
Contenu réaliste de l'IA
Description
Introduction au livre
L'intelligence artificielle est une technologie essentielle à chaque étape de la création de contenus immersifs, de la planification à la production et à la consommation. À travers des exemples concrets de réalité étendue (XR), d'hologrammes, d'interfaces et de recommandations personnalisées, nous analysons les tendances de la convergence technologique et les enjeux éthiques qu'elle soulève, offrant ainsi un éclairage sur le présent et l'avenir de l'industrie des contenus immersifs.
Encyclopédie de l'intelligence artificielle.
Vous trouverez les connaissances en intelligence artificielle dont vous avez besoin sur aiseries.oopy.io.
Encyclopédie de l'intelligence artificielle.
Vous trouverez les connaissances en intelligence artificielle dont vous avez besoin sur aiseries.oopy.io.
- Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
Aperçu
indice
La rencontre entre contenu réaliste et IA
01 Topographie de la technologie de contenu réaliste
02 Planification de contenu réaliste basée sur l'IA
03 Innovation en matière d'interface IA
04 Innovation dans la création de contenu basée sur l'IA
05 Création de contenu IA et XR
06 Création de contenu par IA et holographique
07 Évolution de l'IA et de l'affichage de contenu réaliste
08 L'IA et la transformation de l'expérience utilisateur personnalisée
09 IA et normes et éthique du contenu réaliste
10 stratégies d'avenir pour l'industrie du contenu immersif alimentée par l'IA
01 Topographie de la technologie de contenu réaliste
02 Planification de contenu réaliste basée sur l'IA
03 Innovation en matière d'interface IA
04 Innovation dans la création de contenu basée sur l'IA
05 Création de contenu IA et XR
06 Création de contenu par IA et holographique
07 Évolution de l'IA et de l'affichage de contenu réaliste
08 L'IA et la transformation de l'expérience utilisateur personnalisée
09 IA et normes et éthique du contenu réaliste
10 stratégies d'avenir pour l'industrie du contenu immersif alimentée par l'IA
Dans le livre
Les entreprises surveillent à distance plusieurs réseaux d'affichage via un CMS et mettent à jour les vidéos en temps réel à partir de leur bibliothèque de contenu. Un module d'analyse IA intègre les données de lecture et de réaction des utilisateurs pour générer des rapports sur le contenu ayant suscité le plus d'intérêt, leur permettant ainsi d'intégrer ces résultats dans la planification ultérieure.
Les grands écrans et l'affichage numérique devraient encore étendre leur utilisation de la résolution 8K, de la vidéo à fréquence d'images élevée et du HDR (High Dynamic Range) à l'avenir.
L'association de l'IA embarquée et des capteurs IoT donnera naissance à un « espace de contenu intelligent » qui optimisera automatiquement le contenu en fonction de l'éclairage, du bruit et de la qualité de l'air à l'intérieur du bâtiment, offrant ainsi aux utilisateurs une expérience visuelle et auditive optimale en temps réel.
--- Extrait de « 01_Topographie de la technologie de contenu réaliste »
La technologie d'interface basée sur l'IA se développe dans trois directions :
Le premier critère est le naturel.
Elle vise notamment à reproduire plus précisément les interfaces vocales, qui constituent une méthode de communication humaine unique.
Dépassant les simples interfaces vocales à commandes des débuts, nous avons désormais une compréhension globale des nuances linguistiques, du flux émotionnel et du contexte culturel.
Ce système utilise une technologie avancée de compréhension du langage naturel (NLU) pour analyser en temps réel l'intonation, le débit de parole et les changements émotionnels de l'utilisateur, et génère une réponse optimisée pour le contexte.
Récemment, elle a permis une évolution qualitative de l'interaction homme-machine (IHM) en détectant même les changements subtils dans les expressions de l'utilisateur et en fournissant des réponses naturelles.
--- Extrait de « 03_Innovation d'interface IA »
Alors que les systèmes holographiques traditionnels étaient limités dans leur mise en œuvre interactive en raison du calcul numérique, des délais de transmission de données de grande capacité et des limitations de la résolution d'affichage, la convergence des dernières techniques de traitement d'images basées sur l'apprentissage profond et du calcul en périphérie 5G permet de surmonter ces limitations et d'ouvrir de nouveaux horizons pour les affichages holographiques en temps réel.
