{"product_id":"162778","title":"École de programmation de jeux d'entrée de la chanson ","description":"\u003ccenter\u003e\u003cdiv style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/tmgdisk01.cafe24.com\/images\/vs\/4172\/sv\/3jYFtlxYVDliVQyuSq26GrWF1zZxhT.png?v=1765111998\" style=\"max-width:100%;max-height:10px\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:center;font-size:30px;font-weight:bolder;line-height:1.6em\"\u003e École de programmation de jeux d'entrée de la chanson \u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"border-bottom:1px;border-bottom-style:dotted;border-color:;padding-bottom:20px\"\u003e\u003ccenter\u003e\u003ctable align=\"center\" width=\"100%\"\u003e\u003ctbody style=\"border:0px\"\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd align=\"center\" style=\"line-height:1.2em;text-align:center;font-size:18px;color:black;font-weight:bold;padding-bottom:20px;\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"text-align:center\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/goods\/73020506\/XL\" style=\"max-width:100%;height:auto\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;{split_style6}padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e Description \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;word-break:break-all;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eIntroduction au livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eEn créant des jeux amusants, votre pensée informatique et votre créativité se développeront !\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Pourquoi le terme « programmation de jeux » ? Les jeux sont un type de logiciel.\u003cbr\u003e Vous pouvez découvrir concrètement le processus de création de logiciels à travers la création d'un jeu.\u003cbr\u003e Entry est un langage de programmation éducatif créé en Corée. Il permet à tous de créer facilement et agréablement des logiciels en assemblant des blocs pour programmer. \u003cbr\u003eDans ce livre, vous découvrirez les concepts essentiels de la programmation, tels que les séquences, les sélections, les événements, les répétitions, les conditions, les comparaisons, les variables et la logique, tout en créant différents types de jeux avec le professeur Song, auteur de manuels d'initiation à l'informatique et ayant participé au développement de cet ouvrage. Vous apprendrez également à créer des fonctions de connexion, de classement et de forum pour concevoir des jeux plus complets.\u003cbr\u003e Vous pouvez notamment étudier comment appliquer vos connaissances en mathématiques, en sciences et en art à la programmation de jeux vidéo.\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cul\u003e\u003cli\u003e Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.\u003cbr\u003e \u003cspan\u003eAperçu\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eindice\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e PREMIÈRE PARTIE.\u003cbr\u003e introduction\u003cbr\u003e Chapitre 1 : Le monde des jeux 03\u003cbr\u003e 1.1 Jeux et genres de jeux 04\u003cbr\u003e 1.2 Composants du jeu 08\u003cbr\u003e 1.3 Comment créer un bon jeu ? 09\u003cbr\u003e 1.4 Processus de création du jeu 11\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 2 : Découverte des entrées 13\u003cbr\u003e 2.1 Qu'est-ce qu'une entrée ? 14\u003cbr\u003e 2.2 Inscrivez-vous pour participer à l'événement 15\u003cbr\u003e 2.3 Configuration de l'écran d'entrée 18\u003cbr\u003e 2.4 Fonctionnement de l'inscription 24\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e PARTIE II.\u003cbr\u003e basique\u003cbr\u003e Chapitre 3 : Éclater les ballons 27\u003cbr\u003e Conception de concepts 29 \u003cbr\u003eProgrammation 32\u003cbr\u003e Critique 38\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 4 Courses de voitures de police 39\u003cbr\u003e Conception de concepts 41\u003cbr\u003e Programmation 42\u003cbr\u003e Critique 51\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 5 : Jeux pour gagner de l'argent 53\u003cbr\u003e Conception de concepts 55\u003cbr\u003e Programmation 57\u003cbr\u003e Critique 66\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 6 : Le sauvetage de la famille de suricates 69\u003cbr\u003e Conception de concepts 72\u003cbr\u003e Programmation 74\u003cbr\u003e Avis 90\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 7 Jeu d'évasion de pièce 93\u003cbr\u003e Conception de bâtiments 96\u003cbr\u003e Programmation 97\u003cbr\u003e Critique 111\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e PARTIE III.