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Premiers pas dans la programmation avec les scripts de jeux Roblox
Premiers pas dans la programmation avec les scripts de jeux Roblox
Description
Introduction au livre
Le guide non officiel de Roblox le plus vendu au monde

Apprenez à programmer le monde réel dans Roblox avec « Premiers pas avec la programmation de jeux Roblox ».
Créez tout ce que vous voulez, de l'ajout de bonus à la possibilité de sauvegarder votre partie, tout en apprenant la version Roblox du langage de programmation Lua.
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Préface du traducteur ix
À partir de xi

PARTIE 1 DÉBUTANT

CHAPITRE 1 Introduction
Studio ouvert 5
Qu'est-ce qu'un script ? 7
Premiers pas avec Script 8

CHAPITRE 2 VARIABLES
Qu'est-ce qu'une variable ? 13
Manipulation des cordes 15
Gestion des nombres 18
Opération logique 20
Commentaires et espaces blancs 22

CHAPITRE 3 Instructions conditionnelles et boucles
Énoncé conditionnel 27
Boucle 29

CHAPITRE 4 FONCTIONS
Qu'est-ce qu'une fonction ? 37
Déclenchement d'un événement 38
Sécurité 43
Finale 44

PARTIE 2 Suivez l'exemple

CHAPITRE 5 Mise sous tension et mise hors tension
Capacité humanoïde 49
Création d'une partie 50
Programmation Power Up 54
Définition des attributs Attributs 56
Infliger 57 dégâts
Restaurez votre endurance 60
Finale 65

CHAPITRE 6 Déménagement
Téléportation 69
Travaux préparatoires 69
Qu'est-ce que CFrame ? 75
Qu'est-ce qu'un Body Mover ? 82
Finale 86

CHAPITRE 7 Stockage des données
Classement 89
Principes de base de DataStoreService 96
Service de stockage de données avancé 98
Vue d'ensemble 105
Finale 107

PARTIE 3 Cours professionnel

CHAPITRE 8 PLANIFICATION DU JEU
Choisir un genre de jeu 113
Choisir un thème de jeu 114
Établir une intrigue 114
Conception de personnages 115
Storyboard 115
Concevoir pour la réalité 116
Premiers pas en programmation 119
Musique et effets sonores 119
Testez le jeu 121
Publication d'un match 121
Mises à jour et corrections de bugs 122
Finale 122

CHAPITRE 9 : Créer un vrai jeu
Planification de jeu 125
Conception de personnages 125
Scénario/Storyboard 126
Construire le monde 127
Programmer le monde 144
Tests et publication de jeux 156
Finale 156

CHAPITRE 10 Protéger mon jeu
Exploitation et piratage 159
Événement à distance et fonction à distance 159
Mesures de prévention des exploits 166
Un pas de plus 171
En conclusion 172

Annexe : Obtenir plus d'informations
Glossaire 175
Documentation de l'API Roblox 177
Explorateur d'objets 179
Documentation pour développeurs Roblox 180
Forum des développeurs 182
YouTube 183
Continuez à apprendre 186
Recherche 187

Image détaillée
Image détaillée 1

Dans le livre
Ce livre ne vous apprend pas comment gagner beaucoup de Robux (monnaie Roblox) en peu de temps, ni comment fabriquer et vendre divers objets pour gagner de l'argent.
Peu importe ce que l'on peut lire sur Internet, la seule façon de gagner de l'argent est de travailler dur, d'être créatif et dévoué.

--- p.xii

Si l'on veut en finir avec le mot « expérience », Roblox a officiellement changé le terme « jeu » en « expérience ».
Ici, nous utiliserons indifféremment les termes « jeu » et « expérience ».
La principale raison pour laquelle Roblox a changé le terme « jeu » est que toutes les expériences créées sur Roblox ne correspondent pas à la définition d'un jeu, mais il est tout à fait acceptable de les appeler jeux ou expériences créées avec Roblox Studio.

--- p.4

Outre les fonctions, nous aborderons également les déclencheurs. Les déclencheurs sont des événements qui réagissent à certaines situations ; en les reliant à plusieurs fonctions, nous pouvons faire en sorte que la carte du jeu réagisse et se comporte en fonction des actions du joueur.
Une fonction bien conçue procure une sensation de bien-être, mais une fonction véritablement bien conçue peut révéler les secrets de l'univers.
Sans blague, si vous le voulez vraiment, vous pouvez faire des calculs de théorie des cordes et de mécanique quantique.

--- p.36

Il n'est pas non plus conseillé de mettre à jour trop fréquemment.
Si des mises à jour sont publiées quotidiennement, il sera difficile pour les joueurs de se tenir au courant des dernières nouveautés.
La fréquence de mise à jour la plus appropriée est d'une fois toutes les deux semaines.
Cela maintient l'intérêt du début à la fin.
Quelle serait une bonne mise à jour ? De nouveaux objets ou événements seraient formidables, et si le jeu est encore en alpha, des objets spéciaux exclusifs à ceux qui ont joué à la version alpha seraient une bonne idée.

--- p.122

Vous vous demandez peut-être quel genre de jeu au monde a une limite de temps de seulement 5 minutes et vous élimine immédiatement après une seule mort ?
J'ai créé ce jeu car je n'en avais jamais vu de semblable auparavant et il recèle quelque chose de caché.
Nous ne voulons pas que les joueurs arrivent dans le jeu sans conviction, obtiennent rapidement un badge et repartent au bout de quelques minutes.
Les contraintes imposées à ce jeu obligeront les joueurs à agir rapidement.
Cela a également pour effet de réduire considérablement le coût de l'échec.
--- p.152

Avis de l'éditeur
Apprendre en jouant, c'est aussi apprendre ! Découvrez les bases de la programmation tout en vous amusant à créer des jeux.

Roblox, c'est super amusant quand on joue en famille ou entre amis ! Mais le vrai plaisir, c'est de créer son propre monde de A à Z.
Apprenez à programmer le monde réel dans Roblox avec « Premiers pas avec la programmation de jeux Roblox ».
Créez tout ce que vous voulez, de l'ajout de bonus à la possibilité de sauvegarder votre partie, tout en apprenant la version Roblox du langage de programmation Lua.


Avec des descriptions mises à jour, des captures d'écran récentes et des explications claires sur le code, « Getting Started with Roblox Game Scripting » est un ouvrage incontournable pour les développeurs Roblox en herbe !

- Comprendre les bases du langage Lua de Roblox
- Programmez différentes commandes en utilisant Lua et concevez votre propre monde Roblox.
- Gestion des fonctions du joueur dans les différents jeux que vous créez
- Protéger le jeu des pirates informatiques, etc. !
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 15 juin 2023
- Nombre de pages, poids, dimensions : 200 pages | 188 × 257 × 10 mm
- ISBN13 : 9791192987095
- ISBN10 : 1192987098

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