Un flux d'images RGB-D continu capturé par une caméra de profondeur est traité par un réseau profond de la série Convolutional Neural Network (CNN) pour séparer avec précision la forme et le mouvement des objets pour chaque image, puis une structure de réseau neuronal récurrent (RNN) est utilisée pour apprendre les corrélations de séries temporelles, prédisant et traitant ainsi les changements spatiaux et temporels dans le nuage de points 3D en temps réel.
Ces prédictions sont transmises à un encodeur basé sur l'IA, converties en une figure d'interférence, puis envoyées à un serveur périphérique. Le dispositif d'affichage client reproduit ensuite la figure reçue à l'aide d'un projecteur DMD (dispositif à micromiroirs numériques) à une fréquence de plusieurs centaines de hertz afin de créer une animation holographique fluide sans rémanence.
--- Extrait de « 06_Création de contenu IA et hologrammes »
Dans une affaire où une demande d'enregistrement de droit d'auteur a été déposée pour le résultat de la génération de prompts basés sur un poème d'un poète célèbre et de leur conversion en vidéo à l'aide de l'IA, la Commission coréenne du droit d'auteur a rejeté la demande au motif qu'elle « manquait de créativité humaine ».
Toutefois, si une intervention créative humaine est ajoutée à la production de l’IA, ou si plusieurs productions de l’IA sont combinées et organisées selon un arrangement spécifique, la possibilité d’une reconnaissance en tant qu’« œuvre éditée » est ouverte (Song Seon-mi, 2022).
Aux États-Unis, il existe un cas où l'œuvre « Zarya de l'aube », qui combine des illustrations utilisant l'IA de génération d'images « Midjourney » et un travail textuel humain, a été enregistrée comme « œuvre éditée ».
Le Bureau américain du droit d'auteur avait initialement approuvé l'enregistrement du droit d'auteur car il ignorait que l'œuvre utilisait l'IA, mais a appris ce fait par la suite, a annulé l'enregistrement existant et a délivré un nouveau certificat d'enregistrement.
Toutefois, le tribunal n'a reconnu que la contribution de l'auteur à la création, à savoir le texte et la sélection, l'agencement et l'ajustement des images générées par l'IA, et n'a pas reconnu les illustrations, qui étaient un résultat de l'IA.
Les grands écrans et l'affichage numérique devraient encore étendre leur utilisation de la résolution 8K, de la vidéo à fréquence d'images élevée et du HDR (High Dynamic Range) à l'avenir.
L'association de l'IA embarquée et des capteurs IoT donnera naissance à un « espace de contenu intelligent » qui optimisera automatiquement le contenu en fonction de l'éclairage, du bruit et de la qualité de l'air à l'intérieur du bâtiment, offrant ainsi aux utilisateurs une expérience visuelle et auditive optimale en temps réel.
--- Extrait de « 01_Topographie de la technologie de contenu réaliste »
La technologie d'interface basée sur l'IA se développe dans trois directions :
Le premier critère est le naturel.
Elle vise notamment à reproduire plus précisément les interfaces vocales, qui constituent une méthode de communication humaine unique.
Dépassant les simples interfaces vocales à commandes des débuts, nous avons désormais une compréhension globale des nuances linguistiques, du flux émotionnel et du contexte culturel.
Ce système utilise une technologie avancée de compréhension du langage naturel (NLU) pour analyser en temps réel l'intonation, le débit de parole et les changements émotionnels de l'utilisateur, et génère une réponse optimisée pour le contexte.
Récemment, elle a permis une évolution qualitative de l'interaction homme-machine (IHM) en détectant même les changements subtils dans les expressions de l'utilisateur et en fournissant des réponses naturelles.
--- Extrait de « 03_Innovation d'interface IA »
Alors que les systèmes holographiques traditionnels étaient limités dans leur mise en œuvre interactive en raison du calcul numérique, des délais de transmission de données de grande capacité et des limitations de la résolution d'affichage, la convergence des dernières techniques de traitement d'images basées sur l'apprentissage profond et du calcul en périphérie 5G permet de surmonter ces limitations et d'ouvrir de nouveaux horizons pour les affichages holographiques en temps réel.
Un flux d'images RGB-D continu capturé par une caméra de profondeur est traité par un réseau profond de la série Convolutional Neural Network (CNN) pour séparer avec précision la forme et le mouvement des objets pour chaque image, puis une structure de réseau neuronal récurrent (RNN) est utilisée pour apprendre les corrélations de séries temporelles, prédisant et traitant ainsi les changements spatiaux et temporels dans le nuage de points 3D en temps réel.
