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Encyclopédie du jeu de l'enseignant Yangsu 254
Encyclopédie du jeu de l'enseignant Yangsu 254
Description
Introduction au livre
De la maternelle à l'adolescence
Salle de classe, auditorium, cour de récréation et cours en ligne : tout dans un seul livre !
254 idées de jeux passionnantes de l'experte en jeux Yang Su


Tous les enfants grandissent en jouant.
Cependant, à mesure que la société entre dans l'ère des interactions non face à face, de nombreux enfants sont privés de jeu.
L'auteur de ce livre, M. Kim Yang-su, expert chevronné en matière de jeu, souligne que le jeu est aussi essentiel pour les enfants que les trois repas qu'ils doivent prendre chaque jour et que la respiration dont ils ont besoin, et affirme que le « bon jeu » est « un jeu qui ne nécessite aucune préparation et qui est amusant pour tout le monde ».
En effet, de nombreux élèves perdent confiance en eux et abandonnent la pièce car ils sont épuisés par les nombreux préparatifs, et le succès de la représentation dépend de la capacité du professeur à la mener à bien.


Ce livre présente un recueil de jeux qui répondent aux exigences d'un bon jeu, peuvent être pratiqués à tout moment et en tout lieu, utilisent de manière créative divers matériels scolaires et offrent même les bienfaits de l'exercice physique.
Des illustrations accompagnent chaque jeu pour vous aider à en comprendre le principe général, et les codes QR vous permettent de consulter en détail les méthodes de jeu spécifiques et les fiches d'activités.
De plus, des informations telles que le niveau scolaire recommandé, le lieu et la disponibilité de cours en ligne pour chaque jeu sont fournies, ce qui facilite son utilisation en fonction de la situation.
Ce livre, qui contient non seulement le savoir-faire ludique de l'enseignante Yangsu mais aussi divers conseils pédagogiques, constituera un guide précieux pour de nombreux enseignants envisageant d'animer des ateliers de jeu.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Lors de la publication du livre

Partie 0.
Conseils de jeu de l'enseignante Yangsu


Partie 1.
Pierre-Feuille-Ciseaux, un jeu simple et amusant pour tous


001 _ Faites le calcul ! Pierre, feuille, ciseaux
002 _ Criez ! Pierre, Feuille, Ciseaux
003 _ Pierre-feuille-ciseaux et humilité
004 _ Étirer Pierre-Feuille-Ciseaux
005 _ Abaissez-le~ Pierre Feuille Ciseaux
006 _ Passage à travers le tunnel corporel d'un ami
007 _ Joueur et basketball
008 _ Le Roi et son sujet
009 _ Stars et Fans
010 _ Pistolets doubles
011 _ Bataille de Mukjjippa
012 _ Pierre Feuille Ciseaux
013 _ Pierre, Feuille, Ciseaux, Lance et Bouclier
014 _ Escrime à pointes Pierre-Feuille-Ciseaux
015 _ Champion de Pierre-Feuille-Ciseaux
016 _ Danse et exercice Pierre-feuille-ciseaux
017 _ Pierre-feuille-ciseaux avec tout le corps
018 _ Pierre-Feuille-Ciseaux
019 _ Pierre-feuille-ciseaux
020 _ Kung Fu Panda
021 _ Tigre〈Chasseur〈Noble〈Tigre
022 _ Devenir un ange
023 _ Ballerine (N°)
024 _ La personne qui a commandé du poulet !
025 _ Enchanté(e), mon ami(e)~
026 _ Yahoo! C'est normal~
027 _ Si tu perds, viens me trouver !
028 _ Pierre-feuille-ciseaux caméléon
029 _ Pierre-feuille-ciseaux
030 _ S'échapper par la porte de la salle de classe
031 _ Pierre-feuille-ciseaux
032 _ Coupe du monde Pierre-feuille-ciseaux
033 _ Le voyage de l'abeille
034 _ Obtenir un trésor en zone neutre
035 _ Pierre-feuille-ciseaux tardif
036 _ Pongdang~ Pongdang Pierre Feuille Ciseaux
037 _ Je suis le roi !
038 _ Chef de file en amphithéâtre

Partie 2.
Un jeu amusant à mains nues auquel vous pouvez jouer sans aucune préparation.


