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Concert en langage C
Concert en langage C
Description
Introduction au livre
En observant les voitures autonomes et les ordinateurs dotés d'intelligence artificielle comme AlphaGo, qui sont devenus des sujets d'actualité, nous prenons conscience une fois de plus de l'importance des logiciels dans le domaine informatique.
Le langage C est un langage important qui permet de se familiariser avec le fonctionnement du matériel informatique.
Même à l'ère de l'intelligence artificielle, le langage C, qui se targue d'une grande rapidité et offre une structure de tableau efficace, reste un langage qui apporte une valeur considérable.
La principale raison pour laquelle j'ai écrit ce livre est d'aider les débutants qui souhaitent apprendre la programmation à entrer dans le monde de la programmation de manière plus ludique.

- Nous avons essayé de créer un matériel pédagogique plus convivial, moins ennuyeux et plus facile à comprendre en utilisant autant d'illustrations appropriées que possible.
Les débutants peuvent comprendre plus facilement et plus rapidement les concepts connexes grâce aux images.
- Pour chaque sujet, les concepts et les principes ont été expliqués en détail, et les explications ont été présentées sous forme de questions-réponses afin de faciliter la compréhension.
- Une section LABORATOIRE permet aux étudiants de créer des programmes applicables à des situations réelles. Une section MINI-PROJET leur permet d'utiliser le programme dans le cadre d'un projet.
- Propose une variété suffisante d'exercices pratiques.
Les problèmes de programmation sont indiqués par niveau de difficulté et par sujet à titre de référence.
- La couleur a été utilisée pour rendre le matériel pédagogique plus familier et moins ennuyeux.

indice
Chapitre 1 : Introduction à la programmation
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Qu'est-ce qu'un programme ?
Déplacer le robot de laboratoire
3.
Le langage que les ordinateurs comprennent
4.
Langage C
5.
Algorithme
6.
processus de développement de programmes
7.
Installer Visual Studio
8.
Rédiger votre premier programme
Problèmes pratiques

Chapitre 02 Notions de base
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Première description du programme
3.
Sortie d'écran
4.
Programmes avec opérations
5.
Programme avec entrée et sortie
6.
Correction d'erreurs et débogage
Règles de fonctionnement du laboratoire 4
Calcul des frais de déplacement pour un mini-projet
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 3 : Variables et types de données
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
variable
3.
Type de données
4.
Type entier
Convertir des Lab Dollars en Wons
Calcul des ressources de laboratoire
Échange des valeurs des variables de laboratoire
Contrôle du matériel avec Lab Hexadecimal
5.
type à virgule flottante
Temps d'exposition à la lumière du soleil en laboratoire
Convertir les températures Lab en Fahrenheit
Calculons l'aire d'un cercle
6.
Type de texte
Sélection d'un type de données de mini-projet
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 4 Formules et opérateurs
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Les formules sont partout !
3.
Concept de formules et d'opérateurs
4.
Opérateurs arithmétiques
Convertir les jours de travail en laboratoire en années, semaines ou jours
Programme de distributeurs automatiques de laboratoire
5.
Opérateur d'affectation
6.
Opérateurs relationnels
7.
opérateurs bit à bit
8.
Règles de priorité et d'associativité des opérateurs
9.
Conversion de type
Calcul de fonction quadratique en laboratoire
Calcul des intérêts composés pour un mini-projet
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 5 : Énoncés conditionnels
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Trois structures de contrôle de base
3.
instruction if-else
4.
instruction if-else utilisant des expressions conditionnelles complexes
Jeu de pile ou face en laboratoire
Développement du programme de détermination des années bissextiles en laboratoire
5.
Instructions if consécutives
TP : Trouver le plus grand nombre parmi trois entiers
6.
instruction switch
Vérifiez les conditions d'adhésion au laboratoire
Test triangulaire validé en laboratoire
TP : Calcul des racines d'une équation du second degré
Affichage des prévisions météorologiques en fonction de la température du laboratoire
Mini-projet : Jeu Pierre-Feuille-Ciseaux
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 06 Boucles
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Qu'est-ce que la répétition ?
3.
instruction while
Origami de laboratoire
Fabriquons une horloge numérique de laboratoire
4.
boucle do-while
Correspondance des numéros de laboratoire
Calcul du nombre de chiffres d'un entier de laboratoire
5.
pour déclaration
La peur du bien-être des animaux de laboratoire
Détermination des facteurs de laboratoire
Calcul des séquences harmoniques de laboratoire
6.
Boucles imbriquées
Tableau de multiplication de laboratoire
7.
pause et continuer
Problèmes de mathématiques de laboratoire générés automatiquement
TP : Trouvons tous les nombres premiers de 1 à n.
Calculons le Pi du laboratoire
Jeu Mini Project NIM
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 07 Tableau
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Qu'est-ce qu'un tableau ?
3.
Initialisation du tableau
Présence enregistrée dans le laboratoire
Laboratoire Trouvez les articles les moins chers
Recherche d'une valeur spécifique dans un tableau Lab
4.
Tri à bulles
Représentation picturale du tri à bulles en laboratoire
5.
tableau multidimensionnel
Addition des matrices Lab
Mini-projet de jeu de morpion
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 08 Fonctions
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Pourquoi a-t-on besoin de fonctions ?
3.
Définition d'une fonction
4.
Commençons par créer une fonction
5.
Appelons cette fonction
6.
déclaration du prototype de fonction
fonction de conversion de température de laboratoire
Écriture d'une fonction de vérification de nombres premiers en laboratoire
7.
Variables locales et globales
Trouver la somme des nombres premiers de Lab
8.
variables statiques
9.
appel circulaire
Calcul de la suite de Fibonacci en laboratoire (version circulaire)
10.
fonctions de bibliothèque
Programme de loterie du laboratoire
Calcul de la série de Taylor en laboratoire
Création d'un mini-distributeur automatique de billets
Problèmes pratiques
Programmation

