
AI와 메타버스를 활용한 음악수업 프로그램
Description
책소개
이 책은 ‘디지털 환경에서의 음악적 상상력 구현’을 주제로 삼아, AI와 메타버스 기술이 음악교육에 미치는 가능성과 한계를 심층적으로 탐구한다. AI 음악생성 도구는 이제 단순한 멜로디 생성을 넘어 학습자의 의도와 감성을 실시간으로 반영하는 협업 파트너로 진화하고 있다.
이는 음악 이론 지식 부족으로 창작에 제약을 느끼던 많은 이들에게 새로운 가능성을 열어주며, 누구나 음악적 상상력을 자유롭게 펼칠 수 있는 기회를 제공한다.
이러한 변화 속에서 우리는 몇 가지 근본적인 질문에 직면한다. AI 시대에 인간 고유의 예술성은 어떻게 재정의될 것인가? 가상공간에서의 음악적 상호작용을 가르칠 때 교육의 목표는 무엇이어야 하는가? 기술 의존도가 심화되는 상황에서 강조해야 할 음악교육의 본질적 가치는 무엇인가? 필자들은 이러한 질문들에 대한 답을 모색하며, 이론적 토대를 구축하고 실제 교육 현장에서의 적용 사례를 체계적으로 분석하고 제시한다.
이 책은 크게 세 가지 축으로 구성된다.
첫째, ‘디지털 매체 기반 음악교육’에서는 기술 발전이 가져온 인식론적 변화를 심도 있게 탐구한다.
둘째, ‘AI 기반 창작 도구의 교육적 활용’에서는 구체적인 플랫폼별 수업 설계 방법을 제시한다.
셋째, ‘메타버스 공간에서의 음악적 상호작용’에서는 가상현실이 제공하는 협업 학습의 새로운 가능성을 논의한다.
이를 통해 독자들은 음악이라는 예술이 디지털시대에 어떻게 변화하며, 창작과 감상의 방식이 융합되는 새로운 접근법을 이해할 수 있을 것이다.
또한 각 장에서는 교육 현장에서 즉시 활용 가능한 구체적인 수업 시나리오를 통해 이론과 실천 사이의 간극을 좁히고, 이를 효과적으로 연결할 수 있도록 했다.
이는 음악 이론 지식 부족으로 창작에 제약을 느끼던 많은 이들에게 새로운 가능성을 열어주며, 누구나 음악적 상상력을 자유롭게 펼칠 수 있는 기회를 제공한다.
이러한 변화 속에서 우리는 몇 가지 근본적인 질문에 직면한다. AI 시대에 인간 고유의 예술성은 어떻게 재정의될 것인가? 가상공간에서의 음악적 상호작용을 가르칠 때 교육의 목표는 무엇이어야 하는가? 기술 의존도가 심화되는 상황에서 강조해야 할 음악교육의 본질적 가치는 무엇인가? 필자들은 이러한 질문들에 대한 답을 모색하며, 이론적 토대를 구축하고 실제 교육 현장에서의 적용 사례를 체계적으로 분석하고 제시한다.
이 책은 크게 세 가지 축으로 구성된다.
첫째, ‘디지털 매체 기반 음악교육’에서는 기술 발전이 가져온 인식론적 변화를 심도 있게 탐구한다.
둘째, ‘AI 기반 창작 도구의 교육적 활용’에서는 구체적인 플랫폼별 수업 설계 방법을 제시한다.
셋째, ‘메타버스 공간에서의 음악적 상호작용’에서는 가상현실이 제공하는 협업 학습의 새로운 가능성을 논의한다.
이를 통해 독자들은 음악이라는 예술이 디지털시대에 어떻게 변화하며, 창작과 감상의 방식이 융합되는 새로운 접근법을 이해할 수 있을 것이다.
또한 각 장에서는 교육 현장에서 즉시 활용 가능한 구체적인 수업 시나리오를 통해 이론과 실천 사이의 간극을 좁히고, 이를 효과적으로 연결할 수 있도록 했다.