039 _ Picotements au genou
040_Yali Yali Shyong !
041 _ Papaye
042 _ Gros Fromage
043 _ Nourriture-Amis-Feux d'artifice
044 _ McDonald's
045 _ Lotterie
046 _ Tic-tac, quelle heure est-il ?
047 _ Sonnerie fatigante ...
048 _ Balle transparente claque~claque~
049 _ Boum-boum-boum, vroum~vroum
050 _ Saute ! Cham-cham-cham
051 _ Saut d'horloge
052 _ Saut de mémoire
053 _ Mer-Île-Rivière-Montagne
054 _ Numéro Popcorn Tongtong
055 _ Évitez le regard de votre ami~
056 _ Combien de minutes avez-vous ?
057 _ Cowboy
058 _ Droite-gauche-tang tang tang !
059 _ Pomme-Banane-Orange
060 _ Entrée-Sortie-Droite-Gauche
061 _ Pêcheur et poisson
062 _ Vaisseaux spatiaux et planètes
063 _ Exercices de tissage de Hangju et de rouleau torsadé
064 _ Crabe et pattes
065 _ Numéro et action
066 _ Jaune-Blanc-Œuf au plat
067 _ Le cerf et le chasseur
068 _ Passage en montée-descente
069 _ Sur-action de la boule magique
070 _ Dois-je le faire ou non ?
071 _ Monter-Descendre-Aller-Arrêter
072 _ Action inverse

Partie 3.
Des jeux en classe remplis de rires joyeux !


073 _ Toi aussi ? Moi aussi ! Juste moi~
074_ Bingo Serpent
075 _ Bingo des animaux : deviner
076 _ Bang ! Bang ! Chasse aux animaux
077 _ Évitez les numéros de la mine !
078 _ Numéro secret
079 _ Trouvez les nombres manquants
080 _ Attrapez le numéro
081 _ Allons-y ! Tic-tac ! Comptez jusqu'à 100
082 _ Numéro Baseball
083 _ Parler en file indienne
084 _ Quel est mon nom ?
085 _ Quiz Oui ou Non
086 _ Pas d'élimination, Garasadae
087 _ Compétition par équipe Cham-Cham-Cham
088 _ Défi de la balle rebondissante
089 _ Alignez-vous en une seule ligne !
090 _ Pierre, Feuille, Ciseaux, Jeu de l'Œuf, Janggi
091 _ Jeu de ping-pong et morpion avec des boîtes à œufs
092 _ Coupe de tennis de table
093 _ Cup-Tak-Pong
094 _ Bowling en fondant bondissant
095 _ Les fleurs s'épanouissent à la maison !
096 _ Trouvez le roi de la gymnastique !
097 _ Qui est Diamond ?
098 _ Bloquer le trou de fourmis étape par étape
099 _ Modifier l'ordre des anniversaires
100 _ Vœux d'anniversaire spéciaux
101 _ Le Choix du Roi
102 _ Le livre de signatures de l'étiquetage
103 _ Allez ! Arrêtez ! Yut Nori
104 _ Blocage de bureau
105 _ Pouf !
106 _ Lève-toi et lance !
107 _ Ballon vapeur de gilet d'équipe
108 _ Jeu de survie
109 _ Atterrissage de la balle rebondissante
110 _ Faites-lui trois passes ! Volley-ball avec ballon
111 _ Ballon de volley-ball à la main et au pied
112 _ Gagaball en classe
113 _ Défi 99 secondes
114 _ Jouez aux billes pendant votre temps libre

Partie 4.
Amusant ! Amusant ! Une partie de chat intéressante.