Ces prédictions sont transmises à un encodeur basé sur l'IA, converties en une figure d'interférence, puis envoyées à un serveur périphérique. Le dispositif d'affichage client reproduit ensuite la figure reçue à l'aide d'un projecteur DMD (dispositif à micromiroirs numériques) à une fréquence de plusieurs centaines de hertz afin de créer une animation holographique fluide sans rémanence.
--- Extrait de « 06_Création de contenu IA et hologrammes »
Dans une affaire où une demande d'enregistrement de droit d'auteur a été déposée pour le résultat de la génération de prompts basés sur un poème d'un poète célèbre et de leur conversion en vidéo à l'aide de l'IA, la Commission coréenne du droit d'auteur a rejeté la demande au motif qu'elle « manquait de créativité humaine ».
Toutefois, si une intervention créative humaine est ajoutée à la production de l’IA, ou si plusieurs productions de l’IA sont combinées et organisées selon un arrangement spécifique, la possibilité d’une reconnaissance en tant qu’« œuvre éditée » est ouverte (Song Seon-mi, 2022).
Aux États-Unis, il existe un cas où l'œuvre « Zarya de l'aube », qui combine des illustrations utilisant l'IA de génération d'images « Midjourney » et un travail textuel humain, a été enregistrée comme « œuvre éditée ».
Le Bureau américain du droit d'auteur avait initialement approuvé l'enregistrement du droit d'auteur car il ignorait que l'œuvre utilisait l'IA, mais a appris ce fait par la suite, a annulé l'enregistrement existant et a délivré un nouveau certificat d'enregistrement.
Toutefois, le tribunal n'a reconnu que la contribution de l'auteur à la création, à savoir le texte et la sélection, l'agencement et l'ajustement des images générées par l'IA, et n'a pas reconnu les illustrations, qui étaient un résultat de l'IA.
--- Extrait de « 09_IA et normes et éthiques réalistes du contenu »
Avis de l'éditeur
Réécriture de contenu réaliste grâce à l'IA
Cet ouvrage explore la convergence de l'IA générative et des technologies de contenu immersif, donnant naissance à de nouveaux environnements de création et de consommation. Il propose une analyse détaillée, étayée par des études de cas, du rôle de l'IA dans l'industrie du contenu immersif, englobant la réalité étendue (XR), les hologrammes, les récits interactifs, la reconnaissance des émotions et les interfaces hyper-personnalisées. Il met en lumière l'IA non pas comme un simple outil d'automatisation, mais comme un véritable partenaire créatif, transformant l'expérience des créateurs et des consommateurs tout au long du processus de planification, de production et de distribution. Il aborde également des problématiques telles que le droit d'auteur, l'éthique et les biais liés aux données, apparues parallèlement aux avancées technologiques.
Il fournit des orientations et des stratégies pratiques dont les travailleurs, les planificateurs et les décideurs politiques du secteur du contenu ont besoin.
À la croisée de la technologie et de la sensibilité, de l'éthique et de la créativité, quel type de contenu allons-nous créer et consommer ?
Cet ouvrage explore la convergence de l'IA générative et des technologies de contenu immersif, donnant naissance à de nouveaux environnements de création et de consommation. Il propose une analyse détaillée, étayée par des études de cas, du rôle de l'IA dans l'industrie du contenu immersif, englobant la réalité étendue (XR), les hologrammes, les récits interactifs, la reconnaissance des émotions et les interfaces hyper-personnalisées. Il met en lumière l'IA non pas comme un simple outil d'automatisation, mais comme un véritable partenaire créatif, transformant l'expérience des créateurs et des consommateurs tout au long du processus de planification, de production et de distribution. Il aborde également des problématiques telles que le droit d'auteur, l'éthique et les biais liés aux données, apparues parallèlement aux avancées technologiques.
Il fournit des orientations et des stratégies pratiques dont les travailleurs, les planificateurs et les décideurs politiques du secteur du contenu ont besoin.
À la croisée de la technologie et de la sensibilité, de l'éthique et de la créativité, quel type de contenu allons-nous créer et consommer ?
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date d'émission : 11 août 2025
- Nombre de pages, poids, dimensions : 148 pages | 128 × 188 × 8 mm
- ISBN13 : 9791143004697
Vous aimerez peut-être aussi
카테고리
Langue coréenne
Langue coréenne