
Fou 1
Description
Introduction au livre
Bienvenue au théâtre de l'horreur, où chacun abrite des ténèbres dans son cœur.
Ce jeu de rôle sur table vous met dans la peau du protagoniste « Bongma-in », doté d'un destin étrange, et vous devez lutter contre d'étranges incidents qui se produisent autour de vous.
Un jeu d'horreur et de survie où il faut survivre à une invasion de zombies.
Un film d'horreur psychologique dépeignant les ténèbres qui sommeillent en l'être humain.
Un roman d'horreur gothique peuplé de monstres fantastiques comme des vampires et des loups-garous.
L'horreur moderne qui explore la peur dans l'obscurité et l'absurdité de la société moderne.
Une horreur cosmique comme le Mythe de Cthulhu qui détruit la valeur et l'espoir de l'existence humaine.
De plus, il s'agit d'un système de jeu de rôle sur table (TRPG) qui exploite le genre « horreur », présent dans divers médias tels que les films, les romans et les bandes dessinées. Le personnage, alter ego du joueur, se retrouve mêlé à des événements étranges et abrite en lui des ténèbres telles que des « secrets » ou une certaine « folie ».
« Insane » est un jeu qui met en scène des êtres humains oscillant entre la peur et la folie. Les liens entre les événements et les personnages, entre les personnages eux-mêmes, et les « secrets » révélés au cœur de cette « folie » qui s'intensifie à chaque scène, terrifieront Bongma-in.
Ce livre contient les règles et les données de base pour jouer à « Insane ». La première partie propose des rediffusions de parties, tandis que la seconde présente les règles, les données, les paramètres et des exemples de scénarios. Les ressources relatives à la version coréenne d'« Insane » sont disponibles en téléchargement sur https://www.trpgclub.com.
Ce livre est une œuvre de fiction.
Il n'existe absolument aucun lien entre les personnages, les groupes ou les lieux apparaissant dans cette histoire et des personnes, des groupes ou des lieux réels.
Il arrive aussi que nous utilisions des expressions discriminatoires ou offensantes.
Le but est de reproduire les différents contextes historiques et culturels utilisés dans les documents, et il n'y a absolument aucune intention de promouvoir la discrimination, etc.
Ce jeu de rôle sur table vous met dans la peau du protagoniste « Bongma-in », doté d'un destin étrange, et vous devez lutter contre d'étranges incidents qui se produisent autour de vous.
Un jeu d'horreur et de survie où il faut survivre à une invasion de zombies.
Un film d'horreur psychologique dépeignant les ténèbres qui sommeillent en l'être humain.
Un roman d'horreur gothique peuplé de monstres fantastiques comme des vampires et des loups-garous.
L'horreur moderne qui explore la peur dans l'obscurité et l'absurdité de la société moderne.
Une horreur cosmique comme le Mythe de Cthulhu qui détruit la valeur et l'espoir de l'existence humaine.
De plus, il s'agit d'un système de jeu de rôle sur table (TRPG) qui exploite le genre « horreur », présent dans divers médias tels que les films, les romans et les bandes dessinées. Le personnage, alter ego du joueur, se retrouve mêlé à des événements étranges et abrite en lui des ténèbres telles que des « secrets » ou une certaine « folie ».
« Insane » est un jeu qui met en scène des êtres humains oscillant entre la peur et la folie. Les liens entre les événements et les personnages, entre les personnages eux-mêmes, et les « secrets » révélés au cœur de cette « folie » qui s'intensifie à chaque scène, terrifieront Bongma-in.
Ce livre contient les règles et les données de base pour jouer à « Insane ». La première partie propose des rediffusions de parties, tandis que la seconde présente les règles, les données, les paramètres et des exemples de scénarios. Les ressources relatives à la version coréenne d'« Insane » sont disponibles en téléchargement sur https://www.trpgclub.com.
Ce livre est une œuvre de fiction.
Il n'existe absolument aucun lien entre les personnages, les groupes ou les lieux apparaissant dans cette histoire et des personnes, des groupes ou des lieux réels.