115 _ Buveur en une étape
116 _ Train pour Busan
117 _ VIP et garde du corps
118 _ Planche Sullae
119 _ Attrapez Pierre Feuille Ciseaux !
120_ Quand l'ivrogne se retourne !
121 _ Attaquant et Défenseur
122 _ Équipe Gilet Mutant Sullae
123 _ Volez le gilet de l'équipe !
124 _ Étiquette de commutation
125 _ Une part de pizza !
126 _ Pansement Sullae
127 _ La sorcière et le zombie
128 _ L'ivrogne se sent mal à l'aise
129 _ Fan-sal, fuis ! Attrape-moi !
130 _ Balise de titre
131 _ Le pêcheur et la pieuvre
132 _ Toboggan coulissant en forme de pouf
133 _ Buveur de fitness Dice
134 _ Étiquette Kangourou
135 _ Hu-jil-geu Sulae
136 _ Buveur de hamburgers
137 _ Sulae d'œuf
138 _ Étiquette Grenouille
139 _ Étiquette moustique
140 _ Déboucher les toilettes~ bang !
141 _ Taille-crayons Sulae
142 _ Étiquette du singe et de la banane
143 _ Yoga Sullae
144 _ Tueur de virus
145 _ Étiquette Éléphant
146 _ Jumping Jacks Trouver un ami
147 _ Dongdaemun Sulae
148 _ Cliquez ! Sulae
149 _ Buveur magique
150 _ Ciel, Terre et Sulae
151 _ Tiens-moi la main !
152 _ Variante de Kabaddi
153 _ Variante Coco
154 _ Attrapez-moi ! Le tagueur

Partie 5.
Sécurité et amusement garantis ! Dodgeball


155 _ Système de point de délimitation Tongtong Dodgeball
156 _ Balle au prisonnier Palm Invincible
157 _ Disque volant souple Dodgeball
158 _ Princesse secrète et Prince Dodgeball
159 _ Balle au prisonnier de super-héros
160 _ Ballon prisonnier de l'ange gardien
161 _ Phoenix Bomb Dodgeball
162 _ Gang Spike Dodgeball
163 _ Dague congelée
164 _ Arrêtez de bouger ! Balle au prisonnier
165 _ Pichet à glaçons pair ou impair
166 _ Jeu d'évasion Pierre-Feuille-Ciseaux
167 _ Pierre-Feuille-Ciseaux Balle au prisonnier à score multiple
168 _ Je vis seul
169 _ Balle au prisonnier avec un marqueur
170 _ Ball Touch Dodgeball
171 _ Hé mon ami, reviens à la vie ! Dodgeball
172 _ Donnez-moi du terrain ! Balle au prisonnier
173 _ Discrimination publique - Balle au prisonnier à quatre
174 _ Matching Score Dodgeball
175 _ La guerre d'Imjin et le navire tortue
176 _ Boostez votre puissance ! Dodgeball
177 _ Confession d'Achille Figo
178 _ Ballon prisonnier à protection conique
179 _ Pinball Six Pack
180 _ Son Heung-min dribble au ballon prisonnier
181 _ Jeu d'évasion de prison
182 _ Grenouille Garde du corps Dodgeball
183 _ Attaque puissante balle au prisonnier
184 _ Warigari Dodgeball
185 _ Balle au prisonnier Star Wars

Partie 6. Augmentez l'intérêt et le plaisir grâce aux équipements de jeu !

186 _ Vestiaire
187 _ Protégez la pizza !
188 _ Mangez le marqueur
189 _ Estampage rapide
190 _ Le roi arrive !
191 _ Indice de l'exercice Chasse au trésor
192 _ Jeu de navigation coopérative
193 _ Traversez les pierres et obtenez un pouf !
194 _ 3 poufs Qui sera le premier !
195 _ Champions et challengers
196 _ Piège à souris
197 _ Quelle est la couleur de mon cœur ?
198 _ Minuteur d'entraînement au cerceau
199 _ Hoop 20-50-100
200 _ Pêche au cerceau
201 _ Impact du cône
202 _ Exercice de retournement de cône
203 _ Clôture de crème glacée
204 _ Enfoncez le cône dans le cerceau !
205 _ Dans l'OVNI !
206 _ Tour conique à plaques empilées de 10 étages
207 _ Trouvez le cône de la plaque d'immatriculation de la mission
208 _ Plat cône alkagi
209 _ Apporter des plats
210 _ Lucky Dome & Dish
211 _ Empilage Pierre-Feuille-Ciseaux
212 _ Empilage oscillant
213 _ Ascenseur à tasses
214 _ Tir en empilement
215 _ Tasse et Tasse Catch
216 _ Domino de ping-pong en tasse
217 _ Capturer le moment de la coupe !
218 _ Trépied de vitesse à retournement de tasse
219 _ Hissez le drapeau bleu ! Abaissez le drapeau rouge !
220 _ Jongler ensemble
221 _ Jetez le gilet de l'équipe et posez le marqueur
222 _ Saut à la corde Takeoff 100
223 _ Corde à sauter mathématique pour maux de tête
224 _ Un voyage avec un ami
225 _ La fleur de la corde à sauter a éclos !
226 _ Mission Impossible

Partie 7.
Des jeux de course auxquels vous pouvez vous amuser même si vous ne pouvez pas courir.