목차
Part 1 미래교육 이론 탐구
Chapter 1 미래교육 이해 15
01 디지털 매체 기반 음악교육 16
1.
인간의 삶과 음악 16
2.
디지털 시대의 음악교육 변화 17
3.
음악 인공지능 발전 20
4.
인공지능과 음악교육 23
5.
메타버스와 음악교육 26
Part 2 AI
Chapter 2 인공지능 음악수업 31
01 대화형 인공지능 활용 수업 32
1.
ChatGPT 소개와 대화형 인공지능 툴 32
2.
이미지 생성 툴 : 뤼튼, 구글 AI 스튜디오 36
3.
수업 (1) 음악방송 만들기 42
4.
수업 (2) 뮤지컬 제작하기 47
02 아이바 활용 수업 55
1.
아이바 소개 55
2.
수업 (1) 생활 속의 배경음악 창작하기 67
3.
수업 (2) 나의 하루일과 소개 영상 제작하기 73
4.
수업 (3) 인공지능 저작권 교육 프로그램 84
03 수노와 유디오 활용 수업 87
1.
수노와 유디오 소개 87
2.
수업 (1) 우리반 규칙 만들기 프로젝트 95
3.
수업 (2) 독도 의식 함양 노래 제작하기 100
Chapter 3 DAW와 인공지능 105
01 막대악보 음악 제작 수업 106
1.
송메이커 소개 106
2.
수업 (1) 내가 좋아하는 곡 제작하기 109
3.
훅패드 소개 110
4.
수업 (2) 내가 좋아하는 곡 편곡하기 115
02 밴드랩 활용 수업 117
1.
밴드랩 소개 117
2.
수업 (1) 송스타터 AI 기능과 수업 활용하기 128
3.
수업 (2) 창작 음악 선물하기 134
4.
수업 (3) 관악기와 현악기 음향 편곡하기 139
5.
수업 (4) 오케스트레이션 창작하기 143
03 사운드 스케이프 AI 수업 148
1.
사운드 스케이프 148
2.
밴드랩 샘플러 기능과 AI 149
3.
수업 (1) 우리 동네 소리 표현하기 151
4.
수업 (2) 물질의 성질과 음악 표현하기 155
Part 3 Metaverse
Chapter 4 메타버스 수업 준비 161
01 메타버스 젭(ZEP) 준비하기 162
1.
메타버스 젭 소개 162
2.
젭 시작하기 : 가입 164
3.
아바타 사용하기 165
02 나만의 음악실 구축하기 167
1.
맵 에디터 툴 기능 소개 167
2.
바닥과 벽 만들기 171
3.
공간에 물건(오브젝트) 넣기 175
4.
가상악기 연결(오브젝트 기능)하기 181
5.
입체적인 2.5D 음악실 구축하기 184
03 모둠활동 구성하기 : 타일 효과 188
1.
타일 효과 툴 기능 소개 188
2.
모둠활동 공간 만들기 191
3.
다른 곳으로 이동하기 195
04 다양하게 수업 준비하기 198
1.
앱 추가하기 : 모두의 피아노, 스탬프 198
2.
미니 게임 : 퀴즈 만들기 203
Chapter 5 메타버스 음악수업 213
01 재미있는 가상공간 음악수업 214
1.
통합교육 : 지금-여기 우리 삶 214
2.
감상 : 모둠별 민요 학습 241
3.
창작 : 에듀테크 창작 학습 252
4.
연주 : 리코더 급수제 258
5.
다양한 음악수업 공간 265
02 젭 퀴즈(ZEP QUIZ) 음악수업 273
1.
젭 퀴즈 소개 273
2.
젭 퀴즈 제작하기 276
3.
젭 음악퀴즈 280
Chapter 6 3D 메타버스 281
01 현실감 있는 아트스텝스 282
1.
아트스텝스 소개 282
2.
아트스텝스 공간 제작하기 284
참고문헌 292
Chapter 1 미래교육 이해 15
01 디지털 매체 기반 음악교육 16
1.