Il arrive aussi que nous utilisions des expressions discriminatoires ou offensantes.
Le but est de reproduire les différents contextes historiques et culturels utilisés dans les documents, et il n'y a absolument aucune intention de promouvoir la discrimination, etc.
indice
Pour commencer ------ 2
Replay Partie « Usine de montagne »------ 5
Règle Partie « Théâtre de la peur »------ 163
Annexe ------ 285
Replay Partie « Usine de montagne »------ 5
Règle Partie « Théâtre de la peur »------ 163
Annexe ------ 285
Dans le livre
Bienvenue au théâtre de l'horreur, où chacun abrite des ténèbres dans son cœur.
L'auteur est Toichiro Kawashima.
Ce livre est un jeu de rôle sur table intitulé « Multi-genre horror TRPG Insane ».
La première moitié de ce livre contient des récits de rencontres avec des démons… des personnes au destin surnaturel, aux lignées maudites, ou ayant la malchance d’être toujours mêlées à d’étranges incidents.
Replay est en fait un livre de jeux de rôle sur table.
Ce compte rendu a été rédigé par M. Uokeri, romancier et membre du département de planification des aventures.
On y voit M. Uokeri et les merveilleuses comédiennes hurler de peur, s'immerger dans les personnages et tenter de percer le mystère de l'incident.
C'est amusant, mais... ... ça pourrait être un peu effrayant ?
Savourez cette histoire amusante où des démons sont manipulés par des monstres et vivent dans la peur.
De plus, la dernière partie de ce livre contient des règles de jeu qui permettent aux lecteurs de devenir de véritables Démons Scellés et de faire face à d'étranges incidents.
On peut jouer à ce jeu avec ce livre, quelques amis partageant les mêmes centres d'intérêt, des dés et des stylos.
Si vous lisez le compte rendu et que cela vous semble amusant, n'hésitez pas à l'essayer vous-même.
De plus, même si vous êtes familier avec les jeux de rôle sur table, veuillez lire d'abord le compte rendu pour mieux comprendre ce jeu unique !
L'auteur est Toichiro Kawashima.
Ce livre est un jeu de rôle sur table intitulé « Multi-genre horror TRPG Insane ».
La première moitié de ce livre contient des récits de rencontres avec des démons… des personnes au destin surnaturel, aux lignées maudites, ou ayant la malchance d’être toujours mêlées à d’étranges incidents.
Replay est en fait un livre de jeux de rôle sur table.
Ce compte rendu a été rédigé par M. Uokeri, romancier et membre du département de planification des aventures.
On y voit M. Uokeri et les merveilleuses comédiennes hurler de peur, s'immerger dans les personnages et tenter de percer le mystère de l'incident.
C'est amusant, mais... ... ça pourrait être un peu effrayant ?
Savourez cette histoire amusante où des démons sont manipulés par des monstres et vivent dans la peur.
De plus, la dernière partie de ce livre contient des règles de jeu qui permettent aux lecteurs de devenir de véritables Démons Scellés et de faire face à d'étranges incidents.
On peut jouer à ce jeu avec ce livre, quelques amis partageant les mêmes centres d'intérêt, des dés et des stylos.
Si vous lisez le compte rendu et que cela vous semble amusant, n'hésitez pas à l'essayer vous-même.
De plus, même si vous êtes familier avec les jeux de rôle sur table, veuillez lire d'abord le compte rendu pour mieux comprendre ce jeu unique !
--- Extrait du texte
Avis de l'éditeur
Qu'est-ce qu'un TRPG ?
TRPG est l'abréviation de Table Role Playing Game et Talk Role Playing Game, et est appelé « jeu de rôle ».
Plusieurs personnes se réunissent et désignent un maître du jeu (MJ) pour diriger la partie, tandis que les autres incarnent les joueurs. Le MJ et les joueurs utilisent des dés et un livret de règles pour créer une histoire.
L'histoire peut être racontée d'une seule traite, ou bien elle peut être racontée en plusieurs épisodes pour créer une seule grande histoire.