227 _ Départ ! Tournée mondiale
228 _ Jeux Olympiques
229 _ J'ai perdu, courez !
230_ Désolé ! C'est bon ! Courez
231 _ J'ai perdu ! Suivez-moi~
232 _ Faire tourner l'horloge
233 _ Suivez-moi ! Au contraire !
234 _ La famille Ours court
235 _ DolGO! SeuGO! GuessGO!
236 _ Biathlon au stade
237 _ Le meilleur coureur
238 _ Relais ouragan
239 _ Réduisez la taille du cercle ! Agrandissez le cercle !
240 _ Course combinée horizontale et verticale
241 _ Quel est le numéro du mot de passe ?
242 _ Boucle en zigzag
243 _ Course du Crochet du Dauphin
244 _ Mettez la couronne !
245 _ Gardez l'anneau dans l'anneau !
246 _ Changement de couleur du cône en course
247 _ La course aux dés porte-bonheur
248 _ Sors, ​​concombre ! Clic !
249 _ Transporter le trésor de la coopération
250 _ Contrôle de sécurité et explosion de taupe !
251 _ Livraison de spaghettis King
252 _ Course aléatoire sur piste courte
253 _ Diapo Aladdin
254 _ Poursuite en équipe de la pancarte

Image détaillée
Image détaillée 1

Dans le livre
Tout enseignant souhaite enseigner correctement et avec plaisir.
Plutôt que de nous concentrer sur la transmission rigide d'informations, nous pouvons ouvrir l'esprit des enfants par le jeu et leur permettre de libérer leur énergie unique grâce à des mouvements physiques actifs.
Le désir commun de tous les enseignants est peut-être de proposer des jeux de qualité, amusants, intéressants et pertinents.
Quelles sont donc les caractéristiques d'un bon jeu ? (omis)

Je pense qu'un bon jeu est un jeu qui ne nécessite aucune préparation.
Aussi bon soit un jeu, si l'enseignant ou l'animateur doit préparer beaucoup de matériel, la probabilité qu'il ne soit pas mis en pratique augmente.
Les jeux qui ne nécessitent aucune préparation comprennent des jeux comme pierre-feuille-ciseaux ou des jeux d'action qui sollicitent le corps.
(syncope)

Si le professeur de la classe 1 anime le jeu, les élèves participent avec enthousiasme et l'ambiance est bonne, mais si le professeur de la classe 2 anime le même jeu, l'ambiance est morose et les élèves ne participent pas avec enthousiasme, alors il y a un problème avec le jeu.
Le jeu parfait n'existe pas, mais un bon jeu est un jeu que la plupart des élèves apprécient, quel que soit l'enseignant qui l'anime.
---« Partie 0.
Conseils de jeu de l'enseignante Yangsu

Pour organiser une récréation amusante qui ouvre le cœur des élèves, les enseignants ont besoin d'esprit et d'humour, et créer une atmosphère chaleureuse est également très important.
Cependant, il est parfois nécessaire qu'un contrôle ferme de la part de l'enseignant soit établi afin de garantir que les enfants apprennent l'importance de la discipline en respectant les règles du jeu et développent leurs compétences sociales en s'entendant bien avec leurs amis.
Nous devons également nous efforcer de faire en sorte que le jeu soit avantageux pour tous, en multipliant les expériences de réussite des enfants et en créant un jeu agréable où personne n'est laissé de côté.
(syncope)

L'activité physique par le jeu présente de nombreux avantages.
Tout d'abord, en pratiquant une activité physique régulière en parallèle du jeu, les élèves satisfont leur besoin de mouvement et réduisent leur stress, ce qui leur permet de se concentrer sur l'apprentissage après le jeu.
De plus, l'atmosphère perturbatrice de la classe s'apaise lorsque les élèves canalisent toute leur énergie dans le jeu.


