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Sixwake
€26,00
Sixwake
Description
Introduction au livre
Un mot du médecin
Un jeu de meurtre en chambre close à bord d'un vaisseau spatial d'immigration interstellaire
Dans un futur où le clonage n'est autorisé que dans le but de prolonger la vie, les six clones à bord d'un vaisseau colonial interstellaire sont assassinés.
Les membres d'équipage, fraîchement ressuscités et sans aucun souvenir de leur mort, se soupçonnent les uns les autres et craignent d'être les coupables.
Un thriller de science-fiction bien réalisé qui interroge le sens de la vie.
30 avril 2019. Directeur de programme Roman/Poésie : Kim Do-hoon
Un vaisseau spatial solitaire et scellé, avec à son bord six clones.

Ils ont tous été assassinés.
Prix ​​Hugo 2018, Prix Nebula, Prix Philip K.
Finalistes des prix Dick et Locus
Finalistes du prix Japan Nebula 2019
Le monde entier, y compris l'Allemagne, la Turquie, la Chine, Taïwan et le Japon, est actuellement en proie à une véritable frénésie autour des réveils nocturnes.


En 2493 après J.-C., Maria Arena, membre d'équipage d'un vaisseau colonial interstellaire prévu pour un voyage de 400 ans, se réveille dans une cuve de régénération de clones tachée de sang séché.
Cependant, elle n'a aucun souvenir des circonstances de sa mort.
Cette situation n'aurait jamais dû se produire.
Mais Maria réalise rapidement que les clones nouvellement réveillés ne sont pas seulement elle, mais les six membres d'équipage, et que la salle de régénération des clones est remplie de cadavres de membres d'équipage qui flottent alentour, poignardés à mort.
Que s'est-il donc passé dans ce vaisseau spatial isolé et scellé ?
Par ailleurs, si tous les membres d'équipage sont morts, qui est le meurtrier ?

Un jeu de meurtre en chambre close qui se déroule à bord d'un vaisseau spatial d'immigration interstellaire,
Un succès mondial qui mêle science-fiction, mystère et thriller !
  • Vous pouvez consulter un aperçu du contenu du livre.
    Aperçu

indice
Partie 1 / Le premier réveil - L'équipage de Dormire
1 Ceci n'est pas un tuyau_15
2 Diamants_41
3 Profondeur_58
4 Échec_65
5 Capitaine espion Théière_80
6 L'histoire de Joanna_94

Partie 2 / Le second réveil - Ian
7 36 249 secondes d'inconscience_107
8 Il n'y a pas de sommeil en enfer_109
9 La vie ne coûte rien_118
10 L'histoire du capitaine Katrina_130
11 Bébé_145
12 L'univers est toujours 17h_168
13 Pièces Manquantes_180
14 Bébé, Faire un cochon_201
15 Yadokari_218
16 L'histoire d'Hiro_227

Partie 3 / Le Troisième Réveil - Hiro
Blague du 17e régiment de cavalerie_247
18 L'histoire de Maria_256
19 Trop de sang pour lui_279
L'histoire de Paul_306
21 Ce qu'Ian a découvert_316
22 Bien plus que cinq_323
23 L'histoire de Wolfgang_331
24 Effondrement_341

Partie 4 / Le Quatrième Réveil - L'ancienne capitaine Katrina
25 Cigale_355
26 L'histoire de Maria_371
27 criminels_394
28 L'histoire d'Ian_408
29 Trust_414
30 Faites attention lorsque vous faites des vœux_421
31 L'histoire d'Hiro_433

Partie 5 / Le cinquième réveil - Célébrer la vie
32 connexions_445
33 La valeur de la vie_474

Partie 6 / Le Sixième Éveil - Minoru Takahashi
34 Deus Ex Bebe_483

Avis de l'éditeur
Les récits de grands vaisseaux spatiaux naviguant entre les étoiles constituent l'un des thèmes de prédilection de la science-fiction.
Il s'agit principalement du transport d'immigrants qui arrivent sur une planète semblable à la Terre et y commencent une nouvelle vie.
Étant donné que les voyages interstellaires prennent généralement des centaines d'années, le biais psychologique ou l'anxiété selon lesquels quelque chose peut se produire pendant une période approchant les siècles dans un espace confiné est le secret de la popularité durable du concept de « colonie spatiale ».

La méthode la plus primitive consiste simplement à survivre dans un vaisseau spatial et à transmettre les générations.
L'histoire de la façon dont, après plusieurs générations, ils ont oublié leur but initial et dont leur civilisation a régressé vers un état quasi médiéval est l'un des nombreux chefs-d'œuvre de la série « Immigration spatiale ».
Depuis lors (comme si le roman avait été un échec dans la réalité), la cryogénisation est acceptée comme un élément essentiel du voyage.
Si vous vivez toute votre vie dans un espace aussi réduit, il est inévitable que quelque chose se produise.

Le problème persiste néanmoins.
Alors, qui sera aux commandes ? Bien sûr, dans un monde où l'IA aurait été inventée, ou où existeraient des programmes de navigation avancés, tout pourrait être laissé aux mains de l'ordinateur.
Mais pouvons-nous vraiment tout laisser à l'intelligence artificielle ?
Au moins, il a besoin d'un être humain réel avec qui en discuter.
Je parle du capitaine.
Et quelques autres personnes pour assurer la maintenance.

Voici Sixwake, l'histoire d'un vaisseau de colonisation spatiale à la pointe de la technologie.
Prenons un critère comme critère. SF obtient de meilleurs scores lorsqu'elle hérite du travail de ses prédécesseurs dans le même secteur et développe de meilleures idées (extrapolations).
Selon lui, Six Wake est une œuvre qui mérite une excellente note.
Les six membres d'équipage qui assurent l'entretien du vaisseau d'immigration sont des humains clonés.
Le clonage ne signifie pas produire des humains en masse comme s'ils étaient arrachés de force.
Il n'y a qu'une seule raison de « cloner » un être humain.
Le corps précédent du clone meurt.