Ces grands événements sont appelés « campagnes ».
Les joueurs incarnent les PJ (Personnages Joueurs), qui sont les personnages principaux de l'histoire.
Les joueurs incarnent des personnages de l'histoire grâce au jeu de rôle, décidant des actions et des répliques de leur personnage et les exprimant directement.
Il appartient également au joueur de décider quelles fonctionnalités et capacités utiliser dans quelles situations.
Et si nécessaire, lancez les dés.
Le MJ est responsable de tous les personnages autres que les PJ, c'est-à-dire de tous les PNJ (personnages non-joueurs) et du contexte de l'histoire.
Il incombe également au MJ de décrire les lieux où apparaissent les PJ et les histoires qu'ils vivront, en se basant sur les descriptions du livre de règles et sur son propre jugement.
De plus, le MJ a le dernier mot quant à l'interprétation des règles, et c'est à lui qu'il revient de déterminer les conséquences des actions et des décisions des PJ et leur impact sur l'histoire.
Par conséquent, contrairement aux romans, aux films ou aux pièces de théâtre, les jeux de rôle sur table n'ont pas d'histoire pré-écrite. Si le maître de jeu prépare les scènes, les personnages et les événements clés qui façonneront le récit, ce sont les joueurs qui, en participant à la partie, créent réellement l'histoire dans ce contexte.
Dans un jeu de rôle sur table, l'histoire se construit par un processus répétitif où les personnages joueurs réagissent à des situations créées par le maître de jeu, et où ce dernier crée de nouvelles situations en fonction des réactions des personnages joueurs.
Dans ce processus, le succès ou l'échec des actions d'un personnage est déterminé par un jet de dés.
TRPG est l'abréviation de Table Role Playing Game et Talk Role Playing Game, et est appelé « jeu de rôle ».
Plusieurs personnes se réunissent et désignent un maître du jeu (MJ) pour diriger la partie, tandis que les autres incarnent les joueurs. Le MJ et les joueurs utilisent des dés et un livret de règles pour créer une histoire.
L'histoire peut être racontée d'une seule traite, ou bien elle peut être racontée en plusieurs épisodes pour créer une seule grande histoire.
Ces grands événements sont appelés « campagnes ».
Les joueurs incarnent les PJ (Personnages Joueurs), qui sont les personnages principaux de l'histoire.
Les joueurs incarnent des personnages de l'histoire grâce au jeu de rôle, décidant des actions et des répliques de leur personnage et les exprimant directement.
Il appartient également au joueur de décider quelles fonctionnalités et capacités utiliser dans quelles situations.
Et si nécessaire, lancez les dés.
Le MJ est responsable de tous les personnages autres que les PJ, c'est-à-dire de tous les PNJ (personnages non-joueurs) et du contexte de l'histoire.
Il incombe également au MJ de décrire les lieux où apparaissent les PJ et les histoires qu'ils vivront, en se basant sur les descriptions du livre de règles et sur son propre jugement.
De plus, le MJ a le dernier mot quant à l'interprétation des règles, et c'est à lui qu'il revient de déterminer les conséquences des actions et des décisions des PJ et leur impact sur l'histoire.
Par conséquent, contrairement aux romans, aux films ou aux pièces de théâtre, les jeux de rôle sur table n'ont pas d'histoire pré-écrite. Si le maître de jeu prépare les scènes, les personnages et les événements clés qui façonneront le récit, ce sont les joueurs qui, en participant à la partie, créent réellement l'histoire dans ce contexte.
Dans un jeu de rôle sur table, l'histoire se construit par un processus répétitif où les personnages joueurs réagissent à des situations créées par le maître de jeu, et où ce dernier crée de nouvelles situations en fonction des réactions des personnages joueurs.
Dans ce processus, le succès ou l'échec des actions d'un personnage est déterminé par un jet de dés.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 27 janvier 2018
- Nombre de pages, poids, dimensions : 298 pages | 128 × 182 × 20 mm
- ISBN13 : 9791188546022
- ISBN10 : 1188546023
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Langue coréenne
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