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Programmation Java facile
Programmation Java facile
Description
Introduction au livre
Programmation orientée objet Java avec de nouvelles fonctionnalités

Ce livre couvre les fondamentaux de la programmation orientée objet tout en détaillant les nouvelles fonctionnalités introduites dans Java 8.
En lisant et en suivant le code source principal sans détails inutiles, vous pouvez « comprendre le concept et le mettre en pratique », et vous pouvez également améliorer vos compétences en programmation en résolvant des problèmes de projet applicables à la vie réelle.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Chapitre 1 : Premiers pas avec Java
01 Langage de programmation et Java
02 Ce que vous pouvez faire avec Java
03 Machine virtuelle Java
04 Installation du JDK et paramètres d'environnement
05 Création d'un environnement de développement intégré
06 Écriture et exécution du programme Hello
++ Exercices pratiques

Chapitre 02 Structure et grammaire de base des programmes Java
01 Structure de base des programmes Java
02 Identifiant
03 Variables
04 Entrées/Sorties de base en Java
05 Opérateur
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 03 : Instructions et méthodes de contrôle
01 Déclaration de contrôle
02 Instruction conditionnelle
Boucle 03
04 Trimestriel
instruction switch 05
Méthode 06
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 4 Orientation objet
01 Aperçu de l'orientation objet
02 Caractéristiques de la programmation orientée objet
03 Déclaration de classe et création d'objet
04 Accès aux composants et membres de la classe
05 Accessoiristes et poseurs
06 Constructeur
07 Membre statique
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 5 : Types de chaînes de caractères, de tableaux et d’énumérations
01 chaîne
02 Notions de base sur les tableaux
03 Application de tableau
04 Type d'énumération
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 6 : L'héritage
01 Le concept et la nécessité de l'héritage
02 Héritage de classe
03 Remplacement de méthode
Paquet 04
05 Classe enfant et constructeur parent
06 Héritage et contrôle d'accès
07 cours et méthodes finales
08 Conversion de type et polymorphisme
09 Modularisation
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 7 Interfaces et classes spéciales
01 Classe abstraite
02 Notions de base sur l'interface
03 Application d'interface
04 Interfaces et polymorphisme
05 Classes imbriquées et interfaces imbriquées
06 Classe anonyme
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 08 Forfait de base
01 Documentation du package et de l'API
02 package java.lang
03 package java.util
04 package java.text
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 9 : Gestion des exceptions et programmation générique
01 Exception
02 Méthode de gestion des exceptions
03 Classes et interfaces génériques
04 Héritage générique et contraintes de type
05 Méthode générique
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 10 Expressions lambda et interfaces fonctionnelles
01 Notions de base sur les expressions lambda
02 Précautions et utilisation des expressions lambda
03 Application de l'interface fonctionnelle
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 11 Cadre de collecte
01 Introduction au cadre de collecte
02 Interface et implémentation de la collection
03 Interface et implémentation de la carte
Classe 04 Collections
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 12 Flux
01 Introduction au flux
02 Types de flux et création de flux
03 Opérations de flux et types d'options
04 Utilisation des flux
05 Agrégation et collecte à l'aide de flux
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 13 Traitement des entrées/sorties
01 Flux d'entrée/sortie
Flux de 02 octets
Flux de caractères 03
04 Gestion des fichiers
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Fil de discussion du chapitre 14
01 Processus et threads
02 Création et exécution de threads
03 État et contrôle des threads
04 Synchronisation et collaboration
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 15 : Notions de base des interfaces graphiques Java
01 Introduction à la programmation d'interfaces graphiques
02 Notions de base d'interface graphique avec Swing
03 Création d'un conteneur et ajout de composants
04 Placement des composants
05 Composants de balançoire
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 16 Gestion des événements
01 Programmation événementielle
02 Classe d'événement et écouteur d'événements
03 Application de traitement d'événements
Classe d'adaptateur 04
05 Événements et menus
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 17 Programmation graphique
01 Contexte graphique
02 Dessin graphique
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

Chapitre 18 Programmation réseau et bases de données
01 Notions de base sur les réseaux
02 Communication client-serveur via des sockets
03 Application de communication par socket client-serveur
04 Notions de base de la base de données et installation de l'environnement
05 Programmation JDBC
++ Défi
++ Exercices pratiques
++ Problèmes de programmation

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SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 22 novembre 2020
- Nombre de pages, poids, dimensions : 780 pages | 188 × 257 mm
- ISBN13 : 9791156645146
- ISBN10 : 115664514X

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