\u003cbr\u003e Application\u003cbr\u003e Chapitre 8 : Jeu de course d’addition 117\u003cbr\u003e Conception de bâtiments 119\u003cbr\u003e Programmation 120\u003cbr\u003e Critique 130\u003cbr\u003e Convergence du jeu, histoire 132\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 9 Test d'agilité 135\u003cbr\u003e Concept Building 138\u003cbr\u003e Programmation 139\u003cbr\u003e Critique 149\u003cbr\u003e Convergence du jeu, histoire 151\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 10 Balle rebondissante 153\u003cbr\u003e Bâtiment conceptuel 155\u003cbr\u003e Programmation 158\u003cbr\u003e Critique 168\u003cbr\u003e Convergence du jeu Histoire 170\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 11 Éviter la foudre 173\u003cbr\u003e Concept Building 175\u003cbr\u003e Programmation 176\u003cbr\u003e Critique 188\u003cbr\u003e Convergence du jeu, histoire 191\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 12 Jeu de dactylographie 193\u003cbr\u003e Bâtiment conceptuel 195\u003cbr\u003e Programmation 197\u003cbr\u003e Critique 208\u003cbr\u003e Convergence du jeu Histoire 210\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eChapitre 13, Course d'entrée 213\u003cbr\u003e Bâtiment conceptuel 215\u003cbr\u003e Programmation 217\u003cbr\u003e Critique 229\u003cbr\u003e Convergence du jeu, histoire 233\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 14 Guerres spatiales 235\u003cbr\u003e Conception de bâtiments 237\u003cbr\u003e Programmation 238\u003cbr\u003e Critique 251\u003cbr\u003e Convergence du jeu, histoire 255\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e PARTIE IV.\u003cbr\u003e Approfondissement\u003cbr\u003e Chapitre 15 : Établir un record 259\u003cbr\u003e Conception de bâtiments 261\u003cbr\u003e Programmation 262\u003cbr\u003e Avis 268\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 16 : Création d’un tableau d’affichage 269\u003cbr\u003e Conception de bâtiments 272\u003cbr\u003e Programmation 274\u003cbr\u003e Avis 285\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 17 : Création d’une fonction de connexion 289\u003cbr\u003e Bâtiment conceptuel 291\u003cbr\u003e Programmation 292\u003cbr\u003e Avis 299\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Chapitre 18 : Création d’une fonction de classement 301\u003cbr\u003e Conception de bâtiments 303\u003cbr\u003e Programmation 304\u003cbr\u003e Avis 310\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Recherche 312\u003cbr\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eImage détaillée\u003c\/b\u003e \u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003cdiv\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/image.yes24.com\/momo\/TopCate2285\/MidCate009\/228480522.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image détaillée 1\"\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eDans le livre\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e Le processus de programmation avec des entrées est similaire au processus de création d'une pièce de théâtre.\u003cbr\u003e Pour créer une pièce de théâtre, il faut d'abord réfléchir au type de scène, d'acteurs et d'accessoires nécessaires, puis créer un scénario qui indique dans quel ordre ils diront et feront quoi. \u003cbr\u003eUne fois le scénario terminé, la pièce se déroule conformément au scénario, au signal « cue ! » du metteur en scène.\u003cbr\u003e Autrement dit, tout ce qui apparaît dans la pièce parle et agit conformément au scénario.\u003cbr\u003e Il en va de même lors de la création d'un programme avec des entrées.\u003cbr\u003e La scène, les acteurs, les accessoires, etc. qui apparaissent dans une pièce de théâtre sont appelés des objets qui se trouvent à l'entrée, et comme le scénario d'une pièce, c'est le code qui détermine les actions que ces objets vont entreprendre.\u003cbr\u003e Et tout comme une pièce de théâtre commence lorsque le metteur en scène donne le signal, dans le jeu, lorsque vous appuyez sur le bouton « Démarrer », le programme se lance et les objets se comportent conformément au code.\u003cbr\u003e Une pièce de théâtre achevée de cette manière est appelée une œuvre de l'entrée.\u003cbr\u003e ---p.24\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les jeux sont souvent programmés pour exécuter une action prédéterminée si une certaine situation se produit. \u003cbr\u003ePar exemple, dans un jeu de tir, si mon avion touche un missile ennemi, l'écran de fin de partie apparaît ou je perds une vie.\u003cbr\u003e Cette fonctionnalité utilise le concept de sélection, qui permet d'exécuter les commandes différemment en fonction de conditions (situations) spécifiques.\u003cbr\u003e ---p.29\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les objets (personnages) qui apparaissent dans les jeux effectuent souvent des actions répétitives.\u003cbr\u003e Les jeux comme Whack-a-Mole consistent à faire apparaître et disparaître une taupe à l'écran de manière répétée.