
Tutoriel d'illustration sur le glacis
Description
Introduction au livre
De l'esquisse aux techniques d'ombrage, de lumière et de glacis, tout est expliqué en détail, et vous pouvez vous exercer au glacis grâce à des exemples introductifs.
Les recherches approfondies de l'auteur et son expertise en colorimétrie sont expliquées en détail à travers des conseils. Des exemples vidéo sont disponibles via un code QR.
Les recherches approfondies de l'auteur et son expertise en colorimétrie sont expliquées en détail à travers des conseils. Des exemples vidéo sont disponibles via un code QR.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
Entrée
Chapitre 1.
Premiers pas avec le vitrage
1.
Comprendre l'art commercial
2.
Qu'est-ce que le vitrage ?
3.
Méthode d'étude séparée
Chapitre 2.
Paramètres de Photoshop et de la tablette
1.
Apprenez à configurer Photoshop
• Configuration des raccourcis clavier • Ajout de raccourcis en tant qu'actions
2.
Apprenez à configurer votre tablette
·CONSEIL 1.
Mon environnement de travail·
3.
Préparation du pinceau
·CONSEIL 2.
Création et utilisation de pinceaux à motifs
Chapitre 3.
Lumière et ombre
1.
1. Types de lumière 2. Types d'ombres
01.
Lumière naturelle 02.
Lumière artificielle 01.
Chute 02.
Occlusion
03.
Différence entre la lumière naturelle et la lumière artificielle 03.
Ombre projetée 04. Construction de l'ombre projetée
04.
Lumière directe/lumière diffuse 05.
Ombres d'occlusion
05.
Réflexion 06.
Lumière ambiante 06.
Objets situés dans l'ombre projetée
07.
Éclairage de bord 07.
perspective aérienne
08.
Éclairage à forte et faible intensité
09.
Méthode d'éclairage à trois points
·CONSEIL 3.
Éclairage dans la fenêtre nord
Chapitre 4.
méthode d'expression d'objet
1.
Croquis et ombrage
01.
Lecture de l'axe et lecture de la surface
02.
Trouvez d'autres visages grâce à la lecture des visages
03.
Lecture des faces 1, 2 et 3 sur des objets incurvés
04.
Types de reflets selon le matériau de l'objet
05.
Poids de la ligne
2.
Réflectivité
01.
Le principe de la façon dont les choses sont perçues
02.
Types de réflexions
03.
Effet Fresnel et reflets spéculaires
04.
Préparation d'un tableau de réflectance
Chapitre 5.
Matériaux spécifiques et méthodes de description
[Apprentissage de la théorie]
1.
Les arbres - Apprendre par l'exemple
2.
tissu
3. Le cuir – Apprendre par l’exemple
·CONSEIL4.
Étapes d'utilisation des textures et des textures de cartes normales
4. Vert
5.
Peindre - Apprendre avec des exemples
6. Plastique - Apprendre par l'exemple 4 (Plastique à faible brillance)
·CONSEIL5.
Utilisation des fonctions de réglage d'image telles que les niveaux et les courbes sans fusionner les calques.
7.
Métal - Apprendre par l'exemple
8. Peinture métallisée
9. Expression des métaux selon leur dureté
10. Verre – Apprendre par l’exemple
11.
Diffusion souterraine - Apprendre avec des exemples
12. Altération – Apprendre par l’exemple
[Essayez-le]
Exemple introductif) Création d'un arrière-plan de forgeron pour un jeu mobile
·Conseil 6.
Comment créer facilement un dégradé de silhouette complexe à l'aide des styles de calque.
Exemple introductif) Créer un ange déchu et son serviteur
Chapitre 6.
Couleur COULEUR
[Apprentissage de la théorie]
1. Qu'est-ce que la couleur ?
01.
Couleur de la lumière du jour et de la lumière ambiante
02.
Couleur de la surface réfléchissante
03.
L'heure dorée
04.
Changements de tonalité de couleur en fonction de la luminosité
05.
Théorie des couleurs (schéma de couleurs à motifs et schéma de couleurs techniques)
2. Coloration du glacis
01.
Comment utiliser les calques de couleur et les calques de superposition
02.
Comment utiliser les couches multicouches
03.
Comment utiliser les cartes de dégradé
[Essayez-le]
Exemple introductif) Vitrage multicouche
Exemple introductif) Vitrage par dégradés
·CONSEIL 7.
