{"product_id":"161303","title":"L'architecture virtuelle comme réalité fabriquée ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/WQt5W2RIQlYuQVhrmnTSWr.png?v=1764858762\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e L'architecture virtuelle comme réalité fabriquée \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/93551420\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eDiscours contemporain sur l'architecture de l'image numérique en coréen\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eL'ouvrage « Architecture virtuelle » contient des réflexions sur la manière dont l'architecture peut s'adapter aux conditions de l'époque, telles que « l'ère de la surabondance d'images » et la « crise de la réalité » résultant de la technologie numérique, et en tirer de nouvelles possibilités esthétiques et spatiales.\u003cbr\u003e L'architecture contemporaine doit relever le défi de proposer de nouvelles alternatives en réponse aux changements fondamentaux du concept d'espace induits par la technologie.\u003cbr\u003e Car dans le monde numérique, le virtuel n'est plus fictif, mais une autre réalité.\u003cbr\u003e Des expérimentations et des discours architecturaux fondés sur ce type de consensus sont déjà activement mis en œuvre à travers le monde.\u003cbr\u003e Plutôt que de se concentrer sur les bâtiments, ces activités mettent l'accent sur le potentiel inhérent de l'architecture elle-même et sur les nouveaux horizons qu'elle peut ouvrir grâce aux médias numériques. \u003cbr\u003e『Architecture virtuelle』 introduit ces discours en coréen à travers des essais d'architectes étrangers sélectionnés et le travail de l'AAPK.\u003cbr\u003e Nous nous sommes notamment efforcés de sélectionner des idées en cours de développement plutôt que celles qui sont déjà abouties.\u003cbr\u003e J’espère ainsi que les discussions sur l’état actuel de l’architecture en Corée deviendront plus diversifiées.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cul\u003e\u003cli\u003e Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.\u003cbr\u003e \u003cspan\u003eAperçu\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eAvis de l'éditeur\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eAAPK\u003c\/b\u003e est un collectif d'architectes fondé en 2018, dont l'objectif est d'ouvrir un espace d'exploration de nouveaux concepts spatiaux à travers les médias numériques, en s'appuyant sur la théorie architecturale.\u003cbr\u003e L'objectif principal de cette activité est de s'approprier et de participer aux diverses expériences d'architecture numérique qui se déroulent dans le monde entier, en particulier en langue coréenne. \u003cbr\u003eActuellement, AAPK est basée à Francfort, en Allemagne, et à Séoul, et son premier groupe de quatre membres a participé à trois expositions d'architecture en réalité virtuelle à Venise, Francfort et Munich.\u003cbr\u003e La publication de *Architecture as Fabulated Reality* est la première initiative officielle de l'AAPK.\u003cbr\u003e Cette publication était prévue en parallèle d'une exposition du même nom, mais celle-ci a été reportée sine die en raison de la pandémie de COVID-19.\u003cbr\u003e Cet ouvrage a débuté comme catalogue d'exposition, a élargi son contenu pour inclure des discours connexes et a été achevé sous la forme d'un volume indépendant.\u003cbr\u003e L’intention de planification et la composition générale contenues dans le présent document sont les suivantes.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eExpérience spatiale et architecturale numérique basée sur la réalité virtuelle\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Parmi les différentes branches de l'expérimentation architecturale basées sur les médias numériques, l'AAPK accorde une attention particulière à la réalité virtuelle. \u003cbr\u003eCar la réalité virtuelle est le média qui, parmi les médias contemporains, modifie le plus significativement le concept et les possibilités de l'espace.\u003cbr\u003e Par conséquent, tous les projets d'AAPK présentés dans le livre sont basés sur la technologie de la réalité virtuelle.\u003cbr\u003e Plutôt que de reproduire des bâtiments ou des processus architecturaux existants dans l'espace virtuel, ces projets tentent de capturer les espaces architecturaux inédits que seules ces technologies peuvent offrir, établissant ainsi leurs propres sphères discursives.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eLivre d'architecture rédigé en coréen et en anglais\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Ce livre est écrit en coréen et en anglais, non seulement pour les lecteurs étrangers, mais aussi pour aider les lecteurs coréens à appréhender la forme originale des expressions utilisées en coréen. \u003cbr\u003eIl s'agit d'une tentative pour réduire les malentendus et la distance qui en découlent, tout en reconnaissant la triste réalité selon laquelle la plupart des connaissances dans le discours architectural sont produites et importées du monde anglo-américain.\u003cbr\u003e Pour cette même raison, toutes les sources citées sont reproduites dans leur texte original. L’AAPK souhaite que les lecteurs accèdent à la source du savoir grâce à cet ouvrage, plutôt que de se contenter d’en lire le contenu.\u003cbr\u003e Tout ceci est destiné à être utile à ceux qui apprennent l'architecture en coréen.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e L'ouvrage est divisé en deux parties : la première moitié, qui contient un recueil de discours, et la seconde moitié, qui présente l'œuvre d'AAPK.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003ePremière mi-temps\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e La première partie se compose de quatre essais et d'une interview.