\u003cbr\u003e Dans les jeux de capture de monstres, les monstres se déplacent constamment sur l'écran.\u003cbr\u003e Le fait de donner à un ordinateur l'ordre d'effectuer des actions répétitives comme celle-ci s'appelle la répétition.\u003cbr\u003e ---p.41\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Dans le jeu, les informations numériques telles que les scores et les informations sur les personnages telles que les noms des objets sont stockées et affichées à l'écran.\u003cbr\u003e Pour stocker et utiliser ces informations, vous devez créer des variables.\u003cbr\u003e Une variable est un conteneur qui stocke des informations telles que des lettres et des chiffres dans un ordinateur. \u003cbr\u003eUne variable ne peut contenir qu'une seule information, et la valeur contenue dans la variable peut être modifiée ou récupérée pour être utilisée.\u003cbr\u003e ---p.55\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les jeux comportent généralement plusieurs écrans.\u003cbr\u003e Par exemple, lorsque le personnage se déplace, un écran représentant une ville ou un donjon apparaît, ou dans un jeu à niveaux, lorsque vous terminez un niveau, un niveau légèrement plus difficile apparaît.\u003cbr\u003e Dans cette notice, chaque écran du jeu est appelé une scène.\u003cbr\u003e Chaque scène possède ses propres objets et son propre code.\u003cbr\u003e Vous pouvez créer un jeu à plusieurs étapes en créant plusieurs scènes et en les reliant entre elles à l'aide du bloc « Démarrer la scène suivante ».\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e ---p.72\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cdiv\u003e\u003ch5\u003e \u003cb\u003eAvis de l'éditeur\u003c\/b\u003e\n\u003c\/h5\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\n\u003cdiv\u003e \u003cb\u003eEn créant des jeux amusants, votre pensée informatique et votre créativité se développeront !\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Pourquoi le terme « programmation de jeux » ? Les jeux sont un type de logiciel. \u003cbr\u003eVous pouvez découvrir concrètement le processus de création de logiciels à travers la création d'un jeu.\u003cbr\u003e Entry est un langage de programmation éducatif créé en Corée. Il permet à tous de créer facilement et agréablement des logiciels en assemblant des blocs pour programmer.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Dans ce livre, vous découvrirez les concepts essentiels de la programmation, tels que les séquences, les sélections, les événements, les répétitions, les conditions, les comparaisons, les variables et la logique, tout en créant différents types de jeux avec Teacher Song, auteur de manuels d'informatique pour débutants et participant au développement de ce programme. Vous apprendrez également à créer des fonctions de connexion, de classement et de forum pour concevoir des jeux plus complets.\u003cbr\u003e Vous pouvez notamment étudier comment appliquer vos connaissances en mathématiques, en sciences et en art à la programmation de jeux vidéo. \u003cbr\u003e\n\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:95%;padding-top:20px;padding-bottom:20px\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:16px;font-weight:bold;padding-bottom:20px\"\u003e SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS \u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"text-align:left;font-size:14px;line-height:1.6em;\"\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eDate de publication :\u003c\/strong\u003e 16 mai 2019\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e \u003cstrong\u003eNombre de pages, poids, dimensions :\u003c\/strong\u003e 328 pages | 696 g | 188 × 257 × 18 mm\u003c\/div\u003e\n\n \u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e- \u003cstrong\u003eISBN13 :\u003c\/strong\u003e 9791188621576\u003c\/div\u003e\n\n\u003cdiv style=\"width:100%;margin-bottom:5px;line-height:1.6em;font-size:14px\"\u003e - \u003cstrong\u003eISBN10 :\u003c\/strong\u003e 1188621572 \u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003ccenter\u003e\u003ctable\u003e\u003ctr\u003e\u003ctd style=\"height:10px\"\u003e\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/table\u003e\u003c\/center\u003e\n\n\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/center\u003e\n\n\n\u003c\/center\u003e","brand":"LIBRAIRIE COREENNE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43890787287082,"sku":"162778","price":29.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0683\/2750\/5962\/files\/bee4e7b72916b78691cb3ff925259f1c.jpg?v=1765305556","url":"https:\/\/librairie.coreenne.fr\/products\/162778","provider":"LIBRAIRIE COREENNE","version":"1.0","type":"link"}