéristiques] Extrusion d'objets
1-10 Tourner
[Apprentissage des compétences] Création d'un corps en rotation
1-11 Balayage
[Apprentissage des fonctionnalités] Création d'un balayage
1-12 Loft

Section 02 Modifier le formulaire
Exemple pratique 12 : Modélisation du bobsleigh

Partie 05 : Premiers pas avec RENDER

Section 01 Interface RENDER
Section 02 Configuration
2-1 Paramètres d'apparence
[Apprentissage des fonctionnalités] Application de textures - Cartographie
2-2 Téléchargement et modification des documents
[Apprentissage des fonctionnalités] Téléchargement et modification de documents
Modification des couleurs 2-3
[Apprentissage des fonctionnalités] Modification des couleurs
2-4 Paramètres avancés et édition
Emplacement d'échantillon 2-4-1
Paramètres 2-4-2
[Apprentissage fonctionnel] Ajustement des paramètres
Motif en relief 2-4-3 (bosses)
[Apprentissage des fonctionnalités] Création d'un effet 3D sur la surface d'un matériau avec un motif en relief (bosselage)
Découpe 2-4-4
[Apprentissage des fonctionnalités] Création de formes variées dans des images avec découpage
Commandes avancées de surbrillance 2-4-5
[Maîtrise des fonctionnalités] Application des effets de contrôle de surbrillance avancés
2-5 Copiez mon apparence

Section 03 Mise en scène
Paramètres 3-1
[Entraînement fonctionnel] Mise en place de l'environnement
3-2 Bibliothèque environnementale
[Apprentissage fonctionnel] Environnement

Section 04 Contrôles de la carte de texture
[Apprentissage des fonctionnalités] Contrôles des textures - Textures 3D
[Apprentissage des fonctionnalités] Contrôles des textures - Textures 2D

Section 05 Rendu sous toile
5-1 Paramètres de rendu dans la toile
5-2 Capture d'image
[Maîtrise des fonctionnalités] Capture d'image

Section 06 Rendu
GALERIE DE RENDU 6-1

Liste des documents en annexe

Partie 06 Projet pratique de modélisation 3D

Projet pratique 01 : Modélisation d'ampoules et de lampes
Projet pratique 02 : Modélisation de robots alimentaires

Image détaillée
Image détaillée 1

Avis de l'éditeur
« Apprendre en suivant ! Introduction à Fusion 360, édition coréenne » est un guide pratique de la production de modélisation 3D.


Ce que contient ce livre

- Le contenu du livre a été entièrement revu pour correspondre à la version coréenne de Fusion 360.

- Toutes les fonctions et commandes sont expliquées en coréen et en anglais afin qu'elles puissent être utilisées dans les deux versions.

- La commande est expliquée en détail, jusque dans les moindres détails, afin qu'elle puisse être utilisée dans n'importe quelle situation pratique.

- Les commandes de base sont expliquées à l'aide d'exemples concrets afin que même les débutants puissent les apprendre.

- À la fin de chaque unité, suivez les instructions et créez un exemple pratique de révision en utilisant différentes commandes.

- Créer et suivre des projets de modélisation pratiques directement applicables en situation réelle.

- Nous proposons des cours vidéo gratuits où vous pourrez apprendre le savoir-faire pratique de l'auteur en matière de modélisation.


Caractéristiques de ce livre

Le processus en 3 étapes est conçu pour vous aider à apprendre les fonctions de commande de Fusion 360 et à créer des projets pratiques pour apprendre les fonctions pratiques.


- Étape 1 : Apprenez les commandes de base naturellement en suivant les 121 exemples d'apprentissage des fonctions.

- Étape 2 : Une fois l'unité terminée, créez 12 exemples de révision.

- Étape 3 : Apprendre des techniques pratiques en créant deux projets pratiques.


Vidéo avec code QR incluse

L'auteur explique personnellement, étape par étape et en vidéo, tout le processus de création des exemples de révision et des projets pratiques présentés dans ce livre.
Ainsi, en ouvrant ce livre, vous pourrez apprendre plus facilement les fonctionnalités de Fusion 360 et créer des projets concrets.
C'est plus efficace car vous pouvez scanner le code QR situé à côté de l'exemple avec votre smartphone pour visionner directement la vidéo d'exemple et de création du projet sur YouTube.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 30 novembre 2021
- Nombre de pages, poids, dimensions : 524 pages | 190 × 257 × 21 mm
- ISBN13 : 9791197013720
- ISBN10 : 1197013725

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