\u003cbr\u003e Les deux derniers essais de ce livre ont d'abord été publiés en anglais dans d'autres revues et ont été traduits en coréen pour cet ouvrage. \u003cbr\u003eLa première partie s'ouvre sur l'essai de Hae-wook Jeong, membre de l'AAPK, intitulé « Le début d'un voyage loin des bâtiments : où va l'architecture aujourd'hui ? »\u003cbr\u003e Cet essai présente le contexte général du livre, en apportant le point de vue d'un observateur extérieur pour retracer l'histoire et la réalité de l'architecture contemporaine au-delà du bâtiment lui-même.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Suit l'essai de Johan Betum, « Espaces construits et récits de la réalité virtuelle ».\u003cbr\u003e Un essai de l'architecte norvégien Johan Betum explore les implications et le potentiel des médias de réalité virtuelle pour l'architecture contemporaine.\u003cbr\u003e Il retrace les fils du désordre latents dans ce médium à travers trois cadres : l'image, le sujet et l'espace virtuel, et soutient que la réalité virtuelle fournit des indices pour explorer la relation entre les sujets humains et l'espace, transcendant les limites de la phénoménologie existante.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eL'interview, intitulée « Qu'est-ce qui fait l'architecture aujourd'hui ? », était réalisée avec l'architecte autrichien Peter Trummer.\u003cbr\u003e Dans cet entretien, il explique en termes très simples la relation entre l'architecture et les bâtiments, affirme que ce ne sont plus les humains qui créent de nouvelles idées architecturales et présente l'Architecture Zéro, sa vision architecturale de l'origine et de la genèse de l'architecture actuelle.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les deux essais suivants ont été sélectionnés pour la traduction.\u003cbr\u003e Tout d'abord, l'ouvrage de Michael Young intitulé « Managing the Barrens of Image Wildlands » divise l'architecture en trois manières d'appréhender le monde : l'éthique, l'épistémologie et l'esthétique, et souligne pourquoi une approche esthétique est nécessaire dans le contexte contemporain actuel.\u003cbr\u003e Face à ce déluge d'images, il est clair que les approches éthiques ou épistémologiques de l'architecture ont leurs limites.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eLa seconde traduction, l'essai de Damian Jovanović intitulé « Jardin dans la machine : une histoire des médias architecturaux », explore l'histoire spéculative des médias de conception architecturale et les possibilités uniques des logiciels de conception contemporains.\u003cbr\u003e Son argument trouve un écho profond, soulignant que les logiciels de conception numérique devraient dépasser le simple rôle d'outils de gestion comme le BIM pour devenir une force créative à part entière.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cb\u003eDeuxième mi-temps\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e La seconde partie présente des projets de réalité virtuelle réalisés par chaque membre de l'AAPK, initialement prévus pour être exposés lors de l'exposition éponyme Virtual-Architecture.\u003cbr\u003e Nous commençons par le manifeste de l'AAPK, « Réalité Fabulée : Architecture Virtuelle », qui expose la réflexion qui sous-tend ces projets.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e La première œuvre, Real-Time Chamber de Go Soo-young, construit un espace urbain virtuel où se mêlent les présents de différents lieux. \u003cbr\u003eElle est créée à partir de la reconstruction d'images en temps réel provenant de caméras de vidéosurveillance installées dans cinq villes nord-américaines, et soulève des questions fondamentales sur la représentation architecturale à travers une réalité qui glisse entre l'image elle-même et la représentation sur laquelle on intervient.\u003cbr\u003e Il s'agit également d'un prolongement essentiel du concept de postorthographie de John May, qui domine actuellement le discours sur les images en architecture.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e La seconde œuvre, Saturated Space d'Oh Yeon-ju, présente un outil de conception à travers la réalité virtuelle basé sur le geste et la « sculpture ».\u003cbr\u003e Ce projet considère les dessins architecturaux comme des artefacts esthétiques indépendants qui n'ont plus besoin d'être projetés sur les bâtiments, les réappropriant à des fins totalement différentes dans la réalité virtuelle.\u003cbr\u003e Il s'agit d'une tentative de découvrir de nouvelles possibilités esthétiques latentes dans le dessin, mais que même les créateurs n'avaient pas anticipées.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eLa troisième œuvre, Third Space de Lee Soo-nam, juxtapose l'espace de la réalité virtuelle à l'espace de la réalité, créant ainsi un décalage entre l'information tactile de l'espace réel et l'information visuelle de l'espace virtuel, évoquant de ce fait une perception alternative de l'espace.\u003cbr\u003e L'espace que ce projet incarne n'appartient ni à la réalité physique ni à la réalité virtuelle, mais révèle plutôt la subjectivité biaisée des êtres humains en tant que sujets qui perçoivent l'espace.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e L'œuvre finale, Patched City de Jeong Hae-wook, plaide pour le déclin de l'espace urbain dû à l'ère des images et se concentre sur la vitalité indépendante des caractéristiques morphologiques laissées par une ville saturée d'espaces inutiles.\u003cbr\u003e Et, grâce à la technologie numérique, les caractéristiques morphologiques de la surface de la ville moderne contenues dans l'image sont isolées, et à travers cela, le paysage et les possibilités esthétiques d'une autre réalité sont présentés à travers divers médias qui transcendent les dimensions. \u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n \u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eDate de publication :\u003c\/strong\u003e 25 septembre 2020\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 320 pages | 110 × 182 × 30 mm\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9791196043032\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 1196043035 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd 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