Établissez une règle selon laquelle si vous gagnez un match contre un adversaire ou si vous atteignez une cible avec un lancer, vous devez effectuer un certain nombre d'activités physiques, comme des sauts avec écart ou des flexions.
Les élèves prennent plaisir à jouer et à faire de l'exercice sans aucune résistance, grâce à la joie de la victoire ou du succès.
---« Partie 0.
Conseils de jeu de l'enseignante Yangsu

Lors d'une compétition ou d'un jeu de course, un cône ou une cible est placé au centre de la piste, et lorsque l'équipe parcourt un nombre défini de tours et atteint la ligne de départ, une balle ou un sac de haricots est lancé ou glissé, et le membre de l'équipe qui atteint la cible en premier marque des points.
Quelles que soient les capacités de course, on ne sait jamais qui va gagner, alors chacun donne le meilleur de lui-même jusqu'à la toute fin.
(syncope)

Si vous partez en courant et que vous faites un cercle avec votre coéquipier à mi-parcours, ou que vous lui tapez dans la main avant de revenir, vous n'aurez pas besoin de placer de cônes. De plus, si le dernier coureur fait un cercle avec son coéquipier à mi-parcours, lui tient la main et court ensemble jusqu'à la ligne d'arrivée, vous pouvez terminer la partie en coopération, ce qui la rend plus significative.
(syncope)

Lorsqu'on utilise des activités qui font intervenir un élément de chance, comme le pierre-feuille-ciseaux, le pair-impair, le cham-cham-cham ou les dés lors d'une compétition de course, les bonnes comme les mauvaises équipes ressentiront l'excitation et le plaisir, et ce sera d'autant plus excitant qu'on ne sait jamais qui va gagner.
De plus, si vous utilisez judicieusement les équipements de jeu de l'école, tels que les cerceaux, les sacs de haricots, les cônes, les bâtons amusants, les gilets d'équipe et les anneaux, vous pourrez organiser une course plus amusante qui tirera parti des caractéristiques de ces équipements.
---« Partie 0.
Conseils de jeu de l'enseignante Yangsu

Le dodgeball a été retiré de l'aire de compétition des élèves de troisième année.
Cela s'explique par des problèmes non éducatifs tels que le fait de célébrer après avoir touché l'adversaire avec la balle et d'exclure du jeu l'élève qui a été touché par la balle.
Cependant, jouer à la balle au prisonnier présente certainement des avantages, comme celui de faire des sacrifices ou d'être attentionné envers ses coéquipiers.
Par conséquent, nous devons pratiquer davantage de jeux de balle au prisonnier qui mettent à profit nos forces plutôt que nos faiblesses.


Par exemple, un élève doté d'une bonne motricité et d'une grande capacité de lancer pourrait se voir attribuer le rôle de Superman (Superwoman).
Superman ne peut pas lancer le ballon vers l'équipe adverse, mais son rôle est de bloquer les ballons qui volent vers sa propre équipe.
En établissant les règles de cette manière, l'élève qui lance la balle avec force peut jouer le rôle de Superman dans ce jeu, tandis que les élèves de l'équipe adverse peuvent être libérés de la peur de la balle, et l'ami Superman expérimente également le sacrifice et la considération en bloquant la balle avec son corps afin que ses coéquipiers ne soient pas touchés par celle-ci.
---« Partie 0.
Conseils de jeu de l'enseignante Yangsu

Avis de l'éditeur
Un jeu amusant que tout le monde peut apprécier sans être limité par le temps ou l'espace.

Quand on imagine des enfants allant à l'école, il est facile de les visualiser courant activement dans l'auditorium ou la cour de récréation, et assis tranquillement en classe pour suivre les cours.
Et le jeu n'est considéré comme possible que sous certaines conditions, par exemple par temps clair sans poussière fine ou pendant les cours d'éducation physique.
Mais même en classe, les jours difficiles ou pendant le temps libre, il y a plein d'activités ludiques et actives à faire.