Conseils du chapitre 9
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Qu'est-ce qu'un pointeur ?
3.
arithmétique des pointeurs
4.
Fonctions et pointeurs
Écrire une fonction swap() en laboratoire
5.
Éléments à prendre en compte lors de l'utilisation de pointeurs
6.
Tableaux et pointeurs
Rédaction de travaux pratiques : Fonctions utiles pour les tableaux
Mini-projet : Création d'un jeu d'aventure
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 10 Cordes
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
chaîne
Chaînes de prétraitement du laboratoire
3.
Entrée/sortie de caractères
Récupérer le mot de passe auprès de l'utilisateur du laboratoire
Entrée par touches fléchées Lab
4.
Entrée/sortie de chaînes de caractères
5.
Traitement des chaînes de caractères
Évaluation des questionnaires à réponses courtes en laboratoire
6.
Chaînes de caractères et pointeurs
Le bourreau du laboratoire
Jeu d'anagrammes de mots de laboratoire
7.
tableau de chaînes de caractères
Mise en œuvre du dictionnaire coréen-anglais du laboratoire
Trions les chaînes de caractères du laboratoire.
Mini-projet de cryptage de texte
Mini-projet de compression de texte
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 11 Structures, unions et énumérations
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Qu'est-ce qu'une structure ?
3.
Définition, initialisation et utilisation des structures
Représentons le point Lab comme une structure
4.
Attribution et comparaison des variables structurelles
5.
Ensemble de structures
TP 4 : Création d'un système de questionnaire à choix multiples
6.
Structures et fonctions
7.
Structures et pointeurs
8.
corps commun
9.
énumération
10.
typedef
Programme de gestion de bibliothèque de mini-projets
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 12 Entrée/Sortie de fichiers
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Flux
3.
Le fondement du fichier
4.
Lecture et écriture de fichiers texte
Copie des fichiers texte du laboratoire
5.
Entrée/sortie formatée
Enregistrement des notes de laboratoire dans un fichier
6.
fichier binaire
Lecture et affichage des fichiers image du laboratoire
7.
accès aléatoire
Chiffrement des fichiers de mini-projets
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 13 Mémoire dynamique
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Qu'est-ce que la mémoire allouée dynamiquement ?
3.
malloc() et free()
Créons un tableau de la taille saisie par l'utilisateur du laboratoire.
Remplissons un tableau dynamique Lab avec des nombres aléatoires.
4.
Essayons la création dynamique d'une structure
réseau de structures dynamiques de laboratoire
Création d'une liste chaînée pour un mini-projet
Problèmes pratiques
Programmation

Chapitre 14 Préprocesseurs et compilation fractionnée
1.
Le programme que nous allons créer dans ce chapitre
2.
Qu'est-ce qu'un préprocesseur ?
3.
Macro simple
Changer Lab && en et
4.
Macro de fonction
Manipulation des rythmes de laboratoire
5.
#ifdef, #endif
Utilisation des macros de fonction Lab
6.
#if et #endif
Empêcher l'inclusion en double des fichiers d'en-tête Lab
7.
Plusieurs fichiers sources
8.
Acquisition de programmes
Développement du programme de calendrier de mini-projets
Problèmes pratiques
Programmation

Avis de l'éditeur
Structure et caractéristiques de ce livre

- Transmettre des concepts par l'image
Les concepts et principes importants de la programmation sont expliqués de manière conviviale à l'aide d'illustrations, afin qu'ils puissent être compris facilement en un coup d'œil.

- Utilisation de divers outils d'apprentissage
Nous avons fourni des explications détaillées pour rendre l'apprentissage intéressant en plaçant judicieusement des notes, des mises en garde et des conseils utiles.

- Inspection à mi-parcours
Pour réviser les concepts et termes de base qui apparaissent dans chaque section, nous avons inclus un quiz composé de questions à réponses courtes.

- LABORATOIRE et SOLUTION
En vous basant sur ce que vous avez appris, vous pouvez écrire un programme applicable à des situations réelles en laboratoire et le comparer à votre propre réponse dans la solution.

- MINI PROJET
Il s'agit d'un problème au format de projet ouvert, sans réponse donnée, qui peut donc être utilisé comme devoir ou projet en classe.

- Exercices pratiques
Les exercices pratiques consistent à analyser des programmes ou à écrire des programmes partiels.

- Problèmes de programmation
Divers problèmes de programmation sont inclus pour permettre aux apprenants de s'exercer à concevoir et à mettre en œuvre des programmes.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 23 juillet 2021
Nombre de pages, poids, dimensions : 552 pages | 190 × 240 × 35 mm
- ISBN13 : 9788970504933
- ISBN10 : 8970504931

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