Ensuite, ses souvenirs sauvegardés les plus récents sont transplantés dans un nouveau corps (un corps plus jeune du même être humain dont l'ADN correspond parfaitement à son corps précédent) et il est ramené à la vie.
C'est le genre d'immortalité que les cyberpunks adorent.
Les souvenirs, le savoir et la personnalité vivent éternellement, même si les corps changent.
Ayant vécu ainsi pendant des centaines d'années, les humains clonés peuvent supporter relativement facilement les vols spatiaux de longue durée, et lorsque le vieillissement physique et mental survient, ils peuvent simplement « mourir » et renaître.
Parce que votre nouveau corps est toujours en bonne santé, et que votre sauvegarde mentale peut être choisie parmi celles de la dernière fois où vous étiez mentalement sain.
Cela semble tout à fait raisonnable.
Un point de plus pour une bonne installation.


Et un point de plus pour l'introduction, qui trahit complètement ce contexte.
Ce roman est un véritable désastre dès le début.
Dans une chambre de régénération de clones remplie de cadavres, de nouveaux clones naissent simultanément et, immédiatement après leur naissance, ils voient leurs « précédents eux-mêmes » gisant morts et couverts de sang.
Pourquoi suis-je mort ? Je ne m'en souviens pas.
Parce que la sauvegarde des souvenirs s'est arrêtée aux alentours de l'époque du départ de la Terre.
Qui a supprimé les dernières données de sauvegarde ?


Comment l'auteur de l'effacement de ces données liées à l'IA a-t-il pu échapper à la surveillance par IA ? Techniquement complexe, mais logiquement simple.
J'ai désactivé la surveillance.
Sixwake raconte l'histoire de six nouveaux membres d'équipage à bord d'un vaisseau spatial où rien ne fonctionne correctement.
L'un d'eux a tué ses camarades par le passé, effacé leurs sauvegardes de mémoire et même fait planter leur IA.
Il ne s'agit peut-être pas d'une seule personne.
Mais il y a un problème plus grave.
Le souvenir le plus récent est celui du lancement du vaisseau spatial, si bien que personne ne se souvient de qui était responsable de ce fiasco survenu des décennies plus tard.
Même le criminel lui-même.


Les six nouveaux membres d'équipage se méfient les uns des autres et craignent d'être le coupable.
Même s'ils n'en ont aucun souvenir, peu de gens au monde craindraient d'avoir tué quelqu'un.
Mais chaque membre d'équipage du navire avait un secret.
Le plus bas niveau de secret, c'est qu'ils sont tous d'anciens détenus.

Dans ce cadre étrange, la recherche du coupable d'un meurtre (une sorte de meurtre en chambre close) amène bientôt les personnages à explorer leur propre passé.
De nombreuses scènes de « Six Wake » font écho au passé, et ces retours en arrière ne paraissent pas déplacés.
Tout d'abord, il est naturel que les membres d'équipage n'ayant pas de souvenirs récents remontent à leurs origines pour trouver le mobile du crime.
Ces retours en arrière complètent naturellement le contexte de l'histoire en expliquant l'impact du développement des clones sur l'humanité, tout en fournissant des pièces du puzzle entourant le massacre à bord du vaisseau spatial.
Plus précisément, elle procure une « motivation ».


Plusieurs des six membres d'équipage ont des raisons pour lesquelles ils tueraient (ou devraient tuer) leurs camarades (ou certains d'entre eux).
Le cadre et le développement des personnages sont bien liés, et ce développement apporte un flux constant d'informations supplémentaires à l'intrigue policière.
Cela fait longtemps que je n'ai pas vu une œuvre avec un cadre et une histoire aussi bien organisés.
Au début, je me demandais s'il était vraiment nécessaire d'entrer dans autant de détails sur le passé, mais c'était très intéressant de voir tous ces décors rappelés et utilisés pour faire avancer l'histoire.
Un point de plus pour la capacité de l'auteur à faire preuve de talents d'organisation exceptionnels.

Et l'image qui se forme une fois tous ces éléments assemblés est vraiment chouette.
Il ne s'agit pas d'un développement surréaliste à la manière d'un Shinhonkaku japonais se terminant par un palpitant « C'est toi le coupable ! », ni d'un drame typique affirmant : « Cette personne n'était pas mauvaise autrefois... »
Des dilemmes et des questions éthiques sont en jeu, et ces questions sont directement liées au cadre le plus important de Six Wake.
Le drame qui se développe dans le roman soulève des questions quant à ses principaux procédés narratifs.
C'est, à bien des égards, un développement très exemplaire.
Je suis désolé de ne pas pouvoir vous parler davantage à cause des spoilers.
Plus un point.

Certes, 『Six Wake』 n'est pas une œuvre à l'idée originale ni aux implications particulièrement philosophiques.
C'est différent de la science-fiction qui aspire à la grandeur.
Mais ce roman donne l'impression de contempler une œuvre de design très aboutie.
Quelque chose de propre, de pratique, conçu à un usage précis et sans encombrement.
Amateurs de science-fiction du XXIe siècle, ne manquez pas Sixwake, une œuvre intelligente qui sait exactement de quoi elle parle et comment le raconter : un jeu de meurtre en chambre close se déroulant à bord d'un vaisseau colonial interstellaire.
SPÉCIFICATIONS DES PRODUITS
- Date de publication : 25 avril 2019
Nombre de pages, poids, dimensions : 496 pages | 542 g | 137 × 197 × 30 mm
- ISBN13 : 9791189015565
- ISBN10 : 1189015560

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