인간의 삶과 음악 16
2.
디지털 시대의 음악교육 변화 17
3.
음악 인공지능 발전 20
4.
인공지능과 음악교육 23
5.
메타버스와 음악교육 26
Part 2 AI
Chapter 2 인공지능 음악수업 31
01 대화형 인공지능 활용 수업 32
1.
ChatGPT 소개와 대화형 인공지능 툴 32
2.
이미지 생성 툴 : 뤼튼, 구글 AI 스튜디오 36
3.
수업 (1) 음악방송 만들기 42
4.
수업 (2) 뮤지컬 제작하기 47
02 아이바 활용 수업 55
1.
아이바 소개 55
2.
수업 (1) 생활 속의 배경음악 창작하기 67
3.
수업 (2) 나의 하루일과 소개 영상 제작하기 73
4.
수업 (3) 인공지능 저작권 교육 프로그램 84
03 수노와 유디오 활용 수업 87
1.
수노와 유디오 소개 87
2.
수업 (1) 우리반 규칙 만들기 프로젝트 95
3.
수업 (2) 독도 의식 함양 노래 제작하기 100
Chapter 3 DAW와 인공지능 105
01 막대악보 음악 제작 수업 106
1.
송메이커 소개 106
2.
수업 (1) 내가 좋아하는 곡 제작하기 109
3.
훅패드 소개 110
4.
수업 (2) 내가 좋아하는 곡 편곡하기 115
02 밴드랩 활용 수업 117
1.
밴드랩 소개 117
2.
수업 (1) 송스타터 AI 기능과 수업 활용하기 128
3.
수업 (2) 창작 음악 선물하기 134
4.
수업 (3) 관악기와 현악기 음향 편곡하기 139
5.
수업 (4) 오케스트레이션 창작하기 143
03 사운드 스케이프 AI 수업 148
1.
사운드 스케이프 148
2.
밴드랩 샘플러 기능과 AI 149
3.
수업 (1) 우리 동네 소리 표현하기 151
4.
수업 (2) 물질의 성질과 음악 표현하기 155
Part 3 Metaverse
Chapter 4 메타버스 수업 준비 161
01 메타버스 젭(ZEP) 준비하기 162
1.
메타버스 젭 소개 162
2.
젭 시작하기 : 가입 164
3.
아바타 사용하기 165
02 나만의 음악실 구축하기 167
1.
맵 에디터 툴 기능 소개 167
2.
바닥과 벽 만들기 171
3.
공간에 물건(오브젝트) 넣기 175
4.
가상악기 연결(오브젝트 기능)하기 181
5.
입체적인 2.5D 음악실 구축하기 184
03 모둠활동 구성하기 : 타일 효과 188
1.
타일 효과 툴 기능 소개 188
2.
모둠활동 공간 만들기 191
3.
다른 곳으로 이동하기 195
04 다양하게 수업 준비하기 198
1.
앱 추가하기 : 모두의 피아노, 스탬프 198
2.
미니 게임 : 퀴즈 만들기 203
Chapter 5 메타버스 음악수업 213
01 재미있는 가상공간 음악수업 214
1.
통합교육 : 지금-여기 우리 삶 214
2.
감상 : 모둠별 민요 학습 241
3.
창작 : 에듀테크 창작 학습 252
4.
연주 : 리코더 급수제 258
5.
다양한 음악수업 공간 265
02 젭 퀴즈(ZEP QUIZ) 음악수업 273
1.
젭 퀴즈 소개 273
2.
젭 퀴즈 제작하기 276
3.
젭 음악퀴즈 280
Chapter 6 3D 메타버스 281
01 현실감 있는 아트스텝스 282
1.
아트스텝스 소개 282
2.
아트스텝스 공간 제작하기 284
참고문헌 292
GOODS SPECIFICS
- 발행일 : 2025년 08월 30일
- 쪽수, 무게, 크기 : 295쪽 | 190*230*20mm
- ISBN13 : 9791167259400
- ISBN10 : 1167259408
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