La première partie de ce livre présente des jeux de « pierre-feuille-ciseaux » accessibles à tous, avec des règles simples. Parmi eux, « Pierre-feuille-ciseaux avec étirements », où l'on étire les jambes tout en jouant, et « Le Roi et le Serviteur », où l'on devient vassal et sert le roi selon le résultat de la partie. La troisième partie propose divers jeux adaptés à la classe, comme différentes variantes de bingo et des jeux avec des balles de ping-pong ou des ballons, permettant ainsi de profiter d'une grande variété de jeux sans contrainte de temps ni d'espace.


Jeu créatif utilisant des fournitures scolaires avec une préparation minimale

Lorsqu'on essaie d'organiser un atelier de jeu, il arrive souvent qu'on soit à court d'énergie avant même de commencer à jouer, faute de matériel suffisant, ou qu'on finisse par acheter du matériel pédagogique qu'on ne peut même pas utiliser correctement.
Pour vous éviter d'abandonner les ateliers jeux parce que vous êtes trop occupé(e) par la préparation, la deuxième partie de ce livre présente des jeux amusants à mains nues dont vous pouvez profiter sans aucun matériel.
Comme il s'agit d'une activité physique, les enfants peuvent également bénéficier des avantages supplémentaires de l'exercice physique.

Dans la PARTIE 6, nous présentons des jeux intéressants qui utilisent divers articles scolaires, tels que « Apportez la vaisselle » où vous courez avec un cône en forme d'assiette attaché à une corde à sauter, « Mission Impossible » où vous devez éviter des cordes à sauter en les croisant comme des lasers infrarouges, et « Hissez le drapeau bleu ! Abaissez le drapeau rouge ! » où vous jouez au jeu du « drapeau bleu et du drapeau blanc » avec un bâton amusant.
L'utilisation de matériel scolaire existant de manière novatrice, comme celle-ci, peut également contribuer à développer la créativité et la force physique des enfants par le jeu.


De nouvelles variantes de jeux familiers tels que le jeu du chat, la balle au prisonnier et la course

Ajouter une histoire au format de base du jeu du chat et de la souris, où celui qui lance le chat poursuit les autres amis et s'enfuit, le rend plus amusant.
La quatrième partie de ce livre présente des jeux de tag amusants qui augmentent l'immersion grâce à l'utilisation de divers supports pédagogiques, tels que « Sorcière et Zombie », où vous évitez les joueurs de tag qui sont devenus des sorcières et des zombies ; « Joueur de tag du virus », où vous devez transporter un ami infecté par un virus à l'hôpital (tapis) ; et « Déboucher les toilettes », où vous fabriquez un « déboucheur » avec un bâtonnet amusant et un cône et débouchez les toilettes de votre ami.

De plus, dans le cas de la balle au prisonnier traditionnelle, seuls ceux qui étaient doués pour lancer et attraper la balle étaient remarqués et pouvaient survivre assez longtemps pour apprécier le jeu.
Cependant, dans la PARTIE 5 de ce livre, nous présentons des variantes de balle au prisonnier avec handicap pour pallier les différences de capacités physiques et motrices, permettant ainsi à chacun de profiter longtemps de la balle au prisonnier.
Grâce à des jeux comme « La balle au prisonnier de l’ange gardien » et « La balle au prisonnier des super-héros », où les joueurs protègent leurs amis et bloquent les balles, les enfants peuvent naturellement apprendre la valeur de la considération et du sacrifice pour les autres.

Dans la PARTIE 7, nous présentons différents jeux de course dont vous pouvez profiter même si vos compétences en course à pied ne sont pas bonnes.
Il existe de nombreux jeux qui font appel à la chance et à divers objets, comme la « Course aux dés chanceux » où il faut courir avec un cône correspondant au chiffre obtenu aux dés, ou le « Porteur de trésor coopératif » où il faut transporter divers objets au-dessus de sa tête. L'avantage est que, le résultat étant inconnu jusqu'à la fin, chacun donne le meilleur de lui-même sans abandonner.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 25 février 2022
Nombre de pages, poids, dimensions : 560 pages | 1 086 g | 172 × 224 × 35 mm
- ISBN13 : 9788994655024
- ISBN10 : 8994655026

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