Changements de style selon l'expression de la surface de transition
Exemple introductif) Vitrage superposé : le début d’un long parcours
Chapitre 1.
Premiers pas avec le vitrage
1.
Comprendre l'art commercial
2.
Qu'est-ce que le vitrage ?
3.
Méthode d'étude séparée
Chapitre 2.
Paramètres de Photoshop et de la tablette
1.
Apprenez à configurer Photoshop
• Configuration des raccourcis clavier • Ajout de raccourcis en tant qu'actions
2.
Apprenez à configurer votre tablette
·CONSEIL 1.
Mon environnement de travail·
3.
Préparation du pinceau
·CONSEIL 2.
Création et utilisation de pinceaux à motifs
Chapitre 3.
Lumière et ombre
1.
1. Types de lumière 2. Types d'ombres
01.
Lumière naturelle 02.
Lumière artificielle 01.
Chute 02.
Occlusion
03.
Différence entre la lumière naturelle et la lumière artificielle 03.
Ombre projetée 04. Construction de l'ombre projetée
04.
Lumière directe/lumière diffuse 05.
Ombres d'occlusion
05.
Réflexion 06.
Lumière ambiante 06.
Objets situés dans l'ombre projetée
07.
Éclairage de bord 07.
perspective aérienne
08.
Éclairage à forte et faible intensité
09.
Méthode d'éclairage à trois points
·CONSEIL 3.
Éclairage dans la fenêtre nord
Chapitre 4.
méthode d'expression d'objet
1.
Croquis et ombrage
01.
Lecture de l'axe et lecture de la surface
02.
Trouvez d'autres visages grâce à la lecture des visages
03.
Lecture des faces 1, 2 et 3 sur des objets incurvés
04.
Types de reflets selon le matériau de l'objet
05.
Poids de la ligne
2.
Réflectivité
01.
Le principe de la façon dont les choses sont perçues
02.
Types de réflexions
03.
Effet Fresnel et reflets spéculaires
04.
Préparation d'un tableau de réflectance
Chapitre 5.
Matériaux spécifiques et méthodes de description
[Apprentissage de la théorie]
1.
Les arbres - Apprendre par l'exemple
2.
tissu
3. Le cuir – Apprendre par l’exemple
·CONSEIL4.
Étapes d'utilisation des textures et des textures de cartes normales
4. Vert
5.
Peindre - Apprendre avec des exemples
6. Plastique - Apprendre par l'exemple 4 (Plastique à faible brillance)
·CONSEIL5.
Utilisation des fonctions de réglage d'image telles que les niveaux et les courbes sans fusionner les calques.
7.
Métal - Apprendre par l'exemple
8. Peinture métallisée
9. Expression des métaux selon leur dureté
10. Verre – Apprendre par l’exemple
11.
Diffusion souterraine - Apprendre avec des exemples
12. Altération – Apprendre par l’exemple
[Essayez-le]
Exemple introductif) Création d'un arrière-plan de forgeron pour un jeu mobile
·Conseil 6.
Comment créer facilement un dégradé de silhouette complexe à l'aide des styles de calque.
Exemple introductif) Créer un ange déchu et son serviteur
Chapitre 6.
Couleur COULEUR
[Apprentissage de la théorie]
1. Qu'est-ce que la couleur ?
01.
Couleur de la lumière du jour et de la lumière ambiante
02.
Couleur de la surface réfléchissante
03.
L'heure dorée
04.
Changements de tonalité de couleur en fonction de la luminosité
05.
Théorie des couleurs (schéma de couleurs à motifs et schéma de couleurs techniques)
2. Coloration du glacis
01.
Comment utiliser les calques de couleur et les calques de superposition
02.
Comment utiliser les couches multicouches
03.
Comment utiliser les cartes de dégradé
[Essayez-le]
Exemple introductif) Vitrage multicouche
Exemple introductif) Vitrage par dégradés
·CONSEIL 7.
Changements de style selon l'expression de la surface de transition
Exemple introductif) Vitrage superposé : le début d’un long parcours
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 20 mai 2018
Nombre de pages, poids, dimensions : 460 pages | 1 165 g | 188 × 257 × 21 mm
- ISBN13 : 9788960882300
- ISBN10 : 8960882305
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Langue coréenne
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